獨立游戲
社群營銷如何成為獨立游戲的王牌?

相比于大制作游戲,獨立游戲想要脫穎而出還是很困難。

首月銷量破百萬,24年最“小丑”的摸魚游戲出現(xiàn)了

《小丑牌》并不是聯(lián)機游戲,而且游戲只有60MB 的大小,堪稱摸魚神器。

又爽又上頭的“完蛋們”,會火過短劇嗎?

傳說中“一夜暴富”的風(fēng)口,又來了。

UGC,游戲人的“代餐”

過去一度被視作“添頭”的UGC已然被提至戰(zhàn)略位置,成為一眾廠商渴求拿下的重要賽點。

2K出手,“最強網(wǎng)球游戲”終于回歸了

體育游戲和網(wǎng)球運動,或許都將因此而發(fā)生改變。

45年前,他把自己寫進了程序里

彩蛋這玩意,誰發(fā)明的?

收入再增長20%,SLG賽道又找到新增長點了?

三國SLG題材寶藏,仍待挖掘與開發(fā)。

《幻獸帕魯》5天賣出13億,游戲“IP”到底有多賺錢?

對于游戲產(chǎn)品來說,游戲是起點,但營收的想象空間目前已經(jīng)非常廣闊。

留給元夢之星的時間不多了

大力沒能出奇跡。

漫游50年,商界大佬“游戲上癮”簡史

游戲和人,映照彼此的兩面鏡子。