恐怖的發(fā)展速度讓玩家和產(chǎn)業(yè)人都對(duì)這款產(chǎn)品的國(guó)服成績(jī)有著高期待,它會(huì)成為FPS領(lǐng)域的《英雄聯(lián)盟》?還是會(huì)走上《堡壘之夜》那樣的國(guó)內(nèi)遇冷尷尬老路?
手游矩陣 · 03/16 10:03
從“騙氪封禁”,到“抖音親自下場(chǎng)”,180度的轉(zhuǎn)變,或許意味著直播互動(dòng)游戲的春天?
DataEye研究院 · 03/06 16:55
當(dāng)下游戲直播行業(yè)日趨變冷,如何應(yīng)對(duì)這重重的考驗(yàn)便成為了行業(yè)幸存者們亟待解決的問(wèn)題。
悠旅 · 01/12 09:13
無(wú)論是出于喜愛(ài),還是出于功利,在《原神》當(dāng)前的高流量下,轉(zhuǎn)換陣地似乎都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
手游矩陣 · 12/16 10:34