獨(dú)立游戲
霍格沃茨的學(xué)生揮起魔杖,連阿茲卡班的囚徒也會(huì)害怕

滿足粉絲對(duì)魔法世界的想象。

神經(jīng)科學(xué)家眼中的游戲

隨著人機(jī)交互、腦神經(jīng)科學(xué)研究的深入,改變性游戲的概念被廣泛運(yùn)用。

玩家的剛需:游戲攻略變遷史

從口耳相傳到媒體融合,游戲攻略正變得愈發(fā)多樣化。

這年頭,做款現(xiàn)實(shí)向打工模擬器怎么就這么難?

生活太苦,需要點(diǎn)甜?

年輕人的第一款3A,會(huì)是什么樣的?

做不出《戰(zhàn)神》,可以做一批《原神》。

TapTap 8.8分,西山居這款免費(fèi)游戲,能否被更多人看見?

即使已被糖衣層層包裹,《雙相》似乎依舊停留在小圈子里,沒能向大眾推銷出去。