性別歧視
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《凱列班與女巫:婦女、身體與原始積累》啟示我們,獵巫不僅是一段塵封的歷史,它與當下世界依然息息相關,極易在人口與經濟危機爆發(fā)時卷土重來,再度開啟“原始積累”過程。問題是,我們能吸取過去的教訓嗎?
林子人 · 06/27 11:00
在統(tǒng)計和分析了來自50個注重對話的RPG游戲中超過1.3萬個角色的臺詞后,研究者發(fā)現(xiàn),游戲中男性角色的對白數(shù)量是女性角色的兩倍。
葉青YQ · 05/27 12:36
通過參與對大學性騷擾事案的調查和調解,上野千鶴子學習到了一個事實,即性騷擾的加害者幾乎都是慣犯。當他們判斷某個時機可以濫用權力,就會冷靜地選擇不能說不的對象和環(huán)境,行使手中的權力。
職業(yè)教育不是“把學生管住”,也不只是關于制造符合國家需要的人力資源,而更應做到幫助每個學生探索興趣與潛能,過好自己的一生。
徐魯青 · 05/10 11:00
游戲中女性形象如此關注女性的身體價值和性客體身份,而忽略其他價值;女性玩家被看作是“菜”的,需要男性玩家“帶妹”;在職業(yè)比賽領域,女性的處境更是十分艱難……
潘文捷 · 05/06 12:00
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