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又爽又上頭的“完蛋們”,會(huì)火過短劇嗎?

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又爽又上頭的“完蛋們”,會(huì)火過短劇嗎?

傳說中“一夜暴富”的風(fēng)口,又來了。

文|定焦 王璐

編輯|魏佳

瘋狂的短劇還在狂飆,又一細(xì)分賽道——真人互動(dòng)影游火了,被視為下一個(gè)風(fēng)口。

“全球流水前百”“在線峰值破萬”“好評率達(dá)到97%,超過《完蛋!我被美女包圍了!》”……

這是3月底上線的真人戀愛互動(dòng)影游《美女,請別影響我學(xué)習(xí)》交出的成績單,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)和業(yè)內(nèi)人士估算,該游戲首周銷量在10萬-15萬份之間,營收突破50萬美元,預(yù)估一年可以超過50萬份,而這還不算DLC收入(指游戲的后續(xù)可下載內(nèi)容,比如資料片),這也讓其背后的出品公司,出現(xiàn)短期內(nèi)的股價(jià)上漲。

什么是真人互動(dòng)影游?

可以簡單理解為,界于影視和游戲之間的一種形式,既有影視故事,也有游戲互動(dòng)玩法,同時(shí),游戲角色均為真人扮演,而非以往的動(dòng)畫形象,劇情演進(jìn)不再是“動(dòng)態(tài)PPT”而是視頻,所以玩家看似在玩游戲,但更多獲得的是沉浸感。

目前市場上的真人互動(dòng)影游大致分兩大類:一類是劇情沉浸模擬向,比如《隱形守護(hù)者》《神都不良探》《飛越13號(hào)房》,另一類是戀愛體驗(yàn)?zāi)M向,以去年下半年出圈的《完蛋!我被美女包圍了!》(以下簡稱《完蛋》)為代表。

兩者玩起來感受不同,前者更像是看一部傳統(tǒng)影視劇,后者重視玩家體驗(yàn)感,和短劇一樣,以美女、爽感、拿捏情緒來吸引用戶,這也讓這類游戲話題度更高。

這些游戲大部分都在Steam平臺(tái)上線,目前市場上以《完蛋》為代表的針對男性的真人戀愛互動(dòng)影游,占據(jù)著整個(gè)互動(dòng)影游數(shù)量的絕大多數(shù)。

有業(yè)內(nèi)人士粗略統(tǒng)計(jì),2024年1月底到現(xiàn)在,已上線和確認(rèn)將在Steam上發(fā)行的真人戀愛互動(dòng)影游達(dá)到了25款,3月更是達(dá)到了7款,但它還處在數(shù)量爬坡階段。多位業(yè)內(nèi)人士表示,五六月份還會(huì)迎來一個(gè)上線高峰期。

一些大廠也在入局真人互動(dòng)影游賽道。今年1月上線的《拜托!明天和我戀愛吧》有優(yōu)酷參與,有從業(yè)者透露,網(wǎng)易的一部真人互動(dòng)影游剛殺青,騰訊也在布局這塊業(yè)務(wù)。

不過,從目前上線的真人互動(dòng)影游表現(xiàn)來看,它的爆款率不高,玩家評價(jià)也是喜憂參半,但這依然擋不住從業(yè)者的參與熱情。

多位從業(yè)者表示,真人互動(dòng)影游和短劇除了在內(nèi)容上有相似之外,在批量化的生產(chǎn)方式、通過“刺激”用戶情緒讓其一次性付費(fèi)的商業(yè)模式上也有諸多相同點(diǎn),只不過,短劇已經(jīng)是一片紅海,而“影視+游戲”有一定門檻,還沒有那么卷。

此刻,“完蛋們”還在等待批量入場,不少人把它視為“下一個(gè)短劇”,甚至是能一夜暴富的新賽道。

01 花36元,和“6個(gè)女生談戀愛”

“花一張電影票的錢,就能讓六個(gè)女孩子跟我玩曖昧,太爽了,而且女生們一個(gè)個(gè)非常主動(dòng),都讓我懷疑自己是否有這么優(yōu)秀,簡直不可思議?!苯?,玩家科科迷上了《美女,請別影響我學(xué)習(xí)》。

這款游戲的大致設(shè)定是,玩家作為男主進(jìn)入一所女校學(xué)習(xí),他也是學(xué)校里唯一的男生。他要做的是,抵御六個(gè)性格不同的美女的誘惑,完成學(xué)業(yè)。該游戲?yàn)橐淮涡允召M(fèi)36元。

有玩家表示,自己在這款游戲里已經(jīng)傻樂了三個(gè)小時(shí),非常上癮。

這類游戲能火,與“美女誘惑”密不可分。

在各大社交媒體平臺(tái)上,凡是出現(xiàn)該類游戲的相關(guān)宣發(fā)物料,游戲中美女們讓人浮想聯(lián)翩的照片是必不可少的。

比如前陣子被譽(yù)為話題度最高的真人戀愛互動(dòng)影游《請做coser的主人》,便因?yàn)槌叨葐栴}被一向以包容著稱的Steam下架。美女身著清涼衣服,搭配白色蕾絲襪,還會(huì)有“對準(zhǔn)胸、腿”,這類帶有挑逗意味的選項(xiàng)。

圖源 / 微博

一位從業(yè)者告訴「定焦」,這類游戲在設(shè)置女性角色時(shí),基本都會(huì)有一位走性感路線。

這類游戲還十分會(huì)給玩家造夢,將爽感拉到極致。從每款游戲的大故事框架上,玩家也能直觀感受到。

《完蛋》的故事是,六個(gè)美女爭著和作為男主的玩家談戀愛?!睹琅?,請別影響我學(xué)習(xí)》的設(shè)定為,男主進(jìn)入女校,也有六個(gè)不同類型的美女對他展開攻勢。

kachi和團(tuán)隊(duì)即將上線的《我為情狂》,其背景和人物設(shè)置又上了一個(gè)高度?;槎Y前喝多了的男主在單身party上弄丟了婚戒,為想起當(dāng)天晚上的事情,他打開手機(jī)聊天記錄開始尋找,游戲由此開始。

整個(gè)游戲中,除甜美大方的未婚妻外,足球美女解說員、霸氣的同門師妹、有愛心的寵物醫(yī)生,以及富二代白月光、女愛豆、國風(fēng)美少女、精明能干的女上司,七位性格迥異的美女,都義無反顧地愛上了男主。

kachi覺得,這類游戲滿足的是男性的情緒價(jià)值,美女們無條件理解和喜歡男主,讓玩家沉浸在幻想中難以走出。他介紹,影視劇市場驗(yàn)證了女性情緒價(jià)值的消費(fèi)力,而男性情緒價(jià)值是否具有比較大的市場價(jià)值,一直沒有被證實(shí),《完蛋》火了后,越來越多從業(yè)者意識(shí)到,這可能是一個(gè)潛力點(diǎn)。

光樹影業(yè)制片人劉會(huì)艷告訴「定焦」,目前市場上兩類真人互動(dòng)影游中,劇情沉浸類多以第三視角為主,而戀愛體驗(yàn)?zāi)M類多為第一視角,畫面里不出現(xiàn)男主,玩家的代入感、戀愛感會(huì)更強(qiáng)。

另外,這類游戲玩法十分簡單,玩家全程不需要?jiǎng)幽X,進(jìn)入游戲后,只需要根據(jù)提示做選擇,便進(jìn)入到了不同劇情中。

目前大火的真人互動(dòng)影游,無論是放在影視品類還是游戲品類單看,都算不上是優(yōu)質(zhì)作品,即便是大火的《完蛋》,也被從業(yè)者指出存在畫質(zhì)差、演員演技不佳、玩法簡單等基礎(chǔ)問題,可即便如此,依舊擋不住玩家為它買單。

02 互動(dòng)影游,是下一個(gè)短劇嗎?

真人互動(dòng)影游的形式并不算新,但“完蛋”的走紅,是用了“短劇做游戲”的方式,讓這類游戲新增了不少話題度,二級市場還新增了名為“短劇游戲”的概念指數(shù)。

它和短劇確實(shí)有不少相似的地方。

首先,兩者都是用小成本博高收益。

比如這兩類的爆款代表,短劇《無雙》創(chuàng)造了8天投放消耗破1億的成績,真人互動(dòng)影游《完蛋》也用500萬成本,撬動(dòng)了至今為止超8000萬的銷售額。

據(jù)了解,市場上大多數(shù)真人互動(dòng)影游,制作成本在幾十萬到上百萬不等,和短劇行業(yè)發(fā)展初期每部劇的投入差不多,當(dāng)然也有個(gè)別肯花大價(jià)錢砸上千萬。

它們都靠拉動(dòng)情緒讓玩家產(chǎn)生付費(fèi)沖動(dòng),存在“一夜暴富”的可能性。

在付費(fèi)方式上,短劇是通過設(shè)置爽點(diǎn)勾子,分段收費(fèi),追完一部劇大概要花費(fèi)一百塊,而真人互動(dòng)影游也是靠爽感內(nèi)容,讓玩家付費(fèi),不過它是一次性付費(fèi),購買后可無限次數(shù)玩,定價(jià)在30-50元不等。

從這點(diǎn)上看,其賺錢能力似乎不如短劇,但需要注意的是,不同于短劇的盜版滿天飛,目前真人互動(dòng)影游依托官方軟件,主要在Steam平臺(tái),一般會(huì)做防盜版。也意味著玩家只要想要玩,就得花錢。

再看用戶數(shù)量,根據(jù)幾位從業(yè)者的說法,目前這類游戲的主要玩家分兩類,一類是18-25歲的單身男性,一類則是在35歲以上,比短劇覆蓋的年齡層更廣。

在劉會(huì)艷看來,相比短劇,它更像長銷品,如果一款游戲能得到玩家青睞,幾年后都會(huì)有人為其買單。

換句話說,真人互動(dòng)影游比短劇更有長尾效應(yīng)。此刻《無雙》的熱度過去了,但《完蛋》依舊在悶聲賺錢。

圖源 / 《完蛋!我被美女包圍了!》官方微博

“制作方將游戲上傳Steam后,平臺(tái)走抽成模式,一般會(huì)抽取游戲銷售額的30%,如果該銷售額達(dá)到1000萬美元,抽成比例將降至25%,若銷售額超5000萬美元,抽成比例進(jìn)一步降至20%?!眲?huì)艷表示。

也就是說,銷售額越高,制作方能獲得的收益更高。

其次,在很多從業(yè)者眼中,它不是作品,而是一款工業(yè)化產(chǎn)品,處在初始階段的它,可以用數(shù)量博爆款,這也跟短劇的“劇情雷同”“走量模式”類似。

做過不止一部真人互動(dòng)影游的詹智坤認(rèn)為,“絕對不能孤注一擲做一部精品,做得再好也有可能撲,加上目前行業(yè)處在發(fā)展初期,需要不斷試錯(cuò)、積累經(jīng)驗(yàn),所以想賺錢,還得走工業(yè)化流水線的批量生產(chǎn)。”

其模式也讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以這樣做。據(jù)了解,目前影視和游戲團(tuán)隊(duì),大多是分開制作。詹智坤表示,劇本開發(fā)一般在一到兩個(gè)月左右,拍攝大概25天,比短劇稍微長幾天。然后交給游戲團(tuán)隊(duì),后期大概是兩到三個(gè)月,一部真人互動(dòng)影游可以在五到六個(gè)月內(nèi)完成。

甚至有從業(yè)者表示,從寫劇本到游戲上線,快的團(tuán)隊(duì)很可能只需要兩三個(gè)月。

行業(yè)還存在套牌制作模式,比如在一部電影的基礎(chǔ)上,再拍一部真人互動(dòng)影游。詹智坤近期剛殺青的一部,采用的便是此模式,他告訴「定焦」,基本等同于穩(wěn)賺。

另外,和短劇類似,真人互動(dòng)影游也非常重視宣發(fā),會(huì)用游戲中比較有名的演員進(jìn)行宣傳,也會(huì)用一些美女的大尺度照片吸引玩家,不少用戶經(jīng)常會(huì)在短視頻和各大資訊網(wǎng)站上刷到這類廣告。

資深游戲從業(yè)者啊顏發(fā)現(xiàn),在整個(gè)游戲品類中,由于互動(dòng)影游帶有真人演員,它的宣發(fā)方式和影視有一些共同點(diǎn),要盡可能多地增加社交媒體和影視平臺(tái)的曝光度,以及在互聯(lián)網(wǎng)上的游戲熱度。

只不過和短劇高度依賴投流不同,真人互動(dòng)影游主要在Steam上線,所以口碑發(fā)酵比買量更有效?!靶l(fā)再猛,如果玩家不買賬,可能一周,游戲銷量便會(huì)驟降。”劉會(huì)艷告訴「定焦」。

綜合來看,不少人將互動(dòng)影游看作下一個(gè)“短劇”市場,期待著以小博大,入局分羹。

03 搞短劇的,都來搞互動(dòng)影游了?

如今在真人互動(dòng)影游這一賽道上,不乏一些熟面孔,他們是從網(wǎng)絡(luò)電影、短劇轉(zhuǎn)向而來。

劉會(huì)艷和詹智坤都是影視從業(yè)者,劉會(huì)艷所在的公司本身是一家影視公司,制作和投資一些影視項(xiàng)目,去年年底新增了真人互動(dòng)影游業(yè)務(wù)。據(jù)了解,做該類項(xiàng)目的影視團(tuán)隊(duì)比游戲團(tuán)隊(duì)多,大部分是影視團(tuán)隊(duì)打頭,找游戲公司合作。

一方面因?yàn)橛耙曅袠I(yè)這兩年不是很理想,大家都在找新出口,另一方面是,短劇賽道也很卷,而真人互動(dòng)影游尚處在發(fā)展初期。

一批影視、短劇投資人,也在這里找到了新機(jī)會(huì)。kachi最近在做的兩款互動(dòng)影游,成本都在千萬左右,屬于行業(yè)里比較高的,投資人很看好這塊市場,他透露,目前他們不缺投資。

“質(zhì)量過關(guān),題材選對,真人互動(dòng)影游沒有那么大風(fēng)險(xiǎn),不敢說一定能賺,但不至于像影視項(xiàng)目一樣,賠個(gè)底兒掉?!边@是詹智坤總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)。

kachi團(tuán)隊(duì)制作的《我為情狂》即將上線,他介紹,女主是一位很有名的海外演員,劇中場景也十分奢華,kachi透露,有個(gè)場景在貴陽號(hào)稱“白宮”的一處地標(biāo)建筑,場地租金是一天幾十萬。

已經(jīng)有一部分人,打算進(jìn)一步將短劇的劇情和真人互動(dòng)影游的玩法結(jié)合。

《美女,請別影響我學(xué)習(xí)》 圖源 / 豆瓣

kachi下一款游戲目前處在劇本階段,他打算匹配短劇爽點(diǎn)做游戲設(shè)計(jì)。比如有個(gè)玩法是,讓主角逆襲,逼著周圍人侮辱主角,情緒達(dá)到一定程度時(shí),立刻釋放爽點(diǎn)劇情。他覺得,這類游戲開始從簡單的“男性愛情科幻片”,轉(zhuǎn)變?yōu)楦鼜?fù)雜一點(diǎn)的賽道。

不少從業(yè)者也在嘗試擴(kuò)大真人互動(dòng)影游的目標(biāo)人群,從Steam延伸到短劇層,選擇做成APP或者小程序模式上線。

他們相信,真人互動(dòng)影游的市場想象空間很大,它和短劇類似,用強(qiáng)情緒和刺激畫面吸引玩家付費(fèi)。

不過,該類游戲也存在一定的問題。

最明顯的是,同質(zhì)化和粗制濫造,導(dǎo)致這一品類被玩壞了。

從《完蛋》火了后,國內(nèi)出來的真人互動(dòng)影游(不限于戀愛體驗(yàn)類),口碑好、能賺錢的并不多。

“大部分虧得很慘,甚至有些游戲費(fèi)用特別高的項(xiàng)目,銷售額也非常不理想?!边@是劉會(huì)艷的切身感受,她甚至發(fā)現(xiàn),只要該類游戲一出,網(wǎng)友罵聲一片?!安畈欢嗟昧?,要做也有點(diǎn)新意,名字都沒有新意”這樣的評論比比皆是。

這主要是因?yàn)橥|(zhì)化嚴(yán)重,批量復(fù)制傷了玩家的心。

一個(gè)項(xiàng)目成功了,很多公司都跟風(fēng)做,但沒有在劇情和制作上做提升,以及影視和游戲玩法銜接不夠絲滑,沉浸感不足,“很多制作方為了圖快和控制費(fèi)用,做得非常粗糙,導(dǎo)致這類游戲直接和爛劃等號(hào)?!眲?huì)艷表示。

此外,無論短劇還是真人互動(dòng)影游,因?yàn)閮?nèi)容尺度等問題,都面臨著潛在的監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。

目前針對真人互動(dòng)影游究竟算影視還是游戲,市場沒有給出準(zhǔn)確界定。行業(yè)的通行做法是,如果是在Steam平臺(tái)上線,只需要符合該平臺(tái)的規(guī)則就可以,如果是在國內(nèi)上線,走影視審核而非游戲?qū)徍恕?/p>

如今短劇監(jiān)管日趨嚴(yán)格,從業(yè)者認(rèn)為,未來隨著真人互動(dòng)影游類別的明晰,不排除會(huì)面臨更加嚴(yán)格的監(jiān)管。

不過,即便問題很多,從業(yè)者依舊保持樂觀,認(rèn)為只要用戶有需求,投資方就會(huì)看好 ,加上還是藍(lán)海市場,值得一搏。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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又爽又上頭的“完蛋們”,會(huì)火過短劇嗎?

傳說中“一夜暴富”的風(fēng)口,又來了。

文|定焦 王璐

編輯|魏佳

瘋狂的短劇還在狂飆,又一細(xì)分賽道——真人互動(dòng)影游火了,被視為下一個(gè)風(fēng)口。

“全球流水前百”“在線峰值破萬”“好評率達(dá)到97%,超過《完蛋!我被美女包圍了!》”……

這是3月底上線的真人戀愛互動(dòng)影游《美女,請別影響我學(xué)習(xí)》交出的成績單,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)和業(yè)內(nèi)人士估算,該游戲首周銷量在10萬-15萬份之間,營收突破50萬美元,預(yù)估一年可以超過50萬份,而這還不算DLC收入(指游戲的后續(xù)可下載內(nèi)容,比如資料片),這也讓其背后的出品公司,出現(xiàn)短期內(nèi)的股價(jià)上漲。

什么是真人互動(dòng)影游?

可以簡單理解為,界于影視和游戲之間的一種形式,既有影視故事,也有游戲互動(dòng)玩法,同時(shí),游戲角色均為真人扮演,而非以往的動(dòng)畫形象,劇情演進(jìn)不再是“動(dòng)態(tài)PPT”而是視頻,所以玩家看似在玩游戲,但更多獲得的是沉浸感。

目前市場上的真人互動(dòng)影游大致分兩大類:一類是劇情沉浸模擬向,比如《隱形守護(hù)者》《神都不良探》《飛越13號(hào)房》,另一類是戀愛體驗(yàn)?zāi)M向,以去年下半年出圈的《完蛋!我被美女包圍了!》(以下簡稱《完蛋》)為代表。

兩者玩起來感受不同,前者更像是看一部傳統(tǒng)影視劇,后者重視玩家體驗(yàn)感,和短劇一樣,以美女、爽感、拿捏情緒來吸引用戶,這也讓這類游戲話題度更高。

這些游戲大部分都在Steam平臺(tái)上線,目前市場上以《完蛋》為代表的針對男性的真人戀愛互動(dòng)影游,占據(jù)著整個(gè)互動(dòng)影游數(shù)量的絕大多數(shù)。

有業(yè)內(nèi)人士粗略統(tǒng)計(jì),2024年1月底到現(xiàn)在,已上線和確認(rèn)將在Steam上發(fā)行的真人戀愛互動(dòng)影游達(dá)到了25款,3月更是達(dá)到了7款,但它還處在數(shù)量爬坡階段。多位業(yè)內(nèi)人士表示,五六月份還會(huì)迎來一個(gè)上線高峰期。

一些大廠也在入局真人互動(dòng)影游賽道。今年1月上線的《拜托!明天和我戀愛吧》有優(yōu)酷參與,有從業(yè)者透露,網(wǎng)易的一部真人互動(dòng)影游剛殺青,騰訊也在布局這塊業(yè)務(wù)。

不過,從目前上線的真人互動(dòng)影游表現(xiàn)來看,它的爆款率不高,玩家評價(jià)也是喜憂參半,但這依然擋不住從業(yè)者的參與熱情。

多位從業(yè)者表示,真人互動(dòng)影游和短劇除了在內(nèi)容上有相似之外,在批量化的生產(chǎn)方式、通過“刺激”用戶情緒讓其一次性付費(fèi)的商業(yè)模式上也有諸多相同點(diǎn),只不過,短劇已經(jīng)是一片紅海,而“影視+游戲”有一定門檻,還沒有那么卷。

此刻,“完蛋們”還在等待批量入場,不少人把它視為“下一個(gè)短劇”,甚至是能一夜暴富的新賽道。

01 花36元,和“6個(gè)女生談戀愛”

“花一張電影票的錢,就能讓六個(gè)女孩子跟我玩曖昧,太爽了,而且女生們一個(gè)個(gè)非常主動(dòng),都讓我懷疑自己是否有這么優(yōu)秀,簡直不可思議?!苯冢婕铱瓶泼陨狭恕睹琅?,請別影響我學(xué)習(xí)》。

這款游戲的大致設(shè)定是,玩家作為男主進(jìn)入一所女校學(xué)習(xí),他也是學(xué)校里唯一的男生。他要做的是,抵御六個(gè)性格不同的美女的誘惑,完成學(xué)業(yè)。該游戲?yàn)橐淮涡允召M(fèi)36元。

有玩家表示,自己在這款游戲里已經(jīng)傻樂了三個(gè)小時(shí),非常上癮。

這類游戲能火,與“美女誘惑”密不可分。

在各大社交媒體平臺(tái)上,凡是出現(xiàn)該類游戲的相關(guān)宣發(fā)物料,游戲中美女們讓人浮想聯(lián)翩的照片是必不可少的。

比如前陣子被譽(yù)為話題度最高的真人戀愛互動(dòng)影游《請做coser的主人》,便因?yàn)槌叨葐栴}被一向以包容著稱的Steam下架。美女身著清涼衣服,搭配白色蕾絲襪,還會(huì)有“對準(zhǔn)胸、腿”,這類帶有挑逗意味的選項(xiàng)。

圖源 / 微博

一位從業(yè)者告訴「定焦」,這類游戲在設(shè)置女性角色時(shí),基本都會(huì)有一位走性感路線。

這類游戲還十分會(huì)給玩家造夢,將爽感拉到極致。從每款游戲的大故事框架上,玩家也能直觀感受到。

《完蛋》的故事是,六個(gè)美女爭著和作為男主的玩家談戀愛。《美女,請別影響我學(xué)習(xí)》的設(shè)定為,男主進(jìn)入女校,也有六個(gè)不同類型的美女對他展開攻勢。

kachi和團(tuán)隊(duì)即將上線的《我為情狂》,其背景和人物設(shè)置又上了一個(gè)高度?;槎Y前喝多了的男主在單身party上弄丟了婚戒,為想起當(dāng)天晚上的事情,他打開手機(jī)聊天記錄開始尋找,游戲由此開始。

整個(gè)游戲中,除甜美大方的未婚妻外,足球美女解說員、霸氣的同門師妹、有愛心的寵物醫(yī)生,以及富二代白月光、女愛豆、國風(fēng)美少女、精明能干的女上司,七位性格迥異的美女,都義無反顧地愛上了男主。

kachi覺得,這類游戲滿足的是男性的情緒價(jià)值,美女們無條件理解和喜歡男主,讓玩家沉浸在幻想中難以走出。他介紹,影視劇市場驗(yàn)證了女性情緒價(jià)值的消費(fèi)力,而男性情緒價(jià)值是否具有比較大的市場價(jià)值,一直沒有被證實(shí),《完蛋》火了后,越來越多從業(yè)者意識(shí)到,這可能是一個(gè)潛力點(diǎn)。

光樹影業(yè)制片人劉會(huì)艷告訴「定焦」,目前市場上兩類真人互動(dòng)影游中,劇情沉浸類多以第三視角為主,而戀愛體驗(yàn)?zāi)M類多為第一視角,畫面里不出現(xiàn)男主,玩家的代入感、戀愛感會(huì)更強(qiáng)。

另外,這類游戲玩法十分簡單,玩家全程不需要?jiǎng)幽X,進(jìn)入游戲后,只需要根據(jù)提示做選擇,便進(jìn)入到了不同劇情中。

目前大火的真人互動(dòng)影游,無論是放在影視品類還是游戲品類單看,都算不上是優(yōu)質(zhì)作品,即便是大火的《完蛋》,也被從業(yè)者指出存在畫質(zhì)差、演員演技不佳、玩法簡單等基礎(chǔ)問題,可即便如此,依舊擋不住玩家為它買單。

02 互動(dòng)影游,是下一個(gè)短劇嗎?

真人互動(dòng)影游的形式并不算新,但“完蛋”的走紅,是用了“短劇做游戲”的方式,讓這類游戲新增了不少話題度,二級市場還新增了名為“短劇游戲”的概念指數(shù)。

它和短劇確實(shí)有不少相似的地方。

首先,兩者都是用小成本博高收益。

比如這兩類的爆款代表,短劇《無雙》創(chuàng)造了8天投放消耗破1億的成績,真人互動(dòng)影游《完蛋》也用500萬成本,撬動(dòng)了至今為止超8000萬的銷售額。

據(jù)了解,市場上大多數(shù)真人互動(dòng)影游,制作成本在幾十萬到上百萬不等,和短劇行業(yè)發(fā)展初期每部劇的投入差不多,當(dāng)然也有個(gè)別肯花大價(jià)錢砸上千萬。

它們都靠拉動(dòng)情緒讓玩家產(chǎn)生付費(fèi)沖動(dòng),存在“一夜暴富”的可能性。

在付費(fèi)方式上,短劇是通過設(shè)置爽點(diǎn)勾子,分段收費(fèi),追完一部劇大概要花費(fèi)一百塊,而真人互動(dòng)影游也是靠爽感內(nèi)容,讓玩家付費(fèi),不過它是一次性付費(fèi),購買后可無限次數(shù)玩,定價(jià)在30-50元不等。

從這點(diǎn)上看,其賺錢能力似乎不如短劇,但需要注意的是,不同于短劇的盜版滿天飛,目前真人互動(dòng)影游依托官方軟件,主要在Steam平臺(tái),一般會(huì)做防盜版。也意味著玩家只要想要玩,就得花錢。

再看用戶數(shù)量,根據(jù)幾位從業(yè)者的說法,目前這類游戲的主要玩家分兩類,一類是18-25歲的單身男性,一類則是在35歲以上,比短劇覆蓋的年齡層更廣。

在劉會(huì)艷看來,相比短劇,它更像長銷品,如果一款游戲能得到玩家青睞,幾年后都會(huì)有人為其買單。

換句話說,真人互動(dòng)影游比短劇更有長尾效應(yīng)。此刻《無雙》的熱度過去了,但《完蛋》依舊在悶聲賺錢。

圖源 / 《完蛋!我被美女包圍了!》官方微博

“制作方將游戲上傳Steam后,平臺(tái)走抽成模式,一般會(huì)抽取游戲銷售額的30%,如果該銷售額達(dá)到1000萬美元,抽成比例將降至25%,若銷售額超5000萬美元,抽成比例進(jìn)一步降至20%?!眲?huì)艷表示。

也就是說,銷售額越高,制作方能獲得的收益更高。

其次,在很多從業(yè)者眼中,它不是作品,而是一款工業(yè)化產(chǎn)品,處在初始階段的它,可以用數(shù)量博爆款,這也跟短劇的“劇情雷同”“走量模式”類似。

做過不止一部真人互動(dòng)影游的詹智坤認(rèn)為,“絕對不能孤注一擲做一部精品,做得再好也有可能撲,加上目前行業(yè)處在發(fā)展初期,需要不斷試錯(cuò)、積累經(jīng)驗(yàn),所以想賺錢,還得走工業(yè)化流水線的批量生產(chǎn)。”

其模式也讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以這樣做。據(jù)了解,目前影視和游戲團(tuán)隊(duì),大多是分開制作。詹智坤表示,劇本開發(fā)一般在一到兩個(gè)月左右,拍攝大概25天,比短劇稍微長幾天。然后交給游戲團(tuán)隊(duì),后期大概是兩到三個(gè)月,一部真人互動(dòng)影游可以在五到六個(gè)月內(nèi)完成。

甚至有從業(yè)者表示,從寫劇本到游戲上線,快的團(tuán)隊(duì)很可能只需要兩三個(gè)月。

行業(yè)還存在套牌制作模式,比如在一部電影的基礎(chǔ)上,再拍一部真人互動(dòng)影游。詹智坤近期剛殺青的一部,采用的便是此模式,他告訴「定焦」,基本等同于穩(wěn)賺。

另外,和短劇類似,真人互動(dòng)影游也非常重視宣發(fā),會(huì)用游戲中比較有名的演員進(jìn)行宣傳,也會(huì)用一些美女的大尺度照片吸引玩家,不少用戶經(jīng)常會(huì)在短視頻和各大資訊網(wǎng)站上刷到這類廣告。

資深游戲從業(yè)者啊顏發(fā)現(xiàn),在整個(gè)游戲品類中,由于互動(dòng)影游帶有真人演員,它的宣發(fā)方式和影視有一些共同點(diǎn),要盡可能多地增加社交媒體和影視平臺(tái)的曝光度,以及在互聯(lián)網(wǎng)上的游戲熱度。

只不過和短劇高度依賴投流不同,真人互動(dòng)影游主要在Steam上線,所以口碑發(fā)酵比買量更有效?!靶l(fā)再猛,如果玩家不買賬,可能一周,游戲銷量便會(huì)驟降。”劉會(huì)艷告訴「定焦」。

綜合來看,不少人將互動(dòng)影游看作下一個(gè)“短劇”市場,期待著以小博大,入局分羹。

03 搞短劇的,都來搞互動(dòng)影游了?

如今在真人互動(dòng)影游這一賽道上,不乏一些熟面孔,他們是從網(wǎng)絡(luò)電影、短劇轉(zhuǎn)向而來。

劉會(huì)艷和詹智坤都是影視從業(yè)者,劉會(huì)艷所在的公司本身是一家影視公司,制作和投資一些影視項(xiàng)目,去年年底新增了真人互動(dòng)影游業(yè)務(wù)。據(jù)了解,做該類項(xiàng)目的影視團(tuán)隊(duì)比游戲團(tuán)隊(duì)多,大部分是影視團(tuán)隊(duì)打頭,找游戲公司合作。

一方面因?yàn)橛耙曅袠I(yè)這兩年不是很理想,大家都在找新出口,另一方面是,短劇賽道也很卷,而真人互動(dòng)影游尚處在發(fā)展初期。

一批影視、短劇投資人,也在這里找到了新機(jī)會(huì)。kachi最近在做的兩款互動(dòng)影游,成本都在千萬左右,屬于行業(yè)里比較高的,投資人很看好這塊市場,他透露,目前他們不缺投資。

“質(zhì)量過關(guān),題材選對,真人互動(dòng)影游沒有那么大風(fēng)險(xiǎn),不敢說一定能賺,但不至于像影視項(xiàng)目一樣,賠個(gè)底兒掉。”這是詹智坤總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)。

kachi團(tuán)隊(duì)制作的《我為情狂》即將上線,他介紹,女主是一位很有名的海外演員,劇中場景也十分奢華,kachi透露,有個(gè)場景在貴陽號(hào)稱“白宮”的一處地標(biāo)建筑,場地租金是一天幾十萬。

已經(jīng)有一部分人,打算進(jìn)一步將短劇的劇情和真人互動(dòng)影游的玩法結(jié)合。

《美女,請別影響我學(xué)習(xí)》 圖源 / 豆瓣

kachi下一款游戲目前處在劇本階段,他打算匹配短劇爽點(diǎn)做游戲設(shè)計(jì)。比如有個(gè)玩法是,讓主角逆襲,逼著周圍人侮辱主角,情緒達(dá)到一定程度時(shí),立刻釋放爽點(diǎn)劇情。他覺得,這類游戲開始從簡單的“男性愛情科幻片”,轉(zhuǎn)變?yōu)楦鼜?fù)雜一點(diǎn)的賽道。

不少從業(yè)者也在嘗試擴(kuò)大真人互動(dòng)影游的目標(biāo)人群,從Steam延伸到短劇層,選擇做成APP或者小程序模式上線。

他們相信,真人互動(dòng)影游的市場想象空間很大,它和短劇類似,用強(qiáng)情緒和刺激畫面吸引玩家付費(fèi)。

不過,該類游戲也存在一定的問題。

最明顯的是,同質(zhì)化和粗制濫造,導(dǎo)致這一品類被玩壞了。

從《完蛋》火了后,國內(nèi)出來的真人互動(dòng)影游(不限于戀愛體驗(yàn)類),口碑好、能賺錢的并不多。

“大部分虧得很慘,甚至有些游戲費(fèi)用特別高的項(xiàng)目,銷售額也非常不理想?!边@是劉會(huì)艷的切身感受,她甚至發(fā)現(xiàn),只要該類游戲一出,網(wǎng)友罵聲一片。“差不多得了,要做也有點(diǎn)新意,名字都沒有新意”這樣的評論比比皆是。

這主要是因?yàn)橥|(zhì)化嚴(yán)重,批量復(fù)制傷了玩家的心。

一個(gè)項(xiàng)目成功了,很多公司都跟風(fēng)做,但沒有在劇情和制作上做提升,以及影視和游戲玩法銜接不夠絲滑,沉浸感不足,“很多制作方為了圖快和控制費(fèi)用,做得非常粗糙,導(dǎo)致這類游戲直接和爛劃等號(hào)?!眲?huì)艷表示。

此外,無論短劇還是真人互動(dòng)影游,因?yàn)閮?nèi)容尺度等問題,都面臨著潛在的監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。

目前針對真人互動(dòng)影游究竟算影視還是游戲,市場沒有給出準(zhǔn)確界定。行業(yè)的通行做法是,如果是在Steam平臺(tái)上線,只需要符合該平臺(tái)的規(guī)則就可以,如果是在國內(nèi)上線,走影視審核而非游戲?qū)徍恕?/p>

如今短劇監(jiān)管日趨嚴(yán)格,從業(yè)者認(rèn)為,未來隨著真人互動(dòng)影游類別的明晰,不排除會(huì)面臨更加嚴(yán)格的監(jiān)管。

不過,即便問題很多,從業(yè)者依舊保持樂觀,認(rèn)為只要用戶有需求,投資方就會(huì)看好 ,加上還是藍(lán)海市場,值得一搏。

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