王者榮耀
《王者榮耀》被碰瓷,MOBA江湖格局會被改變么?

碰瓷營銷是捷徑,但不是最優(yōu)解。

《王者榮耀》又要涼了?又到了檢驗“游戲盲”的時間了

這個段子每個季度都會改頭換面,穿著不同的馬甲出現(xiàn)。

《王者榮耀》11月收入超2億美金,全球手游玩家付費連續(xù)12月下滑

2022年10月,中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,同比下降18.10%,環(huán)比在近6月后首次出現(xiàn)增長。

七年之癢,《王者榮耀》向《原神》求解藥?

從當(dāng)今世界上最賺錢的手機(jī)游戲出發(fā),挑戰(zhàn)世界第二賺錢手游的潛在市場,騰訊的“成功學(xué)”這次還管用嗎?

王者榮耀、英雄聯(lián)盟,收入開始下滑了

新銳要崛起、老王要退位?

攔不住未成年人沉迷游戲:王者榮耀該怎么破局?

游戲廠商防沉迷系統(tǒng),為何防不住未成年人?

Gemini“羞恥廣告”出圈,KPL營銷的3.0時代

商業(yè)化、平臺化發(fā)展的KPL正一步步做大自身的商業(yè)空間。

《王者榮耀》,終于all in國際化

國際化是騰訊常走的路。

傍上王者榮耀,“喜羊羊”主人6天賺13億

為何奧飛會突然被看好?