文 | 極客電影 朱彥
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季的熱播,再次證明英雄聯(lián)盟把本難做好的游改動(dòng)畫研究透了。而其背后創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)艱難熬過孵化期的歷程也帶來不少啟示。
“太好了,金克絲來了,我們要玩完了?!?/p>
自11月9日《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》(以下簡稱:《雙城之戰(zhàn)》)第二季在騰訊視頻和B站開播后,廣大粉絲們再次欣喜地刷起這個(gè)梗。
作為游改動(dòng)畫的教科書級(jí)案例,《雙城之戰(zhàn)》第一季IMBD高達(dá)9.4分,“動(dòng)畫界奧斯卡”安妮獎(jiǎng)九提九中,且創(chuàng)下首次游改類作品獲此殊榮的記錄。
第二季開播后熱度高居不下,在網(wǎng)飛全球65個(gè)國家的收視榜登頂;B站播出的3集后迅速獲得近三千萬人次的播放量,豆瓣評(píng)分9.3。
英雄聯(lián)盟的衍生動(dòng)畫穩(wěn)了,但除此之外,還會(huì)有更多的游戲IP實(shí)現(xiàn)精彩的跨圈傳播嗎?
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01 不會(huì)當(dāng)編劇的游戲開發(fā)商不是好動(dòng)畫師
《雙城之戰(zhàn)》第二季中,蔚和金克絲這對(duì)分道揚(yáng)鑣的姐妹迎來大對(duì)決,皮城和祖安的原BOSS倒臺(tái)后,魚龍混雜的各方勢力如何展開角逐成為這一季的重頭戲。
上下城之間的矛盾依舊不可調(diào)和并再次升級(jí),眾人陷入不可避免的悲劇。
極致的情感糾葛、炫麗的動(dòng)作場景,以及角色命運(yùn)的終章到來,讓這一季動(dòng)畫的討論度頗高。
《雙城之戰(zhàn)》動(dòng)畫無論開篇還是續(xù)作都大獲成功,然而“為英雄聯(lián)盟開發(fā)動(dòng)畫劇集”的想法最初一度不被拳頭游戲公司的高層看好。
游戲公司跨界來做動(dòng)畫,有粉絲基礎(chǔ)扎實(shí)的角色和世界觀做支撐,但依舊面臨一道道難以邁過去的檻。
由游戲設(shè)定出發(fā)構(gòu)建出完整的故事線并非易事,需要拓展甚至突破原作。
補(bǔ)全角色的成長背景,是吸引游戲玩家來看動(dòng)畫的一大亮點(diǎn),也是讓不了解游戲的觀眾對(duì)故事產(chǎn)生共鳴的關(guān)鍵。
比如講好了爆爆在怎樣的環(huán)境下與蔚相依為命,我們才能理解她為何會(huì)成為瘋狂的天才金克絲。
只有經(jīng)得起推敲的原創(chuàng),才能引起獲得游戲粉絲以及圈外觀眾的廣泛認(rèn)可。
《雙城之戰(zhàn)》的敘事做得極為成功,甚至被網(wǎng)友戲稱“雙城才是正史,LOL是野史,如有不同,以雙城為準(zhǔn)”。
出彩的角色設(shè)計(jì),讓觀眾回味無窮。
比如希爾科的去世引起人們無限唏噓,評(píng)論區(qū)很多觀眾留言討論他對(duì)養(yǎng)女金克絲的愛有多深,或者說對(duì)她的利用和控制有多強(qiáng)等等,都可見這對(duì)父女關(guān)系已十分深入人心。
另外,呈現(xiàn)有深度的角色心路歷程也非??简?yàn)功力。
第二季開篇便要呈現(xiàn)好主角蔚決定加入曾十分抗拒的執(zhí)行官團(tuán)隊(duì)的轉(zhuǎn)變。
若沒有到位的心理刻畫,大開大合的劇情中便只剩下標(biāo)簽化的角色。
游戲自帶的多線敘事為動(dòng)畫留下充足的創(chuàng)作空間,但與此同時(shí),做游戲的團(tuán)隊(duì)還要學(xué)習(xí)掌握劇集類的敘事節(jié)奏,才能有條不紊地構(gòu)建起一個(gè)有說服力的世界觀。
《雙城之戰(zhàn)》所呈現(xiàn)的世界宏大而生動(dòng),難得的是它不僅把打斗爆炸的大場面拍得流暢,展現(xiàn)人物細(xì)膩心境的戲份也很利落。
維克多復(fù)活后和好友杰斯分道揚(yáng)鑣,通過一個(gè)翻看圖紙的動(dòng)作便交代清楚原因。
因此它很好地完成了劇集的敘事要求,讓游戲角色的生命周期通過動(dòng)畫媒介得到延長。
02 搭好一個(gè)班子本就是奇跡
做劇集意味著要經(jīng)歷較為漫長的開發(fā)周期,《雙城之戰(zhàn)》第一季的九集就打磨了六年,為此與拳頭游戲合作的法國動(dòng)畫公司Fortiche Production可謂煎熬了許久。
拳頭游戲與法國動(dòng)畫公司Fortiche Production
隨著制作規(guī)模的升級(jí),他們還要經(jīng)歷從小作坊到大團(tuán)隊(duì)制作的轉(zhuǎn)型,期間很長一段時(shí)間內(nèi),他們都未獲得充足的資金進(jìn)行開發(fā)。
在動(dòng)畫做出來之前,班子不被解散似乎都是個(gè)問題。
于是他們先通過做MV來維持運(yùn)營。
得益于Fortiche此前積累二十年的MV制作經(jīng)驗(yàn),和對(duì)英雄聯(lián)盟角色呈現(xiàn)的匠心打磨,MV亮相后反響熱烈,為其虛擬樂隊(duì)K/DA-POP STAR做的視頻成為英雄聯(lián)盟全球播放量最高的MV。
該團(tuán)隊(duì)的能力得到認(rèn)證后,拳頭游戲CEO終于被打動(dòng),開始大力支持衍生動(dòng)畫劇集的開發(fā)。
動(dòng)畫會(huì)呈現(xiàn)什么樣貌,難以想象,投入沉沒成本大。
“你能行嗎?”回答好這個(gè)問題,似乎多用力地就愿景和方案侃侃而談都不夠管用。
讓想法變得可視、可行,需要啟動(dòng)資金,為此作為制片和編劇的克里斯安·林克決定分步突圍,從初步概念圖,到場景3D建模,再到測試集動(dòng)畫,剛開始只要兩千美金,等做出效果了再申請更多的錢,最終呈現(xiàn)出有影視專業(yè)水平的光影與動(dòng)作效果,實(shí)現(xiàn)破圈傳播。
用較低成本的樣本試水觀眾反應(yīng),同時(shí)維持生計(jì),或許可以為處于蟄伏期的游改項(xiàng)目爭取資源提供一個(gè)不錯(cuò)的解法。
03 槍響雙城,是孤鳴還是號(hào)角
《雙城之戰(zhàn)》的成功無疑產(chǎn)生了廣泛的影響。
一方面,動(dòng)畫的火爆可以為游戲吸引更廣泛的關(guān)注,讓開發(fā)衍生影視作品成為游戲公司做大做強(qiáng)的一塊重要版圖;
另一方面,游改的創(chuàng)作模式也為動(dòng)畫界的發(fā)展提供新思路,如今看來發(fā)揮好IP的聯(lián)動(dòng)效越來越受到重視。
在《雙城之戰(zhàn)》劃上終章后,其他公司是否可以復(fù)制拳頭游戲的成功?
其實(shí)游戲本身的劇情可創(chuàng)作空間和用戶影響力是至關(guān)重要的因素。
英雄聯(lián)盟的原角色亮點(diǎn)足,游戲玩家多,知名度大,為做衍生動(dòng)畫奠定了不錯(cuò)的基礎(chǔ),因此該IP能時(shí)隔多年繼續(xù)推出第二季,而不至于曇花一現(xiàn)。
不過要想在巨人的肩膀上站穩(wěn)不掉下來,并進(jìn)一步取得更高的成就,動(dòng)畫創(chuàng)作中離不開對(duì)游戲設(shè)定進(jìn)行出色地拓展,甚至大膽突破原作的束縛,這極其考驗(yàn)功力,若有所不足,最后也只能引起游戲玩家的小范圍關(guān)注,不能形成跨平臺(tái)的廣泛傳播。
不得不注意的是,《雙城》的單集制作成本已堪比《權(quán)游》最終季。
能否拿到充足的投資依舊是游改動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的一大難題。
目前僅有少數(shù)頭部游戲公司敢于試水并熬過那漫長的孵化周期。
當(dāng)然在期待鴻篇巨制問世的同時(shí),我們也樂于看到更多樣的作品呈現(xiàn),比如《賽博朋克:邊緣行者》等不同風(fēng)格和體量的游戲改編動(dòng)畫,也正在豐富這類作品的創(chuàng)作邊界。
《賽博朋克:邊緣行者》
雖然動(dòng)畫界能一舉成名且堅(jiān)持開發(fā)多年、續(xù)集水平不減的游改項(xiàng)目依舊是少數(shù),但在當(dāng)前注重IP多媒介開發(fā)的行情下,其崛起的趨勢已不容小覷。
期待在不久的將來,還會(huì)更多公司在這個(gè)賽道上給我們帶來驚喜。