微短劇行業(yè)正在成為新的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn),但不存在創(chuàng)業(yè)神話。
娛樂(lè)獨(dú)角獸 · 03/05 09:06
無(wú)論是哪種“網(wǎng)影聯(lián)動(dòng)”模式,其最大優(yōu)勢(shì)都在于最大程度發(fā)揮同一IP的長(zhǎng)尾效應(yīng),實(shí)現(xiàn)熱度疊加。
犀牛娛樂(lè) · 03/02 17:33
在市場(chǎng)面前,好做和做好是兩個(gè)概念,且積木同樣難逃IP打造這一環(huán)節(jié)。
深氪新消費(fèi) · 02/28 15:17
2024年手游市場(chǎng)無(wú)疑將是“卷之又卷”的一年。
鏡像娛樂(lè) · 02/27 09:09
騰訊此次收購(gòu)的背景,是其游戲業(yè)務(wù)在新生代競(jìng)爭(zhēng)和本土市場(chǎng)挑戰(zhàn)中尋求新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
娛樂(lè)資本論 · 02/26 09:35
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