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丁磊,最懂“熊孩子生意”的游戲大佬

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丁磊,最懂“熊孩子生意”的游戲大佬

幾年之前,網(wǎng)易“掉隊(duì)”的聲音曾經(jīng)不絕于耳,如今它似乎正在走上一條漂亮的“翻身”之路,這一切是如何發(fā)生的?

文丨文娛價(jià)值官 風(fēng)間

編輯丨奈奈

在不久前出爐的胡潤(rùn)百富榜上,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊以2400億元的身家高居第6位,排名甚至高于馬云及李嘉誠(chéng)家族,一年之間財(cái)富增長(zhǎng)450億元。

兩年以前,丁磊在這張榜單上的排名還僅為14位,可謂是“飛升”最快的富豪之一。作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的“第二大佬”,行事低調(diào)的丁磊甚少受到外界關(guān)注,實(shí)際上卻在聚光燈之外“悶聲發(fā)大財(cái)”。

在雪球上,今年股價(jià)逆勢(shì)前行的網(wǎng)易也成為投資者們關(guān)注的焦點(diǎn)。2023年,網(wǎng)易港股股價(jià)年內(nèi)最高漲幅超過(guò)50%,市值在悄然之間超越京東、百度,坐穩(wěn)了互聯(lián)網(wǎng)大廠TOP 5的寶座,也助力了丁磊個(gè)人資產(chǎn)的快速膨脹。

幾年之前,網(wǎng)易“掉隊(duì)”的聲音曾經(jīng)不絕于耳,如今它似乎正在走上一條漂亮的“翻身”之路,這一切是如何發(fā)生的?我們?cè)噲D通過(guò)丁磊的思路,以及網(wǎng)易近年的產(chǎn)品策略找到答案。

網(wǎng)易股價(jià)新高的增長(zhǎng)密碼:下一代玩家

今年二季度財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易凈收入240億元中188億來(lái)自于游戲,占比高達(dá)78.3%。換言之,網(wǎng)易可謂是一家游戲業(yè)務(wù)獨(dú)挑大梁的公司,在國(guó)內(nèi)頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中僅此一家。

在去年的“寒冬”之后,上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)尚未走出下降通道,行業(yè)收入同比下降2.39%。相比之下,網(wǎng)易卻率先復(fù)蘇,一季度游戲業(yè)務(wù)同比增速高達(dá)16.2%,毛利率也顯著提升。

其中,《蛋仔派對(duì)》是網(wǎng)易推出新游里的最大驚喜,成為公司最為強(qiáng)勁的增長(zhǎng)引擎之一。

作為一款適齡提示為8+的游戲,《蛋仔派對(duì)》憑借極低的上手門(mén)檻,豐富的社交屬性,可愛(ài)的游戲風(fēng)格,在未成年群體中快速傳播。暑假剛剛過(guò)去,網(wǎng)易就在站內(nèi)信中宣布《蛋仔派對(duì)》的月活用戶突破1億。

《2021年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1.91億,其中62.3%經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲,換言之我國(guó)的未成年游戲玩家用戶高達(dá)1.19億,在我國(guó)6.66億游戲用戶(來(lái)源《2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)中占比約為17.9%。即使忽略掉蛋仔派對(duì)產(chǎn)品相對(duì)低齡化這一因素,僅按照這一比例預(yù)估,《蛋仔派對(duì)》活躍的未成年人玩家也接近1800萬(wàn)。

在今年第二季度的業(yè)績(jī)電話會(huì)議上,網(wǎng)易高管先后11次提到了《蛋仔派對(duì)》,丁磊則親自宣告了其在網(wǎng)易游戲體系中的重要性。隨著《蛋仔派對(duì)》在夏天的活躍用戶數(shù)量再創(chuàng)新高并超過(guò)春節(jié)峰值,它正在成為一頭潛力無(wú)限的“現(xiàn)金?!?。

可以說(shuō),網(wǎng)易之所以能夠重回互聯(lián)網(wǎng)第一梯隊(duì),正是因?yàn)槌晒Π盐兆×酥袊?guó)游戲產(chǎn)業(yè)的“下一代玩家”。

游戲市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo去年曾發(fā)布過(guò)一份《各世代玩家洞察報(bào)告》,報(bào)告顯示,與千禧一代(25歲-40歲)的玩家不同,Z世代(10-24歲)玩家更青睞那些能夠展現(xiàn)創(chuàng)意自由度和社交感的游戲品類,70%的Z世代玩家期待能在游戲世界里展開(kāi)社交聚會(huì)。如果對(duì)照這一報(bào)告結(jié)論,我們不難看出《蛋仔派對(duì)》何其精準(zhǔn)地正中了“下一代玩家”的下懷。

《蛋仔派對(duì)》在Z世代中風(fēng)靡,一方面與其將游戲的社交屬性做到極致密不可分,儼然已經(jīng)成為00后群體中通行的社交貨幣。另一方面,《蛋仔派對(duì)》中幾乎包含了年輕玩家喜愛(ài)的各種輕度游戲類型,滿足了他們?cè)谔摂M空間自由揮灑創(chuàng)意的各種需求。

當(dāng)網(wǎng)易游戲在低齡化路上越走越遠(yuǎn)

實(shí)際上,對(duì)于網(wǎng)易和丁磊而言,《蛋仔派對(duì)》的成功絕不是一個(gè)偶然。從創(chuàng)業(yè)之初,丁磊就以善于捕捉年輕玩家的情感需求,迎合他們的游戲偏好而著稱。早在2010年,丁磊就在一場(chǎng)論壇中批駁“游戲毀了孩子”的觀點(diǎn),認(rèn)為他們之所以沉迷互聯(lián)網(wǎng),是因?yàn)椤斑@個(gè)社會(huì)還沒(méi)有找到讓這個(gè)群體能夠更加滿意的表達(dá)方式?!痹谶@樣的思路指導(dǎo)之下,網(wǎng)易游戲一直致力于成為一代年輕人的表達(dá)出口。

今年迎來(lái)20周年的《夢(mèng)幻西游》就是一個(gè)經(jīng)典案例。這款游戲曾經(jīng)是無(wú)數(shù)80后、90后共同的青春回憶。如今,許多中年人都在動(dòng)情地回憶起當(dāng)年高中、大學(xué)時(shí)期和同學(xué)去網(wǎng)吧包夜的歲月。

為了確保公司上下對(duì)于Z世代玩家需求保持敏感神經(jīng),丁磊在上市20年來(lái)首封致全體股東信中表示:網(wǎng)易要“建立一個(gè)有自我進(jìn)化能力的組織,永遠(yuǎn)保持29歲?!彼瑫r(shí)在信中透露,經(jīng)過(guò)20年的擴(kuò)張,網(wǎng)易員工的平均年齡一直保持在29歲以內(nèi)。在2015年的一場(chǎng)演講中,丁磊還透露了網(wǎng)易能持續(xù)吸引玩家的“秘訣”——“每研發(fā)一款新游戲,從立項(xiàng)開(kāi)始就會(huì)多次進(jìn)行核心玩家調(diào)研,游戲玩家更像是女神,而游戲公司就是一個(gè)時(shí)刻準(zhǔn)備逆襲女神的草根。”

隨著上一批游戲用戶的年齡結(jié)構(gòu)集體上移,以及對(duì)下一代玩家的爭(zhēng)奪日益激烈,網(wǎng)易游戲的年輕化路線開(kāi)始日趨激進(jìn),從游戲玩法、美術(shù)風(fēng)格乃至付費(fèi)機(jī)制上全面瞄準(zhǔn)更年輕的玩家,甚至開(kāi)始走上了一條低齡化之路。

網(wǎng)易游戲開(kāi)始走向低齡化的標(biāo)志之一,可以追溯至《我的世界》。2016年,網(wǎng)易之所以對(duì)于《我的世界》中國(guó)化如此熱衷,正是看到了它在全球年輕玩家中的受歡迎程度。中國(guó)版《我的世界》上線僅一年,注冊(cè)玩家數(shù)就達(dá)到了1.5億。

《我的世界》成功之后,網(wǎng)易在“熊孩子生意”的路上越走越順,接連出擊。其代理的《光·遇》《貓和老鼠》以及自研的《第五人格》在學(xué)生玩家中風(fēng)靡一時(shí),成為不少年輕玩家的游戲首選。以《第五人格》為例,在小紅書(shū)等平臺(tái)上,不少用戶反映玩“第五”感覺(jué)快要被小學(xué)生包圍了,“每次聯(lián)合開(kāi)聽(tīng)筒都是小孩子”。

知乎上還有用戶提問(wèn)“《第五人格》為什么越來(lái)越低齡化?”一位資深玩家給出了回答:“你還記得第五是一款恐怖游戲嗎?后來(lái)越改越像‘幼兒園’,導(dǎo)致小學(xué)生大量涌入,而又因此不得不再次將這款游戲低齡化,如此形成惡性循環(huán)?!?/p>

在《糖豆人》《鵝鴨殺》等游戲興起之后,網(wǎng)易看中了派對(duì)游戲這一新賽道,在2022年推出了《蛋仔派對(duì)》。無(wú)論從游戲設(shè)計(jì)還是推廣策略,《蛋仔派對(duì)》從上線之初就不偏不倚地瞄準(zhǔn)了目標(biāo)玩家——青少年群體。

一名游戲行業(yè)從業(yè)者告訴文娛價(jià)值官,《蛋仔派對(duì)》是一款突破了他對(duì)游戲“易上手”門(mén)檻下限理解的游戲。他親眼看見(jiàn)兒子四歲的朋友玩《蛋仔派對(duì)》,“玩正常模式,居然還能贏”。如此低的上手難度對(duì)于熊孩子們的吸引力不言而喻。《蛋仔派對(duì)》幾乎將所有小學(xué)生喜愛(ài)的元素塞進(jìn)了自己的樂(lè)園之中,很難不令他們“欲罷不能”。

不僅如此,《蛋仔派對(duì)》還強(qiáng)化了CP組隊(duì)、公屏聊天等社交功能。充分滿足了學(xué)生群體擴(kuò)列交友的需求。中國(guó)青年網(wǎng)記者發(fā)現(xiàn)手機(jī)自帶的游戲中心會(huì)邀請(qǐng)玩家加入“交流群”,不少未成年人在群里交流如何充值購(gòu)買昂貴的游戲皮膚,“攀比之風(fēng)盛行”。

《蛋仔游戲》無(wú)疑是網(wǎng)易游戲低齡化之路上的一個(gè)“里程碑”,就連丁磊都忍不住在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中宣稱《蛋仔派對(duì)》“用戶以學(xué)生群體為主,大量00后成為其忠實(shí)玩家”。對(duì)于網(wǎng)易的這款“得意之作”,丁磊更是豪言要像《夢(mèng)幻西游》一樣運(yùn)營(yíng)10年以上。

網(wǎng)易低估了“熊孩子生意”的風(fēng)險(xiǎn)

網(wǎng)易在贏得“下一代玩家”的同時(shí),卻低估了”熊孩子生意“存在的風(fēng)險(xiǎn)。爆紅的《蛋仔派對(duì)》吸引了大量的未成年玩家,但隨之而來(lái)的是大批的家長(zhǎng)投訴。據(jù)中國(guó)青年網(wǎng)報(bào)道,在黑貓平臺(tái)上,僅今年6-7月《蛋仔派對(duì)》的投訴量超過(guò)2000條,其中很多都是未成年人的大額充值問(wèn)題,家長(zhǎng)質(zhì)疑網(wǎng)易游戲的防沉迷系統(tǒng)是否真正起到作用。

此外,上海市消保委也對(duì)《蛋仔派對(duì)》的防沉迷措施提出疑問(wèn),經(jīng)測(cè)試后發(fā)現(xiàn)該游戲只需要輸入姓名+身份證號(hào)就能通過(guò)實(shí)名認(rèn)證,意味著未成年玩家可以通過(guò)輸入成年人的身份信息,便可以繞開(kāi)防沉迷措施的限制。

目前,《蛋仔派對(duì)》已經(jīng)行動(dòng)起來(lái),通過(guò)與警方合作反詐宣傳,為游戲機(jī)制“打補(bǔ)丁”等方式來(lái)消除負(fù)面影響,不過(guò)在一些游戲行業(yè)從業(yè)者看來(lái),這些舉措還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

我們有理由相信,做了20多年游戲生意的網(wǎng)易擁有應(yīng)對(duì)輿論危機(jī)的充分經(jīng)驗(yàn),也應(yīng)該能做好游戲性與未成年保護(hù)之間的平衡。同時(shí),這樣的波折并不會(huì)動(dòng)搖網(wǎng)易在游戲年輕化之路上持續(xù)走下去的決心。

11月16日,網(wǎng)易即將發(fā)布2023年第三季度財(cái)報(bào),由于暑假期間《蛋仔派對(duì)》活躍用戶量再創(chuàng)新高,無(wú)論是市場(chǎng)還是投資人都對(duì)這份財(cái)報(bào)充滿了期待?!白疃芎⒆印钡挠螒虼罄卸±谡趲ьI(lǐng)網(wǎng)易重回巔峰,只不過(guò)在此之前,他需要思考的是網(wǎng)易該如何平衡商業(yè)利益與社會(huì)責(zé)任。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

網(wǎng)易

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丁磊,最懂“熊孩子生意”的游戲大佬

幾年之前,網(wǎng)易“掉隊(duì)”的聲音曾經(jīng)不絕于耳,如今它似乎正在走上一條漂亮的“翻身”之路,這一切是如何發(fā)生的?

文丨文娛價(jià)值官 風(fēng)間

編輯丨奈奈

在不久前出爐的胡潤(rùn)百富榜上,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊以2400億元的身家高居第6位,排名甚至高于馬云及李嘉誠(chéng)家族,一年之間財(cái)富增長(zhǎng)450億元。

兩年以前,丁磊在這張榜單上的排名還僅為14位,可謂是“飛升”最快的富豪之一。作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的“第二大佬”,行事低調(diào)的丁磊甚少受到外界關(guān)注,實(shí)際上卻在聚光燈之外“悶聲發(fā)大財(cái)”。

在雪球上,今年股價(jià)逆勢(shì)前行的網(wǎng)易也成為投資者們關(guān)注的焦點(diǎn)。2023年,網(wǎng)易港股股價(jià)年內(nèi)最高漲幅超過(guò)50%,市值在悄然之間超越京東、百度,坐穩(wěn)了互聯(lián)網(wǎng)大廠TOP 5的寶座,也助力了丁磊個(gè)人資產(chǎn)的快速膨脹。

幾年之前,網(wǎng)易“掉隊(duì)”的聲音曾經(jīng)不絕于耳,如今它似乎正在走上一條漂亮的“翻身”之路,這一切是如何發(fā)生的?我們?cè)噲D通過(guò)丁磊的思路,以及網(wǎng)易近年的產(chǎn)品策略找到答案。

網(wǎng)易股價(jià)新高的增長(zhǎng)密碼:下一代玩家

今年二季度財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易凈收入240億元中188億來(lái)自于游戲,占比高達(dá)78.3%。換言之,網(wǎng)易可謂是一家游戲業(yè)務(wù)獨(dú)挑大梁的公司,在國(guó)內(nèi)頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中僅此一家。

在去年的“寒冬”之后,上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)尚未走出下降通道,行業(yè)收入同比下降2.39%。相比之下,網(wǎng)易卻率先復(fù)蘇,一季度游戲業(yè)務(wù)同比增速高達(dá)16.2%,毛利率也顯著提升。

其中,《蛋仔派對(duì)》是網(wǎng)易推出新游里的最大驚喜,成為公司最為強(qiáng)勁的增長(zhǎng)引擎之一。

作為一款適齡提示為8+的游戲,《蛋仔派對(duì)》憑借極低的上手門(mén)檻,豐富的社交屬性,可愛(ài)的游戲風(fēng)格,在未成年群體中快速傳播。暑假剛剛過(guò)去,網(wǎng)易就在站內(nèi)信中宣布《蛋仔派對(duì)》的月活用戶突破1億。

《2021年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1.91億,其中62.3%經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲,換言之我國(guó)的未成年游戲玩家用戶高達(dá)1.19億,在我國(guó)6.66億游戲用戶(來(lái)源《2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)中占比約為17.9%。即使忽略掉蛋仔派對(duì)產(chǎn)品相對(duì)低齡化這一因素,僅按照這一比例預(yù)估,《蛋仔派對(duì)》活躍的未成年人玩家也接近1800萬(wàn)。

在今年第二季度的業(yè)績(jī)電話會(huì)議上,網(wǎng)易高管先后11次提到了《蛋仔派對(duì)》,丁磊則親自宣告了其在網(wǎng)易游戲體系中的重要性。隨著《蛋仔派對(duì)》在夏天的活躍用戶數(shù)量再創(chuàng)新高并超過(guò)春節(jié)峰值,它正在成為一頭潛力無(wú)限的“現(xiàn)金?!?。

可以說(shuō),網(wǎng)易之所以能夠重回互聯(lián)網(wǎng)第一梯隊(duì),正是因?yàn)槌晒Π盐兆×酥袊?guó)游戲產(chǎn)業(yè)的“下一代玩家”。

游戲市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo去年曾發(fā)布過(guò)一份《各世代玩家洞察報(bào)告》,報(bào)告顯示,與千禧一代(25歲-40歲)的玩家不同,Z世代(10-24歲)玩家更青睞那些能夠展現(xiàn)創(chuàng)意自由度和社交感的游戲品類,70%的Z世代玩家期待能在游戲世界里展開(kāi)社交聚會(huì)。如果對(duì)照這一報(bào)告結(jié)論,我們不難看出《蛋仔派對(duì)》何其精準(zhǔn)地正中了“下一代玩家”的下懷。

《蛋仔派對(duì)》在Z世代中風(fēng)靡,一方面與其將游戲的社交屬性做到極致密不可分,儼然已經(jīng)成為00后群體中通行的社交貨幣。另一方面,《蛋仔派對(duì)》中幾乎包含了年輕玩家喜愛(ài)的各種輕度游戲類型,滿足了他們?cè)谔摂M空間自由揮灑創(chuàng)意的各種需求。

當(dāng)網(wǎng)易游戲在低齡化路上越走越遠(yuǎn)

實(shí)際上,對(duì)于網(wǎng)易和丁磊而言,《蛋仔派對(duì)》的成功絕不是一個(gè)偶然。從創(chuàng)業(yè)之初,丁磊就以善于捕捉年輕玩家的情感需求,迎合他們的游戲偏好而著稱。早在2010年,丁磊就在一場(chǎng)論壇中批駁“游戲毀了孩子”的觀點(diǎn),認(rèn)為他們之所以沉迷互聯(lián)網(wǎng),是因?yàn)椤斑@個(gè)社會(huì)還沒(méi)有找到讓這個(gè)群體能夠更加滿意的表達(dá)方式?!痹谶@樣的思路指導(dǎo)之下,網(wǎng)易游戲一直致力于成為一代年輕人的表達(dá)出口。

今年迎來(lái)20周年的《夢(mèng)幻西游》就是一個(gè)經(jīng)典案例。這款游戲曾經(jīng)是無(wú)數(shù)80后、90后共同的青春回憶。如今,許多中年人都在動(dòng)情地回憶起當(dāng)年高中、大學(xué)時(shí)期和同學(xué)去網(wǎng)吧包夜的歲月。

為了確保公司上下對(duì)于Z世代玩家需求保持敏感神經(jīng),丁磊在上市20年來(lái)首封致全體股東信中表示:網(wǎng)易要“建立一個(gè)有自我進(jìn)化能力的組織,永遠(yuǎn)保持29歲?!彼瑫r(shí)在信中透露,經(jīng)過(guò)20年的擴(kuò)張,網(wǎng)易員工的平均年齡一直保持在29歲以內(nèi)。在2015年的一場(chǎng)演講中,丁磊還透露了網(wǎng)易能持續(xù)吸引玩家的“秘訣”——“每研發(fā)一款新游戲,從立項(xiàng)開(kāi)始就會(huì)多次進(jìn)行核心玩家調(diào)研,游戲玩家更像是女神,而游戲公司就是一個(gè)時(shí)刻準(zhǔn)備逆襲女神的草根?!?/p>

隨著上一批游戲用戶的年齡結(jié)構(gòu)集體上移,以及對(duì)下一代玩家的爭(zhēng)奪日益激烈,網(wǎng)易游戲的年輕化路線開(kāi)始日趨激進(jìn),從游戲玩法、美術(shù)風(fēng)格乃至付費(fèi)機(jī)制上全面瞄準(zhǔn)更年輕的玩家,甚至開(kāi)始走上了一條低齡化之路。

網(wǎng)易游戲開(kāi)始走向低齡化的標(biāo)志之一,可以追溯至《我的世界》。2016年,網(wǎng)易之所以對(duì)于《我的世界》中國(guó)化如此熱衷,正是看到了它在全球年輕玩家中的受歡迎程度。中國(guó)版《我的世界》上線僅一年,注冊(cè)玩家數(shù)就達(dá)到了1.5億。

《我的世界》成功之后,網(wǎng)易在“熊孩子生意”的路上越走越順,接連出擊。其代理的《光·遇》《貓和老鼠》以及自研的《第五人格》在學(xué)生玩家中風(fēng)靡一時(shí),成為不少年輕玩家的游戲首選。以《第五人格》為例,在小紅書(shū)等平臺(tái)上,不少用戶反映玩“第五”感覺(jué)快要被小學(xué)生包圍了,“每次聯(lián)合開(kāi)聽(tīng)筒都是小孩子”。

知乎上還有用戶提問(wèn)“《第五人格》為什么越來(lái)越低齡化?”一位資深玩家給出了回答:“你還記得第五是一款恐怖游戲嗎?后來(lái)越改越像‘幼兒園’,導(dǎo)致小學(xué)生大量涌入,而又因此不得不再次將這款游戲低齡化,如此形成惡性循環(huán)?!?/p>

在《糖豆人》《鵝鴨殺》等游戲興起之后,網(wǎng)易看中了派對(duì)游戲這一新賽道,在2022年推出了《蛋仔派對(duì)》。無(wú)論從游戲設(shè)計(jì)還是推廣策略,《蛋仔派對(duì)》從上線之初就不偏不倚地瞄準(zhǔn)了目標(biāo)玩家——青少年群體。

一名游戲行業(yè)從業(yè)者告訴文娛價(jià)值官,《蛋仔派對(duì)》是一款突破了他對(duì)游戲“易上手”門(mén)檻下限理解的游戲。他親眼看見(jiàn)兒子四歲的朋友玩《蛋仔派對(duì)》,“玩正常模式,居然還能贏”。如此低的上手難度對(duì)于熊孩子們的吸引力不言而喻?!兜白信蓪?duì)》幾乎將所有小學(xué)生喜愛(ài)的元素塞進(jìn)了自己的樂(lè)園之中,很難不令他們“欲罷不能”。

不僅如此,《蛋仔派對(duì)》還強(qiáng)化了CP組隊(duì)、公屏聊天等社交功能。充分滿足了學(xué)生群體擴(kuò)列交友的需求。中國(guó)青年網(wǎng)記者發(fā)現(xiàn)手機(jī)自帶的游戲中心會(huì)邀請(qǐng)玩家加入“交流群”,不少未成年人在群里交流如何充值購(gòu)買昂貴的游戲皮膚,“攀比之風(fēng)盛行”。

《蛋仔游戲》無(wú)疑是網(wǎng)易游戲低齡化之路上的一個(gè)“里程碑”,就連丁磊都忍不住在財(cái)報(bào)電話會(huì)議中宣稱《蛋仔派對(duì)》“用戶以學(xué)生群體為主,大量00后成為其忠實(shí)玩家”。對(duì)于網(wǎng)易的這款“得意之作”,丁磊更是豪言要像《夢(mèng)幻西游》一樣運(yùn)營(yíng)10年以上。

網(wǎng)易低估了“熊孩子生意”的風(fēng)險(xiǎn)

網(wǎng)易在贏得“下一代玩家”的同時(shí),卻低估了”熊孩子生意“存在的風(fēng)險(xiǎn)。爆紅的《蛋仔派對(duì)》吸引了大量的未成年玩家,但隨之而來(lái)的是大批的家長(zhǎng)投訴。據(jù)中國(guó)青年網(wǎng)報(bào)道,在黑貓平臺(tái)上,僅今年6-7月《蛋仔派對(duì)》的投訴量超過(guò)2000條,其中很多都是未成年人的大額充值問(wèn)題,家長(zhǎng)質(zhì)疑網(wǎng)易游戲的防沉迷系統(tǒng)是否真正起到作用。

此外,上海市消保委也對(duì)《蛋仔派對(duì)》的防沉迷措施提出疑問(wèn),經(jīng)測(cè)試后發(fā)現(xiàn)該游戲只需要輸入姓名+身份證號(hào)就能通過(guò)實(shí)名認(rèn)證,意味著未成年玩家可以通過(guò)輸入成年人的身份信息,便可以繞開(kāi)防沉迷措施的限制。

目前,《蛋仔派對(duì)》已經(jīng)行動(dòng)起來(lái),通過(guò)與警方合作反詐宣傳,為游戲機(jī)制“打補(bǔ)丁”等方式來(lái)消除負(fù)面影響,不過(guò)在一些游戲行業(yè)從業(yè)者看來(lái),這些舉措還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

我們有理由相信,做了20多年游戲生意的網(wǎng)易擁有應(yīng)對(duì)輿論危機(jī)的充分經(jīng)驗(yàn),也應(yīng)該能做好游戲性與未成年保護(hù)之間的平衡。同時(shí),這樣的波折并不會(huì)動(dòng)搖網(wǎng)易在游戲年輕化之路上持續(xù)走下去的決心。

11月16日,網(wǎng)易即將發(fā)布2023年第三季度財(cái)報(bào),由于暑假期間《蛋仔派對(duì)》活躍用戶量再創(chuàng)新高,無(wú)論是市場(chǎng)還是投資人都對(duì)這份財(cái)報(bào)充滿了期待?!白疃芎⒆印钡挠螒虼罄卸±谡趲ьI(lǐng)網(wǎng)易重回巔峰,只不過(guò)在此之前,他需要思考的是網(wǎng)易該如何平衡商業(yè)利益與社會(huì)責(zé)任。

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