刻意差異化的選擇。
游戲觀察 · 08/12 22:28
大人,時(shí)代變了。
鋅財(cái)經(jīng) · 08/11 20:19
沒有新產(chǎn)品上線,游戲平臺(tái)自然也狂歡不起來,而在環(huán)境壓力之下,即便是行業(yè)佼佼者,也要陷入泥濘之中。
吳懟懟 · 08/10 16:39
這是一個(gè)你不知道的游戲版號(hào)交易市場(chǎng)。
奇偶派 · 08/02 22:26
騰訊VS阿里VS網(wǎng)易!
DataEye研究院 · 08/02 16:09
要在成都這樣一座城市,從0到1做出一個(gè)“動(dòng)森”有多難?
互聯(lián)網(wǎng)指北 · 07/28 20:34
雖然曾經(jīng)風(fēng)光無限,但是如今的SE早已陷入困局之中。
雷科技 · 07/27 21:49
從2021年的《摩爾莊園》,到最近剛上線的《奧比島》手游,再到還在制作中的《洛克王國(guó)》手游,童年IP轉(zhuǎn)手游的熱潮,正在不斷喚醒著當(dāng)前主力年輕玩家群體過去的游戲回憶。
手游矩陣 · 07/25 22:25
電競(jìng)內(nèi)容直播、賽事、俱樂部和其他收入共127.85億元,同比下降2.00%。
游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 · 07/22 17:47
“大家,謝謝你們,我已無所畏俱?!?/p>
ACGx · 07/18 17:32