文 | 毒眸
在剛剛結(jié)束的2024英雄聯(lián)盟全球總決賽(下文簡(jiǎn)稱“S14”)中,來(lái)自LPL的一號(hào)種子BLG戰(zhàn)隊(duì)以2:3的比分遺憾落敗于來(lái)自LCK賽區(qū)的衛(wèi)冕冠軍T1,英雄聯(lián)盟的傳奇選手Faker實(shí)現(xiàn)了第五冠。
這是一場(chǎng)萬(wàn)眾矚目的、充滿宿命感的對(duì)決——上一次全華班打入世界賽決賽,還要追溯到2013年,RYL戰(zhàn)隊(duì)在半決賽上擊敗了FNC闖入決賽,當(dāng)時(shí)的對(duì)手正是T1的前身、由Faker帶領(lǐng)的SKT戰(zhàn)隊(duì)。那是“SKT神話”的開(kāi)始。
就在去年,T1在淘汰賽階段接連戰(zhàn)勝三支LPL隊(duì)伍,拿到了隊(duì)史的第四座冠軍獎(jiǎng)杯。而今年,繼TES戰(zhàn)隊(duì)0-3不敵T1倒在半決賽的門口后,BLG成了“全華班”唯一的希望。
LPL的世界賽征程,就是一部“中韓對(duì)抗史”。雖然已經(jīng)獲得過(guò)三次冠軍,但“五個(gè)中國(guó)人”的世界賽奇跡,至今還從未上演過(guò)。因此,“全華班”仍然是大部分賽區(qū)觀眾內(nèi)心深處的期待,寄托著比冠軍本身更復(fù)雜的情感。
BLG的失敗,讓這一希望再度落空。被視作給游戲續(xù)命的這一針興奮劑,終究沒(méi)能成功注入。
意料之外與意料之中
世界賽從來(lái)不是按賽區(qū)排名論英雄的場(chǎng)合,每年都有意料之中的對(duì)決,也都有意外發(fā)生,這是它最有魅力的地方。
四號(hào)種子的逆襲傳奇今年仍在書寫:去年爆冷進(jìn)入決賽的WBG、前年以黑馬之姿擊敗T1奪冠的DRX,都是當(dāng)年各自賽區(qū)的四號(hào)種子。
今年的突圍故事主角是T1。這支去年的冠軍隊(duì)伍,今年夏季賽狀態(tài)并不好,先是在敗者組決賽輸給HLE,又在冒泡賽輸給DK,最后和KT鏖戰(zhàn)五局,最終以3-2涉險(xiǎn)過(guò)關(guān),才拿到了通往S14的最后一張門票。
但T1總是擁有“世界賽buff”——這是Faker和他率領(lǐng)的T1第七次打進(jìn)世界賽決賽,在半決賽之前,他們已經(jīng)輸給對(duì)手Gen.G連續(xù)十個(gè)大場(chǎng)。但一到世界賽,屬于T1的魔咒便不再成立。
而即便是夏季賽冠軍、LPL一號(hào)種子BLG,世界賽之旅也是磕磕絆絆。在瑞士輪階段,BLG連輸兩場(chǎng),跌入1-2分組。在最后一場(chǎng)BO3中險(xiǎn)勝來(lái)自歐洲賽區(qū)的一號(hào)種子G2,才壓線闖進(jìn)淘汰賽。
和去年一樣,今年LPL的四支隊(duì)伍也全部進(jìn)入淘汰賽階段。賽前風(fēng)波不斷的LNG,在全勝晉級(jí)之后,首輪內(nèi)戰(zhàn)不敵同賽區(qū)四號(hào)種子WBG;而TES則貢獻(xiàn)了整個(gè)淘汰賽階段最無(wú)聊的一場(chǎng)比賽:在和T1的交手中,TES未能取得一小局的勝利,甚至有一局被零封。
就在瑞士輪階段,TES還在BO1中戰(zhàn)勝了T1。不過(guò)半月就風(fēng)云變幻,兩支戰(zhàn)隊(duì)突然展現(xiàn)出天塹一般的差距。這也導(dǎo)致中韓隊(duì)伍在賽訓(xùn)上的差距,再度成為今年輿論場(chǎng)中的熱門討論話題。實(shí)際上,這是每年都存在的問(wèn)題——韓國(guó)隊(duì)伍總能在世界賽上更快地搞清楚版本,發(fā)明更具開(kāi)創(chuàng)性的打法或陣容。
在1/4決賽階段,作為對(duì)照組的另一場(chǎng)比賽由北美賽區(qū)的一號(hào)種子FLY和Gen.G貢獻(xiàn)。賽前,幾乎無(wú)人看好FLY,在抽簽階段抽到這支隊(duì)伍的戰(zhàn)隊(duì)被戲稱為可以“保送晉級(jí)”。
最終,F(xiàn)LY與Gen.G戰(zhàn)至決勝局,貢獻(xiàn)了整個(gè)賽段最精彩的比賽。在韓國(guó)記者Ashley Kang發(fā)起的“歷屆最令西方觀眾興奮的四分之一決賽”投票中,這場(chǎng)以45.9%的比例成為最受歡迎的選項(xiàng),僅次于2018年G2與RNG之間的對(duì)決。
或許這就是世界賽的魅力,一些許久不關(guān)注電競(jìng)賽事的老觀眾,也會(huì)在世界賽的時(shí)候短暫地回歸一下。賽區(qū)風(fēng)格的碰撞,BP理解的博弈,精彩的比賽內(nèi)容……在無(wú)關(guān)勝負(fù)的觀賽過(guò)程中,似乎更能讓我們找回最初愛(ài)上電競(jìng)的原因。
一項(xiàng)賽事的“自救”
人們需要“全華班”奪冠,除了觀賽多年的情結(jié)之外,也來(lái)自于對(duì)這一游戲未來(lái)的擔(dān)憂。作為一個(gè)國(guó)服已經(jīng)上線了13年的“老游戲”,生命曲線早已走到了下坡路,還能持續(xù)多久誰(shuí)也沒(méi)有答案。
而今年也是英雄聯(lián)盟賽制改制的一大分水嶺,從明年開(kāi)始,全球賽事結(jié)構(gòu)都發(fā)生了巨大的變化。
11月1日晚,拳頭官方發(fā)布了對(duì)2025英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事的展望。除了公開(kāi)加拿大和中國(guó)成都作為2025年季中冠軍賽和全球總決賽冠亞軍賽的地點(diǎn)外,更重要的是無(wú)畏征召模式的全面引入,和3月份加入的新賽事。
公告顯示,全新的國(guó)際賽事First Stand時(shí)間定在各大賽區(qū)賽季開(kāi)始前,為“點(diǎn)燃賽區(qū)戰(zhàn)火、考驗(yàn)新創(chuàng)意而生”。此外,率先在LPL夏季賽登場(chǎng)的全局BP模式,也將在明年成為適用五大賽區(qū)(LPL、LCK、LEC、美洲LTA、亞太LCP)的普遍規(guī)則。
就在幾天前,LCK也已經(jīng)宣布了明年將啟用的全新賽制。將沿用了多年的“春夏賽季”徹底取消,合并為一個(gè)聯(lián)賽,并在聯(lián)賽之前引入新的杯賽,杯賽積分不計(jì)入聯(lián)賽,主演目的是以職業(yè)選手的視角解讀新賽季的游戲內(nèi)容(與First Stand目的類似)。
LPL配合新賽事的調(diào)整尚未公布,但早在今年夏天,LPL就已經(jīng)引入了無(wú)畏征召模式,還將自2019年開(kāi)始沿用的全賽區(qū)單循環(huán)賽制棄用,改為定組賽雙循環(huán)+搶位賽的全新賽制,旨在提高強(qiáng)隊(duì)與強(qiáng)隊(duì)碰撞的概率,并因此提升比賽的對(duì)抗性、賽果懸念和觀眾的觀賽體驗(yàn)。
從觀眾的反饋來(lái)看,不滿意的聲音似乎居多。預(yù)想中強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話的概率雖有增加,但定組賽的雙循環(huán)機(jī)制讓賽事重復(fù)性變高了,“弱弱對(duì)話”的概率也同步增加;另外,由于無(wú)畏征召模式僅在BO3被引入,預(yù)想中的“可以看到更多新英雄”的畫面出現(xiàn)得也不算多,再加上中路AD的版本,大部分選角仍然極為固定和常規(guī)。
但改變總是好事。今年以來(lái),拳頭官方已經(jīng)數(shù)次對(duì)英雄聯(lián)盟賽事進(jìn)行調(diào)整,3月 15 日,官方發(fā)布的《對(duì)英雄聯(lián)盟電競(jìng)策略的調(diào)整》一文中,就宣布了全球收入池(GRP)的創(chuàng)建,以及對(duì)于電競(jìng)游戲資產(chǎn)內(nèi)容的重視。
隨后在《英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事:為了更光明的未來(lái)》中,則公開(kāi)了一系列賽事相關(guān)的調(diào)整舉措,其中包括全新的賽區(qū)劃分:除了LPL、LCK和 LEC,原有的幾個(gè)賽區(qū)將被按照地域統(tǒng)一合并為美洲賽區(qū)和亞太賽區(qū),過(guò)去四大賽區(qū)之一的北美賽區(qū)(LCS)將被劃入美洲賽區(qū)。
去年世界賽,沿用了多年的小組賽雙循環(huán)改為更緊張刺激的瑞士輪,今年,拳頭官方又對(duì)各大賽區(qū)及整體賽事布局進(jìn)行了改動(dòng)。自2017 年后,這是英雄聯(lián)盟電競(jìng)生態(tài)首次迎來(lái)大幅度的調(diào)整。
回到本賽區(qū)來(lái)看,對(duì)熱度的擔(dān)憂也貫穿了2024年。幾乎每隔一段時(shí)間,輿論場(chǎng)上就會(huì)出現(xiàn)對(duì)“LPL熱度”的集中討論。
去年明星選手所在的戰(zhàn)隊(duì)比賽,基本 B 站播放量都能輕松破百萬(wàn),但今年The Shy休賽,多數(shù)戰(zhàn)隊(duì)被“青春風(fēng)暴”席卷,播放量破百萬(wàn)并不容易。反而是虎牙主辦的、有不少退役選手參加的“老頭杯”熱度走高,造梗頗多。
不過(guò)數(shù)據(jù)證明,至少目前為止,英雄聯(lián)盟賽事在端游領(lǐng)域仍然位居頭名。根據(jù)Esports Charts統(tǒng)計(jì)的歷史上觀看時(shí)長(zhǎng)最高的電競(jìng)比賽(不包括中文流平臺(tái)),位居前六的均為L(zhǎng)OL世界賽,其中S11世界賽位列首位。
因此,談“自救”或許還為時(shí)尚早,英雄聯(lián)盟仍然是電競(jìng)行業(yè)的掌舵者之一。至于這些調(diào)整舉措,能為賽事關(guān)注度帶來(lái)多大的提升,在今年的失敗陰霾下,還需要繼續(xù)觀察。
被放大的情緒
“五個(gè)中國(guó)人”在全球總決賽上的勝利,對(duì)LPL而言至關(guān)重要。
LPL的粉絲的“抗韓”情緒,幾乎伴隨著賽事而誕生,并一直延續(xù)至今。本次闖入決賽的T1及其中單選手Faker,很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)一直是很多中國(guó)LOL玩家心里的“夢(mèng)魘”。這次決賽,是LPL首次在面對(duì)T1總決賽的BO5中拿下兩小局。
“全華班”的勝利,就是這種情緒催生出的極致夢(mèng)想。2013年,UZI率領(lǐng)的RYL戰(zhàn)隊(duì)在決賽被SKT以3-0擊??;2019年UZI及其所在的RNG戰(zhàn)隊(duì)未能出線,也和小組賽兩敗SKT有關(guān)。
此前代表LPL賽區(qū)奪得S賽冠軍的三支戰(zhàn)隊(duì)IG、FPX和EDG,隊(duì)內(nèi)都有兩名韓援,“三個(gè)戰(zhàn)隊(duì)湊不齊十張身份證”。在中單位置更是全部都是韓國(guó)選手,被看做是在該位置上賽區(qū)層面的整體落后。更何況,自2021年EDG奪冠后,連續(xù)兩年冠軍都落入LCK之手。
2023年對(duì)LPL而言同樣并不容易,先是在亞運(yùn)會(huì)半決賽上0-2不敵韓國(guó)隊(duì),又在世界賽上集體表現(xiàn)不佳,先后輸給T1。因此,BLG承載的既是一個(gè)賽區(qū)“重鑄榮光”的愿景,也是大眾對(duì)于“全華班”的期待。在“抗韓情緒”達(dá)到頂峰的此刻,這一場(chǎng)比賽甚至將決定無(wú)數(shù)玩家和觀眾的去留。
早在2018年季中冠軍賽上,RNG以3-1擊敗來(lái)自LCK的KZ奪冠時(shí),解說(shuō)米勒在臺(tái)上說(shuō):“一位著名上單說(shuō)過(guò),四個(gè)中國(guó)人贏不了,但是五個(gè)中國(guó)人,一定能贏!”而當(dāng)全華班在S賽中屢屢折戟后,“抗韓”更是幾乎成為全民情緒——既外化于賽區(qū)之間的比賽中,也內(nèi)化于賽區(qū)內(nèi)部對(duì)外援選手的輿論態(tài)度上。
在中國(guó)討論電競(jìng),從來(lái)無(wú)法和愛(ài)國(guó)情緒切割,學(xué)術(shù)界已有不少針對(duì)“電競(jìng)愛(ài)國(guó)主義”的研究。一方面,電競(jìng)作為一種體育運(yùn)動(dòng),被賦予了與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目類似的國(guó)家政治意義;另一方面,自20世紀(jì)80年代起,國(guó)家對(duì)電子游戲和競(jìng)技的態(tài)度轉(zhuǎn)變,也為這種愛(ài)國(guó)情緒提供了支撐。
而在情緒背后,還有很多更現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題亟待解決。伴隨著S14的進(jìn)行,IG重組的傳言鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),JDG的AD選手Ruler官宣離隊(duì):每年轉(zhuǎn)會(huì)期都是如此,有隊(duì)伍砸錢進(jìn)場(chǎng)沖擊更高的位置,也有的選擇轉(zhuǎn)移俱樂(lè)部重心,啟用性價(jià)比更高的“青春風(fēng)暴”。
當(dāng)然,電競(jìng)行業(yè)的入場(chǎng)券持有者早就易主多年了,“富二代神話”已成往事,只有具備充分、健康現(xiàn)金流的公司,才擁有坐上牌桌的資格。今年進(jìn)入世界賽的四支隊(duì)伍背后,站著的就是bilibili、滔搏運(yùn)動(dòng)、李寧和微博四家公司。
花錢的隊(duì)伍很多,但冠軍始終只有一個(gè)。無(wú)論多少銀河戰(zhàn)艦的出現(xiàn),T1和Faker還是完成了他們的五連冠。
“全華班”的夢(mèng)還在繼續(xù),但追夢(mèng)的同行人還剩幾何?