營銷
三七獨(dú)代、中手游首款自研SLG:3天跌出暢銷榜,卻在小游戲冒頭?

差異化、創(chuàng)新,往往意味著嘗試與風(fēng)險。

品牌“抄底”國足的時候到了?

逐漸贏回球迷的國足,能迎回贊助商嗎?

年收入近4億,增長100%,又一游戲靠副玩法翻盤?

只有好的內(nèi)容,才更能讓玩家銘記在心。

讓觀眾上頭的短劇,為營銷帶來哪些趨勢啟發(fā)?

在國內(nèi)風(fēng)生水起,在國外“文化輸出”,短劇為什么讓人如此上頭?

賣得越貴銷量越高,Brompton是如何把握人性的?

四階段復(fù)盤一款“時尚單品”的誕生。

煩人的搖一搖廣告,要被蘋果叫停了

“最近雙十一,(電商平臺)花了很多錢買廣告?!?/p>

“保衛(wèi)1點(diǎn)點(diǎn)”?真倒閉還是營銷手段?

1點(diǎn)點(diǎn)否認(rèn)“倒閉”,大批網(wǎng)友發(fā)起“保衛(wèi)戰(zhàn)”。