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《無畏契約》國(guó)服會(huì)是FPS領(lǐng)域的“英雄聯(lián)盟”嗎?

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《無畏契約》國(guó)服會(huì)是FPS領(lǐng)域的“英雄聯(lián)盟”嗎?

恐怖的發(fā)展速度讓玩家和產(chǎn)業(yè)人都對(duì)這款產(chǎn)品的國(guó)服成績(jī)有著高期待,它會(huì)成為FPS領(lǐng)域的《英雄聯(lián)盟》?還是會(huì)走上《堡壘之夜》那樣的國(guó)內(nèi)遇冷尷尬老路?

文|手游矩陣

你能在直播平臺(tái)上看到的《無畏契約》直播越來越多了,它真的要來了……

隨著游戲版號(hào)喜訊頻頻,今年的游戲行業(yè)顯得愈發(fā)熱鬧,重磅產(chǎn)品消息目不暇接,手游開始了神仙打架,端游中更有《無畏契約》這一重量級(jí)產(chǎn)品壓陣。

關(guān)于《無畏契約》在海外人氣有多火,已經(jīng)有許多報(bào)道了,運(yùn)營(yíng)一周年時(shí)月活躍用戶就超1400萬,Twitch創(chuàng)下173萬的第二同時(shí)觀看人數(shù)紀(jì)錄;據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,僅2022年1月-11月,《無畏契約》美國(guó)流水總額就已經(jīng)超過3.1億美元,還攻下日本這塊曾經(jīng)難啃的電競(jìng)荒漠……

恐怖的發(fā)展速度讓玩家和產(chǎn)業(yè)人都對(duì)這款產(chǎn)品的國(guó)服成績(jī)有著高期待,它會(huì)成為FPS領(lǐng)域的《英雄聯(lián)盟》?還是會(huì)走上《堡壘之夜》那樣的國(guó)內(nèi)遇冷尷尬老路?

一體兩面的《無畏契約》

《無畏契約》游戲玩法相對(duì)于FPS老大哥《CS:GO》而言,簡(jiǎn)化了一些彈道控制、準(zhǔn)星急停技巧,在地圖和投擲物上也更加直觀易懂,但同樣保留了“一槍頭”和剛槍為主的玩法性質(zhì),不同英雄和技能的加入在橫向上讓游戲玩法更加多維。

整體而言,《無畏契約》是一款很好的“縫合”游戲,這里的“縫合”并不是貶義詞,它是更硬核的《守望先鋒》安包拆包版,又是更具趣味的《CS:GO》,很好地中和了當(dāng)前主流FPS游戲的優(yōu)缺點(diǎn)。

這種在硬核與大眾間取中間值的做法,理想化是通吃兩方玩家,但也有可能兩邊都難以討好。

從市場(chǎng)角度出發(fā),要在本身已經(jīng)發(fā)展多年的成熟市場(chǎng)中拿下可觀份額就不是件容易事了,而要拿下有龍頭產(chǎn)品坐鎮(zhèn)的細(xì)分品類領(lǐng)域,難度更是成倍增長(zhǎng)。

再看國(guó)內(nèi)射擊游戲市場(chǎng),在大眾化的射擊領(lǐng)域上,國(guó)內(nèi)端游《穿越火線》、手游《和平精英》已經(jīng)吃下了最大份額,硬核領(lǐng)域則一直是《CS》一枝獨(dú)秀,中間還穿雜著《守望先鋒》、《Apex》、《PUBG》和《彩虹六號(hào):圍攻》等游戲,可以說國(guó)內(nèi)射擊游戲市場(chǎng)其實(shí)早已被瓜分得差不多了,且不管是硬核領(lǐng)域還是大眾化類型,都有著頭部產(chǎn)品坐鎮(zhèn)。

如此情況下,《無畏契約》國(guó)服想要狠狠地啃下一大塊市場(chǎng),成為FPS領(lǐng)域的《英雄聯(lián)盟》,很明顯不是件容易事。

同時(shí)從《無畏契約》游戲本身出發(fā),它要適應(yīng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和進(jìn)行本地化也仍有不少的道路需要打通,光在本體基礎(chǔ)上,它就面臨著兩個(gè)“一體兩面”問題待平衡與解決。

一是游戲的美術(shù)風(fēng)格。

《無畏契約》采用了色彩對(duì)比明顯、較為扁平化的漫畫風(fēng)格,而這種美術(shù)風(fēng)格在國(guó)內(nèi)并不主流。類似的《堡壘之夜》在國(guó)內(nèi)推廣時(shí),畫風(fēng)問題就讓它被不少玩家拒之門外。

但另一方面,《無畏契約》在配置上的低門檻一定程度上就是因?yàn)槠涿佬g(shù)風(fēng)格的討巧,更為簡(jiǎn)潔與粗獷的漫畫風(fēng)格讓《無畏契約》在建模與光照上都可以更取巧,大大降低了配置壓力,再加上極致的優(yōu)化,讓其與一眾配置要求越來越高的新端游走上了完全不同的道路。

作為一款2020年推出,由虛幻4引擎制作的游戲,《無畏契約》60幀推薦配置卻只需要GT730,和推出了十余年的《英雄聯(lián)盟》配置要求接近,這讓《無畏契約》在次級(jí)市場(chǎng)和欠發(fā)達(dá)區(qū)域也能有更大的推廣可能。

二是游戲的反作弊系統(tǒng)。

外掛作為FPS游戲的老大難問題,擊潰過不少FPS游戲生態(tài),為此《無畏契約》在打擊外掛上下了大功夫,除去本身官方對(duì)外掛打擊的勤作為,游戲內(nèi)內(nèi)核級(jí)驅(qū)動(dòng)的Vanguard反作弊系統(tǒng)也是其反外掛的核心。

Vanguard其檢驗(yàn)覆蓋極其嚴(yán)格,幾乎是伴隨系統(tǒng)啟動(dòng),你關(guān)于《無畏契約》的每項(xiàng)流程都需要Vanguard去驗(yàn)證掃描,盡可能及時(shí)封禁作弊玩家和杜絕作弊可能。

但嚴(yán)格的反作弊也讓《無畏契約》時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一些烏龍事件,和部分殺毒軟件的沖突,設(shè)置的安裝報(bào)錯(cuò)……且對(duì)于較于依賴網(wǎng)吧社交和推廣的國(guó)內(nèi)環(huán)境來說,十分不友好。

要想在網(wǎng)吧游玩《無畏契約》,就需要網(wǎng)吧預(yù)裝Vanguard,Vanguard對(duì)系統(tǒng)的限制和掃盤的嚴(yán)格,需要網(wǎng)吧額外進(jìn)行整體預(yù)裝的重新規(guī)劃,或者專門為《無畏契約》安裝一個(gè)單獨(dú)系統(tǒng),而不是直接添加一個(gè)游戲就完事兒這么簡(jiǎn)單,這點(diǎn)極大程度限制了網(wǎng)吧推廣的鋪開??紤]到騰訊注重本地化運(yùn)作,后續(xù)在反作弊運(yùn)作上應(yīng)該會(huì)進(jìn)行優(yōu)化,降低限制門檻。

誰在需要《無畏契約》?

但即使《無畏契約》面對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還存在著不少大大小小的問題,甚至它還沒公布國(guó)服的公測(cè)消息,但依舊可以先下一個(gè)結(jié)論在這里:“《無畏契約》一定會(huì)火,而這個(gè)結(jié)果中《無畏契約》游戲本體可能并不占主導(dǎo)因素”。

《無畏契約》拿到版號(hào)的時(shí)間并不算遲,甚至說得上巧,巧在一個(gè)國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)青黃不接的時(shí)候。

在音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布的《2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要》中,2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下滑14.01%,但同時(shí)電競(jìng)用戶規(guī)模變化卻不明顯,同比下滑幅度為0.33%。

換句話說就是國(guó)內(nèi)的電競(jìng)市場(chǎng),用戶基礎(chǔ)仍在,但一邊是疫情影響,一邊是老電競(jìng)項(xiàng)目的乏力,導(dǎo)致了產(chǎn)業(yè)收入的下滑。在此情況下,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)很需要破局者的出現(xiàn),而《無畏契約》,無疑是新有生力量中最具有實(shí)力的一位。

在過去的三年里,《無畏契約》本身的強(qiáng)電競(jìng)屬性支撐它建立了牢固且完善的電競(jìng)體系,2022年“Volorant冠軍賽”成為海外戰(zhàn)術(shù)射擊品類中觀看時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的電競(jìng)賽事,《無畏契約》也榮獲TGA2022“最佳電競(jìng)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。

在2023年的電競(jìng)計(jì)劃中,拳頭對(duì)《無畏契約》的賽事也展現(xiàn)出了空前的重視,不僅劃分了三個(gè)賽區(qū)的電競(jìng)版圖,還打算建立新的洲際聯(lián)賽,開啟“合作伙伴制”。在宣布消息后不久,便有超過150個(gè)隊(duì)伍提交了美洲地區(qū)的申請(qǐng)。

而在宣布版號(hào)消息后,網(wǎng)絡(luò)上同樣有消息傳出,國(guó)內(nèi)多家頭部電競(jìng)公司均已開始籌備該游戲的戰(zhàn)隊(duì),有部分戰(zhàn)隊(duì)更是已經(jīng)開始了職業(yè)選手的招募和培養(yǎng)。

同時(shí)《無畏契約》也是拳頭旗下少有的第三方賽事也同樣發(fā)達(dá)的游戲,WePlay!、BLAST、Nerd Street等第三方賽事機(jī)構(gòu)在《無畏契約》的電競(jìng)發(fā)展中同樣扮演了不可缺少的地位,幫助拳頭填補(bǔ)了更下沉的草根電競(jìng)社區(qū)生態(tài)。

它是目前海外發(fā)展勢(shì)頭最猛的電競(jìng)賽事,而這個(gè)勢(shì)頭同樣讓國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)看到了希望。

另一方面,拳頭對(duì)《無畏契約》的重視也同樣訴說著它對(duì)這款游戲的期待與野望。

在去年年底,拳頭宣布將2023年《英雄聯(lián)盟》LCS的賽程比賽時(shí)間從周六日調(diào)到周四五,而《無畏契約》的比賽則在“黃金周末”時(shí)間開打,這被不少人認(rèn)為是拳頭下調(diào)了《英雄聯(lián)盟》的賽事權(quán)重,好為《無畏契約》讓路。

與此同時(shí)2023年《英雄聯(lián)盟》的賽季新CG發(fā)布之后,不少玩家感覺到質(zhì)量大不如前,往年參與制作LOL新賽季CG的Blur Studio工作室,今年參與了《無畏契約》動(dòng)畫CG制作,這也被外界認(rèn)為是拳頭將更多資源分配給《無畏契約》的證明之一。

當(dāng)然拳頭的這些動(dòng)作并不是沒有理由的,如今《英雄聯(lián)盟》的賽事仍是當(dāng)前世界范圍內(nèi)最具影響力的電競(jìng)賽事,但不得不承認(rèn)的是,隨著游戲自然壽命的變化,《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)賽事的發(fā)展曲線開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)折。

自2017年以來《英雄聯(lián)盟》LCS聯(lián)賽的收視率下滑了41.1%,觀賽時(shí)間從6139萬小時(shí)降低到3616萬小時(shí);S12以后,賽區(qū)也發(fā)生了一些變化,部分賽區(qū)變成了二級(jí)賽區(qū),雖然保持職業(yè)比賽,不過這使得原本直通世界賽的方式產(chǎn)生了變化。同時(shí)各大賽區(qū)都有降薪消息的傳來。

如此情況下,在電競(jìng)市場(chǎng)的排頭兵《英雄聯(lián)盟》自然會(huì)受到來自各方面的挑戰(zhàn),而擁有更多可能的《無畏契約》無疑是拳頭下一個(gè)力捧的對(duì)象,拳頭需要這個(gè)接班人為它延續(xù)輝煌。

除此之外需要《無畏契約》國(guó)服來改變現(xiàn)狀的還有騰訊。

在騰訊2022年Q1-Q3的財(cái)報(bào)中可以看到,其本土游戲收入都是在同比下滑的,老游戲的自然衰落,新游的不達(dá)預(yù)期,都導(dǎo)致了騰訊去年本土游戲收入的下滑。

同時(shí)由于去年的暴雪續(xù)約事件影響,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)玩家對(duì)相關(guān)進(jìn)口游戲的國(guó)服體驗(yàn)更加敏感,《英雄聯(lián)盟》國(guó)服在今年也受到了一定的風(fēng)波影響。

不論是在游戲收入還是口碑上,騰訊同樣需要用強(qiáng)有力的新游戲來打破現(xiàn)狀,這時(shí)候《無畏契約》版號(hào)的過審來得巧且妙。

在騰訊官宣代理時(shí),《無畏契約》國(guó)服發(fā)行制作人為騰訊游戲K6合作部副總經(jīng)理、騰競(jìng)體育CEO的金亦波先生后,就說明了騰訊對(duì)該款游戲的重視。而在獲得版號(hào)后的今年年初,《無畏契約》賽事官方也召開了一場(chǎng)國(guó)內(nèi)賽事發(fā)布會(huì),騰競(jìng)體育已經(jīng)進(jìn)入了緊張的籌備中。

另一邊拳頭游戲《無畏契約》的執(zhí)行制作人Anna Donlon也曾說:“將VALORANT帶入中國(guó),是其全球化使命中的重要一環(huán)。”

這些都意味著《無畏契約》的國(guó)服,不論是對(duì)于當(dāng)前國(guó)內(nèi)的電競(jìng)市場(chǎng)還是騰訊游戲與拳頭來說,它們都需要盡可能的全力以赴,這將是一場(chǎng)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的造神運(yùn)動(dòng)。

長(zhǎng)久地打下中國(guó)市場(chǎng),成為FPS領(lǐng)域的《英雄聯(lián)盟》,這是《無畏契約》的上限,而它的下限,則是至少要登上神位。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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恐怖的發(fā)展速度讓玩家和產(chǎn)業(yè)人都對(duì)這款產(chǎn)品的國(guó)服成績(jī)有著高期待,它會(huì)成為FPS領(lǐng)域的《英雄聯(lián)盟》?還是會(huì)走上《堡壘之夜》那樣的國(guó)內(nèi)遇冷尷尬老路?

文|手游矩陣

你能在直播平臺(tái)上看到的《無畏契約》直播越來越多了,它真的要來了……

隨著游戲版號(hào)喜訊頻頻,今年的游戲行業(yè)顯得愈發(fā)熱鬧,重磅產(chǎn)品消息目不暇接,手游開始了神仙打架,端游中更有《無畏契約》這一重量級(jí)產(chǎn)品壓陣。

關(guān)于《無畏契約》在海外人氣有多火,已經(jīng)有許多報(bào)道了,運(yùn)營(yíng)一周年時(shí)月活躍用戶就超1400萬,Twitch創(chuàng)下173萬的第二同時(shí)觀看人數(shù)紀(jì)錄;據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,僅2022年1月-11月,《無畏契約》美國(guó)流水總額就已經(jīng)超過3.1億美元,還攻下日本這塊曾經(jīng)難啃的電競(jìng)荒漠……

恐怖的發(fā)展速度讓玩家和產(chǎn)業(yè)人都對(duì)這款產(chǎn)品的國(guó)服成績(jī)有著高期待,它會(huì)成為FPS領(lǐng)域的《英雄聯(lián)盟》?還是會(huì)走上《堡壘之夜》那樣的國(guó)內(nèi)遇冷尷尬老路?

一體兩面的《無畏契約》

《無畏契約》游戲玩法相對(duì)于FPS老大哥《CS:GO》而言,簡(jiǎn)化了一些彈道控制、準(zhǔn)星急停技巧,在地圖和投擲物上也更加直觀易懂,但同樣保留了“一槍頭”和剛槍為主的玩法性質(zhì),不同英雄和技能的加入在橫向上讓游戲玩法更加多維。

整體而言,《無畏契約》是一款很好的“縫合”游戲,這里的“縫合”并不是貶義詞,它是更硬核的《守望先鋒》安包拆包版,又是更具趣味的《CS:GO》,很好地中和了當(dāng)前主流FPS游戲的優(yōu)缺點(diǎn)。

這種在硬核與大眾間取中間值的做法,理想化是通吃兩方玩家,但也有可能兩邊都難以討好。

從市場(chǎng)角度出發(fā),要在本身已經(jīng)發(fā)展多年的成熟市場(chǎng)中拿下可觀份額就不是件容易事了,而要拿下有龍頭產(chǎn)品坐鎮(zhèn)的細(xì)分品類領(lǐng)域,難度更是成倍增長(zhǎng)。

再看國(guó)內(nèi)射擊游戲市場(chǎng),在大眾化的射擊領(lǐng)域上,國(guó)內(nèi)端游《穿越火線》、手游《和平精英》已經(jīng)吃下了最大份額,硬核領(lǐng)域則一直是《CS》一枝獨(dú)秀,中間還穿雜著《守望先鋒》、《Apex》、《PUBG》和《彩虹六號(hào):圍攻》等游戲,可以說國(guó)內(nèi)射擊游戲市場(chǎng)其實(shí)早已被瓜分得差不多了,且不管是硬核領(lǐng)域還是大眾化類型,都有著頭部產(chǎn)品坐鎮(zhèn)。

如此情況下,《無畏契約》國(guó)服想要狠狠地啃下一大塊市場(chǎng),成為FPS領(lǐng)域的《英雄聯(lián)盟》,很明顯不是件容易事。

同時(shí)從《無畏契約》游戲本身出發(fā),它要適應(yīng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和進(jìn)行本地化也仍有不少的道路需要打通,光在本體基礎(chǔ)上,它就面臨著兩個(gè)“一體兩面”問題待平衡與解決。

一是游戲的美術(shù)風(fēng)格。

《無畏契約》采用了色彩對(duì)比明顯、較為扁平化的漫畫風(fēng)格,而這種美術(shù)風(fēng)格在國(guó)內(nèi)并不主流。類似的《堡壘之夜》在國(guó)內(nèi)推廣時(shí),畫風(fēng)問題就讓它被不少玩家拒之門外。

但另一方面,《無畏契約》在配置上的低門檻一定程度上就是因?yàn)槠涿佬g(shù)風(fēng)格的討巧,更為簡(jiǎn)潔與粗獷的漫畫風(fēng)格讓《無畏契約》在建模與光照上都可以更取巧,大大降低了配置壓力,再加上極致的優(yōu)化,讓其與一眾配置要求越來越高的新端游走上了完全不同的道路。

作為一款2020年推出,由虛幻4引擎制作的游戲,《無畏契約》60幀推薦配置卻只需要GT730,和推出了十余年的《英雄聯(lián)盟》配置要求接近,這讓《無畏契約》在次級(jí)市場(chǎng)和欠發(fā)達(dá)區(qū)域也能有更大的推廣可能。

二是游戲的反作弊系統(tǒng)。

外掛作為FPS游戲的老大難問題,擊潰過不少FPS游戲生態(tài),為此《無畏契約》在打擊外掛上下了大功夫,除去本身官方對(duì)外掛打擊的勤作為,游戲內(nèi)內(nèi)核級(jí)驅(qū)動(dòng)的Vanguard反作弊系統(tǒng)也是其反外掛的核心。

Vanguard其檢驗(yàn)覆蓋極其嚴(yán)格,幾乎是伴隨系統(tǒng)啟動(dòng),你關(guān)于《無畏契約》的每項(xiàng)流程都需要Vanguard去驗(yàn)證掃描,盡可能及時(shí)封禁作弊玩家和杜絕作弊可能。

但嚴(yán)格的反作弊也讓《無畏契約》時(shí)不時(shí)出現(xiàn)一些烏龍事件,和部分殺毒軟件的沖突,設(shè)置的安裝報(bào)錯(cuò)……且對(duì)于較于依賴網(wǎng)吧社交和推廣的國(guó)內(nèi)環(huán)境來說,十分不友好。

要想在網(wǎng)吧游玩《無畏契約》,就需要網(wǎng)吧預(yù)裝Vanguard,Vanguard對(duì)系統(tǒng)的限制和掃盤的嚴(yán)格,需要網(wǎng)吧額外進(jìn)行整體預(yù)裝的重新規(guī)劃,或者專門為《無畏契約》安裝一個(gè)單獨(dú)系統(tǒng),而不是直接添加一個(gè)游戲就完事兒這么簡(jiǎn)單,這點(diǎn)極大程度限制了網(wǎng)吧推廣的鋪開??紤]到騰訊注重本地化運(yùn)作,后續(xù)在反作弊運(yùn)作上應(yīng)該會(huì)進(jìn)行優(yōu)化,降低限制門檻。

誰在需要《無畏契約》?

但即使《無畏契約》面對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還存在著不少大大小小的問題,甚至它還沒公布國(guó)服的公測(cè)消息,但依舊可以先下一個(gè)結(jié)論在這里:“《無畏契約》一定會(huì)火,而這個(gè)結(jié)果中《無畏契約》游戲本體可能并不占主導(dǎo)因素”。

《無畏契約》拿到版號(hào)的時(shí)間并不算遲,甚至說得上巧,巧在一個(gè)國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)青黃不接的時(shí)候。

在音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委發(fā)布的《2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要》中,2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下滑14.01%,但同時(shí)電競(jìng)用戶規(guī)模變化卻不明顯,同比下滑幅度為0.33%。

換句話說就是國(guó)內(nèi)的電競(jìng)市場(chǎng),用戶基礎(chǔ)仍在,但一邊是疫情影響,一邊是老電競(jìng)項(xiàng)目的乏力,導(dǎo)致了產(chǎn)業(yè)收入的下滑。在此情況下,國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)很需要破局者的出現(xiàn),而《無畏契約》,無疑是新有生力量中最具有實(shí)力的一位。

在過去的三年里,《無畏契約》本身的強(qiáng)電競(jìng)屬性支撐它建立了牢固且完善的電競(jìng)體系,2022年“Volorant冠軍賽”成為海外戰(zhàn)術(shù)射擊品類中觀看時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)的電競(jìng)賽事,《無畏契約》也榮獲TGA2022“最佳電競(jìng)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。

在2023年的電競(jìng)計(jì)劃中,拳頭對(duì)《無畏契約》的賽事也展現(xiàn)出了空前的重視,不僅劃分了三個(gè)賽區(qū)的電競(jìng)版圖,還打算建立新的洲際聯(lián)賽,開啟“合作伙伴制”。在宣布消息后不久,便有超過150個(gè)隊(duì)伍提交了美洲地區(qū)的申請(qǐng)。

而在宣布版號(hào)消息后,網(wǎng)絡(luò)上同樣有消息傳出,國(guó)內(nèi)多家頭部電競(jìng)公司均已開始籌備該游戲的戰(zhàn)隊(duì),有部分戰(zhàn)隊(duì)更是已經(jīng)開始了職業(yè)選手的招募和培養(yǎng)。

同時(shí)《無畏契約》也是拳頭旗下少有的第三方賽事也同樣發(fā)達(dá)的游戲,WePlay!、BLAST、Nerd Street等第三方賽事機(jī)構(gòu)在《無畏契約》的電競(jìng)發(fā)展中同樣扮演了不可缺少的地位,幫助拳頭填補(bǔ)了更下沉的草根電競(jìng)社區(qū)生態(tài)。

它是目前海外發(fā)展勢(shì)頭最猛的電競(jìng)賽事,而這個(gè)勢(shì)頭同樣讓國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)看到了希望。

另一方面,拳頭對(duì)《無畏契約》的重視也同樣訴說著它對(duì)這款游戲的期待與野望。

在去年年底,拳頭宣布將2023年《英雄聯(lián)盟》LCS的賽程比賽時(shí)間從周六日調(diào)到周四五,而《無畏契約》的比賽則在“黃金周末”時(shí)間開打,這被不少人認(rèn)為是拳頭下調(diào)了《英雄聯(lián)盟》的賽事權(quán)重,好為《無畏契約》讓路。

與此同時(shí)2023年《英雄聯(lián)盟》的賽季新CG發(fā)布之后,不少玩家感覺到質(zhì)量大不如前,往年參與制作LOL新賽季CG的Blur Studio工作室,今年參與了《無畏契約》動(dòng)畫CG制作,這也被外界認(rèn)為是拳頭將更多資源分配給《無畏契約》的證明之一。

當(dāng)然拳頭的這些動(dòng)作并不是沒有理由的,如今《英雄聯(lián)盟》的賽事仍是當(dāng)前世界范圍內(nèi)最具影響力的電競(jìng)賽事,但不得不承認(rèn)的是,隨著游戲自然壽命的變化,《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)賽事的發(fā)展曲線開始出現(xiàn)轉(zhuǎn)折。

自2017年以來《英雄聯(lián)盟》LCS聯(lián)賽的收視率下滑了41.1%,觀賽時(shí)間從6139萬小時(shí)降低到3616萬小時(shí);S12以后,賽區(qū)也發(fā)生了一些變化,部分賽區(qū)變成了二級(jí)賽區(qū),雖然保持職業(yè)比賽,不過這使得原本直通世界賽的方式產(chǎn)生了變化。同時(shí)各大賽區(qū)都有降薪消息的傳來。

如此情況下,在電競(jìng)市場(chǎng)的排頭兵《英雄聯(lián)盟》自然會(huì)受到來自各方面的挑戰(zhàn),而擁有更多可能的《無畏契約》無疑是拳頭下一個(gè)力捧的對(duì)象,拳頭需要這個(gè)接班人為它延續(xù)輝煌。

除此之外需要《無畏契約》國(guó)服來改變現(xiàn)狀的還有騰訊。

在騰訊2022年Q1-Q3的財(cái)報(bào)中可以看到,其本土游戲收入都是在同比下滑的,老游戲的自然衰落,新游的不達(dá)預(yù)期,都導(dǎo)致了騰訊去年本土游戲收入的下滑。

同時(shí)由于去年的暴雪續(xù)約事件影響,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)玩家對(duì)相關(guān)進(jìn)口游戲的國(guó)服體驗(yàn)更加敏感,《英雄聯(lián)盟》國(guó)服在今年也受到了一定的風(fēng)波影響。

不論是在游戲收入還是口碑上,騰訊同樣需要用強(qiáng)有力的新游戲來打破現(xiàn)狀,這時(shí)候《無畏契約》版號(hào)的過審來得巧且妙。

在騰訊官宣代理時(shí),《無畏契約》國(guó)服發(fā)行制作人為騰訊游戲K6合作部副總經(jīng)理、騰競(jìng)體育CEO的金亦波先生后,就說明了騰訊對(duì)該款游戲的重視。而在獲得版號(hào)后的今年年初,《無畏契約》賽事官方也召開了一場(chǎng)國(guó)內(nèi)賽事發(fā)布會(huì),騰競(jìng)體育已經(jīng)進(jìn)入了緊張的籌備中。

另一邊拳頭游戲《無畏契約》的執(zhí)行制作人Anna Donlon也曾說:“將VALORANT帶入中國(guó),是其全球化使命中的重要一環(huán)?!?/p>

這些都意味著《無畏契約》的國(guó)服,不論是對(duì)于當(dāng)前國(guó)內(nèi)的電競(jìng)市場(chǎng)還是騰訊游戲與拳頭來說,它們都需要盡可能的全力以赴,這將是一場(chǎng)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的造神運(yùn)動(dòng)。

長(zhǎng)久地打下中國(guó)市場(chǎng),成為FPS領(lǐng)域的《英雄聯(lián)盟》,這是《無畏契約》的上限,而它的下限,則是至少要登上神位。

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