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騰訊Q2財(cái)報(bào)圖解:利潤增4成,國內(nèi)游戲平平,新游主動降速?

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騰訊Q2財(cái)報(bào)圖解:利潤增4成,國內(nèi)游戲平平,新游主動降速?

騰訊游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)究竟如何?

界面新聞|范劍磊

文|DataEye研究院

今日(8月16日),騰訊公布2023年中期業(yè)績報(bào)告。

收入同比增長11%,歸母凈利潤同比增長約23%。

2023年上半年,為騰訊貢獻(xiàn)最多利潤的游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入928億元,較去年同期上漲8%。

今年游戲行業(yè)迎來全面復(fù)蘇,騰訊游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)究竟如何?

下半年,騰訊游戲業(yè)務(wù)還有哪些值得期待?

一、總覽:騰訊游戲回暖,國內(nèi)加碼二次元,海外押注3A工作室

2023年,國內(nèi)游戲行業(yè)整體回暖,騰訊游戲也不例外。

體現(xiàn)在財(cái)報(bào)上就是2023年上半年騰訊本土市場游戲收入終于扭轉(zhuǎn)下滑趨勢,國際市場游戲增速也有所回升。

2023年上半年,騰訊游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入928億元,較去年同期增長約8%,其中本土市場游戲收入669億元,同比增長約3%,國際市場游戲收入259億元,同比增長21%。

分季度來看,2023年Q2,騰訊游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入445億元,其中本土市場游戲收入與去年同期持平,為318億元,國際市場游戲收入增長19%至127億元,排除匯率變動的影響后,增幅為 12%。

國內(nèi)市場方面,根據(jù)騰訊披露的財(cái)報(bào),《火影忍者手游》、《DnF》等長青游戲展現(xiàn)活力,《暗區(qū)突圍》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興競技類游戲的收入同比增長。

騰訊兩大王牌產(chǎn)品2023年上半年表現(xiàn)穩(wěn)健。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2023年上半年,《王者榮耀》蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)穩(wěn)居TOP3。

騰訊在財(cái)報(bào)中表明公司游戲商業(yè)化進(jìn)程有所放緩,也就是說公司在游戲商業(yè)變現(xiàn)上較為克制——在23Q1游戲收入強(qiáng)勁反彈后,公司在最大的幾款游戲中減少了商業(yè)化內(nèi)容的發(fā)布。

國際市場方面,騰訊海外游戲收入增長主要?dú)w功于得益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻(xiàn)。

目前《勝利女神:妮姬》勢頭正盛,已成為騰訊在海外繼《PUBG Mobile》之后的新爆款手游。

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在2022年11月至2023年5月這7個(gè)月里,《勝利女神:妮姬》手游版本的收入已突破4億美元(約合28.9億元)。

除了游戲收入有所回升,騰訊游戲業(yè)務(wù)“馬力全開”還有一個(gè)標(biāo)志——騰訊再次加快海外投資步伐。

根據(jù)DataEye研究院整理,2023年以來,騰訊(含拳頭、Supercell)共出手12次,其中海外投資7起,國內(nèi)投資5起。單7月,騰訊就投資&收購了4家海外游戲工作室。

在海外市場,歐美游戲工作室依然是騰訊的主要目標(biāo)。

騰訊投資了《消逝的光芒》開發(fā)商Techland、英國3A游戲工作室Lighthouse Games,并收購了《毀滅全明星》開發(fā)商 Lucid Games和Key社母公司Visual Art's。

在國內(nèi)市場,騰訊再次加碼二次元賽道,今年以來已投資3家二次元廠商——隆匠網(wǎng)絡(luò)、庫洛游戲(代表作《戰(zhàn)雙帕彌什》)、游戲公國(代表作《機(jī)動戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)》)。3家二次元廠商并非初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),均有知名代表作,在二次元領(lǐng)域擁有較為豐富的游戲研發(fā)和長線運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。

二、端游表現(xiàn)強(qiáng)勁,手游暫時(shí)還沒有爆款

從產(chǎn)品數(shù)量來看,騰訊2023年以來新品數(shù)量遠(yuǎn)低于去年同期,但呈現(xiàn)兩大特點(diǎn):

第一,自研產(chǎn)品占比有所提升,第二,端游占比大幅提升。

據(jù)DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì),2023年以來騰訊在國內(nèi)共上線了6款新游,包括3款手游,3款端游。如果統(tǒng)計(jì)時(shí)間截至6月30日,騰訊上半年只上線了3款自研手游。

總的來說,騰訊3款手游放在今年國內(nèi)市場只能說是中規(guī)中矩。

被寄予厚望的《黎明覺醒》表現(xiàn)遠(yuǎn)不及預(yù)期,出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的《白夜極光》表現(xiàn)平平,制作人及核心成員也已離職,IP加持的《合金彈頭:覺醒》的表現(xiàn)只能說中規(guī)中矩。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),目前《黎明覺醒:生機(jī)》、《白夜極光》已經(jīng)跌出暢銷榜前100名,《合金彈頭:覺醒》位列暢銷榜前40名。

反觀競爭對手,網(wǎng)易今年推出了《逆水寒手游》,米哈游有《崩壞:星穹鐵道》,就連字節(jié)(朝夕光年)也拿出了《晶核》,但騰訊暫時(shí)還沒有拿出讓外界興奮的“超級爆款”。

前面提到騰訊游戲業(yè)務(wù)今年的一大特點(diǎn)是端游占比大幅提升。

端游側(cè),騰訊7月上線了《無畏契約》、《命運(yùn)方舟》兩款端游大作,還有一款自研射擊端游《重生邊緣》將于9月上線,代理的育碧大作《全境封鎖2》正進(jìn)行終極測試,預(yù)計(jì)將于下半年上線。

從市場表現(xiàn)來看,《無畏契約》、《命運(yùn)方舟》上線后熱度非常之高,開服當(dāng)天兩款游戲的服務(wù)器甚至都被擠爆。

根據(jù)順網(wǎng)星研社發(fā)布的2023年7月網(wǎng)吧熱力榜顯示,《無畏契約》排名第 5 名,《命運(yùn)方舟》排名第 12 名。

不難發(fā)現(xiàn),騰訊今年將PC游戲放在了非常重要的位置。

騰訊官方曾公開表示,《無畏契約》將是今年騰訊游戲發(fā)行最重要的一款產(chǎn)品,未來三年公司將投入10億以上,全力打造國內(nèi)第一的FPS游戲文化生態(tài)。

目前騰訊PC游戲收入占比不高(占總游戲收入的2成左右)但增速較快。

順網(wǎng)星研社數(shù)據(jù)顯示,7月排名前十的端游中騰訊占據(jù)了8款,可以說騰訊在端游市場的統(tǒng)治力比手游市場更勝一籌。根據(jù)騰訊23Q1財(cái)報(bào),《穿越火線》PC端在2023年一季度流水創(chuàng)下歷史新高。

在2022年騰訊游戲收入整體下滑的情況下,端游收入?yún)s逆勢上揚(yáng),同比增長4%,同期手游收入同比下降 3%。在某種程度上,騰訊端游收入起到了對沖手游下滑的作用。

然而,和手游相比,端游收入的爬坡期更長,這意味著騰訊今年下半年上線的幾款端游大作,或許將在明年,甚至是更久之后才能給騰訊帶來爆發(fā)式的收入增長。

以海外大火的《Valorant》為例,該游戲于2020年2月上線,但直到2022年收入才迎來大爆發(fā)。據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2022年1月~11月,《VALORANT》在美國流水超過3.1億美元。

三、騰訊游戲業(yè)務(wù)下半年展望

1、產(chǎn)品儲備充裕,下半年預(yù)計(jì)將有10余款新品上線。

游戲儲備方面,目前騰訊產(chǎn)品儲備充裕,且大多數(shù)產(chǎn)品已斬獲版號。

上半年新品較少的騰訊,在下半年將真正迎來產(chǎn)品大年(騰訊7、8月已上線3款新游)。

從本周開始,騰訊將陸續(xù)上線《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》《戰(zhàn)地?zé)o疆》、《新天龍八部》3款手游,基本保持一周一款新游的節(jié)奏。

9月,騰訊還將上線由 NExT Studios 開發(fā)的第三人稱射擊端游《重生邊緣》。騰訊與愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合開發(fā)的《石器時(shí)代:覺醒》也將于下半年上線。

2、下半年銷售費(fèi)用承壓,新游營銷預(yù)算預(yù)計(jì)不多。

產(chǎn)品集中上線會使得公司銷售費(fèi)用承壓。

2023年上半年,騰訊銷售及市場推廣開約153億元,同比微降4%,其中2023Q2銷售及市場推廣開支83億元,同比增長5%(騰訊在23Q2僅上線了兩款新游)。

從素材投放量來看,根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),騰訊主要投放主體2023年上半年國內(nèi)素材投放量雖較22H2有所提升,但較去年同期下滑30%以上。

目前騰訊整個(gè)公司的降本增效還在進(jìn)行中,DataEye研究院預(yù)計(jì)騰訊下半年給到新游的營銷預(yù)算不會太多,騰訊對新游大概率不會大規(guī)模買量。對此,我們可以參照騰訊三個(gè)“親兒子”。

上半年,騰訊三款自研產(chǎn)品《黎明覺醒:生機(jī)》、《合金彈頭:覺醒》《白夜極光》投放策略均偏向“一波流”,投放力度遠(yuǎn)不及去年同期上線的《重返帝國》,也不及同期其他新游。

對于本月即將上線的三款代理產(chǎn)品《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》、《戰(zhàn)地?zé)o疆》、《新天龍八部》,除了《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》,騰訊甚至在買量側(cè)還沒有太多預(yù)熱動作。

3、多款新游集中上線恐出現(xiàn)“左右手互搏”。

多款新游集中上線,恐出現(xiàn)“踩踏效應(yīng)”,新游出圈難度將大幅加大。

騰訊即將上線的新游《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》官網(wǎng)預(yù)約超1000萬、《新天龍八部》官網(wǎng)預(yù)約超870萬,兩款游戲都有潛力成為爆款。但由于年內(nèi)已經(jīng)上線了多款同類型產(chǎn)品(如崩鐵、新石器時(shí)代、天龍八部2),一定程度上加大了兩款產(chǎn)品出圈難度。

此外,由于騰訊新品集中于射擊、MOBA、二次元賽道,新游與老游戲難免會出現(xiàn)“左右手互搏”。

目前騰訊也意識到了這個(gè)問題。

比如,騰訊投資公司鹿游近期上線的《新石器時(shí)代》收入表現(xiàn)不俗,為了盡量避免“左右互搏”,騰訊推遲了《石器時(shí)代:覺醒》的上線時(shí)間。

今年國產(chǎn)游戲版號恢復(fù)正常發(fā)放,憋了好幾年的游戲廠商把壓箱底的各種寶貝一股腦都搬上臺,新游因此出現(xiàn)井噴之勢。

上半年暫時(shí)還沒有拿出“超級爆款”的騰訊,在產(chǎn)品集中上線、營銷預(yù)算不多的情況下,產(chǎn)品的爆款概率幾何,我們就不得而知了。

4、騰訊游戲業(yè)務(wù)“主動降速”。

2023年上半年,騰訊游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入928億元,較去年同期增長約8%,其中本土市場游戲收入669億元,同比增長約3%,國際市場游戲收入259億元,同比上漲21%。

與23Q1的強(qiáng)勁反彈相比,騰訊23Q2游戲業(yè)務(wù)的增長有些低于預(yù)期。

除了收入自然回落,騰訊其實(shí)“有意”降低游戲收入。

騰訊在23年中報(bào)中表明公司游戲商業(yè)化進(jìn)程有所放緩,也就是說公司在游戲商業(yè)變現(xiàn)上較為克制——在23Q1游戲收入強(qiáng)勁反彈后,公司在最大的幾款游戲中減少了商業(yè)化內(nèi)容的發(fā)布。

DataEye研究院推測,騰訊“主動降收入”一方面是出于監(jiān)管(保持低調(diào),才能避免樹大招風(fēng)),另一方面是出于長線運(yùn)營考慮,對于近期上線的《無畏契約》《命運(yùn)方舟》等競技類產(chǎn)品,騰訊首要目標(biāo)是提升日活(DAU),不著急賺錢。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

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騰訊游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)究竟如何?

界面新聞|范劍磊

文|DataEye研究院

今日(8月16日),騰訊公布2023年中期業(yè)績報(bào)告。

收入同比增長11%,歸母凈利潤同比增長約23%。

2023年上半年,為騰訊貢獻(xiàn)最多利潤的游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入928億元,較去年同期上漲8%。

今年游戲行業(yè)迎來全面復(fù)蘇,騰訊游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)究竟如何?

下半年,騰訊游戲業(yè)務(wù)還有哪些值得期待?

一、總覽:騰訊游戲回暖,國內(nèi)加碼二次元,海外押注3A工作室

2023年,國內(nèi)游戲行業(yè)整體回暖,騰訊游戲也不例外。

體現(xiàn)在財(cái)報(bào)上就是2023年上半年騰訊本土市場游戲收入終于扭轉(zhuǎn)下滑趨勢,國際市場游戲增速也有所回升。

2023年上半年,騰訊游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入928億元,較去年同期增長約8%,其中本土市場游戲收入669億元,同比增長約3%,國際市場游戲收入259億元,同比增長21%。

分季度來看,2023年Q2,騰訊游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入445億元,其中本土市場游戲收入與去年同期持平,為318億元,國際市場游戲收入增長19%至127億元,排除匯率變動的影響后,增幅為 12%。

國內(nèi)市場方面,根據(jù)騰訊披露的財(cái)報(bào),《火影忍者手游》、《DnF》等長青游戲展現(xiàn)活力,《暗區(qū)突圍》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興競技類游戲的收入同比增長。

騰訊兩大王牌產(chǎn)品2023年上半年表現(xiàn)穩(wěn)健。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2023年上半年,《王者榮耀》蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)穩(wěn)居TOP3。

騰訊在財(cái)報(bào)中表明公司游戲商業(yè)化進(jìn)程有所放緩,也就是說公司在游戲商業(yè)變現(xiàn)上較為克制——在23Q1游戲收入強(qiáng)勁反彈后,公司在最大的幾款游戲中減少了商業(yè)化內(nèi)容的發(fā)布。

國際市場方面,騰訊海外游戲收入增長主要?dú)w功于得益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻(xiàn)。

目前《勝利女神:妮姬》勢頭正盛,已成為騰訊在海外繼《PUBG Mobile》之后的新爆款手游。

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,在2022年11月至2023年5月這7個(gè)月里,《勝利女神:妮姬》手游版本的收入已突破4億美元(約合28.9億元)。

除了游戲收入有所回升,騰訊游戲業(yè)務(wù)“馬力全開”還有一個(gè)標(biāo)志——騰訊再次加快海外投資步伐。

根據(jù)DataEye研究院整理,2023年以來,騰訊(含拳頭、Supercell)共出手12次,其中海外投資7起,國內(nèi)投資5起。單7月,騰訊就投資&收購了4家海外游戲工作室。

在海外市場,歐美游戲工作室依然是騰訊的主要目標(biāo)。

騰訊投資了《消逝的光芒》開發(fā)商Techland、英國3A游戲工作室Lighthouse Games,并收購了《毀滅全明星》開發(fā)商 Lucid Games和Key社母公司Visual Art's。

在國內(nèi)市場,騰訊再次加碼二次元賽道,今年以來已投資3家二次元廠商——隆匠網(wǎng)絡(luò)、庫洛游戲(代表作《戰(zhàn)雙帕彌什》)、游戲公國(代表作《機(jī)動戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)》)。3家二次元廠商并非初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),均有知名代表作,在二次元領(lǐng)域擁有較為豐富的游戲研發(fā)和長線運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。

二、端游表現(xiàn)強(qiáng)勁,手游暫時(shí)還沒有爆款

從產(chǎn)品數(shù)量來看,騰訊2023年以來新品數(shù)量遠(yuǎn)低于去年同期,但呈現(xiàn)兩大特點(diǎn):

第一,自研產(chǎn)品占比有所提升,第二,端游占比大幅提升。

據(jù)DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì),2023年以來騰訊在國內(nèi)共上線了6款新游,包括3款手游,3款端游。如果統(tǒng)計(jì)時(shí)間截至6月30日,騰訊上半年只上線了3款自研手游。

總的來說,騰訊3款手游放在今年國內(nèi)市場只能說是中規(guī)中矩。

被寄予厚望的《黎明覺醒》表現(xiàn)遠(yuǎn)不及預(yù)期,出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的《白夜極光》表現(xiàn)平平,制作人及核心成員也已離職,IP加持的《合金彈頭:覺醒》的表現(xiàn)只能說中規(guī)中矩。

根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),目前《黎明覺醒:生機(jī)》、《白夜極光》已經(jīng)跌出暢銷榜前100名,《合金彈頭:覺醒》位列暢銷榜前40名。

反觀競爭對手,網(wǎng)易今年推出了《逆水寒手游》,米哈游有《崩壞:星穹鐵道》,就連字節(jié)(朝夕光年)也拿出了《晶核》,但騰訊暫時(shí)還沒有拿出讓外界興奮的“超級爆款”。

前面提到騰訊游戲業(yè)務(wù)今年的一大特點(diǎn)是端游占比大幅提升。

端游側(cè),騰訊7月上線了《無畏契約》、《命運(yùn)方舟》兩款端游大作,還有一款自研射擊端游《重生邊緣》將于9月上線,代理的育碧大作《全境封鎖2》正進(jìn)行終極測試,預(yù)計(jì)將于下半年上線。

從市場表現(xiàn)來看,《無畏契約》、《命運(yùn)方舟》上線后熱度非常之高,開服當(dāng)天兩款游戲的服務(wù)器甚至都被擠爆。

根據(jù)順網(wǎng)星研社發(fā)布的2023年7月網(wǎng)吧熱力榜顯示,《無畏契約》排名第 5 名,《命運(yùn)方舟》排名第 12 名。

不難發(fā)現(xiàn),騰訊今年將PC游戲放在了非常重要的位置。

騰訊官方曾公開表示,《無畏契約》將是今年騰訊游戲發(fā)行最重要的一款產(chǎn)品,未來三年公司將投入10億以上,全力打造國內(nèi)第一的FPS游戲文化生態(tài)。

目前騰訊PC游戲收入占比不高(占總游戲收入的2成左右)但增速較快。

順網(wǎng)星研社數(shù)據(jù)顯示,7月排名前十的端游中騰訊占據(jù)了8款,可以說騰訊在端游市場的統(tǒng)治力比手游市場更勝一籌。根據(jù)騰訊23Q1財(cái)報(bào),《穿越火線》PC端在2023年一季度流水創(chuàng)下歷史新高。

在2022年騰訊游戲收入整體下滑的情況下,端游收入?yún)s逆勢上揚(yáng),同比增長4%,同期手游收入同比下降 3%。在某種程度上,騰訊端游收入起到了對沖手游下滑的作用。

然而,和手游相比,端游收入的爬坡期更長,這意味著騰訊今年下半年上線的幾款端游大作,或許將在明年,甚至是更久之后才能給騰訊帶來爆發(fā)式的收入增長。

以海外大火的《Valorant》為例,該游戲于2020年2月上線,但直到2022年收入才迎來大爆發(fā)。據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2022年1月~11月,《VALORANT》在美國流水超過3.1億美元。

三、騰訊游戲業(yè)務(wù)下半年展望

1、產(chǎn)品儲備充裕,下半年預(yù)計(jì)將有10余款新品上線。

游戲儲備方面,目前騰訊產(chǎn)品儲備充裕,且大多數(shù)產(chǎn)品已斬獲版號。

上半年新品較少的騰訊,在下半年將真正迎來產(chǎn)品大年(騰訊7、8月已上線3款新游)。

從本周開始,騰訊將陸續(xù)上線《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》《戰(zhàn)地?zé)o疆》、《新天龍八部》3款手游,基本保持一周一款新游的節(jié)奏。

9月,騰訊還將上線由 NExT Studios 開發(fā)的第三人稱射擊端游《重生邊緣》。騰訊與愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合開發(fā)的《石器時(shí)代:覺醒》也將于下半年上線。

2、下半年銷售費(fèi)用承壓,新游營銷預(yù)算預(yù)計(jì)不多。

產(chǎn)品集中上線會使得公司銷售費(fèi)用承壓。

2023年上半年,騰訊銷售及市場推廣開約153億元,同比微降4%,其中2023Q2銷售及市場推廣開支83億元,同比增長5%(騰訊在23Q2僅上線了兩款新游)。

從素材投放量來看,根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),騰訊主要投放主體2023年上半年國內(nèi)素材投放量雖較22H2有所提升,但較去年同期下滑30%以上。

目前騰訊整個(gè)公司的降本增效還在進(jìn)行中,DataEye研究院預(yù)計(jì)騰訊下半年給到新游的營銷預(yù)算不會太多,騰訊對新游大概率不會大規(guī)模買量。對此,我們可以參照騰訊三個(gè)“親兒子”。

上半年,騰訊三款自研產(chǎn)品《黎明覺醒:生機(jī)》、《合金彈頭:覺醒》《白夜極光》投放策略均偏向“一波流”,投放力度遠(yuǎn)不及去年同期上線的《重返帝國》,也不及同期其他新游。

對于本月即將上線的三款代理產(chǎn)品《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》、《戰(zhàn)地?zé)o疆》、《新天龍八部》,除了《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》,騰訊甚至在買量側(cè)還沒有太多預(yù)熱動作。

3、多款新游集中上線恐出現(xiàn)“左右手互搏”。

多款新游集中上線,恐出現(xiàn)“踩踏效應(yīng)”,新游出圈難度將大幅加大。

騰訊即將上線的新游《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》官網(wǎng)預(yù)約超1000萬、《新天龍八部》官網(wǎng)預(yù)約超870萬,兩款游戲都有潛力成為爆款。但由于年內(nèi)已經(jīng)上線了多款同類型產(chǎn)品(如崩鐵、新石器時(shí)代、天龍八部2),一定程度上加大了兩款產(chǎn)品出圈難度。

此外,由于騰訊新品集中于射擊、MOBA、二次元賽道,新游與老游戲難免會出現(xiàn)“左右手互搏”。

目前騰訊也意識到了這個(gè)問題。

比如,騰訊投資公司鹿游近期上線的《新石器時(shí)代》收入表現(xiàn)不俗,為了盡量避免“左右互搏”,騰訊推遲了《石器時(shí)代:覺醒》的上線時(shí)間。

今年國產(chǎn)游戲版號恢復(fù)正常發(fā)放,憋了好幾年的游戲廠商把壓箱底的各種寶貝一股腦都搬上臺,新游因此出現(xiàn)井噴之勢。

上半年暫時(shí)還沒有拿出“超級爆款”的騰訊,在產(chǎn)品集中上線、營銷預(yù)算不多的情況下,產(chǎn)品的爆款概率幾何,我們就不得而知了。

4、騰訊游戲業(yè)務(wù)“主動降速”。

2023年上半年,騰訊游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入928億元,較去年同期增長約8%,其中本土市場游戲收入669億元,同比增長約3%,國際市場游戲收入259億元,同比上漲21%。

與23Q1的強(qiáng)勁反彈相比,騰訊23Q2游戲業(yè)務(wù)的增長有些低于預(yù)期。

除了收入自然回落,騰訊其實(shí)“有意”降低游戲收入。

騰訊在23年中報(bào)中表明公司游戲商業(yè)化進(jìn)程有所放緩,也就是說公司在游戲商業(yè)變現(xiàn)上較為克制——在23Q1游戲收入強(qiáng)勁反彈后,公司在最大的幾款游戲中減少了商業(yè)化內(nèi)容的發(fā)布。

DataEye研究院推測,騰訊“主動降收入”一方面是出于監(jiān)管(保持低調(diào),才能避免樹大招風(fēng)),另一方面是出于長線運(yùn)營考慮,對于近期上線的《無畏契約》《命運(yùn)方舟》等競技類產(chǎn)品,騰訊首要目標(biāo)是提升日活(DAU),不著急賺錢。

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