文|伯虎財(cái)經(jīng) 夢(mèng)得
9月16日,由《原神》項(xiàng)目組與全球知名動(dòng)畫(huà)制作公司ufotable(飛碟社)共同制作的《原神》動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目正式開(kāi)啟。粉絲也紛紛呼應(yīng),“爺?shù)腻X(qián)終于用到了正地方”、“終于安排了!”“我超原”。據(jù)手游那點(diǎn)事統(tǒng)計(jì),《原神》近兩個(gè)月做了20多場(chǎng)聯(lián)動(dòng),攘括了餐飲、景區(qū)、電商、金融、零售等多個(gè)行業(yè)。不僅如此,因?yàn)椤对瘛稩P的火熱,無(wú)論是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外都造成了不小的轟動(dòng)。
早在2020年,因米哈游推出的《原神》以及莉莉絲打造的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》爆火,就曾刮起互聯(lián)網(wǎng)大廠在游戲行業(yè)的廝殺,尤其是“游戲霸主”騰訊和“游戲新勢(shì)力”字節(jié)。抱著“打造下一個(gè)原神”的美好期許,2021年,字節(jié)和騰訊開(kāi)始瘋狂投資,上演搶人大戰(zhàn)。
沒(méi)想到僅一年不到,游戲行業(yè)就遇冷。相比去年,騰訊從2022年年初到現(xiàn)在,在游戲領(lǐng)域的對(duì)外投資大幅縮減至21筆,下降近8成;字節(jié)跳動(dòng)今年僅在游戲領(lǐng)域出手4次,較去年下降近7成;甚至字節(jié)朝夕光年進(jìn)行了部門(mén)成立以來(lái)規(guī)模最大的組織調(diào)整和項(xiàng)目裁撤,把4 個(gè)自研工作室中的上海 101 解散...
打造下一個(gè)原神的夢(mèng)還能做嗎?
游戲”寡頭“崛起
2020年,《原神》上線兩個(gè)月后,全球收入便達(dá)到了4億美元。且在此后的兩年中,《原神》在全球市場(chǎng)每月收入依然接近2億美元。據(jù)第三方統(tǒng)計(jì)平臺(tái)SensorTower曝光《原神》2年的累積總收入高達(dá)人民幣264億元,而這個(gè)數(shù)據(jù)還未計(jì)入第三方安卓商店的數(shù)據(jù),以及PC端約31億~49億元的收入。
目前出海手游收入榜中,《原神》位列首位,排全球手游收入榜第三,前兩名均來(lái)自騰訊:第一名王者榮耀(2年人民幣392億元)和第二名和平精英(2年人民幣349億元)。但相比騰訊《王者榮耀》超過(guò)9成的收入來(lái)自國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《原神》近7成的收入來(lái)自海外。
除了《原神》,莉莉絲也憑借《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、《劍與遠(yuǎn)征》海內(nèi)外的高收入,在20年總營(yíng)收達(dá)到150億左右,海外營(yíng)收占七成左右,成為當(dāng)年?duì)I收第三的國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)。另外,因渠道獲得的流水分成過(guò)多,《原神》、《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》一開(kāi)始都放棄在華為、小米、OPPO、vivo等主流安卓手機(jī)的應(yīng)用商店上架。憑借產(chǎn)品質(zhì)量,繞過(guò)渠道發(fā)行,且獲得了成功。
這也讓游戲行業(yè)認(rèn)識(shí)到兩點(diǎn):1.獨(dú)立游戲的威力不可小覷;2.出海的可能性和重要性。
這也引發(fā)了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的瘋狂,尤其是騰訊和字節(jié)。2021年,據(jù)美國(guó)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Niko partners的報(bào)告,騰訊投資的游戲公司超過(guò)100家,相當(dāng)于每3天一家;21年,字節(jié)跳動(dòng)斥資超300億元,并購(gòu)了4家游戲公司(沐瞳游戲、有愛(ài)互娛、林子互娛、超越網(wǎng)絡(luò))以及VR頭顯廠商Pico。
可直到現(xiàn)在,騰訊和字節(jié)的”原神“夢(mèng)還遙不可及。為什么有資本,有流量還撬不動(dòng)游戲?
騰訊的困境
2020年,米哈游,莉莉絲等多款游戲的出圈,讓騰訊意識(shí)到,或許游戲行業(yè)沒(méi)有永遠(yuǎn)的第一。《原神》不但是全球手游收入榜第三,而且它是完全繞開(kāi)騰訊的游戲營(yíng)銷(xiāo)發(fā)行體系。米哈游將國(guó)內(nèi)九成的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用花在 Bilibili 以及字節(jié)跳動(dòng)的今日頭條和抖音、西瓜。隨著抖音、B站等視頻平臺(tái)的崛起,國(guó)內(nèi)流量渠道日漸分裂,擁有一方渠道不再是成功的絕對(duì)保證。這也意味著,騰訊不再是唯一的流量霸主。
更令人尷尬的是,騰訊的“鈔能力”也沒(méi)那么萬(wàn)能?!锻睃c(diǎn) LatePost》曾報(bào)道,在20年下半年,騰訊開(kāi)始接觸米哈游,提出投資。騰訊表達(dá)的意思是,不管米哈游開(kāi)什么條件,只要能入股就可以。但米哈游始終沒(méi)有松口。正如字母榜所說(shuō):“當(dāng)整個(gè)行業(yè)都以為騰訊已經(jīng)掌握了足夠多的公司和資源時(shí),市場(chǎng)上逐漸出現(xiàn)打破天花板的產(chǎn)品,而這些產(chǎn)品騰訊還做不出來(lái),并且這些公司也不在騰訊的陣營(yíng)之中。”
對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是一個(gè)危險(xiǎn)的信號(hào)。
另外,騰訊這兩三年都沒(méi)有推出出圈的新產(chǎn)品。雖然現(xiàn)在全球手游收入榜第一第二都來(lái)自騰訊,但吃老本可以吃多久也是一個(gè)疑問(wèn)。通過(guò)七麥數(shù)據(jù),《王者榮耀》于2015年發(fā)行,《和平精英》于2019年發(fā)行,近兩年,兩款游戲在ios端的預(yù)估下載量呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。
除了自身,國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)整體環(huán)境也有一定的制約。一方面是國(guó)內(nèi)2021年8月底開(kāi)始實(shí)行了嚴(yán)格的未成年防沉迷措施,及2021年7月至2022年4月,游戲版號(hào)也暫停發(fā)放。這不是第一次版號(hào)暫停發(fā)放,2018年也發(fā)生過(guò)。游戲公司都不敢把雞蛋放在同一個(gè)籃子里,出海從一種選擇變成必選項(xiàng)。
另一方面,據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2021年,國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)規(guī)模6.66億,同比增長(zhǎng)僅0.22%,用戶(hù)規(guī)模已經(jīng)見(jiàn)頂。中國(guó)游戲市場(chǎng)雖然收入依然保持增長(zhǎng),但在宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。
相比國(guó)內(nèi),中國(guó)游戲海外創(chuàng)收 180.13 億美元;而 Newzoo 數(shù)據(jù)顯示,2021 年全球游戲行業(yè)收入 1803 億美元,可見(jiàn)中國(guó)游戲的海外收入仍有巨大成長(zhǎng)空間?!对瘛返某晒σ沧岒v訊看到了在海外的更多可能性。
只是出海并沒(méi)有想象中那么容易。
事實(shí)上,目前騰訊旗下所有拿得出手的都是“外來(lái)品”,所以被稱(chēng)為“沒(méi)有夢(mèng)想的公司”。比說(shuō)為騰訊帶來(lái)豐厚回報(bào)的《王者榮耀》,早在2008年,騰訊投資了美國(guó)的拳頭游戲(Riot Games,2015年被騰訊完全收購(gòu)),拿下了《英雄聯(lián)盟》在國(guó)內(nèi)的獨(dú)家代理權(quán)。催生出的《王者榮耀》,常常被網(wǎng)友抨擊“抄襲”、“換皮公司”?!督^地求生》也是2017年,騰訊投資韓國(guó)的藍(lán)洞工作室,拿下了在國(guó)內(nèi)的獨(dú)家代理權(quán),并在2018年與藍(lán)洞合作推出了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,它也成為騰訊目前在海外最受歡迎的手游之一。
這也揭示出騰訊自研能力與原創(chuàng)IP儲(chǔ)備的不足。雖然騰訊能用“鈔能力”在國(guó)際上廝殺,但國(guó)際上有“鈔能力”的公司并不少見(jiàn),微軟、索尼、Take-Two等等,且它們有拿得出手的游戲代表作。它們不僅在海內(nèi)外玩家心中擁有更高的地位,為了“求穩(wěn)”也采取了買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)策略。而來(lái)自國(guó)內(nèi)廠商,網(wǎng)易、米哈游、沐瞳科技的發(fā)展,也讓騰訊感受到一定的壓力。
目前來(lái)說(shuō),游戲是騰訊的重要營(yíng)收來(lái)源之一,2021財(cái)年騰訊整體游戲業(yè)務(wù)占到總營(yíng)收的31%。與爆款游戲廠商深度捆綁,抓住下一個(gè)大品類(lèi)的頭部爆款,穩(wěn)住霸主地位是重中之重。但想要成為一家頂尖的游戲公司,騰訊就必須擁有頂尖的游戲研發(fā)能力。
抖音失算
2022年年初就傳出字節(jié)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)線裁員傳聞...六月至九月初,朝夕光年進(jìn)行了部門(mén)成立以來(lái)規(guī)模最大的組織調(diào)整和項(xiàng)目裁撤,甚至4 個(gè)自研工作室中的上海 101 以解散收?qǐng)?.....
主要還是投入大,時(shí)間長(zhǎng),回報(bào)卻極其有限。2018年,字節(jié)跳動(dòng)設(shè)立數(shù)家游戲工作室,從休閑買(mǎi)量品類(lèi)切入,進(jìn)軍了游戲行業(yè)。
2019年1月,Ohayoo正式啟動(dòng)休閑游戲發(fā)行業(yè)務(wù),依靠字節(jié)擅長(zhǎng)的算法和流量,制造出多個(gè)爆款。如《我功夫特?!?、《音躍球球》......據(jù)2020年9月Ohayoo開(kāi)發(fā)者大會(huì)上公布的數(shù)據(jù),成立僅一年多的Ohayoo拿出了9款游戲流水過(guò)億,39款游戲流水過(guò)千萬(wàn),單款游戲最高收入超過(guò)6億元的成績(jī)單。
但因?yàn)樽止?jié)發(fā)行的休閑游戲沒(méi)有版號(hào),就意味著沒(méi)有內(nèi)購(gòu),只能夠靠廣告來(lái)營(yíng)收,但過(guò)多的廣告又會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn),由此可以發(fā)現(xiàn)超休閑游戲的壽命都不長(zhǎng)。另外,Ohayoo的休閑游戲盈利方式十分受限,宣發(fā)成本卻巨大?;蛟S這也是字節(jié)急切想要快速開(kāi)發(fā)出中重度游戲原因。
字節(jié)跳動(dòng)開(kāi)始高調(diào)招兵買(mǎi)馬,運(yùn)用“資本”“流量”的力量,殺入中重度游戲戰(zhàn)場(chǎng)。朝夕光年一度超過(guò) 3000 人,在北京、上海、杭州、廣州、深圳五個(gè)城市都有團(tuán)隊(duì)。
但精于算法的字節(jié),失算了。
首先是字節(jié)內(nèi)部的人員迭代非???,相關(guān)人士透露,像字節(jié)上海的101工作室,基本上一年多時(shí)間,就會(huì)完全換血一批人。經(jīng)常被人忽略但很重要的一點(diǎn)是,游戲產(chǎn)品是較重的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),需要團(tuán)隊(duì)的長(zhǎng)期磨合,才能積淀出好的內(nèi)容。字節(jié)花重金挖掘人才,但總體水平參差不齊。一位綠洲工作室前員工調(diào)侃,不相信字節(jié)游戲能出好作品,他依然選擇加入的原因是:薪酬總包比過(guò)去漲了接近一倍。
另外,張一鳴敢于用自己信任的人跨界做游戲,但這是好事還是壞事還很難說(shuō)。有員工曾指出“中高層的決策有時(shí)候跟市場(chǎng)是脫節(jié)的。一開(kāi)始想燒錢(qián)做很多大項(xiàng)目,但其實(shí)連卡牌都做不好,就越來(lái)越無(wú)法挽回?!?/p>
相比之下,打造《原神》,用了4年,超過(guò)400位研發(fā)人員、花費(fèi)7億元,似乎高下立見(jiàn)。而《原神》的出現(xiàn),市場(chǎng)對(duì)畫(huà)面和劇情的要求到了前所未有的高度。
只能說(shuō)字節(jié)沒(méi)有趕上好時(shí)候。
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),字節(jié)跳動(dòng)首款打出成績(jī)的中重度游戲,是2021年4月推出的《航海王熱血航線》,游戲上線五天就宣布流水破億。今年4月22日,《航海王熱血航線》上線一周年,再次進(jìn)入了iOS暢銷(xiāo)榜前十。但是,為了推這款產(chǎn)品,字節(jié)跳動(dòng)也砸出了力所能及的資源,不止一位從業(yè)者提到,這個(gè)流水過(guò)億的產(chǎn)品,營(yíng)收上恐只是勉強(qiáng)持平。除此之外,字節(jié)的其他中重度游戲似乎都是雷聲大,雨點(diǎn)小。
在自研方面,字節(jié)跳動(dòng)遲遲沒(méi)能推出具有影響力的自研作品,這也是最難短時(shí)間補(bǔ)齊的短板。不過(guò)通過(guò)投資并購(gòu),在2021年上半年有了一些起色。如其中沐瞳的代表作《無(wú)盡對(duì)決》被稱(chēng)為 “東南亞國(guó)民 MOBA”,2021 年 Sensor Tower 曾統(tǒng)計(jì),出海東南亞的中國(guó)手游中,《無(wú)盡對(duì)決》的下載量和收入上線五年始終排名第一。
雖然說(shuō),目前來(lái)看,字節(jié)與騰訊的差距較大。但只要字節(jié)還擁有爆炸級(jí)流量,那么它就仍然是游戲行業(yè)不可忽視的新勢(shì)力,即便它在國(guó)內(nèi)還沒(méi)有爆款游戲。與此同時(shí),字節(jié)想要趕超騰訊、網(wǎng)易,也有很長(zhǎng)的路要走。
目前在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),騰訊、網(wǎng)易手握幾大IP,經(jīng)過(guò)早年布局、多年技術(shù)積累及渠道運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),一時(shí)很難拉下來(lái)。即便如此,兩大巨頭卻不可能安穩(wěn)。《原神》、《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》等爆款手游的出現(xiàn),讓巨頭們狠狠摔了一跤,牢不可破的江山只是自以為是的想象而已,而不同的是,粗制濫造+IP制作的游戲再也沒(méi)法輕易俘獲人心。巨頭們不再敢只“啃老本”,即便手握”資本“和”流量“的抖音在游戲行業(yè)也是接連踩坑。游戲需要資本,需要流量,更需要內(nèi)容。
好消息是,游戲玩家等到了更好的時(shí)候。原因也很簡(jiǎn)單:國(guó)內(nèi)手游玩家歷經(jīng)多年“折磨”,對(duì)游戲的品質(zhì)要求已經(jīng)不能同日而語(yǔ)焉,來(lái)個(gè)游戲就充錢(qián)上頭的玩家時(shí)代結(jié)束了。
參考來(lái)源:
1.商隱社:《騰訊游戲的野心、困境和迷局》
2.虎嗅APP:《一場(chǎng)改寫(xiě)騰訊網(wǎng)易命運(yùn)的大遷徙》
3.深燃:《騰訊字節(jié)血拼游戲》
4.晚點(diǎn)LatePost:《復(fù)盤(pán)字節(jié)游戲:氪了幾百億元,沒(méi)算出人性》
5.DataEye:《字節(jié)熄火,B站趕超騰訊三七,游戲大廠投資最新解讀》
6.豹變:《裁員背后,字節(jié)跳不動(dòng)的「游戲夢(mèng)」》
7.字母榜:《騰訊游戲會(huì)遭遇降維打擊嗎?》
8.晚點(diǎn)LatePost:騰訊游戲錯(cuò)過(guò)《原神》
9.洞見(jiàn)研報(bào):《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)報(bào)告