性別歧視
將女性比作動物和甜點(diǎn),是父權(quán)制的語言學(xué)證據(jù)

在所有關(guān)于語言的研究主題當(dāng)中,最令人大開眼界且最具爭議的,無疑是語言和性別的關(guān)系。

“獵巫”從未遠(yuǎn)離:厭女是如何成為一項社會工程的?

《凱列班與女巫:婦女、身體與原始積累》啟示我們,獵巫不僅是一段塵封的歷史,它與當(dāng)下世界依然息息相關(guān),極易在人口與經(jīng)濟(jì)危機(jī)爆發(fā)時卷土重來,再度開啟“原始積累”過程。問題是,我們能吸取過去的教訓(xùn)嗎?

《塞爾達(dá)傳說》里林克不說話,但電子游戲中男性角色的對話是女性的兩倍|文化周報

在統(tǒng)計和分析了來自50個注重對話的RPG游戲中超過1.3萬個角色的臺詞后,研究者發(fā)現(xiàn),游戲中男性角色的對白數(shù)量是女性角色的兩倍。

性騷擾,正是針對“不會說不”“不能說不”的對象下手的行為

通過參與對大學(xué)性騷擾事案的調(diào)查和調(diào)解,上野千鶴子學(xué)習(xí)到了一個事實,即性騷擾的加害者幾乎都是慣犯。當(dāng)他們判斷某個時機(jī)可以濫用權(quán)力,就會冷靜地選擇不能說不的對象和環(huán)境,行使手中的權(quán)力。

集體訴訟,這款防曬霜征收“粉紅稅”?

化妝品行業(yè)的消費(fèi)群體以女性為主,然而,“粉紅稅”等現(xiàn)象卻與女性消費(fèi)者站在了對立面。

為女性憤怒正名

“如果我們認(rèn)真想想自己因何憤怒,想想什么需要改變,就有可能帶來怎樣的改變。”

職校培養(yǎng)的不應(yīng)是馴服的勞動力,而是有尊嚴(yán)的勞動者|圓桌

職業(yè)教育不是“把學(xué)生管住”,也不只是關(guān)于制造符合國家需要的人力資源,而更應(yīng)做到幫助每個學(xué)生探索興趣與潛能,過好自己的一生。

從形象設(shè)計到玩家歧視,游戲領(lǐng)域厭女幽靈不散

游戲中女性形象如此關(guān)注女性的身體價值和性客體身份,而忽略其他價值;女性玩家被看作是“菜”的,需要男性玩家“帶妹”;在職業(yè)比賽領(lǐng)域,女性的處境更是十分艱難……

尖利或是低沉,關(guān)于女性聲音存在著哪些性別偏見?

女性的聲音無論處于頻譜的哪一端,都總是會遭到無窮無盡的審視——她們好像始終當(dāng)不成贏家。