文 | 來咖智庫 金刀
編輯 | G3007
最近關(guān)于任天堂下一代Switch主機(jī)的消息不斷,7月1日專利知情人士 Nash Weedle 聲稱“已經(jīng)有一家位于西班牙的游戲工作室拿到了下一代 Switch 主機(jī)的開發(fā)套件”,但由于保密協(xié)議他無法透露更多細(xì)節(jié)。
緊接著,網(wǎng)絡(luò)上流傳著的微軟泄露文件顯示,下一代Switch將會(huì)最早在明年推出。網(wǎng)絡(luò)上分析下一代Switch將會(huì)達(dá)到索尼PS4的水平,這一消息在游戲圈掀起來不小波瀾。同樣被泄露的消息還有索尼新主機(jī)PS5 Slim,據(jù)傳有可能將會(huì)在下個(gè)月索尼展示會(huì)上與公眾見面。面對(duì)著各大主機(jī)廠的大動(dòng)作,那個(gè)問題又再一次被提及:國(guó)產(chǎn)的游戲主機(jī)什么時(shí)候才能出來?
01、國(guó)產(chǎn)主機(jī)的困境
全球的電子游戲市場(chǎng)分為三個(gè)主要部分:移動(dòng)端;主機(jī)端;PC 端。其中,主機(jī)端的體量位居第二,小于移動(dòng)端,是歷史最長(zhǎng)、最成熟的一個(gè)分支市場(chǎng)。主機(jī)端游戲市場(chǎng)主要分硬件(游戲主機(jī))和軟件(游戲)。
從某種意義上,曾經(jīng)國(guó)內(nèi)有過游戲主機(jī),例如鼎鼎大名的小霸王、以及當(dāng)年可以“學(xué)習(xí)上網(wǎng)加游戲”的裕興VCD,其高端型號(hào)甚至自帶軟驅(qū),支持?jǐn)?shù)據(jù)讀寫。只不過后來人們發(fā)現(xiàn),小霸王主要靠的是模仿和盜版任天堂,而裕興則是把學(xué)習(xí)機(jī)和當(dāng)時(shí)最火的VCD機(jī)結(jié)合起來,通過光盤存儲(chǔ)量大的優(yōu)勢(shì),可以玩一些小霸王上不能玩的游戲,但與1994年首發(fā)的PS首代不可同日耳語。
之后于2000年6月發(fā)布的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》則徹底關(guān)上了國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)研發(fā)大門。其中規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,面向國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止。任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng)?!弊源碎_始,國(guó)產(chǎn)主機(jī)的研發(fā)陷入停滯期。
2014年該禁令得以解除,但世界上的情況已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化:索尼的PS已經(jīng)推出第四代;任天堂在掌機(jī)方面還是很順利,但新一代主機(jī)Wii U卻成為了“最失敗的主機(jī)”;微軟推出的Xbox one也面臨銷量慘淡的命運(yùn)。世界上最主流的三家都面臨著各種機(jī)遇和挑戰(zhàn),國(guó)產(chǎn)主機(jī)在長(zhǎng)達(dá)十三年的禁令之后,早已是“武功全失”。
除了在硬實(shí)力方面的缺失,國(guó)內(nèi)人們的觀念也影響著國(guó)產(chǎn)主機(jī)的開發(fā)。在國(guó)內(nèi)的語境下,“買游戲機(jī)”=“玩物喪志”,廣大80、90后對(duì)此深有體會(huì)。當(dāng)年熱銷的小霸王系列,有多少人敢直接和家長(zhǎng)要求買更便宜的小霸王游戲機(jī)?大多數(shù)孩子都是打著“學(xué)習(xí)電腦”的幌子,欺騙家長(zhǎng)買了小霸王學(xué)習(xí)機(jī),然后天天當(dāng)成游戲機(jī)在使用的。雖然時(shí)間已經(jīng)過去很久,但“玩游戲”在家長(zhǎng)心目中仍然是洪水猛獸一般的存在。畢竟,大多數(shù)中國(guó)孩子從一出生就接到了十八年后的第一個(gè)任務(wù):“高考”
游戲主機(jī)的使用場(chǎng)景也在國(guó)內(nèi)堪憂。小時(shí)候和父母住在一起,根本沒有客廳電視的支配權(quán),也買不起游戲機(jī);長(zhǎng)大后終于上班工作,卻在大城市和別人合租,根本沒有客廳;結(jié)婚后,辛苦攢錢買了一套屬于自己的房子,正準(zhǔn)備舒服躺在沙發(fā)上玩一把主機(jī)游戲,卻不得不面對(duì)來自配偶的壓力。
游戲主機(jī)研發(fā)中最主要的困難不是來自硬件,而是需要開發(fā)者手中有為數(shù)眾多的護(hù)航大作IP。自 1970 年代進(jìn)入電子游戲市場(chǎng)以來,任天堂便確立了硬件+軟件的商業(yè)模式。一方面,任天堂通過自身強(qiáng)大的 IP 積累持續(xù)地輸出頂級(jí)暢銷游戲(如馬里奧、寶可夢(mèng));另一方面,任天堂也開發(fā)硬件,并將自己的硬件平臺(tái)使用權(quán)限授權(quán)給第三方游戲廠商,并收取相關(guān)費(fèi)用。
本世代最受歡迎的任天堂Switch掌機(jī),在發(fā)布《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》后,有網(wǎng)友反映主機(jī)情況下游戲已經(jīng)不能穩(wěn)定維持30幀,單純從性能來看這個(gè)已經(jīng)推出7年的機(jī)型遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于老對(duì)手PS5和Xbox系列。但是,這代Switch卻是任天堂史上第二成功的掌機(jī),截止2023年3月底,Switch的全球總銷量已經(jīng)超過1億2千萬臺(tái),距離前輩DS1.5億的銷量也指日可待。而同期對(duì)手PS5和Xbox系列還在3千萬級(jí)別和2千萬級(jí)別的總銷量打轉(zhuǎn)。
任天堂掌機(jī)在性能明顯不如競(jìng)品的情況下任然在銷量上碾壓對(duì)手,得益于任天堂手中眾多人們耳熟能詳?shù)腎P大作,如馬里奧、精靈寶可夢(mèng)、塞爾達(dá)傳說、星之卡比等等。網(wǎng)絡(luò)上甚至有玩笑稱:“Switch是買塞爾達(dá)曠野之息送的贈(zèng)品”。
反觀國(guó)內(nèi),手握熱門IP者主要集中在頭部互聯(lián)網(wǎng)公司中。曾經(jīng)有國(guó)內(nèi)某公司頭鐵殺入主機(jī)市場(chǎng)中,開發(fā)了一款戰(zhàn)斧F1游戲機(jī),結(jié)果最終落得公司倒閉,人去樓空的下場(chǎng)。似乎國(guó)產(chǎn)主機(jī)的研發(fā)希望全部集中在了以騰訊、米哈游、網(wǎng)易為首的互聯(lián)網(wǎng)大廠身上,但是又遲遲不見大廠的行動(dòng),以至于常年有主機(jī)玩家對(duì)幾家公司批評(píng)質(zhì)疑聲不斷。
02、主機(jī)是情懷,但未必是好生意
作為一個(gè)文明沒有中斷過的五千年歷史大國(guó),曾經(jīng)在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)中國(guó)都在各方面引領(lǐng)世界發(fā)展,這也奠定了國(guó)人骨子里有一種“外國(guó)人有的東西我們也必須能造”的焦慮癥,套用在主機(jī)領(lǐng)域也再合適不過。尤其在游戲主機(jī)主要集中在日本、美國(guó)手中時(shí),趕超發(fā)達(dá)國(guó)家的心愿便成為一部分玩家的共識(shí)。
不過令人大跌眼鏡的是,根據(jù)2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。而在此其中,主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)23.53億元,同比下降8.8%;用戶規(guī)模達(dá)893.54萬人,同比上升8.87%。主機(jī)游戲市場(chǎng)的銷售收入連整個(gè)游戲市場(chǎng)的百分之一都不到,人數(shù)也才八百多萬,和日本五千萬以上的玩家數(shù)量存在巨大差距,雖然在總?cè)丝谏衔覀兠黠@占優(yōu)。
搞市場(chǎng)的人可以用各種工具分析出一堆,最后得出一個(gè)結(jié)論:主機(jī)的市場(chǎng)空缺還很大,未來增長(zhǎng)潛力強(qiáng)勁。但這并不能成為國(guó)內(nèi)各大互聯(lián)網(wǎng)公司投入巨資獨(dú)立自主研發(fā)游戲主機(jī)的理由。騰訊曾引進(jìn)國(guó)行版Switch,由于各種各樣的原因目前銷量剛突破300萬,和任天堂全球1.2億的銷量相比還是非常弱小。并且和自家旗下當(dāng)紅炸子雞王者榮耀超6億玩家的數(shù)量相比,這點(diǎn)銷量確實(shí)不夠看。假使騰訊大力研發(fā)主機(jī)并推向市場(chǎng),最終的銷量是否能超過國(guó)行版switch都是個(gè)問題,與其高風(fēng)險(xiǎn)地去搶占一個(gè)并不大的市場(chǎng),還不如做好現(xiàn)有的蛋糕。
另一個(gè)問題也是主機(jī)市場(chǎng)永遠(yuǎn)繞不開的話題,即競(jìng)爭(zhēng)力問題。自移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代以來,就連PC(個(gè)人電腦)都似乎成為了“上個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物”。Gartner近日公布的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2023 年第二季度全球PC出貨量總計(jì)5970萬臺(tái),同比下降16.6%。
人們花在移動(dòng)端的時(shí)間明顯更多。一個(gè)人的時(shí)間精力是有限的,在滿打滿算一天24小時(shí)的情況下,業(yè)余時(shí)間本來就不夠充足,還要被手機(jī)占去大部分,留給游戲主機(jī)的時(shí)間又能剩下多少?況且隨著礦卡退潮,裝機(jī)價(jià)格恢復(fù)理性,顯然裝一臺(tái)性能強(qiáng)勁的電腦可以承擔(dān)多項(xiàng)功能,同時(shí)游戲性能也較主機(jī)更加強(qiáng)悍,而且主機(jī)上原本獨(dú)占的作品也開始陸續(xù)登陸Steam平臺(tái)。前文中我們也提到過中國(guó)的而文化問題,顯然配一臺(tái)電腦(雖然是游戲電腦)的難度比買游戲機(jī)低很多。
從世界市場(chǎng)來看,游戲主機(jī)市場(chǎng)也是一個(gè)停滯增長(zhǎng)的市場(chǎng)。從量的角度來看,主機(jī)游戲市場(chǎng)無論是硬件還是軟件銷售的量都已經(jīng)不再創(chuàng)新高——2000 年推出索尼 PS2 創(chuàng)下了單款主機(jī)銷量的高點(diǎn),從此再也沒有一款游戲機(jī)超越。從微觀層面看,2008/2009 財(cái)年是任天堂 DS 和 Wii 的銷量高峰,它在當(dāng)年實(shí)現(xiàn)了1.7/1.8 萬億日元的營(yíng)收;2021 財(cái)年是任天堂 Switch 的銷量高峰,它實(shí)現(xiàn)了 1.8萬億日元的營(yíng)收。與營(yíng)收一致的是任天堂的市值:2008 年和 2020 年,任天堂的市值止步于 850 億美元之下。換而言之,盡管目前任天堂的業(yè)績(jī)重心在主機(jī)業(yè)務(wù)上,但這塊業(yè)務(wù)也只能作為壓艙石,并不能帶來增長(zhǎng)空間。
在整體游戲主機(jī)市場(chǎng)乏力的前提下,國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)的研發(fā)動(dòng)力可能也不會(huì)太足。
03、硬核IP才是根本
最近有個(gè)炸裂朋友圈的新聞登上了熱搜,美團(tuán)與米哈游展開了一場(chǎng)夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),在美團(tuán)的APP上,多了個(gè)米哈游旗下《原神》云游戲的入口。一個(gè)外賣公司和一家互聯(lián)網(wǎng)游戲公司搞聯(lián)動(dòng),令一些玩家感到新鮮,不少網(wǎng)友高喊“美團(tuán),啟動(dòng)”。
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計(jì)算(cloud computing),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備。提供資源的網(wǎng)絡(luò)被稱為“云”。
原神起初的版本因?yàn)楹腿麪栠_(dá)傳說曠野之息的部分內(nèi)容相似,曾經(jīng)一直是網(wǎng)絡(luò)熱門話題,甚至一度都是網(wǎng)絡(luò)黑梗的對(duì)象。不過原神作為一款國(guó)產(chǎn)二次元游戲,在海外的表現(xiàn)確實(shí)給國(guó)人爭(zhēng)光。就連日本二次元大本營(yíng)——秋葉原,也被原神的廣告包場(chǎng),在日本原神擁有數(shù)量龐大的粉絲群體。
因?yàn)樵朴螒蜻^度依賴網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,因此目前的體驗(yàn)并不能稱之為好,“丟包”、“送人頭”等狀況頻發(fā)。但是加入云游戲賽道的玩家卻在不斷增加。國(guó)際上索尼方面預(yù)計(jì)在 2025 年到 2035 年之間云技術(shù)將成為玩家訪問游戲的重要組成部分,國(guó)內(nèi)騰訊、網(wǎng)易、米哈游也早有布局??梢哉f,隨著5G技術(shù)的成熟,以及未來6G技術(shù)的誕生,云游戲的推廣和普及將會(huì)越來越成熟。到時(shí)候,只需要玩家有穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)和一塊智能屏幕,就可以享受到游戲服務(wù),對(duì)于主機(jī)的配置限制將會(huì)無限降低。最終連硬件都不重要后,擁有大量硬核IP的廠商才能繼續(xù)稱霸世界。
微軟顯然受到任天堂的啟發(fā),近年來在游戲IP領(lǐng)域動(dòng)作不斷,此前微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪案,也迎來了新的進(jìn)展。根據(jù)彭博社報(bào)道,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)已經(jīng)暫停了內(nèi)部審理工作,意味著該機(jī)構(gòu)有望和微軟和解,通過談判方式磋商收購(gòu)動(dòng)視暴雪事宜。動(dòng)視暴雪旗下?lián)碛邪ā妒姑賳尽贰赌ЙF世界》《暗黑破壞神》在內(nèi)眾多全球知名游戲IP,一旦微軟完成對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)工作,未來在主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)上將增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。
三大游戲主機(jī)廠商顯然并沒有將目光投向下一代新技術(shù)當(dāng)中,而是在努力通過自研和收購(gòu),來增加手中熱門IP的數(shù)量,以此來拓寬品牌的“護(hù)城河”。國(guó)產(chǎn)游戲想要突圍,首要任務(wù)還是在于打造一些硬核IP。前文提到的原神,就是最典型的硬核IP出圈。
其在日本的影響力空前巨大,并最終成功登陸索尼的PS平臺(tái),盡管有少部分討厭它的玩家聲稱要抵制PS,但并不影響它的成功。最近網(wǎng)易旗下熱門IP《永劫無間》也宣布轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲并成功登陸PS5平臺(tái),這款2021年推出的國(guó)產(chǎn)多人動(dòng)作游戲,此前已經(jīng)登陸Xbox主機(jī)和Steam平臺(tái),可見只要是真正的熱門大作,都會(huì)成為各大平臺(tái)座上賓。再往前,騰訊旗下王者榮耀海外版也早已登陸任天堂Switch平臺(tái)。可見,硬核的IP才是各大平臺(tái)爭(zhēng)搶的對(duì)象,而不是硬核IP來搶上各大平臺(tái)。
結(jié)語
電子游戲又被稱為“第九藝術(shù)”,在互聯(lián)網(wǎng)高度普及的今天,對(duì)待游戲的態(tài)度不能只是一刀切妖魔化,同時(shí)也要看到游戲背后的產(chǎn)業(yè)鏈和對(duì)科學(xué)技術(shù)的推動(dòng)。
在游戲主機(jī)硬件領(lǐng)域的缺失并不會(huì)導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)的必然落后,重點(diǎn)還是在于開發(fā)一些硬核的游戲IP上,不過值得高興的是,中國(guó)游戲公司已經(jīng)推出了一批具有持久活力的游戲 IP,比如騰訊的《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》,網(wǎng)易的《陰陽師》、《夢(mèng)幻西游》,米哈游的《原神》《星鐵》等。