虛擬現(xiàn)實
虛擬人AI化,年輕人上演真實版“愛情轉(zhuǎn)移”

“討好型人格”下,虛擬人越來越真?

元宇宙畫的“大餅”已過保質(zhì)期?

虛擬文明,“菜”是原罪。

Meta甩出10大硬核技術(shù),揭秘扎克伯格元宇宙野心

Meta的原型機體驗起來到底如何?

虛擬現(xiàn)實概念一觸即發(fā),VR“瘦身”在即,Pancake技術(shù)有望成主流?

在多重產(chǎn)品硬件生態(tài)加持下,VR技術(shù)進步漸入拐點,是否意味著推動大規(guī)模商業(yè)化指日可待?

元宇宙:揭秘虛擬世界的未來

元宇宙將催生多大的經(jīng)濟價值?

虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的四大發(fā)展趨勢

虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,主要圍繞沉浸感、交互性、想象性這三大特點展開,涉及一系列軟硬件技術(shù)的創(chuàng)新突破和迭代升級。

當(dāng)我們談?wù)撛钪娴臅r候,談?wù)摰氖悄膫€元宇宙?

未來元宇宙在法國的機遇和用途仍尚不明朗。

Meta首份元宇宙白皮書9大看點,瞄準(zhǔn)80萬億美元市場

十年后,元宇宙或為全球GDP貢獻3.01萬億美元。

XR風(fēng)頭再起,“三年定律”沒完沒了?

關(guān)于未來,行業(yè)在期待什么?

汽車元宇宙著急“收割”年輕人

汽車+元宇宙,有玩出什么新花樣?