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韓國(guó)第三大富豪,為何被騰訊拋棄?

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韓國(guó)第三大富豪,為何被騰訊拋棄?

正經(jīng)企業(yè),誰(shuí)搞副業(yè)?

文丨創(chuàng)牌者 母澤良

近日,韓國(guó)前總統(tǒng)文在寅寫道:向?yàn)轫n國(guó)游戲熱潮奠定基礎(chǔ)的金正宙表示最深切的哀悼。

讓總統(tǒng)致悼詞,金正宙是什么來(lái)歷?

他曾是韓國(guó)第三大富豪,其創(chuàng)辦的Nexon是韓國(guó)最頂尖的游戲公司。其對(duì)韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的影響,不亞于馬云之于中國(guó)電商。

然而,這樣一個(gè)游戲巨頭竟“不懂游戲”,而是憑“兩板斧”(抄襲與收購(gòu)),拿下《冒險(xiǎn)島》《跑跑卡丁車》《DNF》等多款神作,讓72個(gè)國(guó)家的3.5億名玩家為其瘋狂。巔峰時(shí)期,中韓兩國(guó)玩家,曾貢獻(xiàn)了Nexon八成以上的收入。

本文試圖回答兩個(gè)問(wèn)題:

1、一個(gè)完全不懂游戲的人,如何依靠游戲成為韓國(guó)第三大富豪,睥睨大財(cái)閥?

2、以Nexon為代表的韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),如何失去中國(guó)市場(chǎng),陷入困境?

01

上世紀(jì)90年代,日本任天堂、索尼靠游戲迅速崛起,積累巨大財(cái)富。此時(shí)的韓國(guó),還是“游戲荒漠”,只能眼巴巴看著鄰國(guó)大肆攫金。

為改變現(xiàn)狀,韓國(guó)政府在1988年提出“文化立國(guó)”的口號(hào),大力扶持游戲等文化產(chǎn)業(yè)。

萬(wàn)事俱備,只缺一個(gè)英雄人物。1994年,在首爾大學(xué)讀研的金正宙,成了被歷史選中的年輕人。

韓國(guó)連款像樣的游戲都拿不出手,金正宙一邊玩著日本游戲一邊痛心疾首。他找到有同樣想法的宋在京,創(chuàng)建了游戲公司Nexon。

在那個(gè)任天堂和索尼神仙打架的時(shí)代,和它們對(duì)著干,是螳臂當(dāng)車。所以金正宙選擇曲線救國(guó):主機(jī)游戲打不過(guò),那就做網(wǎng)游。

他的合伙人宋在京,在制作網(wǎng)游方面,稱得上天才。公司成立伊始,宋在京小試牛刀的幾款小游戲,市場(chǎng)反響極好。

1996年,宋在京來(lái)了把大的——低調(diào)登場(chǎng)的《風(fēng)之王國(guó)》,直接炸響了韓國(guó)游戲界,上市不久就創(chuàng)造了100萬(wàn)注冊(cè)用戶的神話。

然而,一戰(zhàn)成名后不久,宋在京就被新成立的NCsoft挖走。他為NCsoft研發(fā)的《天堂》,注冊(cè)用戶一度高達(dá)韓國(guó)總?cè)丝诘娜种弧?/p>

自身創(chuàng)新研發(fā)力不足,Nexon與NCsoft的對(duì)抗毫無(wú)懸念。2001年,Nexon為匹敵《天堂》連續(xù)推出的幾款自主研發(fā)網(wǎng)游,均以慘敗收尾。

運(yùn)營(yíng)情況迅速惡化,坊間一度盛傳金正宙要“跑路”。

就在行業(yè)以為Nexon已經(jīng)挺不住時(shí),金正宙拿出了他的“兩板斧”——抄襲、并購(gòu)。

02

被逼到絕路的金正宙,命令旗下Lodumani工作室“不惜一切代價(jià)”,找出款能對(duì)抗《天堂》的游戲,自己做不出,就抄,角色扮演類的打不過(guò),就換個(gè)細(xì)分類別打。

在此授意下,Lodumani工作室模仿經(jīng)典游戲“火柴人”,研發(fā)出《泡泡堂》。沒(méi)想到,竟一舉在休閑娛樂(lè)類網(wǎng)游中開辟出新藍(lán)海。

2001年,在韓國(guó)不敵《天堂》的《傳奇》,進(jìn)入中國(guó)后迅速占領(lǐng)市場(chǎng),獲得《傳奇》代理權(quán)的盛大,也憑這款游戲攀升至中國(guó)游戲行業(yè)第一,老板陳天橋摘得中國(guó)首富。

金正宙嗅到商機(jī),也將目光投向龐大的中國(guó)市場(chǎng)。他找到盛大,將《泡泡堂》的代理權(quán)交到了對(duì)方手里。

背靠盛大,《泡泡堂》一舉打開中國(guó)市場(chǎng),甚至比在韓國(guó)國(guó)內(nèi)更受歡迎。在那個(gè)個(gè)人電腦稀缺的年代,同時(shí)在線人數(shù)一度高達(dá)80萬(wàn)人。金正宙趁勢(shì)推出“游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)”的模式,賺了個(gè)盆滿缽滿。

借《泡泡堂》大獲全勝,金正宙緊接著又盯上了任天堂的《馬里奧賽車》。Nexon結(jié)合《泡泡堂》人設(shè)和《馬里奧賽車》的玩法,推出《跑跑卡丁車》,并且故伎重施,將代理權(quán)交到了世紀(jì)天成手里,又一次在中韓市場(chǎng)爆火。

依靠“抄抄抄”,Nexon的經(jīng)營(yíng)狀況逐漸轉(zhuǎn)好,金正宙乘勝追擊,亮出了他的第二板斧——買買買。

2003年,金正宙提出收購(gòu)在韓國(guó)勢(shì)頭不錯(cuò)的2D游戲《冒險(xiǎn)島》,但制作方Wizet要價(jià)極高,幾乎與Nexon的全部現(xiàn)金流相當(dāng)。

在3D游戲已經(jīng)興起的大背景下,押上全部身家買一個(gè)2D橫版游戲,看上去并不是明智之舉。

即便如此,金正宙還是孤注一擲,選擇“All In”。

如果市場(chǎng)不買賬,等待Nexon的就是破產(chǎn)。幸運(yùn)的是,《冒險(xiǎn)島》沒(méi)有讓金正宙失望,上線不久后就風(fēng)靡韓國(guó)。在中國(guó),《冒險(xiǎn)島》數(shù)年內(nèi)收獲過(guò)億用戶,為Nexon帶來(lái)了上千億韓元的收益。

金正宙的胃口越來(lái)越大,甚至不惜上演“虎口奪食”的戲碼,這頭“虎”就是中國(guó)公司——騰訊。

2008年,韓國(guó)游戲制作公司Neople開發(fā)了《地下城與勇士》(簡(jiǎn)稱DNF),騰訊瞅著游戲不錯(cuò),就打算先代理一下試試。

一試不要緊,代理DNF的騰訊,當(dāng)年就從國(guó)內(nèi)第六大游戲公司竄升至第二,離第一盛大只差一步之遙。

就在騰訊打算把Neople買下來(lái)時(shí),半路殺出的金正宙搶先一步,迅速和Neople達(dá)成共識(shí),以20億人民幣的價(jià)格收購(gòu)了Neople。

此后,騰訊只好向Nexon購(gòu)買DNF的代理權(quán)。中國(guó)市場(chǎng)為DNF貢獻(xiàn)了94%的營(yíng)收,騰訊每年要向Nexon繳納大約9億美元的代理費(fèi),相當(dāng)于其年?duì)I收的三分之一,說(shuō)中國(guó)玩家養(yǎng)活了Nexon也不為過(guò)。

收購(gòu)?fù)瓿傻诙?,在某游戲產(chǎn)業(yè)論壇上,有人問(wèn)時(shí)任騰訊總裁的劉熾平,“如果穿越回一年前最想做什么事?”

劉熾平不假思索地回答:“不惜代價(jià)的沖去韓國(guó)把Neople買下來(lái)!”

自2012年起,白手起家的金正宙就開始穩(wěn)居韓國(guó)首富top3,與三星等財(cái)閥豪門平起平坐。

金正宙的成功,影響著一大批韓國(guó)游戲公司?!洱堊濉贰秳`》《勁舞團(tuán)》等接連涌入中國(guó),在龐大的中國(guó)市場(chǎng)大賺特賺。

03

然而,沉迷“兩板斧”的Nexon,也因此失去了通往新時(shí)代的鑰匙。

在大批韓國(guó)網(wǎng)游進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)初期,只想斂財(cái)?shù)捻n企,對(duì)中國(guó)企業(yè)與市場(chǎng)缺乏敬畏。雙方矛盾逐漸激化,逼得部分沒(méi)有安全感的中國(guó)游戲不再安心做代理。

盛大簽下《傳奇》代理權(quán)后,韓國(guó)因中國(guó)市場(chǎng)“私服”(相當(dāng)于網(wǎng)游盜版)單方面宣布終止合約,一氣之下,盛大直接收購(gòu)了《傳奇》的母公司。而《勁舞團(tuán)》的代理風(fēng)波更是讓正準(zhǔn)備上市的久游網(wǎng)與韓方反目成仇。

當(dāng)時(shí)游戲界的專家分析:對(duì)于國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商研發(fā)能力的提升,韓國(guó)的開發(fā)商往往懷有一種恐懼感。這才是中韓游戲公司無(wú)法處理好關(guān)系的根源。

韓國(guó)游戲養(yǎng)肥了中國(guó)游戲公司,也給了他們自立的資本。隨著中國(guó)游戲崛起與市場(chǎng)成熟,金正宙的“兩板斧”失去了威力。

這些招數(shù),韓國(guó)游戲公司能用,中國(guó)游戲公司也能用。事實(shí)上,騰訊研發(fā)的《QQ堂》《QQ飛車》就是活生生的例子。

隨著移動(dòng)端的興起,手游成為了網(wǎng)游的最佳替代品,改朝換代加速了韓國(guó)游戲公司的敗退。

Nexon等韓國(guó)游戲公司在開發(fā)手游時(shí),幾乎不考慮中國(guó)玩家對(duì)手游的需求,往往直接將端游移植到手游。小小的手機(jī)屏幕里塞滿虛擬按鍵,玩家體驗(yàn)可想而知。

中國(guó)玩家當(dāng)然不買賬,恰巧手游又是個(gè)研發(fā)門檻較低的類別,中國(guó)公司已能擺脫對(duì)外國(guó)游戲廠商的過(guò)分依賴。

失去競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)后,Nexon等韓國(guó)游戲公司開始“炒冷飯”,推出《跑跑卡丁車》等老IP的手游版,反響平平。

反倒是中國(guó)游戲勢(shì)頭兇狠。2018年,在韓國(guó)Google Play上市的中國(guó)產(chǎn)游戲有91款,韓國(guó)游戲卻一款都未能出口到中國(guó)。中國(guó)市場(chǎng)被韓國(guó)公司肆意玩弄的歷史,已經(jīng)翻篇了。

隔年,有些走投無(wú)路的Nexon甚至想賣身給騰訊,但卻被騰訊一口回絕。

被拒絕后,Nexon重返“買買買”這條路,死不悔改。只要不花在研發(fā)游戲,錢花在哪都能商量。近幾年,Nexon學(xué)特斯拉大量購(gòu)買比特幣、投資影視公司、娛樂(lè)公司,力圖靠副業(yè)挽救自己的頹勢(shì),結(jié)果也很慘淡。

正經(jīng)公司,誰(shuí)搞副業(yè)?走捷徑的公司,終將被捷徑掩埋。

目前,Nexon的最大收入,仍是中國(guó)玩家撐起的DNF——八百萬(wàn)勇士在阿拉德大陸拯救世界的同時(shí),也維持著Nexon的體面。

賽利亞(NPC)那句:“今天又是充滿希望的一天呢!”在玩家登陸后總會(huì)響起。

可Nexon的希望,又在哪呢?

參考資料

[1] 界面新聞《韓國(guó)最大游戲公司Nexon創(chuàng)始人金正宙去世,年僅54歲》

[2] 每日經(jīng)濟(jì)新聞《韓國(guó)第三大富豪、最大游戲公司創(chuàng)始人金正宙去世,年僅54歲,你可能玩過(guò)他公司的游戲》

[3] 濟(jì)南時(shí)報(bào)《韓國(guó)第三大富豪離世,曾出品跑跑卡丁車、冒險(xiǎn)島、反恐精英》

[4] 日經(jīng)中文網(wǎng)《韓國(guó)游戲商N(yùn)exon要借中國(guó)經(jīng)驗(yàn)開拓日本》

[5] 騰訊科技《緊跟特斯拉,韓國(guó)游戲巨頭Nexon購(gòu)買價(jià)值1億美元比特幣》

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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韓國(guó)第三大富豪,為何被騰訊拋棄?

正經(jīng)企業(yè),誰(shuí)搞副業(yè)?

文丨創(chuàng)牌者 母澤良

近日,韓國(guó)前總統(tǒng)文在寅寫道:向?yàn)轫n國(guó)游戲熱潮奠定基礎(chǔ)的金正宙表示最深切的哀悼。

讓總統(tǒng)致悼詞,金正宙是什么來(lái)歷?

他曾是韓國(guó)第三大富豪,其創(chuàng)辦的Nexon是韓國(guó)最頂尖的游戲公司。其對(duì)韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的影響,不亞于馬云之于中國(guó)電商。

然而,這樣一個(gè)游戲巨頭竟“不懂游戲”,而是憑“兩板斧”(抄襲與收購(gòu)),拿下《冒險(xiǎn)島》《跑跑卡丁車》《DNF》等多款神作,讓72個(gè)國(guó)家的3.5億名玩家為其瘋狂。巔峰時(shí)期,中韓兩國(guó)玩家,曾貢獻(xiàn)了Nexon八成以上的收入。

本文試圖回答兩個(gè)問(wèn)題:

1、一個(gè)完全不懂游戲的人,如何依靠游戲成為韓國(guó)第三大富豪,睥睨大財(cái)閥?

2、以Nexon為代表的韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),如何失去中國(guó)市場(chǎng),陷入困境?

01

上世紀(jì)90年代,日本任天堂、索尼靠游戲迅速崛起,積累巨大財(cái)富。此時(shí)的韓國(guó),還是“游戲荒漠”,只能眼巴巴看著鄰國(guó)大肆攫金。

為改變現(xiàn)狀,韓國(guó)政府在1988年提出“文化立國(guó)”的口號(hào),大力扶持游戲等文化產(chǎn)業(yè)。

萬(wàn)事俱備,只缺一個(gè)英雄人物。1994年,在首爾大學(xué)讀研的金正宙,成了被歷史選中的年輕人。

韓國(guó)連款像樣的游戲都拿不出手,金正宙一邊玩著日本游戲一邊痛心疾首。他找到有同樣想法的宋在京,創(chuàng)建了游戲公司Nexon。

在那個(gè)任天堂和索尼神仙打架的時(shí)代,和它們對(duì)著干,是螳臂當(dāng)車。所以金正宙選擇曲線救國(guó):主機(jī)游戲打不過(guò),那就做網(wǎng)游。

他的合伙人宋在京,在制作網(wǎng)游方面,稱得上天才。公司成立伊始,宋在京小試牛刀的幾款小游戲,市場(chǎng)反響極好。

1996年,宋在京來(lái)了把大的——低調(diào)登場(chǎng)的《風(fēng)之王國(guó)》,直接炸響了韓國(guó)游戲界,上市不久就創(chuàng)造了100萬(wàn)注冊(cè)用戶的神話。

然而,一戰(zhàn)成名后不久,宋在京就被新成立的NCsoft挖走。他為NCsoft研發(fā)的《天堂》,注冊(cè)用戶一度高達(dá)韓國(guó)總?cè)丝诘娜种弧?/p>

自身創(chuàng)新研發(fā)力不足,Nexon與NCsoft的對(duì)抗毫無(wú)懸念。2001年,Nexon為匹敵《天堂》連續(xù)推出的幾款自主研發(fā)網(wǎng)游,均以慘敗收尾。

運(yùn)營(yíng)情況迅速惡化,坊間一度盛傳金正宙要“跑路”。

就在行業(yè)以為Nexon已經(jīng)挺不住時(shí),金正宙拿出了他的“兩板斧”——抄襲、并購(gòu)。

02

被逼到絕路的金正宙,命令旗下Lodumani工作室“不惜一切代價(jià)”,找出款能對(duì)抗《天堂》的游戲,自己做不出,就抄,角色扮演類的打不過(guò),就換個(gè)細(xì)分類別打。

在此授意下,Lodumani工作室模仿經(jīng)典游戲“火柴人”,研發(fā)出《泡泡堂》。沒(méi)想到,竟一舉在休閑娛樂(lè)類網(wǎng)游中開辟出新藍(lán)海。

2001年,在韓國(guó)不敵《天堂》的《傳奇》,進(jìn)入中國(guó)后迅速占領(lǐng)市場(chǎng),獲得《傳奇》代理權(quán)的盛大,也憑這款游戲攀升至中國(guó)游戲行業(yè)第一,老板陳天橋摘得中國(guó)首富。

金正宙嗅到商機(jī),也將目光投向龐大的中國(guó)市場(chǎng)。他找到盛大,將《泡泡堂》的代理權(quán)交到了對(duì)方手里。

背靠盛大,《泡泡堂》一舉打開中國(guó)市場(chǎng),甚至比在韓國(guó)國(guó)內(nèi)更受歡迎。在那個(gè)個(gè)人電腦稀缺的年代,同時(shí)在線人數(shù)一度高達(dá)80萬(wàn)人。金正宙趁勢(shì)推出“游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)”的模式,賺了個(gè)盆滿缽滿。

借《泡泡堂》大獲全勝,金正宙緊接著又盯上了任天堂的《馬里奧賽車》。Nexon結(jié)合《泡泡堂》人設(shè)和《馬里奧賽車》的玩法,推出《跑跑卡丁車》,并且故伎重施,將代理權(quán)交到了世紀(jì)天成手里,又一次在中韓市場(chǎng)爆火。

依靠“抄抄抄”,Nexon的經(jīng)營(yíng)狀況逐漸轉(zhuǎn)好,金正宙乘勝追擊,亮出了他的第二板斧——買買買。

2003年,金正宙提出收購(gòu)在韓國(guó)勢(shì)頭不錯(cuò)的2D游戲《冒險(xiǎn)島》,但制作方Wizet要價(jià)極高,幾乎與Nexon的全部現(xiàn)金流相當(dāng)。

在3D游戲已經(jīng)興起的大背景下,押上全部身家買一個(gè)2D橫版游戲,看上去并不是明智之舉。

即便如此,金正宙還是孤注一擲,選擇“All In”。

如果市場(chǎng)不買賬,等待Nexon的就是破產(chǎn)。幸運(yùn)的是,《冒險(xiǎn)島》沒(méi)有讓金正宙失望,上線不久后就風(fēng)靡韓國(guó)。在中國(guó),《冒險(xiǎn)島》數(shù)年內(nèi)收獲過(guò)億用戶,為Nexon帶來(lái)了上千億韓元的收益。

金正宙的胃口越來(lái)越大,甚至不惜上演“虎口奪食”的戲碼,這頭“虎”就是中國(guó)公司——騰訊。

2008年,韓國(guó)游戲制作公司Neople開發(fā)了《地下城與勇士》(簡(jiǎn)稱DNF),騰訊瞅著游戲不錯(cuò),就打算先代理一下試試。

一試不要緊,代理DNF的騰訊,當(dāng)年就從國(guó)內(nèi)第六大游戲公司竄升至第二,離第一盛大只差一步之遙。

就在騰訊打算把Neople買下來(lái)時(shí),半路殺出的金正宙搶先一步,迅速和Neople達(dá)成共識(shí),以20億人民幣的價(jià)格收購(gòu)了Neople。

此后,騰訊只好向Nexon購(gòu)買DNF的代理權(quán)。中國(guó)市場(chǎng)為DNF貢獻(xiàn)了94%的營(yíng)收,騰訊每年要向Nexon繳納大約9億美元的代理費(fèi),相當(dāng)于其年?duì)I收的三分之一,說(shuō)中國(guó)玩家養(yǎng)活了Nexon也不為過(guò)。

收購(gòu)?fù)瓿傻诙?,在某游戲產(chǎn)業(yè)論壇上,有人問(wèn)時(shí)任騰訊總裁的劉熾平,“如果穿越回一年前最想做什么事?”

劉熾平不假思索地回答:“不惜代價(jià)的沖去韓國(guó)把Neople買下來(lái)!”

自2012年起,白手起家的金正宙就開始穩(wěn)居韓國(guó)首富top3,與三星等財(cái)閥豪門平起平坐。

金正宙的成功,影響著一大批韓國(guó)游戲公司?!洱堊濉贰秳`》《勁舞團(tuán)》等接連涌入中國(guó),在龐大的中國(guó)市場(chǎng)大賺特賺。

03

然而,沉迷“兩板斧”的Nexon,也因此失去了通往新時(shí)代的鑰匙。

在大批韓國(guó)網(wǎng)游進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)初期,只想斂財(cái)?shù)捻n企,對(duì)中國(guó)企業(yè)與市場(chǎng)缺乏敬畏。雙方矛盾逐漸激化,逼得部分沒(méi)有安全感的中國(guó)游戲不再安心做代理。

盛大簽下《傳奇》代理權(quán)后,韓國(guó)因中國(guó)市場(chǎng)“私服”(相當(dāng)于網(wǎng)游盜版)單方面宣布終止合約,一氣之下,盛大直接收購(gòu)了《傳奇》的母公司。而《勁舞團(tuán)》的代理風(fēng)波更是讓正準(zhǔn)備上市的久游網(wǎng)與韓方反目成仇。

當(dāng)時(shí)游戲界的專家分析:對(duì)于國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商研發(fā)能力的提升,韓國(guó)的開發(fā)商往往懷有一種恐懼感。這才是中韓游戲公司無(wú)法處理好關(guān)系的根源。

韓國(guó)游戲養(yǎng)肥了中國(guó)游戲公司,也給了他們自立的資本。隨著中國(guó)游戲崛起與市場(chǎng)成熟,金正宙的“兩板斧”失去了威力。

這些招數(shù),韓國(guó)游戲公司能用,中國(guó)游戲公司也能用。事實(shí)上,騰訊研發(fā)的《QQ堂》《QQ飛車》就是活生生的例子。

隨著移動(dòng)端的興起,手游成為了網(wǎng)游的最佳替代品,改朝換代加速了韓國(guó)游戲公司的敗退。

Nexon等韓國(guó)游戲公司在開發(fā)手游時(shí),幾乎不考慮中國(guó)玩家對(duì)手游的需求,往往直接將端游移植到手游。小小的手機(jī)屏幕里塞滿虛擬按鍵,玩家體驗(yàn)可想而知。

中國(guó)玩家當(dāng)然不買賬,恰巧手游又是個(gè)研發(fā)門檻較低的類別,中國(guó)公司已能擺脫對(duì)外國(guó)游戲廠商的過(guò)分依賴。

失去競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)后,Nexon等韓國(guó)游戲公司開始“炒冷飯”,推出《跑跑卡丁車》等老IP的手游版,反響平平。

反倒是中國(guó)游戲勢(shì)頭兇狠。2018年,在韓國(guó)Google Play上市的中國(guó)產(chǎn)游戲有91款,韓國(guó)游戲卻一款都未能出口到中國(guó)。中國(guó)市場(chǎng)被韓國(guó)公司肆意玩弄的歷史,已經(jīng)翻篇了。

隔年,有些走投無(wú)路的Nexon甚至想賣身給騰訊,但卻被騰訊一口回絕。

被拒絕后,Nexon重返“買買買”這條路,死不悔改。只要不花在研發(fā)游戲,錢花在哪都能商量。近幾年,Nexon學(xué)特斯拉大量購(gòu)買比特幣、投資影視公司、娛樂(lè)公司,力圖靠副業(yè)挽救自己的頹勢(shì),結(jié)果也很慘淡。

正經(jīng)公司,誰(shuí)搞副業(yè)?走捷徑的公司,終將被捷徑掩埋。

目前,Nexon的最大收入,仍是中國(guó)玩家撐起的DNF——八百萬(wàn)勇士在阿拉德大陸拯救世界的同時(shí),也維持著Nexon的體面。

賽利亞(NPC)那句:“今天又是充滿希望的一天呢!”在玩家登陸后總會(huì)響起。

可Nexon的希望,又在哪呢?

參考資料

[1] 界面新聞《韓國(guó)最大游戲公司Nexon創(chuàng)始人金正宙去世,年僅54歲》

[2] 每日經(jīng)濟(jì)新聞《韓國(guó)第三大富豪、最大游戲公司創(chuàng)始人金正宙去世,年僅54歲,你可能玩過(guò)他公司的游戲》

[3] 濟(jì)南時(shí)報(bào)《韓國(guó)第三大富豪離世,曾出品跑跑卡丁車、冒險(xiǎn)島、反恐精英》

[4] 日經(jīng)中文網(wǎng)《韓國(guó)游戲商N(yùn)exon要借中國(guó)經(jīng)驗(yàn)開拓日本》

[5] 騰訊科技《緊跟特斯拉,韓國(guó)游戲巨頭Nexon購(gòu)買價(jià)值1億美元比特幣》

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