游戲界
被“團(tuán)滅”的陪玩行業(yè),現(xiàn)在怎么樣了

當(dāng)前游走在灰色地帶的陪玩行業(yè),不管是對(duì)直播平臺(tái),還是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和電競(jìng)俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),都是弊大于利。

Zynga 127億美元天價(jià)賣身Take-Two,到底誰(shuí)賺了

收購(gòu)做高身價(jià)然后溢價(jià)賣身。

國(guó)產(chǎn)游戲2021:融資209起近260億,二次元敗給元宇宙?

二次元已成為游戲行業(yè)中不可忽視的一大品類。進(jìn)入新的一年,這一局面會(huì)有所改變嗎?

一年賣了5億份游戲的TapTap,這次和雷軍杠上了

被“抄作業(yè)”,應(yīng)用界面維權(quán)難點(diǎn)何在?

收購(gòu)游戲手機(jī)廠商黑鯊背后,騰訊走了一步好棋?

這次騰訊收購(gòu)黑鯊手機(jī)也引來(lái)不少的猜測(cè),為何騰訊會(huì)看中黑鯊?

中國(guó)游戲投融資報(bào)告:2021年投資事件209起,總金額近260億

二級(jí)市場(chǎng)投資更為慎重,與之相對(duì)的,接近半數(shù)被投企業(yè)成立時(shí)間短于三年。