游戲產(chǎn)業(yè)
中頭部廠商穩(wěn)定發(fā)力,RPG賽道熱度持續(xù),游戲ETF(159869)倒車接人

10月共4款新重點(diǎn)手游上線、3款新重點(diǎn)手游公測。角色扮演類游戲仍為主流,以騰訊、雷霆游戲為首的中頭部廠商穩(wěn)定發(fā)力。

都在關(guān)注網(wǎng)易《逆水寒》的低價,但用戶從哪來?

先有了玩家數(shù)量,后才有了低價。

騰訊游戲回春,關(guān)注一個新趨勢

海外市場連續(xù)三季度雙位數(shù)增長。

微軟Xbox擁抱AI,走量內(nèi)卷加劇

技術(shù)改變內(nèi)容生產(chǎn)和競爭。

全球游戲行業(yè)現(xiàn)狀:十字路口,還是無路可走?

全球游戲行業(yè)的三個重要趨勢(同時也是問題)。

Unity Runtime明修棧道,LevelPlay暗渡陳倉

依靠價格優(yōu)勢搶占市場份額之后,Unity還是邁出了這一步。

貪玩藍(lán)月之后,吳旭波沒有傳奇

中旭未來,疲態(tài)已現(xiàn)。

暑期游戲關(guān)鍵詞:AI、出海、“賺外快”

暑期檔游戲大戰(zhàn)沒有盡頭。