網(wǎng)易
網(wǎng)易亮了款美少女手游?二次元游戲迎來新的攪局者

開放世界,版本陷阱還是答案?

網(wǎng)易游戲“去安卓化”,抖音要上位?

網(wǎng)易這波操作到底是破釜沉舟的革新之舉,還是討好玩家的“緩兵之計”?

網(wǎng)易請回答:AI 2.0如何交卷?

爆款容易,長紅難。

網(wǎng)易游戲,盤活A(yù)I?

網(wǎng)易想在大模型時代做開航母的人。

網(wǎng)易請回答:AI 2.0如何交卷?

網(wǎng)易有了方向,但似乎還沒有答案。

網(wǎng)易二季度游戲營收增速僅為4%,但毛利潤增加了近9億元

本季度,網(wǎng)易凈收入增速并不明顯,主要原因在于支柱業(yè)務(wù)游戲及相關(guān)增值服務(wù)營收沒有延續(xù)上一季度的增長態(tài)勢。

網(wǎng)易新游“告別”安卓,渠道商尷尬了?

對于這個有里程碑意義的操作,該如何客觀解讀?

《蛋仔派對》席卷小學(xué)生:比氪金誘導(dǎo)更危險的是什么?

從長期發(fā)展角度來看,未成年人保護(hù)對網(wǎng)易來說或許得不償失,隱患重重。