文|燃次元 馬舒葉
編輯|謝中秀
這幾天的熱搜,被一款休閑小游戲“羊了個羊”占據(jù)。
截止燃次元發(fā)稿前,#羊了個羊#微博話題閱讀次數(shù)高達(dá)23億,討論次數(shù)高達(dá)23萬次,抖音“羊了個羊”話題播放量高達(dá)16億次。
就連燃次元身邊的小伙伴,日常聊天都變成了“你第二關(guān)過了嗎?”“剛玩了,又沒有過”“又玩了毫無意義的半小時(shí)”“這游戲真的能過關(guān)嗎”……
不過,在賺得關(guān)注與流量之外,“羊了個羊”的吸金能力也令人驚訝。
9月15日,一張顯示來自“微信廣告助手”的“流量主數(shù)據(jù)日報(bào)”廣為流傳,該圖片顯示,“羊了個羊”小程序9月14日收入468.8萬元,本月收入達(dá)2564.7萬元。但隨后也有消息表示,該圖片為PS偽造。
截至發(fā)稿,“羊了個羊”尚未對該數(shù)據(jù)有所回應(yīng)。
圖/網(wǎng)傳“羊了個羊”小程序流量數(shù)據(jù);來源/網(wǎng)絡(luò)
爆火出圈的“羊了個羊”,是一款以“羊”為主題的消除闖關(guān)游戲,邏輯上與消消樂類似。但由于第二關(guān)“太難”而沖上熱搜,“第一關(guān)告訴我1+1=2,第二關(guān)讓我考研”“玩第一把:爺們要戰(zhàn)斗;玩第二關(guān):純浪費(fèi)陽壽”——有玩家如是說道。
“難”成為“羊了個羊”的流量密碼,看到別人說“難”而加入挑戰(zhàn)的玩家“前赴后繼”,也正因?yàn)椤半y”讓玩家不服輸、勢必要通過,讓“羊了個羊”持續(xù)火爆。在微博上,#羊了個羊通關(guān)率不到0.1%#話題在9月15日當(dāng)天仍有3399.4萬閱讀。
爆火與流量,也讓“羊了個羊”賺得盆滿缽滿。
休閑游戲資深制作者陳方告訴燃次元,“羊了個羊”作為以休閑小游戲開發(fā)為主的游戲公司代表,主要依靠廣告植入盈利。
“羊了個羊”非?!半y”的第二關(guān),使用戶不得不通過看廣告的方式獲取道具,爭取過關(guān)。有網(wǎng)友估算,按一局使用3個道具估算,玩50盤游戲大概要看75分鐘的廣告。
在微博、小紅書等平臺也有用戶表示,“看了幾百個廣告”“廣告我都快會背了”“玩了兩個多小時(shí),分享了幾百遍,看了幾萬條廣告”……
根據(jù)“羊了個羊”的微信小程序數(shù)據(jù),9月13日有550萬用戶參與挑戰(zhàn),9月14日有2600萬用戶參與了今日挑戰(zhàn),即使按照ecpm(每一千次展示可獲得的廣告收入)8-10元來計(jì)算,單個玩家每天10局,觀看10次廣告,平均日流水已過百萬元。
在爆火的背面,“羊了個羊”也開始出現(xiàn)質(zhì)疑聲。同在微博、小紅書等平臺上,有玩家開始厭煩,“這游戲就差把《我要賺廣告費(fèi)》這幾個字放在游戲里當(dāng)卡了”,以及“完全是死局,到后面根本消除不了,故意卡著大家賺廣告費(fèi)”。
此外,“羊了個羊”抄襲等話題也開始出現(xiàn)。
坦誠來說,因?yàn)閺V告被批判這一理由并不充分,因?yàn)檫@就是此類游戲的模式,用戶觀看廣告換取道具,游戲憑借廣告賺取收入。
而抄襲話題,“羊了個羊”開發(fā)公司北京簡游科技也在接受中新經(jīng)緯采訪時(shí)回應(yīng),“羊了個羊”游戲使用的是最基礎(chǔ)的游戲玩法,如果“連成三個”的玩法就算抄襲,那這樣的游戲也太多了,用戶自然有自己的判斷。
不過,“羊了個羊”的爆火也使人聯(lián)想到2021年初爆火的休閑小游戲“合成大西瓜”,而在短暫地火過一段時(shí)間后,如今“合成大西瓜”已經(jīng)很少被提及。
這似乎也是休閑小游戲的命運(yùn),偶然的機(jī)遇降臨于是爆火,但火花卻很難延續(xù),如煙花只一瞬閃亮,很快湮沒在廣袤的夜空里。燃次元身邊已經(jīng)有小伙伴表示,“不玩了,‘卸載’了。”
而“羊了個羊”,還能火多久?
誰在為“羊了個羊”上頭?
“之前玩開心消消樂,現(xiàn)在玩'羊了個羊',都很簡單又好上手。”95后的玲子告訴燃次元,今年中秋節(jié)她被朋友“安利”了“羊了個羊”小游戲。
魔性的背景音樂輔以尋找三個同類消除的簡單操作,讓玲子這個手游小白也能迅速上手,“不用下載幾個G的安裝包,打開微信小程序就能玩?!倍掷m(xù)卡在第二關(guān)讓玲子瘋狂“上頭”,“不知不覺有了勝負(fù)欲,一天玩了300多次,一抬頭天都黑了?!?/p>
此前,玲子還是“跳一跳”和“開心消消樂”的忠實(shí)玩家,對于玲子而言,相比一局耗時(shí)至少十幾分鐘,還需要組隊(duì)、不斷研磨技能的手游,“羊了個羊”一局最多幾分鐘,操作簡單,非常適合下班只想“躺平”的她,消除的過程更是減壓
和玲子類似,98年的文文在朋友圈刷到了“羊了個羊”的游戲截圖,上班途中,無聊的她好奇地點(diǎn)開了游戲小程序,“通勤路上又困倦又無聊,‘羊了個羊’非常適合打發(fā)時(shí)間?!?/p>
圖/“羊了個羊”小游戲頁面;來源/燃次元截圖
作為買斷制獨(dú)立游戲的深度發(fā)燒友,一向不玩三消小游戲的文文,這次卻“真香”了,“買斷制游戲一次至少要投入20-50元,但'羊了個羊'完全免費(fèi)?!鲍@得游戲道具不過需要觀看30秒的廣告,“雖然游戲設(shè)置簡單,但畫風(fēng)卻很有趣味?!?/p>
和被朋友安利的玲子、文文不同,00后的張宇則是在刷抖音的時(shí)候,被某位博主的試玩視頻吸引“入坑”。
為了挑戰(zhàn)這款官方宣傳通關(guān)率不到0.1%的小游戲,張宇動員了全部舍友,“本以為是一款睡前休閑的游戲,但一個宿舍熬夜刷到第二天都沒通關(guān)?!?/p>
無論是熟悉三消游戲的老玩家,還是新入門的新玩家,“羊了個羊”借助抖音等社交平臺和朋友圈內(nèi)的口碑傳播,在幾天內(nèi)便一躍成為了2022年第一款爆火小游戲。
此外,高熱度的“羊了個羊”也成了玲子和朋友最近的話題中心。除了互相截圖秀戰(zhàn)績,“第二關(guān)過了嗎?”也成了玲子最近和好友們的口頭問候。
由于游戲會顯示所在省份的排名,文文告訴燃次元,“玩的時(shí)候感覺我背負(fù)著整個省的榮譽(yù)?!倍谶@種“你不是一個人在戰(zhàn)斗”的榮譽(yù)感驅(qū)使下,文文幾乎所有的碎片時(shí)間,甚至上廁所的空擋,都用來玩“羊了個羊”。
但看似操作簡單的“羊了個羊”,卻讓不少玩家“從上頭到上火,僅需1天”,“看了3小時(shí)廣告都沒過第二關(guān)”,亦是玲子和文文等玩家的常態(tài)。
以玲子為例,從中秋節(jié)至今,她仍未通過第二關(guān),“越玩越暴躁”的玲子開始參考各種攻略,“越過不了越想過”,在“萬一下一局就過了呢?”的心態(tài)下,玲子平均每天在“羊了個羊”上停留的時(shí)間已經(jīng)超過了5小時(shí)。
同樣,為了挑戰(zhàn)傳說中過不了的第二關(guān),每每前一天說著要棄玩的張宇,第二天還是會準(zhǔn)時(shí)打開小程序,只為最終在朋友圈曬出一張通關(guān)截圖。而令人啼笑皆非的是,在挑戰(zhàn)通關(guān)的兩天內(nèi),張宇已經(jīng)被安利了好幾部插入廣告的小說。
而文文亦在幾天的游戲過程中,對重復(fù)出現(xiàn)的某教育品牌廣告詞倒背如流。最近,文文發(fā)現(xiàn)插入廣告已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了定向推送,最近搜索過牙齒治療的她,不僅每次廣告時(shí)間都是牙科診所,并且牙科診所所在地區(qū)正好與她的IP地區(qū)相符。
顯然,被免費(fèi)、操作簡單、魔性音樂吸引而來的玩家,極易陷入社交圈內(nèi)“羊了個羊”通關(guān)挑戰(zhàn)的狂歡,最終上頭的玩家們,或許正落廣告商們的下懷。
打造爆款的“生意經(jīng)”
“羊了個羊”掀起熱議,其背后的游戲公司也引發(fā)了各界關(guān)注。
資料顯示,“羊了個羊”由北京簡游科技有限公司(以下簡稱“北京簡游科技”)開發(fā),根據(jù)企查查數(shù)據(jù),北京簡游科技成立于2021年,從時(shí)間上來說,這是一家成立時(shí)間并不長的公司。
但有資料顯示,在“羊了個羊”之前,北京簡游科技的研發(fā)團(tuán)隊(duì)就曾制作出休閑小游戲《海盜來了》,這是微信小游戲首款月流水破億的產(chǎn)品,日活高達(dá)2500萬。
另外,知識產(chǎn)權(quán)信息顯示,除了“羊了個羊”之外,北京簡游科技還有流浪寵之家、月之村、瘋狂擦一擦、解救大西瓜等10余項(xiàng)游戲軟件著作權(quán)已獲得登記批準(zhǔn)。
“這是典型的一家悶聲發(fā)大財(cái)?shù)挠螒蚬??!标惙礁嬖V燃次元,聚焦休閑、社交賽道的簡游科技,可以說是國內(nèi)主做休閑小游戲公司的代表。
其突出特點(diǎn)在于,開發(fā)的游戲體積小、碎片化,游戲關(guān)卡設(shè)置讓玩家迅速上癮,開發(fā)一款游戲用時(shí)能短至1-3個月,研發(fā)成本往往不會超過8-10萬元,通過廣告卻可以實(shí)現(xiàn)百萬級的快速回報(bào)。
在多個媒體采訪中,簡游科技法人張佳旭也提到,整個小游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)只有3個人,總共開發(fā)了3個月,進(jìn)行版本更迭。
易觀分析文化消費(fèi)行業(yè)資深分析師廖旭華則表示,免費(fèi)休閑小游戲和社交平臺的推動能量此前已經(jīng)被很多游戲證明過了。此次“羊了個羊”的出圈,或證明了國內(nèi)Hard Fun風(fēng)格(即通過有意義的挑戰(zhàn)、謎題吸引用戶)也是有大眾市場的。
圖/“羊了個羊”微博熱搜(左)“羊了個羊”抖音話題(右);來源/燃次元截圖
此前Hard Fun風(fēng)格最典型的代表是魂類游戲,除了FS社之外的公司很少嘗試,大多游戲都會謹(jǐn)慎地尋找平衡點(diǎn)或者為玩家提供簡單模式,而“羊了個羊”的爆火,可能會讓更多休閑游戲制作團(tuán)隊(duì)開始思考:提供更具有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn),也許會更受玩家歡迎。
而根據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,“羊了個羊”母公司北京簡游科技的投資方中,持股10%的雷霆游戲儼然是第二大股東。
作為經(jīng)典休閑游戲《摩爾莊園》和《奧比島》的發(fā)行公司,去年6月投資了北京簡游科技的雷霆科技,或許亦為“羊了個羊”的迅速破圈提供了助力。
借用某游戲群內(nèi)大佬的發(fā)言,“‘羊了個羊’不一定是最懂游戲開發(fā)的,但它的團(tuán)隊(duì)一定很懂人性?!薄犊蓯鄞逦镎Z》聯(lián)合制作人浣熊表示,休閑類游戲?qū)iT制作公司如北京簡游科技的出現(xiàn)順應(yīng)了玩家的碎片化娛樂需求。
無疑,在“羊了個羊”刷屏的表象之下,透露出其背后公司依靠社交屬性和玩家勝負(fù)欲,從引導(dǎo)玩家轉(zhuǎn)發(fā),到引流,留存,如省份戰(zhàn)隊(duì),轉(zhuǎn)發(fā)得道具,每日一關(guān)等設(shè)計(jì),打造出了完整的商業(yè)通道。浣熊補(bǔ)充道。
不過,在爆火的另一面,圍繞“羊了個羊”的爭議也甚囂塵上。
9月15日,#羊了個羊抄襲#登上熱搜,截止發(fā)稿前,閱讀次數(shù)高達(dá)3億次,討論次數(shù)超過1.7萬,評論區(qū)不少網(wǎng)友表示“羊了個羊”涉嫌抄襲另一款休閑游戲“3tiles”,并指出從頁面設(shè)計(jì)到玩法,兩款游戲相似度極高。
不過,北京簡游科技相關(guān)負(fù)責(zé)人對此表示了否認(rèn)。在評論區(qū),有玩過“3tiles”的玩家表示,兩款游戲不僅極為相像,“3tiles更好玩一些?!币嘤型婕冶硎?,三消游戲設(shè)置都類似,不能代表“羊了個羊”就是抄襲。
此外,“羊了個羊”是否真的能通關(guān),也成為被質(zhì)疑的一個重點(diǎn)。有從業(yè)者表示,“每一局每張牌都可以隨機(jī)調(diào)整難度,為的就是逼氪或者看廣告?!辈簧儆脩糁毖?,“羊了個羊”提升難度只為讓玩家看視頻掙錢。
對于這一質(zhì)疑,“羊了個羊”尚未有回復(fù)。另外,9月15日,北京簡游科技相關(guān)負(fù)責(zé)人還對外表示,“羊了個羊”獨(dú)立APP即將上線,正在蘋果商店審核階段。
逃得過“曇花一現(xiàn)”宿命嗎?
3個人、8-10萬元的投入,即可帶來日入百萬元級別的收入,休閑小游戲的掘金實(shí)力可見一斑。這也難怪大廠小廠,都紛紛投入休閑小游戲的角斗場。
根據(jù)Liftoff發(fā)布的《2022年休閑游戲發(fā)展報(bào)告》,2022年,中國休閑游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)超過340億元,根據(jù)AppGrowing國際版數(shù)據(jù)顯示,過去一年,全球市場中休閑類手游的推廣數(shù)量最多,增幅高達(dá)30%,而受到廣告變現(xiàn)驅(qū)動顯著,休閑游戲廣告收入占比高達(dá)76%,超休閑游戲及小游戲快速發(fā)展。
快節(jié)奏生活下,玩家逐漸轉(zhuǎn)向移動端休閑類游戲已是大勢所趨。
無論是專注開發(fā)休閑小游戲的樂元素(《開心消消樂》母公司),還是近年來以騰訊、莉莉絲、三七互娛為代表的游戲大廠,都開始在休閑游戲賽道卷了起來。陳方補(bǔ)充道。
來源/經(jīng)典消消樂小程序;燃次元截圖
此前,騰訊火了“跳一跳”,亦宣布投資消除游戲研發(fā)公司七號筆跡,該公司旗下?lián)碛小犊鞓伏c(diǎn)點(diǎn)消》《消除大作戰(zhàn)》《夢幻消消樂》三款產(chǎn)品,而三七互娛則通過“puzzle&survival”游戲玩轉(zhuǎn)了三消+X的多元素融合玩法。今年9月,莉莉絲推出了首款三消+模擬經(jīng)營游戲《BoraBora》。
除了卷創(chuàng)意之外,國內(nèi)資深休閑游戲發(fā)布平臺Ohayoo的發(fā)行負(fù)責(zé)人孫丁表示,休閑游戲開始卷起了效率,第一是研發(fā)周期,第二是研發(fā)成本。研發(fā)周期越短,成本越低,未來上線的營運(yùn)空間就越大。一款休閑游戲從“創(chuàng)建”到“發(fā)行”最快可縮短至7天。
浣熊提到,理論上來說,休閑游戲通過廣告盈利完全能夠活下去,一些游戲甚至專門做廣告,坊間戲稱為“廣告模擬器”,也有游戲公司先靠廣告“茍住”續(xù)命,隨后拿到版號,轉(zhuǎn)為了內(nèi)購的盈利模式。
但研發(fā)周期越來越短的休閑游戲,是否能夠爆火卻完全靠“命”。
“一個爆款休閑游戲,背后可能是無數(shù)的失敗項(xiàng)目?!标惙奖硎?,大廠的加入,使得三消休閑游戲愈發(fā)內(nèi)卷,往往要推出一款成熟的三消游戲,前期會有十幾個同類項(xiàng)目的試錯和互相賽馬,“有的游戲公司,每周都會推出一款休閑小游戲,一年能推出上百個游戲,但都無人得知。”
在休閑游戲市場,沒有人能預(yù)知下一個爆款在哪里。
而一般爆款休閑游戲的生命周期也不過半年到一年左右,陳方進(jìn)一步表示,此前爆火的“合成大西瓜”和“召喚神龍”,出圈后都很快“隱入塵煙”,只有少數(shù)精品游戲,能夠通過持續(xù)的游戲優(yōu)化和用戶運(yùn)營,生命周期達(dá)到3年及以上。
因此,“火一次撈一把”似乎成了此類游戲制作公司的宿命。
浣熊亦表示,每個游戲積累的玩家數(shù)量、留存率不盡相同,許多長線運(yùn)營的休閑游戲,由于沒有版號,一開始大多會采取廣告模式,但廣告收益始終是波動的,一旦投放的廣告主少了,或投放效果不好,玩家轉(zhuǎn)化低,游戲的收益也會受影響。
于是海外成了三消游戲公司的下一個遠(yuǎn)方。
廖旭華告訴燃次元,對于國內(nèi)的游戲公司而言,以“三消+X”的形式選擇出海,是一個可以長期投入的賽道。孫丁亦表示,由于開發(fā)者產(chǎn)能遷移,Ohayoo現(xiàn)在也更關(guān)注海外休閑游戲的發(fā)行。
根據(jù)Liftoff發(fā)布的《2022 年休閑游戲應(yīng)用報(bào)告》,從全球范圍來看,休閑游戲占據(jù)著重要的市場空間和龐大的用戶群體, 休閑游戲下載量已占據(jù)全球移動游戲下載量的八成。在GameRefinery發(fā)布的2021年三消游戲報(bào)告中提到,三消游戲現(xiàn)為美國iOS市場最大的游戲子類,創(chuàng)造了16%的市場收益。
回到“羊了個羊”本身,也許北京簡游科技可以向海外發(fā)展,“羊了個羊”卻必須要回答,還有多長生命周期,這一繞不開的話題。
只是這一生命周期,看起來不會太長。
參考資料:
《游戲“羊了個羊”火了:過關(guān)太難?通關(guān)率不到0.1%》,來源:虎嗅APP。
*題圖來源于燃次元截圖。
*文中玲子、文文、張宇、陳方、浣熊均為化名。
*燃次元(ID:chaintruth)
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