泛娛樂
PICO裁員收縮,躥升的短劇能解XR的“近渴”嗎?

國(guó)內(nèi)XR龍頭的業(yè)務(wù)迷離,短劇、互動(dòng)游戲風(fēng)生水起,一條新的思路迅速擺在擺在XR平臺(tái)眼前。

在縣城開桌游店,能活下去嗎?

留不下的,不只是桌游店本身。

阿里大文娛的獨(dú)立,走到關(guān)鍵一步

被戲稱“拖后腿”的大文娛,是阿里最難啃的骨頭嗎?

ChatGPT讓行業(yè)升級(jí)加速,娛樂傳媒業(yè)有望進(jìn)入快速增長(zhǎng)期

在泛娛樂化時(shí)代,我國(guó)娛樂傳媒產(chǎn)業(yè)真正進(jìn)入到了百花齊放的新周期。

沒有爆款,才是常態(tài)

平淡且合理的三月。

終于,演出市場(chǎng)開始了“報(bào)復(fù)性”重啟?

國(guó)內(nèi)各類演出正顯出逐步復(fù)蘇的跡象。

多屏內(nèi)容,5D影院,XR拓展,娛樂內(nèi)容如何上車?

內(nèi)容廠牌正在跑步進(jìn)場(chǎng)。

十年文娛:大風(fēng)起兮

渠道改變內(nèi)容。