正在閱讀:

裁掉游戲部門,簽下游戲主播,字節(jié)重走騰訊路

掃一掃下載界面新聞APP

裁掉游戲部門,簽下游戲主播,字節(jié)重走騰訊路

社交+游戲=內(nèi)容+電商。

文|游戲觀察

字節(jié)跳動接連貢獻(xiàn)2023年末國內(nèi)游戲行業(yè)的大新聞流量。

11月26日,抖音官宣,王者榮耀主播張大仙將在12月2日于抖音開播。

同一天,字節(jié)跳動被爆料將裁撤游戲部門。

11月27日傳聞落地,將對旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年進(jìn)行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮——對已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運(yùn)營的情況下尋求剝離;對還未上線的項(xiàng)目,除少量創(chuàng)新項(xiàng)目及相關(guān)技術(shù)項(xiàng)目外,均會關(guān)停。

再往前,外界有傳聞字節(jié)跳動想要出售旗下目前主要做海外的游戲公司沐瞳科技,而這距離字節(jié)跳動40億美元收購沐瞳僅僅過去兩年時(shí)間。

如果說出售沐瞳還是傳聞尚未落地,但字節(jié)裁撤Pico已經(jīng)在進(jìn)行,這個(gè)同樣是在2年前收購的VR公司的裁員正在進(jìn)行中。

無論是在張大仙事件上和騰訊游戲達(dá)成5年后的破冰,還是對游戲部門、VR部門的裁撤,一個(gè)意思,字節(jié)跳動重新聚焦流量,重新聚焦內(nèi)容。

這一點(diǎn)和當(dāng)年的騰訊何其類似,只是騰訊裁撤了電商保留了社交+游戲,而字節(jié)跳動裁撤了游戲,保留了內(nèi)容+電商。

“中間頁”戰(zhàn)略,一棵樹結(jié)出兩種果

字節(jié)跳動要做游戲,最早應(yīng)該在2018年,當(dāng)時(shí)的字節(jié)跳動想做游戲的原因很簡單,類似百度的“中間頁”戰(zhàn)略。

在這一戰(zhàn)略當(dāng)中,核心思路是與其流量賣給合作伙伴賺錢,為什么不自己轉(zhuǎn)化賺錢,而當(dāng)時(shí)字節(jié)跳動以今日頭條為核心,流量主要轉(zhuǎn)化向了三個(gè)方向,游戲、電商、金融。

以P2P為代表的金融當(dāng)時(shí)已經(jīng)成為雷區(qū),萬萬不可碰,于是游戲和電商也就成了這個(gè)“中間頁”戰(zhàn)略的兩大方向。

同一棵樹,結(jié)出了兩種果。

今年9月時(shí)抖音披露,過去一年,抖音電商整體GMV(商品交易總額)規(guī)模增速達(dá)到80%,貨架場景的GMV年增長超過140%。剛剛過去的雙十一,抖音商城GMV同比增長119%,抖音商城消費(fèi)人數(shù)同比增長111%。

此前有消息稱,TikTok去年在東南亞的電商GMV增長逾三倍,達(dá)到44億美元。

據(jù)The Information援引知情人士報(bào)道,由于廣告和電商收入大增,字節(jié)跳動今年二季度營收達(dá)290億美元,同比增長約40%。

在電商業(yè)務(wù)高速突進(jìn)之時(shí),字節(jié)跳動的游戲業(yè)務(wù)卻并沒有太大的突破。

承載字節(jié)跳動最大期望的沐瞳雖然在東南亞等根據(jù)地老產(chǎn)品和電競的發(fā)展勢頭保持不錯(cuò),但國內(nèi)尚未彰顯影響力。

而前兩年朝夕光年的發(fā)行業(yè)務(wù)海外《RO仙境傳說:新世代的誕生》及漫威IP卡牌手游《MARVEL SNAP》獲得了一定成功,但國內(nèi)屢敗屢戰(zhàn)。

凡事就怕對比,廣告和電商的超高速發(fā)展對比游戲費(fèi)力還吃不到更多的肉。哪怕是今年《晶核》和《星球:重啟》終于有了起勢的苗頭,還是被一紙令下。

重新牽手,字節(jié)、騰訊各有所求

有趣就有趣在,這個(gè)一紙令下,伴隨著抖音高調(diào)的宣布簽下王者榮耀第一主播張大仙。

在我們之前的觀點(diǎn)當(dāng)中,我們一直認(rèn)為的事,字節(jié)跳動想要做一個(gè)賺錢的游戲并不難,朝夕光年也證明了這一點(diǎn),盡管交了幾年學(xué)費(fèi),但是《晶核》的確是一款賺錢的游戲,朝夕光年做出來了。

可游戲部門僅僅是起到賺錢的效果是沒用的,因?yàn)閱渭兊囊再嶅X的角度去看,將流量導(dǎo)給自己的產(chǎn)品賺錢,還是直接將流量賣出去賺錢,是一筆只有字節(jié)跳動知道的賬。

騰訊營銷洞察聯(lián)合騰訊廣告發(fā)布的2023精品化營銷報(bào)告指出,根據(jù)廣告主買量調(diào)研數(shù)據(jù),2022年近七成買量成本增長10%以上,其中14%甚至表示成本增長50%以上。

2022年全年及2023年第一季度統(tǒng)計(jì)企業(yè)的銷售費(fèi)用率中值分別為18.91%和17.74%,無論22年全年或是23年一季度,這兩個(gè)數(shù)字均為近年新高。這是典型的賣水賺錢,還是淘金賺錢的問題。

在字節(jié)跳動的預(yù)想戰(zhàn)略當(dāng)中,游戲部門還需要承擔(dān)起為內(nèi)容服務(wù)的任務(wù),填充抖音等內(nèi)容平臺的游戲內(nèi)容,從而打破騰訊在游戲內(nèi)容上的話語權(quán)與封鎖。

目前來看,這個(gè)預(yù)期是有點(diǎn)遙遙無期的意思,大流量,大DAU的產(chǎn)品,不是那么好做的,在國內(nèi)市場除了騰訊有三款產(chǎn)品,網(wǎng)易有半款產(chǎn)品,其它沒有任何人接近這個(gè)領(lǐng)域。

以這個(gè)角度去看今天字節(jié)跳動對游戲部門的裁撤,以及騰訊為抖音撕開的張大仙加盟這道口子,我們一定意義上是不是可以認(rèn)為字節(jié)跳動意識到了游戲內(nèi)容之路的艱難,從而放棄了自建游戲內(nèi)容,和騰訊再次展開了合作?

當(dāng)然,我們也必須說一句的是,騰訊也需要在自家平臺之外尋找流量,而這個(gè)過程當(dāng)中,抖音就是最大的流量平臺,在之前的8月份,《曙光英雄》的事件還歷歷在目,盡管這款產(chǎn)品沒有對王者榮耀帶來真正的沖擊。

但是,至少在抖音的推動下,《曙光英雄》還是在那幾天讓王者榮耀感覺到了一絲不舒服,這是抖音展現(xiàn)的平臺能量。雙方一個(gè)意識到了做大DAU突破內(nèi)容封鎖艱難無比,一個(gè)意識到了對方的流量的確具有很強(qiáng)的價(jià)值,于是重新牽手。

字節(jié)重走騰訊路

總結(jié)來看,字節(jié)跳動在電商的中間頁戰(zhàn)略取得了成功之后再截留培養(yǎng)游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)不是特別必要了,這一點(diǎn)類似當(dāng)年的騰訊。騰訊當(dāng)年坐擁社交軟件的流量入口,也曾到處出擊,包括電商板塊,易迅網(wǎng)這個(gè)早已消逝的網(wǎng)站還能讓人想起當(dāng)初的那段日子。

但之后,騰訊就意識到了并不是什么都可以做的,于是在騰訊的核心業(yè)務(wù)中,社交平臺(流量入口)+游戲娛樂(變現(xiàn)方式)成為了面向C端的核心業(yè)務(wù),其它都在外部以流量為籌碼,展開外部合作。

字節(jié)跳動所做的無非與騰訊當(dāng)初的選擇一致,在電商取得成功后,內(nèi)容平臺(流量入口)+電商(變現(xiàn)方式)成為了面向C端的核心業(yè)務(wù),其它的也都以流量為籌碼在外部展開合作。

年年歲歲花相似,歲歲年年人不同。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

評論

暫無評論哦,快來評價(jià)一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

裁掉游戲部門,簽下游戲主播,字節(jié)重走騰訊路

社交+游戲=內(nèi)容+電商。

文|游戲觀察

字節(jié)跳動接連貢獻(xiàn)2023年末國內(nèi)游戲行業(yè)的大新聞流量。

11月26日,抖音官宣,王者榮耀主播張大仙將在12月2日于抖音開播。

同一天,字節(jié)跳動被爆料將裁撤游戲部門。

11月27日傳聞落地,將對旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年進(jìn)行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮——對已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運(yùn)營的情況下尋求剝離;對還未上線的項(xiàng)目,除少量創(chuàng)新項(xiàng)目及相關(guān)技術(shù)項(xiàng)目外,均會關(guān)停。

再往前,外界有傳聞字節(jié)跳動想要出售旗下目前主要做海外的游戲公司沐瞳科技,而這距離字節(jié)跳動40億美元收購沐瞳僅僅過去兩年時(shí)間。

如果說出售沐瞳還是傳聞尚未落地,但字節(jié)裁撤Pico已經(jīng)在進(jìn)行,這個(gè)同樣是在2年前收購的VR公司的裁員正在進(jìn)行中。

無論是在張大仙事件上和騰訊游戲達(dá)成5年后的破冰,還是對游戲部門、VR部門的裁撤,一個(gè)意思,字節(jié)跳動重新聚焦流量,重新聚焦內(nèi)容。

這一點(diǎn)和當(dāng)年的騰訊何其類似,只是騰訊裁撤了電商保留了社交+游戲,而字節(jié)跳動裁撤了游戲,保留了內(nèi)容+電商。

“中間頁”戰(zhàn)略,一棵樹結(jié)出兩種果

字節(jié)跳動要做游戲,最早應(yīng)該在2018年,當(dāng)時(shí)的字節(jié)跳動想做游戲的原因很簡單,類似百度的“中間頁”戰(zhàn)略。

在這一戰(zhàn)略當(dāng)中,核心思路是與其流量賣給合作伙伴賺錢,為什么不自己轉(zhuǎn)化賺錢,而當(dāng)時(shí)字節(jié)跳動以今日頭條為核心,流量主要轉(zhuǎn)化向了三個(gè)方向,游戲、電商、金融。

以P2P為代表的金融當(dāng)時(shí)已經(jīng)成為雷區(qū),萬萬不可碰,于是游戲和電商也就成了這個(gè)“中間頁”戰(zhàn)略的兩大方向。

同一棵樹,結(jié)出了兩種果。

今年9月時(shí)抖音披露,過去一年,抖音電商整體GMV(商品交易總額)規(guī)模增速達(dá)到80%,貨架場景的GMV年增長超過140%。剛剛過去的雙十一,抖音商城GMV同比增長119%,抖音商城消費(fèi)人數(shù)同比增長111%。

此前有消息稱,TikTok去年在東南亞的電商GMV增長逾三倍,達(dá)到44億美元。

據(jù)The Information援引知情人士報(bào)道,由于廣告和電商收入大增,字節(jié)跳動今年二季度營收達(dá)290億美元,同比增長約40%。

在電商業(yè)務(wù)高速突進(jìn)之時(shí),字節(jié)跳動的游戲業(yè)務(wù)卻并沒有太大的突破。

承載字節(jié)跳動最大期望的沐瞳雖然在東南亞等根據(jù)地老產(chǎn)品和電競的發(fā)展勢頭保持不錯(cuò),但國內(nèi)尚未彰顯影響力。

而前兩年朝夕光年的發(fā)行業(yè)務(wù)海外《RO仙境傳說:新世代的誕生》及漫威IP卡牌手游《MARVEL SNAP》獲得了一定成功,但國內(nèi)屢敗屢戰(zhàn)。

凡事就怕對比,廣告和電商的超高速發(fā)展對比游戲費(fèi)力還吃不到更多的肉。哪怕是今年《晶核》和《星球:重啟》終于有了起勢的苗頭,還是被一紙令下。

重新牽手,字節(jié)、騰訊各有所求

有趣就有趣在,這個(gè)一紙令下,伴隨著抖音高調(diào)的宣布簽下王者榮耀第一主播張大仙。

在我們之前的觀點(diǎn)當(dāng)中,我們一直認(rèn)為的事,字節(jié)跳動想要做一個(gè)賺錢的游戲并不難,朝夕光年也證明了這一點(diǎn),盡管交了幾年學(xué)費(fèi),但是《晶核》的確是一款賺錢的游戲,朝夕光年做出來了。

可游戲部門僅僅是起到賺錢的效果是沒用的,因?yàn)閱渭兊囊再嶅X的角度去看,將流量導(dǎo)給自己的產(chǎn)品賺錢,還是直接將流量賣出去賺錢,是一筆只有字節(jié)跳動知道的賬。

騰訊營銷洞察聯(lián)合騰訊廣告發(fā)布的2023精品化營銷報(bào)告指出,根據(jù)廣告主買量調(diào)研數(shù)據(jù),2022年近七成買量成本增長10%以上,其中14%甚至表示成本增長50%以上。

2022年全年及2023年第一季度統(tǒng)計(jì)企業(yè)的銷售費(fèi)用率中值分別為18.91%和17.74%,無論22年全年或是23年一季度,這兩個(gè)數(shù)字均為近年新高。這是典型的賣水賺錢,還是淘金賺錢的問題。

在字節(jié)跳動的預(yù)想戰(zhàn)略當(dāng)中,游戲部門還需要承擔(dān)起為內(nèi)容服務(wù)的任務(wù),填充抖音等內(nèi)容平臺的游戲內(nèi)容,從而打破騰訊在游戲內(nèi)容上的話語權(quán)與封鎖。

目前來看,這個(gè)預(yù)期是有點(diǎn)遙遙無期的意思,大流量,大DAU的產(chǎn)品,不是那么好做的,在國內(nèi)市場除了騰訊有三款產(chǎn)品,網(wǎng)易有半款產(chǎn)品,其它沒有任何人接近這個(gè)領(lǐng)域。

以這個(gè)角度去看今天字節(jié)跳動對游戲部門的裁撤,以及騰訊為抖音撕開的張大仙加盟這道口子,我們一定意義上是不是可以認(rèn)為字節(jié)跳動意識到了游戲內(nèi)容之路的艱難,從而放棄了自建游戲內(nèi)容,和騰訊再次展開了合作?

當(dāng)然,我們也必須說一句的是,騰訊也需要在自家平臺之外尋找流量,而這個(gè)過程當(dāng)中,抖音就是最大的流量平臺,在之前的8月份,《曙光英雄》的事件還歷歷在目,盡管這款產(chǎn)品沒有對王者榮耀帶來真正的沖擊。

但是,至少在抖音的推動下,《曙光英雄》還是在那幾天讓王者榮耀感覺到了一絲不舒服,這是抖音展現(xiàn)的平臺能量。雙方一個(gè)意識到了做大DAU突破內(nèi)容封鎖艱難無比,一個(gè)意識到了對方的流量的確具有很強(qiáng)的價(jià)值,于是重新牽手。

字節(jié)重走騰訊路

總結(jié)來看,字節(jié)跳動在電商的中間頁戰(zhàn)略取得了成功之后再截留培養(yǎng)游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)不是特別必要了,這一點(diǎn)類似當(dāng)年的騰訊。騰訊當(dāng)年坐擁社交軟件的流量入口,也曾到處出擊,包括電商板塊,易迅網(wǎng)這個(gè)早已消逝的網(wǎng)站還能讓人想起當(dāng)初的那段日子。

但之后,騰訊就意識到了并不是什么都可以做的,于是在騰訊的核心業(yè)務(wù)中,社交平臺(流量入口)+游戲娛樂(變現(xiàn)方式)成為了面向C端的核心業(yè)務(wù),其它都在外部以流量為籌碼,展開外部合作。

字節(jié)跳動所做的無非與騰訊當(dāng)初的選擇一致,在電商取得成功后,內(nèi)容平臺(流量入口)+電商(變現(xiàn)方式)成為了面向C端的核心業(yè)務(wù),其它的也都以流量為籌碼在外部展開合作。

年年歲歲花相似,歲歲年年人不同。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。