文|游戲茶館 黑貓
最高在線人數(shù)突破40萬之后,《Goose Goose Duck》也名正言順的成為了去年末的最后一匹黑馬。
在國內(nèi),《Goose Goose Duck》也被大部分玩家叫做“鵝鴨殺”,除了對名字言簡意賅的直譯之外,游戲中“相愛相殺”的萌蠢大鵝和鴨鴨造型,也在網(wǎng)絡(luò)上迅速走紅。
僅僅2個月內(nèi),這款原本名不見經(jīng)傳的“太空殺”翻版游戲幾乎刷爆了短視頻和直播平臺。最高在線人數(shù)從原本不到1萬人,迅速猛漲至如今的48.9萬,增長速度簡直令人匪夷所思。
《鵝鴨殺》最高在線人數(shù)走勢
其實(shí)單從早期的玩法來看,《鵝鴨殺》并不屬于那種一鳴驚人的類型,甚至由于過度“借鑒”了此前大火的“太空殺”游戲《Among us》,一度被玩家認(rèn)為是劣質(zhì)的“抄襲者”。
不過在前期處于無人問津,且老大哥《Among us》每況愈下的情況下,作為開發(fā)商的Gaggle Studios顯然發(fā)現(xiàn)了問題所在。于是保留了“太空殺”的大框架并融合了類似“血染鐘樓”的職業(yè)玩法,加入了大量有趣的職業(yè)技能,同時引入第三方陣營大大提升了游戲的意外性和趣味性。
在正式發(fā)售1年后,這款游戲終于在今年11月受到了來自直播行業(yè)的助攻,迎來爆發(fā)式增長。尤其是國內(nèi)的頭部游戲主播,各種直播效果為其“帶貨”。而在短視頻平臺,各種直播切片以及二創(chuàng)視頻鋪天蓋地的為其引流,“飯?zhí)眉稀薄暗蟮乱话l(fā)言”一度成為流行熱梗,進(jìn)一步促進(jìn)二次傳播繼而破圈。
B站的直播視頻切片和二創(chuàng)視頻流量均非常可觀
然而在爆紅背后,《鵝鴨殺》卻面臨著各種棘手的問題。一方面,幾乎在游戲EA上線之初,服務(wù)器不穩(wěn)定就是玩家差評的癥結(jié)所在。近期由于中國玩家的大量涌入,三天兩頭的炸服讓國內(nèi)玩家苦不堪言,人員流失在所難免。
這張圖估計(jì)很多玩家看了頭皮發(fā)麻
另一方面,國內(nèi)沒有代理也讓Gaggle Studios在中國幾乎沒有話語權(quán),不少國內(nèi)游戲廠商甚至可以捷足先登,搶先注冊“鵝鴨殺”商標(biāo)。即便后期想要傍住國內(nèi)玩家這條大腿,對于Gaggle Studios來說也是喪失了一定的宣發(fā)優(yōu)勢。
中國玩家的占比著實(shí)不小
再加上沒有垂直向主播長期站臺,僅僅是頭部主播閑暇之余“玩物”的《鵝鴨殺》,恐怕很難逃脫“人走茶涼”的命運(yùn),擺在Gaggle Studios面前的注定是一條極其艱難的道路。
01
2020年中旬,《Among us》的意外爆火讓“狼人殺”游戲再次進(jìn)入大眾視野。依靠著宅經(jīng)濟(jì)以及直播行業(yè)紅利,經(jīng)過改良后的“太空殺”憑借著低門檻以及趣味性迅速走紅,一時間“仿照”太空殺玩法的復(fù)制品如雨后春筍一般迅速搶占市場。可以說,《鵝鴨殺》就是這支大軍中的一員,甚至就連最初出師不利,后期大器晚成的曲折命運(yùn),也和前輩《Among us》頗有幾分相似。
2021年4月,《鵝鴨殺》EA版本正式在Steam上線。在當(dāng)時,《Among us》已經(jīng)日薄西山,最高在線人數(shù)不到3萬人。作為后輩的《鵝鴨殺》選擇此時上線,頗有點(diǎn)準(zhǔn)備取而代之的意味。不過很遺憾的是,作為一家小型獨(dú)立游戲公司,Gaggle Studios顯然高估了自己的實(shí)力。上線當(dāng)天,《鵝鴨殺》的最高在線人數(shù)不足千人,由于服務(wù)器斷連,游戲優(yōu)化閃退等各種問題,招致了不少玩家的差評。
去年4月上線時,就有玩家給服務(wù)器差評
此外,《鵝鴨殺》無論是設(shè)計(jì)元素還是主要玩法都與《Among us》過于相似,也讓一些玩家感到不滿,認(rèn)為這是一款“換皮”游戲。甚至在官方早期宣傳視頻中,為了解釋為什么一群鴨子和鵝會在太空中“相愛相殺”,官方還編了一段劇情故事為其自圓其說。
由于鴨子帝國的面臨崩潰,鵝鵝聯(lián)盟打造了一艘太空飛船,想要在外太空去探尋未知的世界。于是鴨子帝國連夜縫制頭套假扮成鵝,成功混入飛船中,于是一場真假“鵝鴨殺”便在外太空打響了。
在之后的很長一段內(nèi),《鵝鴨殺》的最高現(xiàn)在人數(shù)只有區(qū)區(qū)幾百人,即便到了同年10月正式發(fā)售后,這個數(shù)字還沒突破2000。不過在此過程中,游戲的玩法已經(jīng)有了天翻地覆的變化。
2021年6月,官方首次為《鵝鴨殺》增加了4名殺手鴨子職業(yè),發(fā)布了一張新地圖“連接殖民地”。隨后優(yōu)化了游戲中的觀看模式,加入第三方陣營,以及大量的好人陣營職業(yè)。在正式上線之后,官方還一同發(fā)布了安卓和iOS手游版,并實(shí)現(xiàn)了跨機(jī)游玩。
前年6月正式加入4個殺手鴨子職業(yè)
至此之后,新職業(yè)、新地圖、新模式成為了游戲更新的重中之重。截止到目前,《鵝鴨殺》共更新了7張地圖,30多個職業(yè)角色,以及6種游戲模式,也成功讓《鵝鴨殺》從“太空殺”游戲開始向“血染鐘樓”的玩法上偏移。
為何會這么說?《鵝鴨殺》最大的特色在于,游戲中的每個角色都有各自的身份牌和能力,而第三方陣營的引入,也為游戲的過程帶來了更多的不確定性。如果玩過“血染鐘樓”游戲的玩家,幾乎可以很輕易的將兩者一一對比。
“太空殺”的大框架為游戲帶來了更多自由的操作空間,“血染鐘樓”的模式則為玩家增添了更多的參與感,兩者結(jié)合最終得到的結(jié)果就是,盤邏輯不再是游戲的主要玩法,你甚至可以親眼“看”到殺人現(xiàn)場,這種從想到看的直觀體驗(yàn)可以大大降低玩家的上手門檻。此外,各種角色的能力組合不僅讓所有玩家有事可做,更是讓整個局勢難以預(yù)測,極大增加了趣味性。
“喜聞樂見”的面刀
最后,作為一款語言社交游戲,《鵝鴨殺》引入了一套“區(qū)域?qū)崟r語音系統(tǒng)”,沒錯,就是你們經(jīng)常看到大司馬叫人過來“單獨(dú)聊聊”,這套系統(tǒng)可以模擬出真實(shí)世界聲音“近大遠(yuǎn)小”的原理,簡單來說你離聲源越近聽到的聲音越大,越遠(yuǎn)聽到的聲音越小。這無疑大大提升了玩家的沉浸感,也帶了類似于“劇本殺”式的私密游戲體驗(yàn)。
作為一款獨(dú)立游戲,在我看來《鵝鴨殺》絕對是一款厚積薄發(fā)的成功產(chǎn)品。然而就如“網(wǎng)紅”的現(xiàn)狀一樣,突然的意外爆紅讓Gaggle Studios又驚又喜,隨之而來的便是各種令人頭疼的問題以及嚴(yán)峻的現(xiàn)狀。
02
近日,《鵝鴨殺》手游在TapTap平臺開啟了預(yù)約,隨后輕松拿下預(yù)約榜第一,截止到目前,斬獲近22萬的關(guān)注,玩家給出了8.7的高分。
TapTap預(yù)約榜第一
然而與此同時,一家國內(nèi)游戲公司已經(jīng)對“鵝鴨殺”商標(biāo)進(jìn)行率先搶注,這家名為武漢鳴友的科技網(wǎng)絡(luò)公司,系為《貪吃蛇大作戰(zhàn)》運(yùn)營方的子公司。對此,《鵝鴨殺》發(fā)布了官方聲明,僅表示“正在積極尋找中國的合作公司和發(fā)行商,目前還沒簽署任何協(xié)議,也并沒有權(quán)利在中國注冊商標(biāo)或是公司,任何第三方公司聲稱所謂的‘官方’都是虛假的”。
被國內(nèi)游戲公司搶注“鵝鴨殺”商標(biāo)
是不是聽上去有點(diǎn)似曾相識?在當(dāng)年《Among us》爆紅的時候,一堆“太空打”“有內(nèi)鬼”的換皮產(chǎn)品迅速搶占流量,憑借本土的宣發(fā)優(yōu)勢搶占市場。隨后隨著《Among us》熱度已過,迎來了新晉產(chǎn)品《鵝鴨殺》,看著“磨刀霍霍”的本土游戲公司,我相信這樣的慘劇在不久之后就會再次上演。
和小黑盒達(dá)成付費(fèi)合作
當(dāng)然,可能有人會說,那找一家代理公司不就解決了。先不說能不能找到,就算可以找到,版號申請幾乎成了一道過不去的坎??紤]到現(xiàn)在國內(nèi)版號的審批進(jìn)度,想要保證1到2年的熱度等到版號下發(fā),對于一家只有20多人的國外游戲公司來說,還是有不小的挑戰(zhàn)性,畢竟《糖豆人》《Among us》都可以視作前車之鑒了。
《Among us》最高在線人數(shù)目前趨于平穩(wěn)
除了喪失國內(nèi)的話語權(quán)之外,《鵝鴨殺》產(chǎn)品本身也可能面臨諸多問題。
其一,角色職業(yè)的加入確實(shí)豐富了游戲性,然而這也是一把雙刃劍,極大破壞了太空殺原有的玩法邏輯。一方面,地圖設(shè)計(jì),任務(wù)玩法無一例外都受到了很大的影響,一進(jìn)游戲之后玩家就開始“嘎嘎亂殺”,讓這些原有的核心玩法逐漸邊緣化,最終導(dǎo)致的結(jié)果就是游戲的平衡性不容樂觀。
而另一方面,“太空殺”是基于“狼人殺”的玩法進(jìn)行改良,從而降低了上手門檻,不過在《鵝鴨殺》加入了大量角色技能和新地圖后,這種門檻反而被變相提高了。玩家不僅要熟悉新地圖的地形,任務(wù)和陷阱位置,還要記住每張地圖可能存在的角色和技能,對于新加入的玩家極不友好。最常見的情況就是,新玩家一進(jìn)入游戲之后,就會發(fā)出靈魂三問“我在哪,我是誰,我要干什么?”隨后被老玩家一波帶走,毫無游戲體驗(yàn)。
其二,服務(wù)器問題難以短時間解決。這幾乎成為了多人聯(lián)機(jī)游戲的通病,也是小型團(tuán)隊(duì)的硬傷和噩夢?!禔mong us》此前曾花費(fèi)了大量的時間翻新的底層代碼,才將這個頑疾解決,而對于《鵝鴨殺》來說,幾乎在1年半之前,就難以解決的問題可能之后很長一段時間也難以解決。在游戲的評論區(qū),你可以肉眼可見的看到來自國內(nèi)玩家關(guān)于服務(wù)器差評的數(shù)量呈指數(shù)增長?!奥?lián)機(jī)一小時,游戲5分鐘”這種情況還會維持多久,最終還有多少核心玩家能留下來,現(xiàn)在都難以預(yù)測。
服務(wù)器依舊是差評的主要誘因
其三,盡管《鵝鴨殺》現(xiàn)在已經(jīng)成為直播頂流,不過在Twitch平臺,《鵝鴨殺》專區(qū)的流量可謂慘淡,不難發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在幾乎沒有《鵝鴨殺》的垂直直播,大部分熱度都是來自頭部主播閑暇之余的引流。介于《糖豆人》和《Among us》的前車之鑒,下一款新游戲什么時候取而代之,恐怕也只是時間問題了。
Twitch的直播人數(shù)很慘淡
結(jié)語
不看好并不意味著《鵝鴨殺》不是一款好產(chǎn)品,恰恰相反,我認(rèn)為《鵝鴨殺》在“太空殺”玩法的基礎(chǔ)上迭代,真正意義上走出了屬于自己的特色路線,實(shí)屬不易。
對于任何一家小型獨(dú)立游戲公司來說,突然爆火無疑是意外之喜,然而能夠火多久,是否能將其延續(xù)下去,都需要經(jīng)歷諸多考驗(yàn),而這一切也只有等待時間去檢驗(yàn)了。