游戲直播
從Uzi復(fù)出到PDD做音綜,電競選手成資本新增量?

職業(yè)電競的“役后”生活:進(jìn)可攻,退可守?

斗魚年末扭虧、虎牙全年凈虧,誰是贏家?

去與游戲廠商做更深度互動,從B端獲益,而非從C端賺錢。

《無畏契約》國服會是FPS領(lǐng)域的“英雄聯(lián)盟”嗎?

恐怖的發(fā)展速度讓玩家和產(chǎn)業(yè)人都對這款產(chǎn)品的國服成績有著高期待,它會成為FPS領(lǐng)域的《英雄聯(lián)盟》?還是會走上《堡壘之夜》那樣的國內(nèi)遇冷尷尬老路?

風(fēng)口?騙氪?在B站火了后,抖音親自下場,這類游戲會是新機會嗎?

從“騙氪封禁”,到“抖音親自下場”,180度的轉(zhuǎn)變,或許意味著直播互動游戲的春天?

互動游戲是場定制的白日夢?

小說的前車之鑒,游戲能否走得更遠(yuǎn)?

《鵝鴨殺》找回了《狼人殺》的初心

誰引爆了《鵝鴨殺》?

《鵝鴨殺》火到“炸服”,直播助攻下派對游戲“殺瘋了”?

《鵝鴨殺》有著怎樣的走紅邏輯?它的生命周期又將走向何處?