游戲界
影游聯(lián)動(dòng),探索視頻新載體?

刻意差異化的選擇。

暴雪偷師了誰的“氪金術(shù)”?

大人,時(shí)代變了。

Tap Tap們做不大

沒有新產(chǎn)品上線,游戲平臺(tái)自然也狂歡不起來,而在環(huán)境壓力之下,即便是行業(yè)佼佼者,也要陷入泥濘之中。

游戲版號(hào)“地下交易”,一個(gè)版號(hào)能賣上千萬?

這是一個(gè)你不知道的游戲版號(hào)交易市場(chǎng)。

我在成都做“動(dòng)森”

要在成都這樣一座城市,從0到1做出一個(gè)“動(dòng)森”有多難?

被索尼盯上,不斷下滑的SE能否浴火重生?

雖然曾經(jīng)風(fēng)光無限,但是如今的SE早已陷入困局之中。

進(jìn)擊的《賽爾號(hào)》

從2021年的《摩爾莊園》,到最近剛上線的《奧比島》手游,再到還在制作中的《洛克王國(guó)》手游,童年IP轉(zhuǎn)手游的熱潮,正在不斷喚醒著當(dāng)前主力年輕玩家群體過去的游戲回憶。

1-6月中國(guó)電競(jìng)報(bào)告:收入約765億,同比降10%

電競(jìng)內(nèi)容直播、賽事、俱樂部和其他收入共127.85億元,同比下降2.00%。

高橋和希的《游戲王》

“大家,謝謝你們,我已無所畏俱?!?/p>