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版號停發(fā)的日子里:有人倒下,有人穢土轉(zhuǎn)生

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版號停發(fā)的日子里:有人倒下,有人穢土轉(zhuǎn)生

廠商們目前的庫存還能支撐他們堅持下去么?

文|娛樂資本論 雪夜楓鱗

“版號總算要發(fā)了,不是3月就是4月,反正不遠了。不過,一年只發(fā)300多個,算到一個月也就30個左右,實在是太少了?!?/p>

白貝是上海一家小型二次元游戲工作室的負責人,2月份的時候他曾經(jīng)將這個消息透露給預(yù)言家,興奮中透著一絲無奈。白貝說,就算版號發(fā)的再少,也算是行業(yè)重新上路了。不過,上周末游戲工委澄清了有關(guān)4月恢復(fù)版號的傳聞,還是給行業(yè)澆了一盆涼水。

2018年的版號寒冬持續(xù)了265天,2021年出現(xiàn)的這次版號寒冬2.0持續(xù)了235天。從2019年的1570款游戲獲得版號,到2021年僅有768款游戲獲得版號,數(shù)量接近腰斬。

只是在當下,游戲公司們顯然不如2018年經(jīng)得起“市場異?!钡目简灐Hツ?2月天眼查曾經(jīng)做過統(tǒng)計,5個月的時間里共有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷。2020年全年,這個數(shù)字不過1.8萬家。

去年9月份的時候,整個行業(yè)都已經(jīng)意識到版號被停了,于是何時恢復(fù)版號發(fā)放成為了人們討論最多的“周?!痹掝}。當未知和不安的情緒一直蔓延的時候,市場上很多匪夷所思的應(yīng)激行為就開始頻頻出現(xiàn)。

今年2月初,大批二次元游戲官宣停服,一些二次元游戲的開發(fā)者們也在微博上和他們開發(fā)游戲的說再見。僅僅一個月之后,我們就見證了游族代理的《山海鏡花》穢土轉(zhuǎn)生。新團隊新玩法,說是一個新游戲并不過分。但在版號緊缺的時代中,停服游戲的版號價值倍增,游族的做法不難理解。

上述兩件事發(fā)生在中國游戲行業(yè)的身上并不驚世駭俗,但短短一個月的時間里就一齊出現(xiàn),未免還是給人一種魔幻的感覺。

與此同時,今天WXB針對《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(征求意見稿)》征求意見,其中明確提到,將要限制未成年人的單次消費數(shù)額和單筆消費數(shù)額,面向游戲行業(yè)的管控在逐漸增強。

看來,等待版號的日子只能繼續(xù)。不過,廠商們目前的庫存還能支撐他們堅持下去么?沒人能夠給出一個樂觀的答案。尤其是游戲行業(yè)整體走向收緊的大趨勢下,樂觀本身早已成為游戲人一項稀缺的特質(zhì)。

監(jiān)管向前,版號向后

一切的緣起都要從《經(jīng)濟觀察報》的那篇《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》說起。

白貝當天看到那篇文章的時候并沒有在意,畢竟官媒批判游戲行業(yè)的文章實在是太常見了。令他沒有想到的是,那篇文章迅速傳遍了所有行業(yè)群,尤其是各個公司的老板們,紛紛回憶起了“電子海洛因”的時代。

而當時,離雙減政策不過數(shù)十天的時間。

行業(yè)的焦慮立即反映到了投資市場上。白貝當天沒敢打開投資軟件瞅一眼,因為各個微信群全都是大廠們股價暴跌的截圖。

所有老板都在問消息,想問問下一步的行業(yè)調(diào)整,但沒有人得到答案。白貝自己把8月3日那天晚上看作是游戲行業(yè)去年的三大重要時刻,在那之前是游戲圈大佬齊聚Clubhouse暢談未來,在那之后就是未成年人防沉迷政策的出臺。

8月底,國家新聞出版署下發(fā)了未成年人防沉迷的通知。嚴格控制游玩時間和實名注冊是這次新政的核心。前腳雙減余波未平,后腳極其嚴格防沉迷措施讓整個行業(yè)意識到,調(diào)整的周期來了。

8月沒有發(fā)放版號,白貝其實已經(jīng)嗅到了風險,但大多數(shù)人還沒有把這當作一回事。畢竟新的政策下發(fā)之后,需要留出時間給各家進行調(diào)整的時間,一個月不發(fā)版號也屬于正常的情況。然而到了9月,版號發(fā)放依舊沒有按時公示,不安情緒開始蔓延,人們開始回憶起2018年的版號寒冬。

自此之后,每個月都會出現(xiàn)版號即將發(fā)放的傳聞。從2021年12月一直傳言到了2022年的4月。

就在白貝向預(yù)言家透露3月-4月發(fā)版號的消息沒幾天,《科創(chuàng)板日報》就發(fā)布了一篇聳人聽聞的報道。按照他們的說法,整個2022年都不會發(fā)放版號,業(yè)內(nèi)在農(nóng)歷年之前就已經(jīng)知道了。

白貝看到新聞時也蒙了,畢竟他剛剛得到的消息是版號馬上就要來了。白貝很擔心,于是瘋狂地向其他老板詢問,但并沒有問出個所以然。畢竟發(fā)布信息的報紙名字就叫科創(chuàng)板,當天游戲股的表現(xiàn)也都不出意外的難看,B站和快手的股價跌幅都超過了5%。

伴隨著版號恢復(fù)傳聞一同出現(xiàn)的,還有各種審查新規(guī)傳聞。其中流傳甚廣的就是二次元游戲和賽博朋克題材將無法通過審核。這種傳聞當然無法得到證實,但一些正在運營的游戲中,預(yù)言家已經(jīng)窺見了一些審查的新動向。

前段時間,開發(fā)者默默就告訴預(yù)言家,他們負責開發(fā)運營的某款手游緊急調(diào)整了一些立繪。尤其是牧師這個職業(yè),原本立繪中的十字架和權(quán)杖全部消失不見。這樣的調(diào)整顯然是為了去除游戲中的宗教要素。

另外一個調(diào)整重點就是限制游戲的抽卡次數(shù)。《坎公騎冠劍》和《執(zhí)劍之刻》紛紛發(fā)布公告,為了積極響應(yīng)號召,對于每日的抽卡次數(shù)進行限制。兩款游戲的限制次數(shù)有所不同,但大趨勢是一致的,那就是避免玩家過度氪金,設(shè)置每日上限的同時還要為玩家設(shè)置補償機制。

今天,針對《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(征求意見稿)》再次公開征求意見。其中明確提出,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者需要合理限制未成年人在使用網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)中的單次消費數(shù)額和單日累計消費數(shù)額,不得向未成年人提供與其民事行為能力不符的付費服務(wù)。顯然,這樣的條例修改就是沖著手游氪金來的。

事實上不僅僅是白貝,預(yù)言家還從其他知情人士處獲得了監(jiān)管的消息,比如版號的發(fā)放數(shù)量將進一步收緊,全年版號的整體數(shù)量為200到300個;成年人也要納入防沉迷的體系中,2小時游戲時間之后需要休息30分鐘;IAA游戲(類似《合成大西瓜》等內(nèi)置廣告游戲)也需要獲得版號。

巧合的是,上周雪球上有用戶發(fā)布了類似的傳聞。不過很快,游戲工委相關(guān)負責人立即出面澄清了。多次的傳言和期待之后,游戲人等待版號就像《等待戈多》一樣,沒人知道什么時候才會到來。

全年流水不足1個億,第一刀砍向二次元游戲

比起期待版號的焦急,游戲廠商自身的選擇都是比較功利的。資金無法支撐,那就砍項目;項目沒法砍,那就裁員。在這種全面收縮的大背景下,第一個遭殃的就是二次元游戲。

根據(jù)手游那點事之前的統(tǒng)計,截至3月2日,停發(fā)版號的日子里,總共96款游戲選擇了停服。而局限到2022年,短短2個月就有18款游戲關(guān)門大吉,無疑加快了速度。其中,6款面向二次元市場的游戲項目選擇在今年關(guān)服,如此之高的比例令人咋舌。

網(wǎng)易《幻書啟世錄》的停服一度成為行業(yè)的熱門新聞。大量核心粉絲都在微博等社交媒體上表達自己的“意難平”。擁有獨特的美術(shù)風格,開服時盛大的活動排場,粉絲們怎么都想不到運營不足一年就走向了停服的命運。

《幻書啟世錄》仍算是比較幸運的案例,畢竟它還能和玩家見面。相比之下,莉莉絲《伊甸啟示錄》就沒有那么好命了。2月15日,莉莉絲的概念設(shè)計師@卷毛在趕稿在微博上透露,這款科幻二次元游戲的項目組已經(jīng)被遣散,并放出了多張原畫和粉絲分享。

版號發(fā)不出來,為什么是二次元游戲項目被率先放棄?

白貝告訴預(yù)言家,當緊縮的時代來臨時,保證項目能夠?qū)崿F(xiàn)營收上的成功自然是游戲公司行事的第一要義。留下已被市場大量驗證的項目,及時切割不賺錢的項目,恐怕給哪個老板都不難選。

《原神》的成功,讓許多游戲巨頭的內(nèi)部都開始孵化二次元游戲項目,那些更有底蘊的公司甚至早早就已經(jīng)進入了二次元游戲這塊“藍?!薄?/p>

然而,二次元游戲項目在這些游戲游戲巨頭內(nèi)部處于一個邊緣的位置上。原因只有一個,那就是不賺錢。根據(jù)“國產(chǎn)二次元手游觀察”發(fā)布的相關(guān)數(shù)據(jù),主流的二次元游戲,一年流水不足1億元,尤其是去年發(fā)布的新游戲,情況更是慘不忍睹。

《忘川風華錄》、《絕對演繹》和《靈魂潮汐》這些大廠代理的二次元游戲年內(nèi)流水均未超過1億元,側(cè)面也可以反映出二次元游戲的窘境。因此,除非能夠通過一輪又一輪的測試證明自己有著非常光明的前景,否則游戲巨頭內(nèi)部砍游戲的大棒勢必會首先砸到“不怎么賺錢”二次元游戲身上。

某位剛剛經(jīng)歷“砍項目之痛”的二次元游戲從業(yè)者告訴預(yù)言家,半個月前他們的項目結(jié)束了第二輪內(nèi)測,效果遠遠不及預(yù)期。當他還在思考如何通過調(diào)整游戲機制來獲得玩家認可的時候,整體項目直接被取消,他也無奈地接受了這個現(xiàn)實。

專注二次元游戲的小公司日子同樣不好過。前面提到的流水不足1億元的游戲,都是很多小公司通過換皮的模式快速制作并推向市場的。簡而言之,這些公司賺的就是快錢,投放足夠數(shù)量的劣質(zhì)二次元游戲是他們的生命線。沒了數(shù)量上的保證,公司運營自然成為空談。

過去兩年間,白貝的公司制作了3款機甲娘題材的游戲。這些游戲戰(zhàn)斗玩法上都大同小異,全靠立繪吸引玩家氪金。白貝這類公司賴以生存的玩法,在版號缺失的情況下也玩不轉(zhuǎn)了。沒有版號,單個游戲的成本只能無限期提高,最終會導(dǎo)致投入產(chǎn)出不成正比,賠錢在所難免。

期限永久有效,版號復(fù)用成為可選項

顯然,版號收緊的情況下,二次元游戲領(lǐng)域大廠和小廠的日子都不好過,出現(xiàn)大規(guī)模停服的情況也就不奇怪了。然而魔幻的是,大量二次元游戲停服的當口,一款已經(jīng)停止運營許久的二次元手游《山海鏡花》突然宣布重新上線。

《山海鏡花》是一款以《山海經(jīng)》為藍本制作的RPG手游,也是游族新番工作室的首款作品,整體研發(fā)時間超過3年。

和《幻書啟世錄》有些類似,2020年剛上線的時候,游族為了《山海鏡花》進行了大規(guī)模投放。崩服補償?shù)?20連抽讓游戲前期積攢了一波人氣。加上《山海經(jīng)》與蒸汽朋克風格碰撞出的火花,《山海鏡花》在當時的二次元游戲市場中成功突圍。

然而好景不長,《山海鏡花》后續(xù)的更新過程中內(nèi)容較為單一,加上公司內(nèi)部的問題,最終導(dǎo)致游戲在去年3月停更,8月份從各個渠道下線。雖然游族官方的口徑中并沒有宣布《山海鏡花》已經(jīng)停服,但玩家都已經(jīng)默認了這一事實。

因此,當上周游族宣布《山海鏡花》回歸的時候,想必大部分玩家都會感到驚訝。官方表示,游戲針對技術(shù)底層進行了大面積的調(diào)整和優(yōu)化,同時新增了許多有趣的玩法和設(shè)計。

研發(fā)新版本《山海鏡花》的是一個全新的團隊,玩家的賬號也無法繼承,說是游族拿出了一款全新的游戲并不過分。那么,游族又為什么非要重啟《山海鏡花》這個全渠道下線的游戲IP呢?歸根結(jié)底,原因還是版號。

隨著公司一系列變故的出現(xiàn),游族不得不將更多精力放在了出海業(yè)務(wù)上。2013年開始,游族就在深耕海外市場。尤其是在日本,《少年三國志》系列和《伊甸園的驕傲》等游戲都取得了不錯的成績。眼下,游族處于一個休養(yǎng)生息的狀態(tài)之下。無法獲得新版號,那些半放棄的游戲進行重啟成為了不是辦法的辦法。

新聞出版總署關(guān)于版號的相關(guān)規(guī)定中明確指出,游戲版號的有效期是永久的,因此只要運營主體不出事,版號可以一直使用。理論上說,《山海鏡花》的做法某種意義上也是在復(fù)用以前的版號,只不過復(fù)用版號的主體是申請方本人,游戲也沒有正式宣布停運。

同一家公司主體推出的同名游戲,采用同一個版號無可厚非。但前后兩個版本差距過大,且游戲曾經(jīng)處于半停服狀態(tài),還是給監(jiān)管帶來的新難題。如果《山海鏡花》取得了成功,且版號遲遲不肯發(fā)放,復(fù)用以前版號的情況應(yīng)該會越來越普遍。

結(jié)語

無版號時代沒有體制,圍繞版號的應(yīng)激行為也還將繼續(xù)。就算玩家能夠放過游戲公司,投資者也不會放過他們。不過,官方似乎在有意釋放一些消息。

上周,中宣部出版局負責人接受了《中國新聞出版廣電報》的采訪,提出了與游戲行業(yè)監(jiān)管相關(guān)的幾個要點。與去年年底產(chǎn)業(yè)年會三緘其口不同,這次采訪中就談到了監(jiān)管問題,將嚴格履行先審后發(fā)、三審三校等把關(guān)制度,確保出版物內(nèi)容導(dǎo)向正確,基調(diào)積極健康。

從類似的表態(tài)中我們也不難猜測,版號的困局似乎即將得到解決。不過,版號停發(fā)的日子里出現(xiàn)的延宕效應(yīng)廠商要如何消化,還需要行業(yè)繼續(xù)觀察。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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版號停發(fā)的日子里:有人倒下,有人穢土轉(zhuǎn)生

廠商們目前的庫存還能支撐他們堅持下去么?

文|娛樂資本論 雪夜楓鱗

“版號總算要發(fā)了,不是3月就是4月,反正不遠了。不過,一年只發(fā)300多個,算到一個月也就30個左右,實在是太少了?!?/p>

白貝是上海一家小型二次元游戲工作室的負責人,2月份的時候他曾經(jīng)將這個消息透露給預(yù)言家,興奮中透著一絲無奈。白貝說,就算版號發(fā)的再少,也算是行業(yè)重新上路了。不過,上周末游戲工委澄清了有關(guān)4月恢復(fù)版號的傳聞,還是給行業(yè)澆了一盆涼水。

2018年的版號寒冬持續(xù)了265天,2021年出現(xiàn)的這次版號寒冬2.0持續(xù)了235天。從2019年的1570款游戲獲得版號,到2021年僅有768款游戲獲得版號,數(shù)量接近腰斬。

只是在當下,游戲公司們顯然不如2018年經(jīng)得起“市場異常”的考驗。去年12月天眼查曾經(jīng)做過統(tǒng)計,5個月的時間里共有1.4萬家游戲相關(guān)公司注銷。2020年全年,這個數(shù)字不過1.8萬家。

去年9月份的時候,整個行業(yè)都已經(jīng)意識到版號被停了,于是何時恢復(fù)版號發(fā)放成為了人們討論最多的“周?!痹掝}。當未知和不安的情緒一直蔓延的時候,市場上很多匪夷所思的應(yīng)激行為就開始頻頻出現(xiàn)。

今年2月初,大批二次元游戲官宣停服,一些二次元游戲的開發(fā)者們也在微博上和他們開發(fā)游戲的說再見。僅僅一個月之后,我們就見證了游族代理的《山海鏡花》穢土轉(zhuǎn)生。新團隊新玩法,說是一個新游戲并不過分。但在版號緊缺的時代中,停服游戲的版號價值倍增,游族的做法不難理解。

上述兩件事發(fā)生在中國游戲行業(yè)的身上并不驚世駭俗,但短短一個月的時間里就一齊出現(xiàn),未免還是給人一種魔幻的感覺。

與此同時,今天WXB針對《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(征求意見稿)》征求意見,其中明確提到,將要限制未成年人的單次消費數(shù)額和單筆消費數(shù)額,面向游戲行業(yè)的管控在逐漸增強。

看來,等待版號的日子只能繼續(xù)。不過,廠商們目前的庫存還能支撐他們堅持下去么?沒人能夠給出一個樂觀的答案。尤其是游戲行業(yè)整體走向收緊的大趨勢下,樂觀本身早已成為游戲人一項稀缺的特質(zhì)。

監(jiān)管向前,版號向后

一切的緣起都要從《經(jīng)濟觀察報》的那篇《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》說起。

白貝當天看到那篇文章的時候并沒有在意,畢竟官媒批判游戲行業(yè)的文章實在是太常見了。令他沒有想到的是,那篇文章迅速傳遍了所有行業(yè)群,尤其是各個公司的老板們,紛紛回憶起了“電子海洛因”的時代。

而當時,離雙減政策不過數(shù)十天的時間。

行業(yè)的焦慮立即反映到了投資市場上。白貝當天沒敢打開投資軟件瞅一眼,因為各個微信群全都是大廠們股價暴跌的截圖。

所有老板都在問消息,想問問下一步的行業(yè)調(diào)整,但沒有人得到答案。白貝自己把8月3日那天晚上看作是游戲行業(yè)去年的三大重要時刻,在那之前是游戲圈大佬齊聚Clubhouse暢談未來,在那之后就是未成年人防沉迷政策的出臺。

8月底,國家新聞出版署下發(fā)了未成年人防沉迷的通知。嚴格控制游玩時間和實名注冊是這次新政的核心。前腳雙減余波未平,后腳極其嚴格防沉迷措施讓整個行業(yè)意識到,調(diào)整的周期來了。

8月沒有發(fā)放版號,白貝其實已經(jīng)嗅到了風險,但大多數(shù)人還沒有把這當作一回事。畢竟新的政策下發(fā)之后,需要留出時間給各家進行調(diào)整的時間,一個月不發(fā)版號也屬于正常的情況。然而到了9月,版號發(fā)放依舊沒有按時公示,不安情緒開始蔓延,人們開始回憶起2018年的版號寒冬。

自此之后,每個月都會出現(xiàn)版號即將發(fā)放的傳聞。從2021年12月一直傳言到了2022年的4月。

就在白貝向預(yù)言家透露3月-4月發(fā)版號的消息沒幾天,《科創(chuàng)板日報》就發(fā)布了一篇聳人聽聞的報道。按照他們的說法,整個2022年都不會發(fā)放版號,業(yè)內(nèi)在農(nóng)歷年之前就已經(jīng)知道了。

白貝看到新聞時也蒙了,畢竟他剛剛得到的消息是版號馬上就要來了。白貝很擔心,于是瘋狂地向其他老板詢問,但并沒有問出個所以然。畢竟發(fā)布信息的報紙名字就叫科創(chuàng)板,當天游戲股的表現(xiàn)也都不出意外的難看,B站和快手的股價跌幅都超過了5%。

伴隨著版號恢復(fù)傳聞一同出現(xiàn)的,還有各種審查新規(guī)傳聞。其中流傳甚廣的就是二次元游戲和賽博朋克題材將無法通過審核。這種傳聞當然無法得到證實,但一些正在運營的游戲中,預(yù)言家已經(jīng)窺見了一些審查的新動向。

前段時間,開發(fā)者默默就告訴預(yù)言家,他們負責開發(fā)運營的某款手游緊急調(diào)整了一些立繪。尤其是牧師這個職業(yè),原本立繪中的十字架和權(quán)杖全部消失不見。這樣的調(diào)整顯然是為了去除游戲中的宗教要素。

另外一個調(diào)整重點就是限制游戲的抽卡次數(shù)?!犊补T冠劍》和《執(zhí)劍之刻》紛紛發(fā)布公告,為了積極響應(yīng)號召,對于每日的抽卡次數(shù)進行限制。兩款游戲的限制次數(shù)有所不同,但大趨勢是一致的,那就是避免玩家過度氪金,設(shè)置每日上限的同時還要為玩家設(shè)置補償機制。

今天,針對《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(征求意見稿)》再次公開征求意見。其中明確提出,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者需要合理限制未成年人在使用網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品和服務(wù)中的單次消費數(shù)額和單日累計消費數(shù)額,不得向未成年人提供與其民事行為能力不符的付費服務(wù)。顯然,這樣的條例修改就是沖著手游氪金來的。

事實上不僅僅是白貝,預(yù)言家還從其他知情人士處獲得了監(jiān)管的消息,比如版號的發(fā)放數(shù)量將進一步收緊,全年版號的整體數(shù)量為200到300個;成年人也要納入防沉迷的體系中,2小時游戲時間之后需要休息30分鐘;IAA游戲(類似《合成大西瓜》等內(nèi)置廣告游戲)也需要獲得版號。

巧合的是,上周雪球上有用戶發(fā)布了類似的傳聞。不過很快,游戲工委相關(guān)負責人立即出面澄清了。多次的傳言和期待之后,游戲人等待版號就像《等待戈多》一樣,沒人知道什么時候才會到來。

全年流水不足1個億,第一刀砍向二次元游戲

比起期待版號的焦急,游戲廠商自身的選擇都是比較功利的。資金無法支撐,那就砍項目;項目沒法砍,那就裁員。在這種全面收縮的大背景下,第一個遭殃的就是二次元游戲。

根據(jù)手游那點事之前的統(tǒng)計,截至3月2日,停發(fā)版號的日子里,總共96款游戲選擇了停服。而局限到2022年,短短2個月就有18款游戲關(guān)門大吉,無疑加快了速度。其中,6款面向二次元市場的游戲項目選擇在今年關(guān)服,如此之高的比例令人咋舌。

網(wǎng)易《幻書啟世錄》的停服一度成為行業(yè)的熱門新聞。大量核心粉絲都在微博等社交媒體上表達自己的“意難平”。擁有獨特的美術(shù)風格,開服時盛大的活動排場,粉絲們怎么都想不到運營不足一年就走向了停服的命運。

《幻書啟世錄》仍算是比較幸運的案例,畢竟它還能和玩家見面。相比之下,莉莉絲《伊甸啟示錄》就沒有那么好命了。2月15日,莉莉絲的概念設(shè)計師@卷毛在趕稿在微博上透露,這款科幻二次元游戲的項目組已經(jīng)被遣散,并放出了多張原畫和粉絲分享。

版號發(fā)不出來,為什么是二次元游戲項目被率先放棄?

白貝告訴預(yù)言家,當緊縮的時代來臨時,保證項目能夠?qū)崿F(xiàn)營收上的成功自然是游戲公司行事的第一要義。留下已被市場大量驗證的項目,及時切割不賺錢的項目,恐怕給哪個老板都不難選。

《原神》的成功,讓許多游戲巨頭的內(nèi)部都開始孵化二次元游戲項目,那些更有底蘊的公司甚至早早就已經(jīng)進入了二次元游戲這塊“藍海”。

然而,二次元游戲項目在這些游戲游戲巨頭內(nèi)部處于一個邊緣的位置上。原因只有一個,那就是不賺錢。根據(jù)“國產(chǎn)二次元手游觀察”發(fā)布的相關(guān)數(shù)據(jù),主流的二次元游戲,一年流水不足1億元,尤其是去年發(fā)布的新游戲,情況更是慘不忍睹。

《忘川風華錄》、《絕對演繹》和《靈魂潮汐》這些大廠代理的二次元游戲年內(nèi)流水均未超過1億元,側(cè)面也可以反映出二次元游戲的窘境。因此,除非能夠通過一輪又一輪的測試證明自己有著非常光明的前景,否則游戲巨頭內(nèi)部砍游戲的大棒勢必會首先砸到“不怎么賺錢”二次元游戲身上。

某位剛剛經(jīng)歷“砍項目之痛”的二次元游戲從業(yè)者告訴預(yù)言家,半個月前他們的項目結(jié)束了第二輪內(nèi)測,效果遠遠不及預(yù)期。當他還在思考如何通過調(diào)整游戲機制來獲得玩家認可的時候,整體項目直接被取消,他也無奈地接受了這個現(xiàn)實。

專注二次元游戲的小公司日子同樣不好過。前面提到的流水不足1億元的游戲,都是很多小公司通過換皮的模式快速制作并推向市場的。簡而言之,這些公司賺的就是快錢,投放足夠數(shù)量的劣質(zhì)二次元游戲是他們的生命線。沒了數(shù)量上的保證,公司運營自然成為空談。

過去兩年間,白貝的公司制作了3款機甲娘題材的游戲。這些游戲戰(zhàn)斗玩法上都大同小異,全靠立繪吸引玩家氪金。白貝這類公司賴以生存的玩法,在版號缺失的情況下也玩不轉(zhuǎn)了。沒有版號,單個游戲的成本只能無限期提高,最終會導(dǎo)致投入產(chǎn)出不成正比,賠錢在所難免。

期限永久有效,版號復(fù)用成為可選項

顯然,版號收緊的情況下,二次元游戲領(lǐng)域大廠和小廠的日子都不好過,出現(xiàn)大規(guī)模停服的情況也就不奇怪了。然而魔幻的是,大量二次元游戲停服的當口,一款已經(jīng)停止運營許久的二次元手游《山海鏡花》突然宣布重新上線。

《山海鏡花》是一款以《山海經(jīng)》為藍本制作的RPG手游,也是游族新番工作室的首款作品,整體研發(fā)時間超過3年。

和《幻書啟世錄》有些類似,2020年剛上線的時候,游族為了《山海鏡花》進行了大規(guī)模投放。崩服補償?shù)?20連抽讓游戲前期積攢了一波人氣。加上《山海經(jīng)》與蒸汽朋克風格碰撞出的火花,《山海鏡花》在當時的二次元游戲市場中成功突圍。

然而好景不長,《山海鏡花》后續(xù)的更新過程中內(nèi)容較為單一,加上公司內(nèi)部的問題,最終導(dǎo)致游戲在去年3月停更,8月份從各個渠道下線。雖然游族官方的口徑中并沒有宣布《山海鏡花》已經(jīng)停服,但玩家都已經(jīng)默認了這一事實。

因此,當上周游族宣布《山海鏡花》回歸的時候,想必大部分玩家都會感到驚訝。官方表示,游戲針對技術(shù)底層進行了大面積的調(diào)整和優(yōu)化,同時新增了許多有趣的玩法和設(shè)計。

研發(fā)新版本《山海鏡花》的是一個全新的團隊,玩家的賬號也無法繼承,說是游族拿出了一款全新的游戲并不過分。那么,游族又為什么非要重啟《山海鏡花》這個全渠道下線的游戲IP呢?歸根結(jié)底,原因還是版號。

隨著公司一系列變故的出現(xiàn),游族不得不將更多精力放在了出海業(yè)務(wù)上。2013年開始,游族就在深耕海外市場。尤其是在日本,《少年三國志》系列和《伊甸園的驕傲》等游戲都取得了不錯的成績。眼下,游族處于一個休養(yǎng)生息的狀態(tài)之下。無法獲得新版號,那些半放棄的游戲進行重啟成為了不是辦法的辦法。

新聞出版總署關(guān)于版號的相關(guān)規(guī)定中明確指出,游戲版號的有效期是永久的,因此只要運營主體不出事,版號可以一直使用。理論上說,《山海鏡花》的做法某種意義上也是在復(fù)用以前的版號,只不過復(fù)用版號的主體是申請方本人,游戲也沒有正式宣布停運。

同一家公司主體推出的同名游戲,采用同一個版號無可厚非。但前后兩個版本差距過大,且游戲曾經(jīng)處于半停服狀態(tài),還是給監(jiān)管帶來的新難題。如果《山海鏡花》取得了成功,且版號遲遲不肯發(fā)放,復(fù)用以前版號的情況應(yīng)該會越來越普遍。

結(jié)語

無版號時代沒有體制,圍繞版號的應(yīng)激行為也還將繼續(xù)。就算玩家能夠放過游戲公司,投資者也不會放過他們。不過,官方似乎在有意釋放一些消息。

上周,中宣部出版局負責人接受了《中國新聞出版廣電報》的采訪,提出了與游戲行業(yè)監(jiān)管相關(guān)的幾個要點。與去年年底產(chǎn)業(yè)年會三緘其口不同,這次采訪中就談到了監(jiān)管問題,將嚴格履行先審后發(fā)、三審三校等把關(guān)制度,確保出版物內(nèi)容導(dǎo)向正確,基調(diào)積極健康。

從類似的表態(tài)中我們也不難猜測,版號的困局似乎即將得到解決。不過,版號停發(fā)的日子里出現(xiàn)的延宕效應(yīng)廠商要如何消化,還需要行業(yè)繼續(xù)觀察。

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