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把PPT做成爆款游戲,需要幾步

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把PPT做成爆款游戲,需要幾步

太過特立獨行且局限于技術條件的互動影游,在回歸解謎探案之后,很快遭遇到了冰山——橫在玩家面前的“第四堵墻”依然存在

文|張書樂

手游時代,國內(nèi)第一個爆款互動影游,其實只是一個PPT。這并不是笑話。

2019年,一款名為《隱形守護者》的互動影游上架,憑借著出色的游戲品質和營銷宣發(fā)能力,這款游戲在國內(nèi)的銷量達到了140萬份。

真正讓人驚嘆的是據(jù)說制作成本不高于3千萬、內(nèi)容風格和影視劇中“飄蕩”的各種抗日諜戰(zhàn)片類似的這款游戲,其畫面動感不足,其實就是玩家做出選擇后,在線點播所選擇的影視片段,觀感上反而頗為類似所謂“靜態(tài)電影”(用多個圖片講出一個故事),也因此被許多玩家詬病為PPT游戲。

不過,在出品方騰訊口中,這個PPT爆款游戲卻有了不一樣的定位:“高勢能”產(chǎn)品,即高制作品質、出色玩法、有吸引力的敘事化設計的組合體,能讓玩家能夠代入到游戲世界中、建立起認同感。

不過,這款游戲盡管被詬病,玩家在真正打分的時候卻手下留情到了極致Steam上“特別好評”、TapTap評分更高達9.6分。

同期上線的一款真人解謎互動影游《記憶重構》,則多次獲得蘋果精品游戲推薦,并一度雄霸Taptap熱門游戲榜單第一的位置。

如此標桿效應,自然引得國內(nèi)各個游戲公司入局,并推出類似的互動影游,可用戶的新鮮感一過,也就興趣索然。

事實上,在《隱形守護者》推出之前幾個月,騰訊也曾推出過國內(nèi)首部探險互動劇《古董局中局之佛頭起源》。

觀眾可以代入主角許一城,通過多重互動形式參與故事抉擇,親自體驗鑒寶鑒人過程,其玩法和互動影游并無二致,不過是一個互動劇只有選擇,互動影游則可以多一些“動作片”的參與罷了。

可惜,有馬伯庸背書、大IP熱度和潘粵明出演的這部劇,并沒有被太多人知曉。

《隱形守護者》《記憶重構》的成功,更像是一個出圈的意外而已。

何況此前許多同樣PPT感覺十足的戀愛養(yǎng)成游戲和解謎游戲早就為它做了鋪墊:能從漫畫變真人就已經(jīng)是一個巨大的突破了。

當然,突破完,玩家就不買賬了,總看照片也不開心。

更何況,這一輪國內(nèi)風起,只不過是承接了國外已經(jīng)熱過漸冷的互動劇、互動影游的余波。

國外在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的這一輪互動影游的勃發(fā),來自奈飛。

2018年12月,奈飛將旗下經(jīng)典IP《黑鏡》改編成了真人互動游戲《黑鏡:潘達斯奈基》,讓玩家在關鍵劇情點上進行抉擇,決定劇情接下來的走向。

這種在劇集內(nèi)容中嵌入游戲功能的做法,給觀眾帶來的震撼可想而知,哪怕只是拿電視遙控器做簡單的選擇題。

正是由于“黑鏡”的破圈,讓同年5月、法國游戲公司推出的一款名為《底特律:化身為人》的人工智能題材互動影游更加備受關注。

哪怕《底特律:化身為人》此前已經(jīng)取得了500萬份的強悍銷量。

但影視公司開始入局所帶來的破圈效果和可能在影視能力、編劇水平和宣發(fā)效果上的強悍提升,則讓過去主要是游戲公司跑單幫的互動影游,變得有了真正成為大片的可能。

然而,太過特立獨行且局限于技術條件的互動影游,在回歸解謎探案之后,很快遭遇到了冰山——橫在玩家面前的“第四堵墻”依然存在,而且隨著第一輪震撼結束后,反而比直接觀影時的阻隔感更加強烈。

用真人大片和華麗演技,剛剛逃離了“恐怖谷”的互動影游,怎么了?

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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把PPT做成爆款游戲,需要幾步

太過特立獨行且局限于技術條件的互動影游,在回歸解謎探案之后,很快遭遇到了冰山——橫在玩家面前的“第四堵墻”依然存在

文|張書樂

手游時代,國內(nèi)第一個爆款互動影游,其實只是一個PPT。這并不是笑話。

2019年,一款名為《隱形守護者》的互動影游上架,憑借著出色的游戲品質和營銷宣發(fā)能力,這款游戲在國內(nèi)的銷量達到了140萬份。

真正讓人驚嘆的是據(jù)說制作成本不高于3千萬、內(nèi)容風格和影視劇中“飄蕩”的各種抗日諜戰(zhàn)片類似的這款游戲,其畫面動感不足,其實就是玩家做出選擇后,在線點播所選擇的影視片段,觀感上反而頗為類似所謂“靜態(tài)電影”(用多個圖片講出一個故事),也因此被許多玩家詬病為PPT游戲。

不過,在出品方騰訊口中,這個PPT爆款游戲卻有了不一樣的定位:“高勢能”產(chǎn)品,即高制作品質、出色玩法、有吸引力的敘事化設計的組合體,能讓玩家能夠代入到游戲世界中、建立起認同感。

不過,這款游戲盡管被詬病,玩家在真正打分的時候卻手下留情到了極致Steam上“特別好評”、TapTap評分更高達9.6分。

同期上線的一款真人解謎互動影游《記憶重構》,則多次獲得蘋果精品游戲推薦,并一度雄霸Taptap熱門游戲榜單第一的位置。

如此標桿效應,自然引得國內(nèi)各個游戲公司入局,并推出類似的互動影游,可用戶的新鮮感一過,也就興趣索然。

事實上,在《隱形守護者》推出之前幾個月,騰訊也曾推出過國內(nèi)首部探險互動劇《古董局中局之佛頭起源》。

觀眾可以代入主角許一城,通過多重互動形式參與故事抉擇,親自體驗鑒寶鑒人過程,其玩法和互動影游并無二致,不過是一個互動劇只有選擇,互動影游則可以多一些“動作片”的參與罷了。

可惜,有馬伯庸背書、大IP熱度和潘粵明出演的這部劇,并沒有被太多人知曉。

《隱形守護者》《記憶重構》的成功,更像是一個出圈的意外而已。

何況此前許多同樣PPT感覺十足的戀愛養(yǎng)成游戲和解謎游戲早就為它做了鋪墊:能從漫畫變真人就已經(jīng)是一個巨大的突破了。

當然,突破完,玩家就不買賬了,總看照片也不開心。

更何況,這一輪國內(nèi)風起,只不過是承接了國外已經(jīng)熱過漸冷的互動劇、互動影游的余波。

國外在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的這一輪互動影游的勃發(fā),來自奈飛。

2018年12月,奈飛將旗下經(jīng)典IP《黑鏡》改編成了真人互動游戲《黑鏡:潘達斯奈基》,讓玩家在關鍵劇情點上進行抉擇,決定劇情接下來的走向。

這種在劇集內(nèi)容中嵌入游戲功能的做法,給觀眾帶來的震撼可想而知,哪怕只是拿電視遙控器做簡單的選擇題。

正是由于“黑鏡”的破圈,讓同年5月、法國游戲公司推出的一款名為《底特律:化身為人》的人工智能題材互動影游更加備受關注。

哪怕《底特律:化身為人》此前已經(jīng)取得了500萬份的強悍銷量。

但影視公司開始入局所帶來的破圈效果和可能在影視能力、編劇水平和宣發(fā)效果上的強悍提升,則讓過去主要是游戲公司跑單幫的互動影游,變得有了真正成為大片的可能。

然而,太過特立獨行且局限于技術條件的互動影游,在回歸解謎探案之后,很快遭遇到了冰山——橫在玩家面前的“第四堵墻”依然存在,而且隨著第一輪震撼結束后,反而比直接觀影時的阻隔感更加強烈。

用真人大片和華麗演技,剛剛逃離了“恐怖谷”的互動影游,怎么了?

本文為轉載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。