從未有過的體驗變成了一把洞穿壁壘的尖刀亮劍,為國產(chǎn)游戲在全球市場上披荊斬棘。
張書樂 · 08/26 09:16
每個芯片類別都可能受到影響。
芯東西 · 08/17 10:03
全球市場3成收入歸中國,這項國產(chǎn)成就不再“玩物喪志”了。
張書樂 · 08/11 09:00
TapTap國際版和傳統(tǒng)手游渠道相比,優(yōu)劣勢如何?
DataEye研究院 · 08/03 10:17
仍充滿不確定性。
駝鹿新消費 · 07/29 11:08
拉美市場,中國電競的下一站。
游戲觀察 · 07/26 08:57
快看是毋庸置疑的行業(yè)第一,但它的成長愈發(fā)缺乏想象力。
文娛商業(yè)觀察 · 07/22 10:01
重資產(chǎn)投入印度市場,到底值不值得?
熱點微評 · 07/18 15:05
SLG出海仍處于窗口期,是國內(nèi)廠商最容易實現(xiàn)突圍的賽道。
DataEye研究院 · 07/12 10:22
面對海外熱土,出海人們要“冷靜”布局。
36氪出海 · 07/08 16:41