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戰(zhàn)神5贏麻,但我們需要更好的圣莫妮卡

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戰(zhàn)神5贏麻,但我們需要更好的圣莫妮卡

一年一度的“游戲界奧斯卡”TGA 2022有你喜歡的游戲嗎?

文|佰態(tài)

如果最近你的同事突然請年假,他有可能不是去旅游,而是去了遨游“九界”?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》(以下簡稱《戰(zhàn)神5》)在眾多玩家的翹首以盼中按時發(fā)售,為年底稍顯蒼白的游戲檔期增色不少。

目前116 家媒體評分全部為好評,IGN甚至給出“相比于其他游戲取得‘斷層領先’”的評價,毫無意義《戰(zhàn)神5》代表了當今3A游戲的頂流。

圣莫妮卡:尖子生正常發(fā)揮

圣莫妮卡不會讓人失望,作為索尼絕對的第一方主力游戲廠商,自2005年《戰(zhàn)神1》一路走來,系列的每一部作品都獲得了不俗的玩家和媒體評價。而能把一款游戲三部曲全部講好的IP屈指可數,同時在原來的基礎上進行創(chuàng)新并獲得成功的更是鳳毛麟角。

而《戰(zhàn)神5》則更像是優(yōu)等生的正常發(fā)揮,這款PS獨占3A游戲在116家媒體的評分全部為好評。IGN、Push Square、VGC 數十家媒體給出了滿分評價。IGN評價:“相比之下,許多同時代的游戲看起來平庸得多。”Metacritic評價:“跟近期發(fā)布的其他游戲相比取得了‘斷層領先’。”

這種領先體現(xiàn)在全面性。首先在畫面上,得益于第一方廠商的調教,PS5主機的畫質模式表現(xiàn)也接近完美,幀數模式更是絲滑無比,而且畫面上的損失也基本看不出來。

玩法方面,《戰(zhàn)神5》包括更龐大的支線任務,直接讓本作游玩時間得到攀升到50小時;增加了阿特柔斯為主角的操作角色,讓游戲體驗變得更多樣;同時武器、符文等升級要素讓玩法不再受到局限。

前作詬病的敵人種類過少的問題在本作也得以改善,在不同狀況下,敵人種類的搭配更為豐富且十分注重戰(zhàn)術合作,一定程度上可以把主角按在地上摩擦。

《戰(zhàn)神5》無疑是優(yōu)秀的,但相對于前代的改變也相對微弱。

瑕不掩瑜的商業(yè)大作

其實當《戰(zhàn)神5》預告片發(fā)布后,玩家并沒有太買賬,原因在于玩法看上去與前作基本無異。尤其是以北歐神話為背景的游戲中,卻出現(xiàn)黑人女角色安格爾波達;雷神索爾身材如同深夜在街邊吃燒烤的中年發(fā)福男人。

這些元素的出現(xiàn)一度讓玩家擔心最終的呈現(xiàn)效果,但當《戰(zhàn)神5》擺在玩家面前時,它依舊具備商業(yè)大作應該具備的一切。對于一款早已接受市場檢驗的作品而言,但凡是一個理智的開發(fā)商都不會去做大修改,一定程度上也讓部分玩家認為是前作的大型DLC。

圣莫妮卡顯然會注意到這個問題,于是在繼承前作的框架上,他們做了大量修繕和增量的工作,讓這套玩法更加飽滿。從目前來看,這樣的改進獲得了積極的評價。

《戰(zhàn)神5》為游戲增加了更為豐富的元素,在這代中每把武器都有自己獨立的技能樹,同時每個技能還有熟練度,達到一定條件后可解鎖額外屬性。武器的配件方面,能選擇穩(wěn)健防御的盾牌、也完全可以選擇更加注重盾牌反擊、或者是更加激進進攻的盾牌。

搭配上不同武器的配件、套裝屬性和豐富的技能,一定程度上可以滿足不同人的風格流派。相對應的,敵兵的種類、技能和招式數量,也相比前作有了不小的提升。比如在敵人招式判定方面,除了前作里能格擋和不能格擋這兩種,還增添了需要盾牌招式打斷的新類型。

在劇情方面,圣莫妮卡將原本三部曲的劇情壓縮到兩部,因此相比于畫面及玩法而言,真正考驗《戰(zhàn)神5》的是劇情走向。如何講好父子關系的同時,為整個系列畫上一個完整的句號。

很可惜在游戲中,一些地方的劇情處理顯得讓人難以理解。譬如鐵森林章節(jié)中,阿特柔斯與安格爾波達的劇情明顯拖慢節(jié)奏。但在后期卻加快劇情推進速度,快到很多原本應該著重呈現(xiàn)的內容只來得及一句話帶過。仿佛剛剛氣氛渲染到位后戛然而止,只留給玩家一個“就這?”

但好在整體故事完整,同時也沒有出現(xiàn)諸如《美國末日2》那樣較為有爭議的劇情。總的來說,圣莫妮卡給了一道題的“標準解答”并取得了高分,四平八穩(wěn)總不會犯錯。

兩強爭霸你站誰?

2018年大作頻出:《荒野大鏢客:救贖2》、《極限競速:地平線4》、《漫威蜘蛛俠》等都頗具實力?!稇?zhàn)神4》力壓《荒野大鏢客:救贖2》獲得TGA年度最佳游戲。

可以說相比于《戰(zhàn)神3》,《戰(zhàn)神4》可謂是全身上下做了整形手術,當圣莫妮卡制作《戰(zhàn)神4》時,可謂是頂著重壓進行了創(chuàng)新,制作總監(jiān)Cory Barlog曾表示“如果失敗了就去跳崖?!?/p>

而游戲解禁后,他甚至不敢上網看評價,當看到Metacritic評分高達94時Cory Barlog哭了出來。不難看出,是圣莫妮卡不安于現(xiàn)狀勇敢創(chuàng)新,才換來了媒體和玩家的敬佩。

隨著2022年底將近,隨著Josef Fares念出年度最佳游戲的名字——《艾爾登法環(huán)》,宮崎英高和FromSoftware捧起了游戲最高殿堂的冠軍獎杯。不知道對其而言,再次“跌上”神壇又會有什么新感受。

而在眾多獎項之中,最受關注的應該就是最佳年度游戲。在本屆的投票中,《瘟疫傳說:安魂曲》《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《地平線:西之絕境》《Stray》《異度神劍3》6部游戲得到了提名。最終《艾爾登法環(huán)》斬獲最佳年度游戲大獎。而作為《艾爾登法環(huán)》的有力競爭者,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》雖然沒能斬獲年度最佳頭銜,但卻成為本屆TGA收獲獎項最多的作品。該作拿下了最佳動作/冒險游戲、最佳敘事游戲、最佳音樂/配樂、最佳無障礙創(chuàng)新、最佳音效設計、最佳表演6項大獎。

我們期待更好的圣莫妮卡

隨著奎托斯父子北歐之旅的結束,這位索尼頂級IP接下來的動向更引人關注。從奧林匹斯山一路到北歐之境,17年轉瞬即逝,那些陪伴著奎托斯的玩家也同樣在成長。

從最初睥睨一切的狂妄到當下的穩(wěn)重寡言,奎托斯的成長也是圣莫妮卡的成長,同樣也是背后玩家的成長。我們無法猜測卻又滿懷期待這個IP在接下來依舊能夠帶領玩家走下去,另一方面,同樣感謝圣莫妮卡創(chuàng)造出一個如此有血有肉的角色,能始終陪著那群熱愛游戲的玩家繼續(xù)走下去。

雖然《戰(zhàn)神5》沒能獲得TGA最佳年度游戲獎項,我們始終相信未來的圣莫妮卡將帶給我們更為豐富的旅程。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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戰(zhàn)神5贏麻,但我們需要更好的圣莫妮卡

一年一度的“游戲界奧斯卡”TGA 2022有你喜歡的游戲嗎?

文|佰態(tài)

如果最近你的同事突然請年假,他有可能不是去旅游,而是去了遨游“九界”?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》(以下簡稱《戰(zhàn)神5》)在眾多玩家的翹首以盼中按時發(fā)售,為年底稍顯蒼白的游戲檔期增色不少。

目前116 家媒體評分全部為好評,IGN甚至給出“相比于其他游戲取得‘斷層領先’”的評價,毫無意義《戰(zhàn)神5》代表了當今3A游戲的頂流。

圣莫妮卡:尖子生正常發(fā)揮

圣莫妮卡不會讓人失望,作為索尼絕對的第一方主力游戲廠商,自2005年《戰(zhàn)神1》一路走來,系列的每一部作品都獲得了不俗的玩家和媒體評價。而能把一款游戲三部曲全部講好的IP屈指可數,同時在原來的基礎上進行創(chuàng)新并獲得成功的更是鳳毛麟角。

而《戰(zhàn)神5》則更像是優(yōu)等生的正常發(fā)揮,這款PS獨占3A游戲在116家媒體的評分全部為好評。IGN、Push Square、VGC 數十家媒體給出了滿分評價。IGN評價:“相比之下,許多同時代的游戲看起來平庸得多。”Metacritic評價:“跟近期發(fā)布的其他游戲相比取得了‘斷層領先’?!?/p>

這種領先體現(xiàn)在全面性。首先在畫面上,得益于第一方廠商的調教,PS5主機的畫質模式表現(xiàn)也接近完美,幀數模式更是絲滑無比,而且畫面上的損失也基本看不出來。

玩法方面,《戰(zhàn)神5》包括更龐大的支線任務,直接讓本作游玩時間得到攀升到50小時;增加了阿特柔斯為主角的操作角色,讓游戲體驗變得更多樣;同時武器、符文等升級要素讓玩法不再受到局限。

前作詬病的敵人種類過少的問題在本作也得以改善,在不同狀況下,敵人種類的搭配更為豐富且十分注重戰(zhàn)術合作,一定程度上可以把主角按在地上摩擦。

《戰(zhàn)神5》無疑是優(yōu)秀的,但相對于前代的改變也相對微弱。

瑕不掩瑜的商業(yè)大作

其實當《戰(zhàn)神5》預告片發(fā)布后,玩家并沒有太買賬,原因在于玩法看上去與前作基本無異。尤其是以北歐神話為背景的游戲中,卻出現(xiàn)黑人女角色安格爾波達;雷神索爾身材如同深夜在街邊吃燒烤的中年發(fā)福男人。

這些元素的出現(xiàn)一度讓玩家擔心最終的呈現(xiàn)效果,但當《戰(zhàn)神5》擺在玩家面前時,它依舊具備商業(yè)大作應該具備的一切。對于一款早已接受市場檢驗的作品而言,但凡是一個理智的開發(fā)商都不會去做大修改,一定程度上也讓部分玩家認為是前作的大型DLC。

圣莫妮卡顯然會注意到這個問題,于是在繼承前作的框架上,他們做了大量修繕和增量的工作,讓這套玩法更加飽滿。從目前來看,這樣的改進獲得了積極的評價。

《戰(zhàn)神5》為游戲增加了更為豐富的元素,在這代中每把武器都有自己獨立的技能樹,同時每個技能還有熟練度,達到一定條件后可解鎖額外屬性。武器的配件方面,能選擇穩(wěn)健防御的盾牌、也完全可以選擇更加注重盾牌反擊、或者是更加激進進攻的盾牌。

搭配上不同武器的配件、套裝屬性和豐富的技能,一定程度上可以滿足不同人的風格流派。相對應的,敵兵的種類、技能和招式數量,也相比前作有了不小的提升。比如在敵人招式判定方面,除了前作里能格擋和不能格擋這兩種,還增添了需要盾牌招式打斷的新類型。

在劇情方面,圣莫妮卡將原本三部曲的劇情壓縮到兩部,因此相比于畫面及玩法而言,真正考驗《戰(zhàn)神5》的是劇情走向。如何講好父子關系的同時,為整個系列畫上一個完整的句號。

很可惜在游戲中,一些地方的劇情處理顯得讓人難以理解。譬如鐵森林章節(jié)中,阿特柔斯與安格爾波達的劇情明顯拖慢節(jié)奏。但在后期卻加快劇情推進速度,快到很多原本應該著重呈現(xiàn)的內容只來得及一句話帶過。仿佛剛剛氣氛渲染到位后戛然而止,只留給玩家一個“就這?”

但好在整體故事完整,同時也沒有出現(xiàn)諸如《美國末日2》那樣較為有爭議的劇情??偟膩碚f,圣莫妮卡給了一道題的“標準解答”并取得了高分,四平八穩(wěn)總不會犯錯。

兩強爭霸你站誰?

2018年大作頻出:《荒野大鏢客:救贖2》、《極限競速:地平線4》、《漫威蜘蛛俠》等都頗具實力?!稇?zhàn)神4》力壓《荒野大鏢客:救贖2》獲得TGA年度最佳游戲。

可以說相比于《戰(zhàn)神3》,《戰(zhàn)神4》可謂是全身上下做了整形手術,當圣莫妮卡制作《戰(zhàn)神4》時,可謂是頂著重壓進行了創(chuàng)新,制作總監(jiān)Cory Barlog曾表示“如果失敗了就去跳崖。”

而游戲解禁后,他甚至不敢上網看評價,當看到Metacritic評分高達94時Cory Barlog哭了出來。不難看出,是圣莫妮卡不安于現(xiàn)狀勇敢創(chuàng)新,才換來了媒體和玩家的敬佩。

隨著2022年底將近,隨著Josef Fares念出年度最佳游戲的名字——《艾爾登法環(huán)》,宮崎英高和FromSoftware捧起了游戲最高殿堂的冠軍獎杯。不知道對其而言,再次“跌上”神壇又會有什么新感受。

而在眾多獎項之中,最受關注的應該就是最佳年度游戲。在本屆的投票中,《瘟疫傳說:安魂曲》《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《地平線:西之絕境》《Stray》《異度神劍3》6部游戲得到了提名。最終《艾爾登法環(huán)》斬獲最佳年度游戲大獎。而作為《艾爾登法環(huán)》的有力競爭者,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》雖然沒能斬獲年度最佳頭銜,但卻成為本屆TGA收獲獎項最多的作品。該作拿下了最佳動作/冒險游戲、最佳敘事游戲、最佳音樂/配樂、最佳無障礙創(chuàng)新、最佳音效設計、最佳表演6項大獎。

我們期待更好的圣莫妮卡

隨著奎托斯父子北歐之旅的結束,這位索尼頂級IP接下來的動向更引人關注。從奧林匹斯山一路到北歐之境,17年轉瞬即逝,那些陪伴著奎托斯的玩家也同樣在成長。

從最初睥睨一切的狂妄到當下的穩(wěn)重寡言,奎托斯的成長也是圣莫妮卡的成長,同樣也是背后玩家的成長。我們無法猜測卻又滿懷期待這個IP在接下來依舊能夠帶領玩家走下去,另一方面,同樣感謝圣莫妮卡創(chuàng)造出一個如此有血有肉的角色,能始終陪著那群熱愛游戲的玩家繼續(xù)走下去。

雖然《戰(zhàn)神5》沒能獲得TGA最佳年度游戲獎項,我們始終相信未來的圣莫妮卡將帶給我們更為豐富的旅程。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。