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2023年,不買量可以緩解騰訊游戲的焦慮嗎?

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2023年,不買量可以緩解騰訊游戲的焦慮嗎?

馬化騰真正焦慮的是用戶從騰訊體系中流失的問(wèn)題。

文|手游矩陣

2022年底的新一批版號(hào)發(fā)放給了市場(chǎng)一劑強(qiáng)心針,大廠在此次版號(hào)發(fā)放中斬獲不少,其中騰訊更是有多款游戲拿到版號(hào)?!稛o(wú)畏契約》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《命運(yùn)方舟》等產(chǎn)品也很快開(kāi)展測(cè)試計(jì)劃,為上線做準(zhǔn)備。

不過(guò)就在騰訊拿到版號(hào)數(shù)周之前,大家廣為討論的還是馬化騰在騰訊內(nèi)部員工大會(huì)上的講話。諸如“不再相信買量”“不要浪費(fèi)版號(hào)”“留給某些業(yè)務(wù)的時(shí)間不多了”等解讀頻頻登上熱搜。社交平臺(tái)上也有人將馬化騰此次表態(tài)看作是騰訊游戲?qū)⒁蚓坊D(zhuǎn)型,沖擊3A大作的信號(hào)。

但實(shí)際上,結(jié)合馬化騰講話的上下文來(lái)看,不買量只是他針對(duì)游戲業(yè)務(wù)的貪腐和數(shù)據(jù)做假等問(wèn)題而提出,聚焦精品也是為了不浪費(fèi)版號(hào)。馬化騰口中所說(shuō)的“精品”并不是指原創(chuàng)IP的那種3A大作,而是騰訊所擅長(zhǎng)的大IP改編和大DAU項(xiàng)目。

2022年的游戲圈顯然有股寒意。但馬化騰在年底大會(huì)上關(guān)注卻不是游戲,而是短視頻。過(guò)去幾年,由抖音快手等帶動(dòng)起來(lái)的短視頻熱潮正在不斷搶占用戶的娛樂(lè)時(shí)間。據(jù)極光數(shù)據(jù)顯示,早在2021年國(guó)內(nèi)用戶短視頻使用時(shí)長(zhǎng)就已遠(yuǎn)超手機(jī)游戲,達(dá)到后者5倍。Quest Mobile的數(shù)據(jù)也顯示,2021年6月短視頻用戶使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)888.4億分鐘,而手機(jī)游戲時(shí)長(zhǎng)僅有228.8億分鐘,遠(yuǎn)不及前者。

而伽馬數(shù)據(jù)2022年的統(tǒng)計(jì)也顯示短視頻用戶與手游用戶有高度重合的特點(diǎn),短視頻早已是游戲廠商重要的買量投放渠道之一。

原本,游戲在整個(gè)騰訊業(yè)務(wù)中起到的是消耗用戶時(shí)間并吸金創(chuàng)收的作用?,F(xiàn)在短視頻已經(jīng)成為強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)者,不斷從游戲手中搶走用戶時(shí)間。騰訊的挑戰(zhàn)不是來(lái)自游戲同行的競(jìng)品,而是來(lái)自全新的娛樂(lè)形態(tài)。所以馬化騰強(qiáng)調(diào)一定要盡快補(bǔ)上這個(gè)短板。

不過(guò)集團(tuán)資源對(duì)短視頻的傾斜,對(duì)游戲業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō)卻并非好消息。回顧2022年可以發(fā)現(xiàn),這一年騰訊游戲總體是在收縮的。負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的IEG事業(yè)群從2022年初開(kāi)始就在裁員,新上線游戲稀少,停服游戲卻多達(dá)幾十款。這一年集團(tuán)與游戲相關(guān)的投資也大為縮水,且以海外為主。2022全年騰訊幾乎沒(méi)有投資任何一個(gè)國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)。

在這種寒意包裹下,騰訊對(duì)3A大作之類的探索型項(xiàng)目只能是越發(fā)謹(jǐn)慎。如今3A大作的制作發(fā)行模式在全球都遭遇困難,騰訊游戲未來(lái)如何動(dòng)作,還要看它此前幾年投資的項(xiàng)目到底能結(jié)出什么樣的果實(shí)。至于眼下2023年的騰訊游戲,或許還是穩(wěn)字當(dāng)頭,埋頭掙錢的一年。

買量VS精品

騰訊游戲營(yíng)收領(lǐng)跑全球,玩家和從業(yè)者其實(shí)都期待騰訊在游戲探索方面能搞一些動(dòng)作。畢竟騰訊家大業(yè)大,無(wú)論是技術(shù)實(shí)力還是資金實(shí)力都足以支撐大項(xiàng)目,推出幾款擁有全球影響力的大作。

騰訊此前也有不少嘗試,一直沒(méi)有放棄在這方面的探索。比如它曾經(jīng)努力扶植Wegame還試圖在上面推出《怪物獵人:世界》國(guó)服版本,在Steam上發(fā)布過(guò)《無(wú)限法則》等原創(chuàng)游戲,在2022年的游戲發(fā)布會(huì)上也畫過(guò)《代號(hào):致金庸》這樣的大餅。其最近的一次嘗試是與育碧合作的《刺客信條:代號(hào)JADE》,對(duì)此手游矩陣有過(guò)詳細(xì)介紹。

所以當(dāng)馬化騰說(shuō)出:“真的,以后大家不要跟我說(shuō)什么買量的故事,我已經(jīng)不信這個(gè)了。”游戲玩家們似乎又看到了騰訊沖擊精品大作的可能性。

買量是否與做精品游戲互斥?這其實(shí)是一個(gè)歷史遺留問(wèn)題。在國(guó)內(nèi)手游的草莽時(shí)代,好產(chǎn)品非常稀缺,市場(chǎng)呈現(xiàn)一種渠道為王的狀態(tài)。這導(dǎo)致某些品質(zhì)一般的游戲通過(guò)買量也能掙到不少錢。后來(lái)國(guó)內(nèi)廠商還將這套買量打法帶到海外,收割了一波海外氪佬的錢包。

如今時(shí)空環(huán)境早已變化,買量已經(jīng)不是當(dāng)年那種投放當(dāng)月就能回本的狀態(tài)。好產(chǎn)品買量是放大收益,而爛產(chǎn)品買量只會(huì)讓公司虧得更多。諸如SLG這種高ARPU產(chǎn)品,買量的成本回收周期早已經(jīng)達(dá)到12個(gè)月甚至16個(gè)月。

2022年騰訊不是沒(méi)有努力,尤其是在SLG賽道。比如其投入巨大成本制作的《重返帝國(guó)》,采用虛幻4引擎加真人動(dòng)作捕捉的頂配畫面,自帶微軟《帝國(guó)時(shí)代》這樣的國(guó)民IP,投放的買量預(yù)算也沒(méi)有少花,可以說(shuō)在每一個(gè)能想到的層面都做到了頂配。但游戲總體的營(yíng)收表現(xiàn)距離騰訊自己的預(yù)期可能依然有差距。

縱觀騰訊2022年上線的游戲列表,SLG產(chǎn)品的比例不低,但游戲的表現(xiàn)只能說(shuō)差強(qiáng)人意,遠(yuǎn)達(dá)不到騰訊想再造爆款的目標(biāo)。或許正是這一年新品的表現(xiàn)不佳,才讓馬化騰有了“不相信買量”的表態(tài)。

騰訊2022年上線游戲列表 手游矩陣制圖

在渠道時(shí)代,游戲是否掙錢和品質(zhì)關(guān)系不大。這讓很多公司養(yǎng)成了只看數(shù)據(jù)不看產(chǎn)品的習(xí)慣。但如今,游戲品質(zhì)才是買量能否回本的關(guān)鍵。結(jié)果,買量反倒成了某些項(xiàng)目組產(chǎn)品品質(zhì)不佳的一塊遮羞布。產(chǎn)品不受玩家歡迎,就用買量沖一個(gè)表面好看的數(shù)據(jù),結(jié)果買量一停用戶就迅速流失。這種買量,只是給公司挖一個(gè)巨大的成本窟窿。

而隨著買量變成了“做數(shù)據(jù)”,背后的貪腐問(wèn)題自然會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。馬化騰說(shuō):“IEG以前說(shuō),游戲有一部分也是買量的事,現(xiàn)在我也不信了?!笨梢?jiàn)其對(duì)買量做出來(lái)的數(shù)據(jù)已經(jīng)深表懷疑。

騰訊今年提升了內(nèi)審內(nèi)控的力度,結(jié)果查出大量?jī)?nèi)部貪腐問(wèn)題,還牽扯到了部分中干。馬化騰表示:“我看完(調(diào)查結(jié)果)之后才知道,為什么我們很多業(yè)務(wù)做不起來(lái),那當(dāng)然做不起來(lái)了,這么多漏洞在被掏,(業(yè)務(wù))不可能起得來(lái)?!薄皥F(tuán)隊(duì)天天想著在里面能撈多少錢,然后才順帶幫公司做點(diǎn)業(yè)務(wù),沒(méi)有意義?!?/p>

而馬化騰開(kāi)出的解決方案其實(shí)也簡(jiǎn)單,那就是讓各項(xiàng)目組自負(fù)盈虧。他表示,(買量)其他公司做得起來(lái),是人家整個(gè)公司撲上去。“股東都撲上去,損失的每一分錢都是他自己的錢,那才有可能”,否則做不好買量業(yè)務(wù),這不是騰訊的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

騰訊2022年停運(yùn)游戲/應(yīng)用列表 手游矩陣制圖

馬化騰的講話與其說(shuō)是一個(gè)表態(tài),不如說(shuō)是對(duì)騰訊游戲2022年的一個(gè)總結(jié)。相比于上線新作,這一年騰訊停運(yùn)的游戲要多得多。這顯然是騰訊IEG事業(yè)群貫徹降本增效戰(zhàn)略的具體表現(xiàn)。不掙錢的“養(yǎng)老”項(xiàng)目下馬,而下馬項(xiàng)目的背后便是裁員。

但這種以營(yíng)收為準(zhǔn)繩一刀切的做法并非沒(méi)有副作用。一方面是版號(hào)正成為稀缺資源,停運(yùn)一個(gè)游戲就意味著放棄一個(gè)版號(hào)。另一方面有些產(chǎn)品需要在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中才能體現(xiàn)價(jià)值,過(guò)于急功近利的以營(yíng)收為指標(biāo)必然會(huì)使騰訊錯(cuò)過(guò)潛在機(jī)會(huì)。這也是《原神》《永劫無(wú)間》等產(chǎn)品沒(méi)有出現(xiàn)在騰訊的原因之一吧。

但對(duì)騰訊而言,這似乎并不是當(dāng)務(wù)之急。2022年騰訊只上線了13款產(chǎn)品,整個(gè)下半年更是只有一款新游戲上線,可謂冷清。但正是這種冷清讓騰訊儲(chǔ)備了大量待上線項(xiàng)目。年底過(guò)審的幾款新作如《合金彈頭:覺(jué)醒》《無(wú)畏契約》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》等都是很有潛力的產(chǎn)品,而預(yù)計(jì)將于2023年上線的《DNF手游》更是騰訊端游轉(zhuǎn)手游憋的一個(gè)大招。

所以馬化騰才會(huì)說(shuō):“(IEG)大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖?!?/p>

騰訊的這些新品,要么是有大IP加持,要么是被海外驗(yàn)證過(guò)的成熟產(chǎn)品,要么是有著一定的技術(shù)壁壘,都是具有自身核心競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,并不特別依靠買量。所以,馬化騰這一次講“不相信買量”,打擊最大的可能還是以SLG為代表的那些項(xiàng)目。

另一方面,過(guò)去一年騰訊海外發(fā)行品牌Level Infinite的買量成績(jī)倒讓人眼前一亮。無(wú)論是年中在海外上線的《幻塔》還是年底上線的《勝利女神:妮姬》都取得了不俗的營(yíng)收成績(jī)。

此外Level Infinite還將負(fù)責(zé)《王者榮耀》海外版的全球推廣,而此前國(guó)內(nèi)廠商出海的重頭戲SLG則并不在其發(fā)行計(jì)劃之內(nèi)。

馬化騰說(shuō):“這個(gè)東西讓別人去做,我們以后不做買量的事情?!?/p>

這個(gè)講話聽(tīng)著是否似曾相識(shí)?是的,多年前馬云也說(shuō)過(guò)類似的話,比如:“游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個(gè)原則。”然而后來(lái)阿里還是做了游戲,還做成了出海前幾名。所以大佬表態(tài)的話聽(tīng)聽(tīng)就好,馬化騰不再相信的是通過(guò)買量把自己不強(qiáng)的品類買成爆款,但遇到公司戰(zhàn)略需要時(shí),大佬們依然會(huì)毫不猶豫地立即下場(chǎng)。

總之,游戲作為騰訊的現(xiàn)金牛,在未來(lái)還要持續(xù)向其他戰(zhàn)略業(yè)務(wù)輸血。在這樣的背景下,馬化騰要的不是空頭的買量數(shù)據(jù),也不是冒風(fēng)險(xiǎn)去賭幾個(gè)3A,而是要求業(yè)務(wù)穩(wěn)健,持續(xù)生錢。當(dāng)然,遇到精品游戲,騰訊依然不會(huì)拒絕買量。只不過(guò)馬化騰眼中的精品與硬核玩家心目中的精品,可能并不是一馬事。

短視頻VS游戲

2023年,騰訊游戲負(fù)責(zé)掙錢。負(fù)責(zé)花錢的則是以微信視頻號(hào)為代表的短視頻業(yè)務(wù)。按馬化騰的說(shuō)法:“(微信)視頻號(hào)基本上是全場(chǎng)的希望?!?/p>

短視頻與游戲乍看是不同領(lǐng)域,但它們搶奪的卻是共同的用戶時(shí)間。隨著短視頻不斷擠占用戶的娛樂(lè)時(shí)間,游戲業(yè)內(nèi)已經(jīng)有不少人意識(shí)到危機(jī)感。

想當(dāng)年,視頻游戲,尤其是基于電視的主機(jī)游戲崛起搶走了大量傳統(tǒng)電視臺(tái)用戶。幾十年后,帶著算法推薦的短視頻殺了回來(lái),搶走大量手游用戶,報(bào)了當(dāng)年一箭之仇。而隨著短視頻興起,游戲也面臨與傳統(tǒng)影視同樣的挑戰(zhàn),那就是被短視頻肢解與解構(gòu)。典型的案例就是去年出現(xiàn)的“廣告比游戲本體有趣”現(xiàn)象。

比如2022年爆火的“狗頭”類短視頻素材,其實(shí)只是相關(guān)游戲的一個(gè)占比很小的副玩法。但這些游戲依靠副玩法制作的短視頻廣告,卻在買量市場(chǎng)取得了不俗的成績(jī),成功沖上了暢銷榜前列。

出現(xiàn)這樣的案例并非偶然,而是短視頻崛起后的自然現(xiàn)象。面對(duì)不斷流失的用戶,游戲如何從短視頻手里搶回用戶已經(jīng)成了各家廠商研究的重點(diǎn)?!肮奉^”類產(chǎn)品正是主動(dòng)擁抱短視頻做營(yíng)銷的產(chǎn)物。

在硬件技術(shù)沒(méi)有重大突破的情況下,短視頻與游戲的這種焦灼狀態(tài)恐怕還將持續(xù)下去。不過(guò)對(duì)騰訊而言這并不是一道難解的選題,因?yàn)樗梢赃x擇“我全都要”。對(duì)馬化騰而言,將用戶留在騰訊體系內(nèi)才是重點(diǎn),至于留住用戶的到底是游戲還是短視頻,其實(shí)無(wú)所謂。如今騰訊的游戲業(yè)務(wù)占據(jù)半壁江山,但短視頻業(yè)務(wù)還比較弱,這也是馬化騰要親自點(diǎn)名,為視頻號(hào)站臺(tái)的原因。騰訊其他業(yè)務(wù)要降本增效,但短視頻業(yè)務(wù)作為戰(zhàn)略方向,是頂著虧損也要上的。

當(dāng)然,這樣的定調(diào)對(duì)于在騰訊做游戲的小伙伴來(lái)說(shuō)不算是好消息。如今的騰訊早已經(jīng)不是當(dāng)年馬化騰自己扮作客服招攬玩家的騰訊了。公司資源用于短視頻,游戲業(yè)務(wù)的支持自然減少,一些實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目勢(shì)必會(huì)暫緩,效益不好的項(xiàng)目則會(huì)關(guān)停,風(fēng)險(xiǎn)極大的3A項(xiàng)目更是要往后排一排了。

不過(guò),對(duì)騰訊以外做游戲的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這倒是一個(gè)以內(nèi)容型產(chǎn)品突圍的機(jī)會(huì)。當(dāng)騰訊游戲力圖穩(wěn)健,就會(huì)錯(cuò)過(guò)一些有潛力的內(nèi)容方向,正如其錯(cuò)過(guò)《原神》那樣。這自然可以成為其他產(chǎn)品殺出來(lái)的機(jī)會(huì)。

而騰訊著力投入短視頻項(xiàng)目,對(duì)外部游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是機(jī)會(huì)。曾經(jīng)字節(jié)系廣告平臺(tái)營(yíng)收的一大來(lái)源就是游戲。微信視頻號(hào)如今的用戶使用規(guī)模和使用時(shí)長(zhǎng)都在飛速增長(zhǎng),如果騰訊游戲真如馬化騰所說(shuō)不買量了,那么視頻號(hào)或許能成為其他游戲團(tuán)隊(duì)獲取騰訊系用戶流量的一個(gè)新窗口。

只不過(guò)騰訊游戲一直倚重自家微信、QQ等平臺(tái)上巨大的流量,不買量不等于連自家資源也不用了。在游戲買量這塊戰(zhàn)場(chǎng),視頻號(hào)到底會(huì)成為對(duì)外開(kāi)放流量的平臺(tái),還是變成騰訊游戲的自留地,依然需要時(shí)間觀察。

結(jié)語(yǔ)

不管外界如何評(píng)價(jià),騰訊在做游戲方面是有自己的三板斧的,并且已經(jīng)得到了多次驗(yàn)證。在這種情況下馬化騰無(wú)意于對(duì)游戲業(yè)務(wù)做重大調(diào)整,只要打擊一下貪腐、控制買量做數(shù)據(jù)的歪風(fēng)就差不多了。

雖然游戲也有版號(hào)發(fā)放減少、成功率下降等問(wèn)題,但這并不是馬化騰當(dāng)下焦慮的問(wèn)題。他真正焦慮的是用戶從騰訊體系中流失的問(wèn)題。

對(duì)騰訊而言,留住用戶永遠(yuǎn)是重中之重,至于留住用戶的到底是游戲還是短視頻,是騰訊新聞、騰訊視頻還是騰訊音樂(lè)、閱文集團(tuán),那就是能者多勞多得,無(wú)能者提桶走人的事情了。

而在游戲方面,3A單機(jī)大作并非騰訊熟悉的方向,且前期成本投入非常巨大。在這個(gè)方向騰訊會(huì)繼續(xù)嘗試,但并不會(huì)傾公司之力去賭爆款。

游戲能出精品固然很好,好內(nèi)容永遠(yuǎn)稀缺。但做游戲多年的騰訊明白,好內(nèi)容靠打雞血是打不出來(lái)的。一個(gè)再優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),也無(wú)法保證自己的下一款產(chǎn)品能夠復(fù)制此前的成功。這是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的規(guī)律。

中年騰訊,已經(jīng)走過(guò)了在游戲產(chǎn)品上豪賭的年代。不過(guò)有時(shí)候,變局總是在悄無(wú)聲息中發(fā)生。沒(méi)有走到終點(diǎn)之前,誰(shuí)也不敢放松。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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2023年,不買量可以緩解騰訊游戲的焦慮嗎?

馬化騰真正焦慮的是用戶從騰訊體系中流失的問(wèn)題。

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2022年底的新一批版號(hào)發(fā)放給了市場(chǎng)一劑強(qiáng)心針,大廠在此次版號(hào)發(fā)放中斬獲不少,其中騰訊更是有多款游戲拿到版號(hào)?!稛o(wú)畏契約》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《命運(yùn)方舟》等產(chǎn)品也很快開(kāi)展測(cè)試計(jì)劃,為上線做準(zhǔn)備。

不過(guò)就在騰訊拿到版號(hào)數(shù)周之前,大家廣為討論的還是馬化騰在騰訊內(nèi)部員工大會(huì)上的講話。諸如“不再相信買量”“不要浪費(fèi)版號(hào)”“留給某些業(yè)務(wù)的時(shí)間不多了”等解讀頻頻登上熱搜。社交平臺(tái)上也有人將馬化騰此次表態(tài)看作是騰訊游戲?qū)⒁蚓坊D(zhuǎn)型,沖擊3A大作的信號(hào)。

但實(shí)際上,結(jié)合馬化騰講話的上下文來(lái)看,不買量只是他針對(duì)游戲業(yè)務(wù)的貪腐和數(shù)據(jù)做假等問(wèn)題而提出,聚焦精品也是為了不浪費(fèi)版號(hào)。馬化騰口中所說(shuō)的“精品”并不是指原創(chuàng)IP的那種3A大作,而是騰訊所擅長(zhǎng)的大IP改編和大DAU項(xiàng)目。

2022年的游戲圈顯然有股寒意。但馬化騰在年底大會(huì)上關(guān)注卻不是游戲,而是短視頻。過(guò)去幾年,由抖音快手等帶動(dòng)起來(lái)的短視頻熱潮正在不斷搶占用戶的娛樂(lè)時(shí)間。據(jù)極光數(shù)據(jù)顯示,早在2021年國(guó)內(nèi)用戶短視頻使用時(shí)長(zhǎng)就已遠(yuǎn)超手機(jī)游戲,達(dá)到后者5倍。Quest Mobile的數(shù)據(jù)也顯示,2021年6月短視頻用戶使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)888.4億分鐘,而手機(jī)游戲時(shí)長(zhǎng)僅有228.8億分鐘,遠(yuǎn)不及前者。

而伽馬數(shù)據(jù)2022年的統(tǒng)計(jì)也顯示短視頻用戶與手游用戶有高度重合的特點(diǎn),短視頻早已是游戲廠商重要的買量投放渠道之一。

原本,游戲在整個(gè)騰訊業(yè)務(wù)中起到的是消耗用戶時(shí)間并吸金創(chuàng)收的作用?,F(xiàn)在短視頻已經(jīng)成為強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)者,不斷從游戲手中搶走用戶時(shí)間。騰訊的挑戰(zhàn)不是來(lái)自游戲同行的競(jìng)品,而是來(lái)自全新的娛樂(lè)形態(tài)。所以馬化騰強(qiáng)調(diào)一定要盡快補(bǔ)上這個(gè)短板。

不過(guò)集團(tuán)資源對(duì)短視頻的傾斜,對(duì)游戲業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō)卻并非好消息?;仡?022年可以發(fā)現(xiàn),這一年騰訊游戲總體是在收縮的。負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的IEG事業(yè)群從2022年初開(kāi)始就在裁員,新上線游戲稀少,停服游戲卻多達(dá)幾十款。這一年集團(tuán)與游戲相關(guān)的投資也大為縮水,且以海外為主。2022全年騰訊幾乎沒(méi)有投資任何一個(gè)國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)。

在這種寒意包裹下,騰訊對(duì)3A大作之類的探索型項(xiàng)目只能是越發(fā)謹(jǐn)慎。如今3A大作的制作發(fā)行模式在全球都遭遇困難,騰訊游戲未來(lái)如何動(dòng)作,還要看它此前幾年投資的項(xiàng)目到底能結(jié)出什么樣的果實(shí)。至于眼下2023年的騰訊游戲,或許還是穩(wěn)字當(dāng)頭,埋頭掙錢的一年。

買量VS精品

騰訊游戲營(yíng)收領(lǐng)跑全球,玩家和從業(yè)者其實(shí)都期待騰訊在游戲探索方面能搞一些動(dòng)作。畢竟騰訊家大業(yè)大,無(wú)論是技術(shù)實(shí)力還是資金實(shí)力都足以支撐大項(xiàng)目,推出幾款擁有全球影響力的大作。

騰訊此前也有不少嘗試,一直沒(méi)有放棄在這方面的探索。比如它曾經(jīng)努力扶植Wegame還試圖在上面推出《怪物獵人:世界》國(guó)服版本,在Steam上發(fā)布過(guò)《無(wú)限法則》等原創(chuàng)游戲,在2022年的游戲發(fā)布會(huì)上也畫過(guò)《代號(hào):致金庸》這樣的大餅。其最近的一次嘗試是與育碧合作的《刺客信條:代號(hào)JADE》,對(duì)此手游矩陣有過(guò)詳細(xì)介紹。

所以當(dāng)馬化騰說(shuō)出:“真的,以后大家不要跟我說(shuō)什么買量的故事,我已經(jīng)不信這個(gè)了?!庇螒蛲婕覀兯坪跤挚吹搅蓑v訊沖擊精品大作的可能性。

買量是否與做精品游戲互斥?這其實(shí)是一個(gè)歷史遺留問(wèn)題。在國(guó)內(nèi)手游的草莽時(shí)代,好產(chǎn)品非常稀缺,市場(chǎng)呈現(xiàn)一種渠道為王的狀態(tài)。這導(dǎo)致某些品質(zhì)一般的游戲通過(guò)買量也能掙到不少錢。后來(lái)國(guó)內(nèi)廠商還將這套買量打法帶到海外,收割了一波海外氪佬的錢包。

如今時(shí)空環(huán)境早已變化,買量已經(jīng)不是當(dāng)年那種投放當(dāng)月就能回本的狀態(tài)。好產(chǎn)品買量是放大收益,而爛產(chǎn)品買量只會(huì)讓公司虧得更多。諸如SLG這種高ARPU產(chǎn)品,買量的成本回收周期早已經(jīng)達(dá)到12個(gè)月甚至16個(gè)月。

2022年騰訊不是沒(méi)有努力,尤其是在SLG賽道。比如其投入巨大成本制作的《重返帝國(guó)》,采用虛幻4引擎加真人動(dòng)作捕捉的頂配畫面,自帶微軟《帝國(guó)時(shí)代》這樣的國(guó)民IP,投放的買量預(yù)算也沒(méi)有少花,可以說(shuō)在每一個(gè)能想到的層面都做到了頂配。但游戲總體的營(yíng)收表現(xiàn)距離騰訊自己的預(yù)期可能依然有差距。

縱觀騰訊2022年上線的游戲列表,SLG產(chǎn)品的比例不低,但游戲的表現(xiàn)只能說(shuō)差強(qiáng)人意,遠(yuǎn)達(dá)不到騰訊想再造爆款的目標(biāo)?;蛟S正是這一年新品的表現(xiàn)不佳,才讓馬化騰有了“不相信買量”的表態(tài)。

騰訊2022年上線游戲列表 手游矩陣制圖

在渠道時(shí)代,游戲是否掙錢和品質(zhì)關(guān)系不大。這讓很多公司養(yǎng)成了只看數(shù)據(jù)不看產(chǎn)品的習(xí)慣。但如今,游戲品質(zhì)才是買量能否回本的關(guān)鍵。結(jié)果,買量反倒成了某些項(xiàng)目組產(chǎn)品品質(zhì)不佳的一塊遮羞布。產(chǎn)品不受玩家歡迎,就用買量沖一個(gè)表面好看的數(shù)據(jù),結(jié)果買量一停用戶就迅速流失。這種買量,只是給公司挖一個(gè)巨大的成本窟窿。

而隨著買量變成了“做數(shù)據(jù)”,背后的貪腐問(wèn)題自然會(huì)顯現(xiàn)出來(lái)。馬化騰說(shuō):“IEG以前說(shuō),游戲有一部分也是買量的事,現(xiàn)在我也不信了?!笨梢?jiàn)其對(duì)買量做出來(lái)的數(shù)據(jù)已經(jīng)深表懷疑。

騰訊今年提升了內(nèi)審內(nèi)控的力度,結(jié)果查出大量?jī)?nèi)部貪腐問(wèn)題,還牽扯到了部分中干。馬化騰表示:“我看完(調(diào)查結(jié)果)之后才知道,為什么我們很多業(yè)務(wù)做不起來(lái),那當(dāng)然做不起來(lái)了,這么多漏洞在被掏,(業(yè)務(wù))不可能起得來(lái)。”“團(tuán)隊(duì)天天想著在里面能撈多少錢,然后才順帶幫公司做點(diǎn)業(yè)務(wù),沒(méi)有意義?!?/p>

而馬化騰開(kāi)出的解決方案其實(shí)也簡(jiǎn)單,那就是讓各項(xiàng)目組自負(fù)盈虧。他表示,(買量)其他公司做得起來(lái),是人家整個(gè)公司撲上去?!肮蓶|都撲上去,損失的每一分錢都是他自己的錢,那才有可能”,否則做不好買量業(yè)務(wù),這不是騰訊的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

騰訊2022年停運(yùn)游戲/應(yīng)用列表 手游矩陣制圖

馬化騰的講話與其說(shuō)是一個(gè)表態(tài),不如說(shuō)是對(duì)騰訊游戲2022年的一個(gè)總結(jié)。相比于上線新作,這一年騰訊停運(yùn)的游戲要多得多。這顯然是騰訊IEG事業(yè)群貫徹降本增效戰(zhàn)略的具體表現(xiàn)。不掙錢的“養(yǎng)老”項(xiàng)目下馬,而下馬項(xiàng)目的背后便是裁員。

但這種以營(yíng)收為準(zhǔn)繩一刀切的做法并非沒(méi)有副作用。一方面是版號(hào)正成為稀缺資源,停運(yùn)一個(gè)游戲就意味著放棄一個(gè)版號(hào)。另一方面有些產(chǎn)品需要在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中才能體現(xiàn)價(jià)值,過(guò)于急功近利的以營(yíng)收為指標(biāo)必然會(huì)使騰訊錯(cuò)過(guò)潛在機(jī)會(huì)。這也是《原神》《永劫無(wú)間》等產(chǎn)品沒(méi)有出現(xiàn)在騰訊的原因之一吧。

但對(duì)騰訊而言,這似乎并不是當(dāng)務(wù)之急。2022年騰訊只上線了13款產(chǎn)品,整個(gè)下半年更是只有一款新游戲上線,可謂冷清。但正是這種冷清讓騰訊儲(chǔ)備了大量待上線項(xiàng)目。年底過(guò)審的幾款新作如《合金彈頭:覺(jué)醒》《無(wú)畏契約》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》等都是很有潛力的產(chǎn)品,而預(yù)計(jì)將于2023年上線的《DNF手游》更是騰訊端游轉(zhuǎn)手游憋的一個(gè)大招。

所以馬化騰才會(huì)說(shuō):“(IEG)大家都憋了一年,嗷嗷叫,等著往上沖?!?/p>

騰訊的這些新品,要么是有大IP加持,要么是被海外驗(yàn)證過(guò)的成熟產(chǎn)品,要么是有著一定的技術(shù)壁壘,都是具有自身核心競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,并不特別依靠買量。所以,馬化騰這一次講“不相信買量”,打擊最大的可能還是以SLG為代表的那些項(xiàng)目。

另一方面,過(guò)去一年騰訊海外發(fā)行品牌Level Infinite的買量成績(jī)倒讓人眼前一亮。無(wú)論是年中在海外上線的《幻塔》還是年底上線的《勝利女神:妮姬》都取得了不俗的營(yíng)收成績(jī)。

此外Level Infinite還將負(fù)責(zé)《王者榮耀》海外版的全球推廣,而此前國(guó)內(nèi)廠商出海的重頭戲SLG則并不在其發(fā)行計(jì)劃之內(nèi)。

馬化騰說(shuō):“這個(gè)東西讓別人去做,我們以后不做買量的事情?!?/p>

這個(gè)講話聽(tīng)著是否似曾相識(shí)?是的,多年前馬云也說(shuō)過(guò)類似的話,比如:“游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個(gè)原則。”然而后來(lái)阿里還是做了游戲,還做成了出海前幾名。所以大佬表態(tài)的話聽(tīng)聽(tīng)就好,馬化騰不再相信的是通過(guò)買量把自己不強(qiáng)的品類買成爆款,但遇到公司戰(zhàn)略需要時(shí),大佬們依然會(huì)毫不猶豫地立即下場(chǎng)。

總之,游戲作為騰訊的現(xiàn)金牛,在未來(lái)還要持續(xù)向其他戰(zhàn)略業(yè)務(wù)輸血。在這樣的背景下,馬化騰要的不是空頭的買量數(shù)據(jù),也不是冒風(fēng)險(xiǎn)去賭幾個(gè)3A,而是要求業(yè)務(wù)穩(wěn)健,持續(xù)生錢。當(dāng)然,遇到精品游戲,騰訊依然不會(huì)拒絕買量。只不過(guò)馬化騰眼中的精品與硬核玩家心目中的精品,可能并不是一馬事。

短視頻VS游戲

2023年,騰訊游戲負(fù)責(zé)掙錢。負(fù)責(zé)花錢的則是以微信視頻號(hào)為代表的短視頻業(yè)務(wù)。按馬化騰的說(shuō)法:“(微信)視頻號(hào)基本上是全場(chǎng)的希望?!?/p>

短視頻與游戲乍看是不同領(lǐng)域,但它們搶奪的卻是共同的用戶時(shí)間。隨著短視頻不斷擠占用戶的娛樂(lè)時(shí)間,游戲業(yè)內(nèi)已經(jīng)有不少人意識(shí)到危機(jī)感。

想當(dāng)年,視頻游戲,尤其是基于電視的主機(jī)游戲崛起搶走了大量傳統(tǒng)電視臺(tái)用戶。幾十年后,帶著算法推薦的短視頻殺了回來(lái),搶走大量手游用戶,報(bào)了當(dāng)年一箭之仇。而隨著短視頻興起,游戲也面臨與傳統(tǒng)影視同樣的挑戰(zhàn),那就是被短視頻肢解與解構(gòu)。典型的案例就是去年出現(xiàn)的“廣告比游戲本體有趣”現(xiàn)象。

比如2022年爆火的“狗頭”類短視頻素材,其實(shí)只是相關(guān)游戲的一個(gè)占比很小的副玩法。但這些游戲依靠副玩法制作的短視頻廣告,卻在買量市場(chǎng)取得了不俗的成績(jī),成功沖上了暢銷榜前列。

出現(xiàn)這樣的案例并非偶然,而是短視頻崛起后的自然現(xiàn)象。面對(duì)不斷流失的用戶,游戲如何從短視頻手里搶回用戶已經(jīng)成了各家廠商研究的重點(diǎn)?!肮奉^”類產(chǎn)品正是主動(dòng)擁抱短視頻做營(yíng)銷的產(chǎn)物。

在硬件技術(shù)沒(méi)有重大突破的情況下,短視頻與游戲的這種焦灼狀態(tài)恐怕還將持續(xù)下去。不過(guò)對(duì)騰訊而言這并不是一道難解的選題,因?yàn)樗梢赃x擇“我全都要”。對(duì)馬化騰而言,將用戶留在騰訊體系內(nèi)才是重點(diǎn),至于留住用戶的到底是游戲還是短視頻,其實(shí)無(wú)所謂。如今騰訊的游戲業(yè)務(wù)占據(jù)半壁江山,但短視頻業(yè)務(wù)還比較弱,這也是馬化騰要親自點(diǎn)名,為視頻號(hào)站臺(tái)的原因。騰訊其他業(yè)務(wù)要降本增效,但短視頻業(yè)務(wù)作為戰(zhàn)略方向,是頂著虧損也要上的。

當(dāng)然,這樣的定調(diào)對(duì)于在騰訊做游戲的小伙伴來(lái)說(shuō)不算是好消息。如今的騰訊早已經(jīng)不是當(dāng)年馬化騰自己扮作客服招攬玩家的騰訊了。公司資源用于短視頻,游戲業(yè)務(wù)的支持自然減少,一些實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目勢(shì)必會(huì)暫緩,效益不好的項(xiàng)目則會(huì)關(guān)停,風(fēng)險(xiǎn)極大的3A項(xiàng)目更是要往后排一排了。

不過(guò),對(duì)騰訊以外做游戲的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這倒是一個(gè)以內(nèi)容型產(chǎn)品突圍的機(jī)會(huì)。當(dāng)騰訊游戲力圖穩(wěn)健,就會(huì)錯(cuò)過(guò)一些有潛力的內(nèi)容方向,正如其錯(cuò)過(guò)《原神》那樣。這自然可以成為其他產(chǎn)品殺出來(lái)的機(jī)會(huì)。

而騰訊著力投入短視頻項(xiàng)目,對(duì)外部游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是機(jī)會(huì)。曾經(jīng)字節(jié)系廣告平臺(tái)營(yíng)收的一大來(lái)源就是游戲。微信視頻號(hào)如今的用戶使用規(guī)模和使用時(shí)長(zhǎng)都在飛速增長(zhǎng),如果騰訊游戲真如馬化騰所說(shuō)不買量了,那么視頻號(hào)或許能成為其他游戲團(tuán)隊(duì)獲取騰訊系用戶流量的一個(gè)新窗口。

只不過(guò)騰訊游戲一直倚重自家微信、QQ等平臺(tái)上巨大的流量,不買量不等于連自家資源也不用了。在游戲買量這塊戰(zhàn)場(chǎng),視頻號(hào)到底會(huì)成為對(duì)外開(kāi)放流量的平臺(tái),還是變成騰訊游戲的自留地,依然需要時(shí)間觀察。

結(jié)語(yǔ)

不管外界如何評(píng)價(jià),騰訊在做游戲方面是有自己的三板斧的,并且已經(jīng)得到了多次驗(yàn)證。在這種情況下馬化騰無(wú)意于對(duì)游戲業(yè)務(wù)做重大調(diào)整,只要打擊一下貪腐、控制買量做數(shù)據(jù)的歪風(fēng)就差不多了。

雖然游戲也有版號(hào)發(fā)放減少、成功率下降等問(wèn)題,但這并不是馬化騰當(dāng)下焦慮的問(wèn)題。他真正焦慮的是用戶從騰訊體系中流失的問(wèn)題。

對(duì)騰訊而言,留住用戶永遠(yuǎn)是重中之重,至于留住用戶的到底是游戲還是短視頻,是騰訊新聞、騰訊視頻還是騰訊音樂(lè)、閱文集團(tuán),那就是能者多勞多得,無(wú)能者提桶走人的事情了。

而在游戲方面,3A單機(jī)大作并非騰訊熟悉的方向,且前期成本投入非常巨大。在這個(gè)方向騰訊會(huì)繼續(xù)嘗試,但并不會(huì)傾公司之力去賭爆款。

游戲能出精品固然很好,好內(nèi)容永遠(yuǎn)稀缺。但做游戲多年的騰訊明白,好內(nèi)容靠打雞血是打不出來(lái)的。一個(gè)再優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),也無(wú)法保證自己的下一款產(chǎn)品能夠復(fù)制此前的成功。這是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的規(guī)律。

中年騰訊,已經(jīng)走過(guò)了在游戲產(chǎn)品上豪賭的年代。不過(guò)有時(shí)候,變局總是在悄無(wú)聲息中發(fā)生。沒(méi)有走到終點(diǎn)之前,誰(shuí)也不敢放松。

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