游戲+動畫,可以更多期待。
極客電影 · 11/18 17:06
市場不明確,電競還需要等待突破市場天花板的那一天。
鋅財經(jīng) · 11/07 11:35
被視作給游戲續(xù)命的這一針興奮劑,終究沒能成功注入。
毒眸 · 11/04 11:47
在未來,電競賽事一直強(qiáng)調(diào)的獨立招商價值,或許會被淡化。
體育產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈 · 03/27 13:52
沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益。
雪豹財經(jīng)社 · 01/27 13:04
彼時彼刻恰如此時此刻,如今的LPL放眼望去多是“下山之人”。
鏡像娛樂 · 11/21 09:47
最高的山和最長的河。
毒眸 · 11/20 16:03
故事能創(chuàng)造流量,但電競更需要持續(xù)寫故事的能力。
游戲觀察 · 08/11 10:29
英雄聯(lián)盟手游離“全球賽事”還有多遠(yuǎn)?
陀螺電競 · 11/23 10:34
接連在淘汰賽階段擊敗了衛(wèi)冕冠軍EDG、LCK一號種子Gen.G和“大魔王”T1,最終捧起冠軍獎杯。
毒眸 · 11/06 16:17