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王者榮耀,急于補(bǔ)齊內(nèi)容短板

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王者榮耀,急于補(bǔ)齊內(nèi)容短板

十個(gè)人有九個(gè)知道《王者榮耀》,但沒(méi)一個(gè)人知道游戲講了個(gè)什么故事。

文|眸娛

問(wèn)十個(gè)人,有九個(gè)人知道《王者榮耀》;但如果再問(wèn)十個(gè)知道《王者榮耀》的人,這款游戲到底講了一個(gè)什么故事,每個(gè)角色又有怎樣的背景,可能十個(gè)人都不知道。

整個(gè)新年檔口,《王者榮耀》都很忙碌。

1月,自貢、西安、大同,三地共同打造王者峽谷線(xiàn)下新春燈會(huì),相關(guān)詞條#龍耀燈會(huì)再現(xiàn)長(zhǎng)安盛景#、#龍耀大同燈會(huì)神還原#占據(jù)微博本地?zé)岚袂叭?/p>

2月,上海、重慶、廈門(mén),地方地鐵輕軌與游戲內(nèi)的龍車(chē)聯(lián)動(dòng),打造“王者龍耀專(zhuān)列”,車(chē)廂上貼著“快上車(chē),這把等你carry”;

就連游戲的新春短片,其他游戲出一部,《王者榮耀》卻用不同的風(fēng)格連拍兩部。一部《守路的人》聚焦春節(jié)期間堅(jiān)守崗位的普通人,一部《?。可淆堒?chē)》串聯(lián)時(shí)空,用喜劇奇幻賀歲。

《王者榮耀》線(xiàn)上線(xiàn)下齊發(fā)力,竭力為自身打造“文化”屬性,想要公眾在看到“王者榮耀”這個(gè)IP時(shí),除了意識(shí)到這是一款全民MOBA手游,還能有更多延展的認(rèn)知。

補(bǔ)齊內(nèi)容短板,《王者榮耀》以前也在做,只是態(tài)度介乎于在做一件“長(zhǎng)期且正確的事”,沒(méi)那么急。

但在今年,這件事變得迫在眉睫了起來(lái)。

MOBA游戲,也需要一個(gè)故事

2023年7月,廣州螢火蟲(chóng)漫展出現(xiàn)了一支百人以上的《王者榮耀》“瑤”妹隊(duì)伍。

粥安是扮演的“瑤”COSER之一。

瑤,《王者榮耀》的人氣角色之一,由于操作簡(jiǎn)單,形象可愛(ài),在女性玩家群眾中尤為受到歡迎。

“在決定COS瑤之前,我想過(guò)這個(gè)角色會(huì)有很多出,但沒(méi)想到最終能形成上百人的隊(duì)伍?!?/p>

在最初的興奮過(guò)后,粥安很快感受到了無(wú)聊。大部分人關(guān)注她們,更多是因?yàn)楹坪剖幨幍默幟脭?shù)量。

在上百人的瑤妹隊(duì)伍里,大家關(guān)注男生反串的瑤,當(dāng)天會(huì)場(chǎng)身高1米88的反差瑤,各種更具話(huà)題性的產(chǎn)物,但對(duì)于瑤角色本身的演繹,卻少有人在意,也包括粥安自己。

粥安覺(jué)得自己是屬于漫展上比較鬧騰的那種,不會(huì)安安靜靜找個(gè)地方讓人拍照,她更喜歡到處走走,找人集郵,或是找與自己COS角色有關(guān)聯(lián)的其他角色進(jìn)行互動(dòng)。

但瑤實(shí)在是缺乏讓人深挖的點(diǎn)。粥安除了知道她與云中君(游戲中另外一名英雄)似乎是CP外,瑤與《王者榮耀》其他角色的關(guān)系,她一概不知,其中也包括瑤自己的故事。

粥安用“?!眮?lái)解釋。很多動(dòng)漫或游戲角色由于其故事或設(shè)定,玩家能夠在其身上挖掘并總結(jié)多個(gè)有趣的“角色?!?,例如粥安COS過(guò)《崩壞:星穹鐵道》中藿藿,會(huì)被人問(wèn)及“尾巴在哪?”。

梗是公眾對(duì)角色的符號(hào)概括,也是角色魅力所在。一般來(lái)說(shuō),越有梗的角色,人氣越高。

此前B站主播“在下淘子”,作為專(zhuān)業(yè)雜技演員,上過(guò)央視,上過(guò)地方春晚,但直播間一直保持不溫不火的狀態(tài)。直到《崩壞:星穹鐵道》一次版本更新推出了新角色“桂乃芬”,游戲外樂(lè)于整活、擅長(zhǎng)雜技的“在下淘子”,與游戲內(nèi)同樣出身于“ 悠姐雜技團(tuán) ”,且業(yè)余還沉迷上網(wǎng)直播的“桂乃芬”形成了靈魂統(tǒng)一。一時(shí)間爆梗無(wú)數(shù),玩家助力“在下淘子”與“桂乃芬”雙向奔赴,迎來(lái)大火。

但瑤卻沒(méi)有這樣游戲內(nèi)的梗。粥安解釋?zhuān)庪m然屬于《王者榮耀》人氣最高的角色之一,可在超高人氣背后,她的更多“梗”都來(lái)自于游戲外。例如玩家認(rèn)為玩得菜可以去玩瑤,或者說(shuō)女玩家更多喜歡玩瑤,以及微信聊天里層出不窮的瑤的表情包。

這種由游戲外的“梗”來(lái)構(gòu)建玩家對(duì)角色“認(rèn)知”的情況,在《王者榮耀》中具有普遍性。例如孫悟空的“扣1送地獄火”、李白的“將進(jìn)酒,賣(mài)隊(duì)友,畫(huà)個(gè)圈圈我就走”、韓信的“十個(gè)韓信九個(gè)坑,還有一個(gè)特別坑”、宮本武藏的“一代版本一代神,代代版本削宮本”。

2021年,《王者榮耀》推出了“賽年”概念,在游戲4個(gè)賽季內(nèi),分別發(fā)布4段故事集,4段故事集最后又能聯(lián)合起來(lái)構(gòu)成一個(gè)完整的年度故事,以此來(lái)為游戲填補(bǔ)上此前忽略的世界觀。

但從玩家端反饋來(lái)看,賽年精心雕琢的故事并未能有效引發(fā)玩家討論,玩家關(guān)注的重點(diǎn)始終是,如何快速通過(guò)故事集,以及能拿到什么樣的皮膚獎(jiǎng)勵(lì)。這一點(diǎn),在百度上輸入“王者榮耀賽年”,所得到的智能搜索拓展上也可以窺見(jiàn)一斑。

從游戲2015年上線(xiàn),到日活用戶(hù)數(shù)突破1億成為當(dāng)之無(wú)愧的國(guó)民級(jí)手游,《王者榮耀》不斷嘗試將IP橫向拓展,8年時(shí)間,綜藝、音樂(lè)、番劇、動(dòng)畫(huà)、電競(jìng)、主題樂(lè)園、文學(xué)……均留下了其嘗試的痕跡,但始終沒(méi)有成功輸出過(guò)一個(gè)完整的《王者榮耀》故事。

2021年《原神》與肯德基聯(lián)動(dòng),帶火“異世相遇,盡享美味”的特有游戲文化后,有人統(tǒng)計(jì)了占據(jù)最多游戲用戶(hù)數(shù)《王者榮耀》的線(xiàn)下聯(lián)名情況,發(fā)現(xiàn)其與線(xiàn)下品牌聯(lián)動(dòng)中,最多的是“組織開(kāi)黑”以及“秀戰(zhàn)績(jī),享優(yōu)惠”,與游戲有關(guān),但與《王者榮耀》無(wú)關(guān),因?yàn)槿魏我豢頜OBA游戲都可以套用這一模式。

更多迫切想要領(lǐng)到賽年獎(jiǎng)勵(lì)的玩家,不理解《王者榮耀》為什么要推出這樣一個(gè)機(jī)制,他們只覺(jué)得耽誤時(shí)間,想要快速跳過(guò)。

誠(chéng)然,一款MOBA游戲,或許確實(shí)不需要有一個(gè)故事。但對(duì)于一款用戶(hù)數(shù)已經(jīng)突破6億,且希望IP更具影響力的游戲而言,游戲內(nèi)容的建設(shè)則顯得迫在眉睫。

王者榮耀,為什么難講好一個(gè)故事

早在2017年,《王者榮耀》就嘗試以各種動(dòng)畫(huà)的形式,向大眾呈現(xiàn)王者世界中的英雄故事和世界觀。

隨著游戲版本的更新,《王者榮耀》開(kāi)始推出針對(duì)劇情主線(xiàn)或新英雄的CG短片。

有玩家提問(wèn),為什么《王者榮耀》CG越來(lái)越長(zhǎng)了,評(píng)論區(qū)有一眾玩家附和。官方對(duì)此曾有過(guò)解釋?zhuān)簣F(tuán)隊(duì)在嘗試挑戰(zhàn)運(yùn)用電影的思路,在鏡頭語(yǔ)言、故事、氛圍上更好地塑造英雄角色與游戲世界。

但從玩家反饋的情緒來(lái)看,部分玩家對(duì)于點(diǎn)到無(wú)法跳過(guò)的CG或動(dòng)畫(huà),表現(xiàn)出的更多情緒是一種煩惱,而非驚喜。

MOBA游戲快速節(jié)奏下,玩家往往抱著忙里偷閑打一把的心態(tài),難以坐定看完一個(gè)完整的故事。

除了游戲類(lèi)型天生弱敘事屬性外,《王者榮耀》早期賽馬機(jī)制下為贏得更多流量,減少玩家的認(rèn)知成本,采用的混沌游戲策劃也給游戲后期講故事埋了雷。

《王者榮耀》早期并非騰訊內(nèi)部看好的項(xiàng)目。2015年8月開(kāi)啟的《英雄戰(zhàn)跡》(《王者榮耀》此前的名字)與《全民超神》同步不刪檔測(cè)試中,《英雄戰(zhàn)跡》的數(shù)據(jù)要遠(yuǎn)遜色于《全民超神》。

負(fù)責(zé)研發(fā)《英雄戰(zhàn)跡》的天美工作室在當(dāng)時(shí)做了一個(gè)大膽的決定,即推翻此前設(shè)定,將游戲全部回爐重造。匆忙趕工下,《王者榮耀》早期英雄技能設(shè)計(jì)大多藏有《英雄聯(lián)盟》英雄的影子,英雄形象設(shè)計(jì)自然也不會(huì)原創(chuàng),而是哪個(gè)角色更有認(rèn)知度就采用哪個(gè),哪個(gè)角色與技能設(shè)計(jì)更匹配就套用哪個(gè)。

因此,就有了《王者榮耀》亞瑟王、李白、牛魔王、娜可露露,中西人物,神仙妖怪,乃至原創(chuàng)動(dòng)漫角色大亂斗的奇景,很難塑造統(tǒng)一的世界觀。

IP的本質(zhì),是一個(gè)文化符號(hào),用更具穿透力的內(nèi)容符號(hào)來(lái)解決信息溢出時(shí)代下的傳播難題。

《王者榮耀》在借助這些知名角色的影響力打開(kāi)市場(chǎng)后,問(wèn)題也隨之出來(lái),他無(wú)法再將游戲內(nèi)的英雄角色與IP已有的形象再剝離開(kāi)來(lái)。

2022年6月,董宇輝在直播間介紹李白生平,被彈幕刷屏“李白是刺客”,表示感到心寒。事件隨即登上熱搜,官媒下場(chǎng)批評(píng)“了解歷史不是兒戲”。

沒(méi)有講好故事,更多了事故。而這并非是《王者榮耀》第一次因游戲英雄與歷史人物同名被攻擊,但問(wèn)題始終無(wú)法解決。

2024年1月,《王者榮耀》打出了近段時(shí)間在IP拓展領(lǐng)域最大的一張牌,以游戲世界觀為背景的動(dòng)畫(huà)劇集《王者榮耀:榮耀之章 碎月篇》上線(xiàn)。

這次,動(dòng)畫(huà)真正講述一個(gè)會(huì)作詩(shī),同時(shí)也很刺客的少年英雄李白。但這種原創(chuàng)又透露著一股“心虛”:每一集的末尾,制作組都黑底白字地打上了一段“聲明”,大意是動(dòng)畫(huà)“李白”是“王者大陸”的李白,劇情屬于藝術(shù)創(chuàng)作,并非正史。

并貼心建議觀眾:若因觀看本片的故事對(duì)歷史上的李白產(chǎn)生興趣,建議查閱更多的史書(shū)記載。

這部動(dòng)畫(huà)也沒(méi)有出圈,豆瓣8.3的高分下,僅有一萬(wàn)多人評(píng)價(jià)。更多人看完還是難以理解,李白在“王者榮耀”世界里,到底是個(gè)怎樣的形象?

動(dòng)畫(huà)里,他似乎依然擅長(zhǎng)作詩(shī),同樣生活在武則天、狄仁杰一樣的“唐朝時(shí)空”,有著一樣“天生我才必有用”的少年傲氣。只是多了幾樣《王者榮耀》里李白的技能。

似乎原創(chuàng)也難以走出這個(gè)怪圈:既要保留人氣歷史角色受人喜愛(ài)的個(gè)性,又要把英雄與歷史人物的認(rèn)知區(qū)隔開(kāi)來(lái)。

這是一個(gè)矛盾的死結(jié)。

值得一提的是,在《王者榮耀》步入海外市場(chǎng)后,這一問(wèn)題在海外市場(chǎng)反而輕易得到了解決。對(duì)國(guó)內(nèi)眾多歷史人物缺乏了解的外國(guó)玩家,更輕易地接受了《王者榮耀》的混沌宇宙,無(wú)負(fù)擔(dān)COS起了坐在機(jī)甲里的劉禪與愛(ài)用棍子敲人的老夫子。

時(shí)間,對(duì)于《王者榮耀》來(lái)說(shuō)更為緊迫了。新的游戲,是“王者”IP下一階段孵化的重點(diǎn)產(chǎn)品,有已經(jīng)于2月22日開(kāi)始測(cè)試的格斗游戲《星之破曉》與開(kāi)放世界游戲《王者榮耀 世界》。

相較于弱于敘事的MOBA游戲與格斗游戲,對(duì)于開(kāi)放世界游戲《王者榮耀 世界》而言,劇情本就是核心賣(mài)點(diǎn)之一,大概率會(huì)在這一游戲中收束掉所有的區(qū)域故事如稷下、長(zhǎng)安城、云中漠地,以及人物故事,如瑤和云中君等。

可問(wèn)題是,以“王者”IP目前的內(nèi)容建設(shè),他們真的準(zhǔn)備好了嗎?

《王者榮耀》目前的內(nèi)容,正如粥安最后總結(jié)那場(chǎng)漫展一樣:會(huì)有很多人知道這個(gè)角色,也有有人來(lái)COS,但然后呢?

然后沒(méi)有了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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王者榮耀,急于補(bǔ)齊內(nèi)容短板

十個(gè)人有九個(gè)知道《王者榮耀》,但沒(méi)一個(gè)人知道游戲講了個(gè)什么故事。

文|眸娛

問(wèn)十個(gè)人,有九個(gè)人知道《王者榮耀》;但如果再問(wèn)十個(gè)知道《王者榮耀》的人,這款游戲到底講了一個(gè)什么故事,每個(gè)角色又有怎樣的背景,可能十個(gè)人都不知道。

整個(gè)新年檔口,《王者榮耀》都很忙碌。

1月,自貢、西安、大同,三地共同打造王者峽谷線(xiàn)下新春燈會(huì),相關(guān)詞條#龍耀燈會(huì)再現(xiàn)長(zhǎng)安盛景#、#龍耀大同燈會(huì)神還原#占據(jù)微博本地?zé)岚袂叭?/p>

2月,上海、重慶、廈門(mén),地方地鐵輕軌與游戲內(nèi)的龍車(chē)聯(lián)動(dòng),打造“王者龍耀專(zhuān)列”,車(chē)廂上貼著“快上車(chē),這把等你carry”;

就連游戲的新春短片,其他游戲出一部,《王者榮耀》卻用不同的風(fēng)格連拍兩部。一部《守路的人》聚焦春節(jié)期間堅(jiān)守崗位的普通人,一部《???上龍車(chē)》串聯(lián)時(shí)空,用喜劇奇幻賀歲。

《王者榮耀》線(xiàn)上線(xiàn)下齊發(fā)力,竭力為自身打造“文化”屬性,想要公眾在看到“王者榮耀”這個(gè)IP時(shí),除了意識(shí)到這是一款全民MOBA手游,還能有更多延展的認(rèn)知。

補(bǔ)齊內(nèi)容短板,《王者榮耀》以前也在做,只是態(tài)度介乎于在做一件“長(zhǎng)期且正確的事”,沒(méi)那么急。

但在今年,這件事變得迫在眉睫了起來(lái)。

MOBA游戲,也需要一個(gè)故事

2023年7月,廣州螢火蟲(chóng)漫展出現(xiàn)了一支百人以上的《王者榮耀》“瑤”妹隊(duì)伍。

粥安是扮演的“瑤”COSER之一。

瑤,《王者榮耀》的人氣角色之一,由于操作簡(jiǎn)單,形象可愛(ài),在女性玩家群眾中尤為受到歡迎。

“在決定COS瑤之前,我想過(guò)這個(gè)角色會(huì)有很多出,但沒(méi)想到最終能形成上百人的隊(duì)伍?!?/p>

在最初的興奮過(guò)后,粥安很快感受到了無(wú)聊。大部分人關(guān)注她們,更多是因?yàn)楹坪剖幨幍默幟脭?shù)量。

在上百人的瑤妹隊(duì)伍里,大家關(guān)注男生反串的瑤,當(dāng)天會(huì)場(chǎng)身高1米88的反差瑤,各種更具話(huà)題性的產(chǎn)物,但對(duì)于瑤角色本身的演繹,卻少有人在意,也包括粥安自己。

粥安覺(jué)得自己是屬于漫展上比較鬧騰的那種,不會(huì)安安靜靜找個(gè)地方讓人拍照,她更喜歡到處走走,找人集郵,或是找與自己COS角色有關(guān)聯(lián)的其他角色進(jìn)行互動(dòng)。

但瑤實(shí)在是缺乏讓人深挖的點(diǎn)。粥安除了知道她與云中君(游戲中另外一名英雄)似乎是CP外,瑤與《王者榮耀》其他角色的關(guān)系,她一概不知,其中也包括瑤自己的故事。

粥安用“梗”來(lái)解釋。很多動(dòng)漫或游戲角色由于其故事或設(shè)定,玩家能夠在其身上挖掘并總結(jié)多個(gè)有趣的“角色梗”,例如粥安COS過(guò)《崩壞:星穹鐵道》中藿藿,會(huì)被人問(wèn)及“尾巴在哪?”。

梗是公眾對(duì)角色的符號(hào)概括,也是角色魅力所在。一般來(lái)說(shuō),越有梗的角色,人氣越高。

此前B站主播“在下淘子”,作為專(zhuān)業(yè)雜技演員,上過(guò)央視,上過(guò)地方春晚,但直播間一直保持不溫不火的狀態(tài)。直到《崩壞:星穹鐵道》一次版本更新推出了新角色“桂乃芬”,游戲外樂(lè)于整活、擅長(zhǎng)雜技的“在下淘子”,與游戲內(nèi)同樣出身于“ 悠姐雜技團(tuán) ”,且業(yè)余還沉迷上網(wǎng)直播的“桂乃芬”形成了靈魂統(tǒng)一。一時(shí)間爆梗無(wú)數(shù),玩家助力“在下淘子”與“桂乃芬”雙向奔赴,迎來(lái)大火。

但瑤卻沒(méi)有這樣游戲內(nèi)的梗。粥安解釋?zhuān)庪m然屬于《王者榮耀》人氣最高的角色之一,可在超高人氣背后,她的更多“?!倍紒?lái)自于游戲外。例如玩家認(rèn)為玩得菜可以去玩瑤,或者說(shuō)女玩家更多喜歡玩瑤,以及微信聊天里層出不窮的瑤的表情包。

這種由游戲外的“?!眮?lái)構(gòu)建玩家對(duì)角色“認(rèn)知”的情況,在《王者榮耀》中具有普遍性。例如孫悟空的“扣1送地獄火”、李白的“將進(jìn)酒,賣(mài)隊(duì)友,畫(huà)個(gè)圈圈我就走”、韓信的“十個(gè)韓信九個(gè)坑,還有一個(gè)特別坑”、宮本武藏的“一代版本一代神,代代版本削宮本”。

2021年,《王者榮耀》推出了“賽年”概念,在游戲4個(gè)賽季內(nèi),分別發(fā)布4段故事集,4段故事集最后又能聯(lián)合起來(lái)構(gòu)成一個(gè)完整的年度故事,以此來(lái)為游戲填補(bǔ)上此前忽略的世界觀。

但從玩家端反饋來(lái)看,賽年精心雕琢的故事并未能有效引發(fā)玩家討論,玩家關(guān)注的重點(diǎn)始終是,如何快速通過(guò)故事集,以及能拿到什么樣的皮膚獎(jiǎng)勵(lì)。這一點(diǎn),在百度上輸入“王者榮耀賽年”,所得到的智能搜索拓展上也可以窺見(jiàn)一斑。

從游戲2015年上線(xiàn),到日活用戶(hù)數(shù)突破1億成為當(dāng)之無(wú)愧的國(guó)民級(jí)手游,《王者榮耀》不斷嘗試將IP橫向拓展,8年時(shí)間,綜藝、音樂(lè)、番劇、動(dòng)畫(huà)、電競(jìng)、主題樂(lè)園、文學(xué)……均留下了其嘗試的痕跡,但始終沒(méi)有成功輸出過(guò)一個(gè)完整的《王者榮耀》故事。

2021年《原神》與肯德基聯(lián)動(dòng),帶火“異世相遇,盡享美味”的特有游戲文化后,有人統(tǒng)計(jì)了占據(jù)最多游戲用戶(hù)數(shù)《王者榮耀》的線(xiàn)下聯(lián)名情況,發(fā)現(xiàn)其與線(xiàn)下品牌聯(lián)動(dòng)中,最多的是“組織開(kāi)黑”以及“秀戰(zhàn)績(jī),享優(yōu)惠”,與游戲有關(guān),但與《王者榮耀》無(wú)關(guān),因?yàn)槿魏我豢頜OBA游戲都可以套用這一模式。

更多迫切想要領(lǐng)到賽年獎(jiǎng)勵(lì)的玩家,不理解《王者榮耀》為什么要推出這樣一個(gè)機(jī)制,他們只覺(jué)得耽誤時(shí)間,想要快速跳過(guò)。

誠(chéng)然,一款MOBA游戲,或許確實(shí)不需要有一個(gè)故事。但對(duì)于一款用戶(hù)數(shù)已經(jīng)突破6億,且希望IP更具影響力的游戲而言,游戲內(nèi)容的建設(shè)則顯得迫在眉睫。

王者榮耀,為什么難講好一個(gè)故事

早在2017年,《王者榮耀》就嘗試以各種動(dòng)畫(huà)的形式,向大眾呈現(xiàn)王者世界中的英雄故事和世界觀。

隨著游戲版本的更新,《王者榮耀》開(kāi)始推出針對(duì)劇情主線(xiàn)或新英雄的CG短片。

有玩家提問(wèn),為什么《王者榮耀》CG越來(lái)越長(zhǎng)了,評(píng)論區(qū)有一眾玩家附和。官方對(duì)此曾有過(guò)解釋?zhuān)簣F(tuán)隊(duì)在嘗試挑戰(zhàn)運(yùn)用電影的思路,在鏡頭語(yǔ)言、故事、氛圍上更好地塑造英雄角色與游戲世界。

但從玩家反饋的情緒來(lái)看,部分玩家對(duì)于點(diǎn)到無(wú)法跳過(guò)的CG或動(dòng)畫(huà),表現(xiàn)出的更多情緒是一種煩惱,而非驚喜。

MOBA游戲快速節(jié)奏下,玩家往往抱著忙里偷閑打一把的心態(tài),難以坐定看完一個(gè)完整的故事。

除了游戲類(lèi)型天生弱敘事屬性外,《王者榮耀》早期賽馬機(jī)制下為贏得更多流量,減少玩家的認(rèn)知成本,采用的混沌游戲策劃也給游戲后期講故事埋了雷。

《王者榮耀》早期并非騰訊內(nèi)部看好的項(xiàng)目。2015年8月開(kāi)啟的《英雄戰(zhàn)跡》(《王者榮耀》此前的名字)與《全民超神》同步不刪檔測(cè)試中,《英雄戰(zhàn)跡》的數(shù)據(jù)要遠(yuǎn)遜色于《全民超神》。

負(fù)責(zé)研發(fā)《英雄戰(zhàn)跡》的天美工作室在當(dāng)時(shí)做了一個(gè)大膽的決定,即推翻此前設(shè)定,將游戲全部回爐重造。匆忙趕工下,《王者榮耀》早期英雄技能設(shè)計(jì)大多藏有《英雄聯(lián)盟》英雄的影子,英雄形象設(shè)計(jì)自然也不會(huì)原創(chuàng),而是哪個(gè)角色更有認(rèn)知度就采用哪個(gè),哪個(gè)角色與技能設(shè)計(jì)更匹配就套用哪個(gè)。

因此,就有了《王者榮耀》亞瑟王、李白、牛魔王、娜可露露,中西人物,神仙妖怪,乃至原創(chuàng)動(dòng)漫角色大亂斗的奇景,很難塑造統(tǒng)一的世界觀。

IP的本質(zhì),是一個(gè)文化符號(hào),用更具穿透力的內(nèi)容符號(hào)來(lái)解決信息溢出時(shí)代下的傳播難題。

《王者榮耀》在借助這些知名角色的影響力打開(kāi)市場(chǎng)后,問(wèn)題也隨之出來(lái),他無(wú)法再將游戲內(nèi)的英雄角色與IP已有的形象再剝離開(kāi)來(lái)。

2022年6月,董宇輝在直播間介紹李白生平,被彈幕刷屏“李白是刺客”,表示感到心寒。事件隨即登上熱搜,官媒下場(chǎng)批評(píng)“了解歷史不是兒戲”。

沒(méi)有講好故事,更多了事故。而這并非是《王者榮耀》第一次因游戲英雄與歷史人物同名被攻擊,但問(wèn)題始終無(wú)法解決。

2024年1月,《王者榮耀》打出了近段時(shí)間在IP拓展領(lǐng)域最大的一張牌,以游戲世界觀為背景的動(dòng)畫(huà)劇集《王者榮耀:榮耀之章 碎月篇》上線(xiàn)。

這次,動(dòng)畫(huà)真正講述一個(gè)會(huì)作詩(shī),同時(shí)也很刺客的少年英雄李白。但這種原創(chuàng)又透露著一股“心虛”:每一集的末尾,制作組都黑底白字地打上了一段“聲明”,大意是動(dòng)畫(huà)“李白”是“王者大陸”的李白,劇情屬于藝術(shù)創(chuàng)作,并非正史。

并貼心建議觀眾:若因觀看本片的故事對(duì)歷史上的李白產(chǎn)生興趣,建議查閱更多的史書(shū)記載。

這部動(dòng)畫(huà)也沒(méi)有出圈,豆瓣8.3的高分下,僅有一萬(wàn)多人評(píng)價(jià)。更多人看完還是難以理解,李白在“王者榮耀”世界里,到底是個(gè)怎樣的形象?

動(dòng)畫(huà)里,他似乎依然擅長(zhǎng)作詩(shī),同樣生活在武則天、狄仁杰一樣的“唐朝時(shí)空”,有著一樣“天生我才必有用”的少年傲氣。只是多了幾樣《王者榮耀》里李白的技能。

似乎原創(chuàng)也難以走出這個(gè)怪圈:既要保留人氣歷史角色受人喜愛(ài)的個(gè)性,又要把英雄與歷史人物的認(rèn)知區(qū)隔開(kāi)來(lái)。

這是一個(gè)矛盾的死結(jié)。

值得一提的是,在《王者榮耀》步入海外市場(chǎng)后,這一問(wèn)題在海外市場(chǎng)反而輕易得到了解決。對(duì)國(guó)內(nèi)眾多歷史人物缺乏了解的外國(guó)玩家,更輕易地接受了《王者榮耀》的混沌宇宙,無(wú)負(fù)擔(dān)COS起了坐在機(jī)甲里的劉禪與愛(ài)用棍子敲人的老夫子。

時(shí)間,對(duì)于《王者榮耀》來(lái)說(shuō)更為緊迫了。新的游戲,是“王者”IP下一階段孵化的重點(diǎn)產(chǎn)品,有已經(jīng)于2月22日開(kāi)始測(cè)試的格斗游戲《星之破曉》與開(kāi)放世界游戲《王者榮耀 世界》。

相較于弱于敘事的MOBA游戲與格斗游戲,對(duì)于開(kāi)放世界游戲《王者榮耀 世界》而言,劇情本就是核心賣(mài)點(diǎn)之一,大概率會(huì)在這一游戲中收束掉所有的區(qū)域故事如稷下、長(zhǎng)安城、云中漠地,以及人物故事,如瑤和云中君等。

可問(wèn)題是,以“王者”IP目前的內(nèi)容建設(shè),他們真的準(zhǔn)備好了嗎?

《王者榮耀》目前的內(nèi)容,正如粥安最后總結(jié)那場(chǎng)漫展一樣:會(huì)有很多人知道這個(gè)角色,也有有人來(lái)COS,但然后呢?

然后沒(méi)有了。

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