作為一貫強調歷史和文化屬性的奢侈品和時尚品牌,LV、歐萊雅們?yōu)楹伍_始青睞虛擬世界?最好的答案可能是,抓住年輕人。
DoMarketing-營銷智庫 趙福軍 · 03/25 13:40
上市后的海倫司,困在了無休無止的開店里。
餐盟研究 · 03/24 19:14
萬物皆可會員,年輕人“被迫”入坑。會員是否逐漸成為消費者的一種負擔?
消費最前線 · 03/24 17:43
新營銷方式正被更多游戲廠商接受。
DataEye研究院 · 03/24 10:47
2022全球范圍內(nèi)最熱賽道?
DataEye研究院 · 03/23 13:43
宮廷題材手游賽道目前如何?能否滿足用戶的消費需求?
DataEye研究院 · 03/22 10:15
看似廣闊的海面,也有很多“暗礁”。
聚美麗 · 03/22 10:07
春季營銷是什么顏色?
執(zhí)牛耳傳媒 · 03/21 13:38
飲品品牌,到底怎么在抖音上吸粉?如何用抖音和年輕人“玩”起來?
咖門 · 03/21 10:02
哭戲是如何一步步成為“演技指標”的?
文化產(chǎn)業(yè)評論 · 03/17 14:34