游戲界
應(yīng)書嶺押寶英雄體育闖關(guān)港股,背靠騰訊為何還越做越虧?

9輪融資,29款游戲94項(xiàng)電競(jìng)賽事,9個(gè)月虧掉13.64億元。

我們盤點(diǎn)了電競(jìng)與NFT的合作,發(fā)現(xiàn)了這些現(xiàn)象

各個(gè)資本巨頭的動(dòng)向都透露出NFT已經(jīng)成為一種發(fā)展趨勢(shì)。

越南游戲開發(fā)成長(zhǎng)史:從像素小鳥到NFT游戲

像素小鳥的短暫成功激勵(lì)了許多本土工作室出海。

育碧《超越善惡2》跳票13年,一切都已不再是從前

比起畫更多的餅,倒不如填更多的坑。

騰訊身后的一座座“元宇宙鬼城”

元宇宙中,誰(shuí)在建造“鬼城”?

大廠APP反攻電腦桌面?

回歸的是場(chǎng)景。

騰訊興亡,“皮膚”有責(zé)

賣皮膚給玩家,賣紅包給品牌,換皮生意永不過時(shí)。

女性向游戲難復(fù)制下一個(gè)“戀與”,從日本游戲能取到什么經(jīng)?

為什么女性向游戲的數(shù)量提上來了,質(zhì)卻沒有跟上?