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從賭博業(yè)到互聯(lián)網(wǎng):“上癮”是怎么被設(shè)計的

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從賭博業(yè)到互聯(lián)網(wǎng):“上癮”是怎么被設(shè)計的

用戶和互聯(lián)網(wǎng)APP之間的關(guān)系,正如賭徒和賭博業(yè)之間的關(guān)系,往往是嚴(yán)重的“不對稱合謀”,賭徒和用戶追求忘卻煩惱的“迷境”,賭博業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)追求的是最大化金錢和使用時間收益。

來源 | 經(jīng)濟(jì)觀察報《李佩珊》

致力于用戶黏性的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),和通過上癮讓人傾家蕩產(chǎn)的賭博業(yè)之間,是否存在某種隱秘的聯(lián)系?娜塔莎··舒爾在《運(yùn)氣的誘餌:拉斯維加斯的賭博設(shè)計與失控的機(jī)器人生》一書中,指出了機(jī)器賭博的上癮機(jī)制:賭徒們試圖永遠(yuǎn)停留在人機(jī)合一、忘卻煩惱的迷境,而這背后是賭博業(yè)不斷更新監(jiān)控技術(shù)從而讓他們成為了斯金納箱中的老鼠,自以為擁有控制權(quán)卻被設(shè)計上癮。

而互聯(lián)網(wǎng)世界其實也正建立在斯金納箱之上?;ヂ?lián)網(wǎng)暢銷書試圖教導(dǎo)產(chǎn)品經(jīng)理們?nèi)绾卧O(shè)計令人上癮的產(chǎn)品,使用強(qiáng)烈負(fù)面情緒作為觸發(fā)器,通過可變獎勵讓用戶們不斷追逐新鮮的贊和回復(fù),最大化地延長他們的使用時間。用戶和互聯(lián)網(wǎng)APP之間的關(guān)系,正如舒爾所言賭徒和賭博業(yè)之間的關(guān)系,往往是嚴(yán)重的不對稱合謀,賭徒和用戶追求忘卻煩惱的迷境,賭博業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)追求的是最大化金錢和使用時間收益。

《運(yùn)氣的誘餌:拉斯維加斯的賭博設(shè)計與失控的機(jī)器人生》
[美] 娜塔莎·道·舒爾 著 李奇 譯
理想國·民主與建設(shè)出版社 2021年

我們自愿使用了這些被設(shè)計上癮APP,也有隨時棄用的自由,只是選擇后者,意味著我們的生活將會平添相當(dāng)多的困難,看看那些無法使用手機(jī)的老年人就知道了??此谱杂蓞s無法解脫,這正是我們口袋中的老虎機(jī)(《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志語)帶給我們的困局。

迷境:終極成癮養(yǎng)成裝置

哪種賭博最讓人上癮?舒爾在《運(yùn)氣的誘餌》中引述了大多數(shù)賭博業(yè)研究者按從低到高的上癮強(qiáng)度,對于各種賭博形式的排序:彩票是最低的,接著是賓果(Bingo)、機(jī)械老虎機(jī)、體育賽事賭博,然后是骰子、撲克。

看起來,歷史最悠久的賭博形式最讓人上癮。在美索不達(dá)米亞平原,公元前3000年左右人們就開始使用六面骰子;最古老的紙牌游戲葉子戲誕生于中國唐朝。然而,最厲害的賭博形式——視頻老虎機(jī)和視頻撲克,年輕得不可思議——前者于1976年在拉斯維加斯被發(fā)明,這時距離賭城在經(jīng)濟(jì)大蕭條中誕生還不到50年,而后者誕生于更晚的1979年。

為了描述這種不可思議的后來者居上,心理學(xué)家羅伯特·亨特爾(Robert Hunter)將視頻賭博機(jī)器比喻成霹靂可卡因,這是因為在1995年,可卡因的成癮史可以向前追溯十年,而霹靂可卡因剛剛誕生一年,卻在效力和成癮性上更為猛烈,危害也更大。當(dāng)年《華爾街日報》引用了他的這個比喻,讓賭博界的霹靂可卡因成為了視頻賭博機(jī)器最響亮的名頭。賭博業(yè)研究者們在機(jī)器賭博對賭博成癮者的傷害最大的問題上達(dá)成了一致,他們將其稱為電子嗎啡人類歷史上最具毒性的一種賭博,以及終極的成癮養(yǎng)成裝置。

圖片來源:視覺中國

研究者們起先將視為視頻賭博機(jī)器勝出的關(guān)鍵,這些機(jī)器無需等馬跑完、等荷官發(fā)牌、等輪盤轉(zhuǎn)停,每三四秒就能完成一局。這符合行為心理學(xué)的解釋,視頻賭博提供了所有賭博活動中最高的事件頻率。舒爾轉(zhuǎn)引了心理學(xué)家們的猜測,他們認(rèn)為視頻賭博機(jī)對于大腦的作用機(jī)制也如可卡因這樣的精神興奮藥一樣,能更快地讓大腦進(jìn)行興奮一抑制的循環(huán)。

在舒爾訪問了相當(dāng)多的機(jī)器賭博上癮者之后,她發(fā)現(xiàn),只是上癮所需求的要素之一,而他們上癮的真正關(guān)鍵,在于迷境Zone)的存在。

贏錢是傳統(tǒng)賭博吸引人的關(guān)鍵,在一段高能量、高度懸而未決的狀態(tài)后,人們在獲勝瞬間產(chǎn)生了極大的狂喜,這很大程度上也來自于其他玩家的社交反饋。而對于機(jī)器賭博上癮者而言,贏錢已經(jīng)不再那么重要。對于他們而言,迷境成為了他們賭博的終究目標(biāo)。這是一種精神狀態(tài),舒爾的一個訪談?wù)邔⑵湫稳轂樵?span>“暴風(fēng)眼里一樣,注意力被鎖定在了眼前的屏幕,像被磁鐵吸入了進(jìn)去,而世界其他地方仿佛消失了。

事實上,和傳統(tǒng)的賭博相反,機(jī)器賭博不僅快速到難以中斷,并且從社交中隔絕:人們只需要面對屏幕。它提供的上癮機(jī)制,不是社交反饋加成的狂喜,而恰恰是相反的,一種穩(wěn)定的、失神的狀態(tài),人們借此可以逃離內(nèi)在和外在的一切問題,包括焦慮、抑郁和無聊。舒爾發(fā)現(xiàn),需要在工作中犧牲相當(dāng)多社交能量的服務(wù)業(yè)人士中,有相當(dāng)多借助機(jī)器賭博來為自己平衡這種失衡。亨特爾認(rèn)為,機(jī)器賭博加速了人的解離(dissociative過程。他對舒爾說,他在拉斯維加斯的病人描述的上癮體驗非常一致,人們出現(xiàn)了麻木感和逃避心,他們不會提到競爭或者興奮,與之相反的是,他們只想爬進(jìn)機(jī)器,消失在屏幕里。

確實,一些玩家在最開始玩視頻賭博機(jī)器時,懷抱著贏錢的希望,這引誘著他們不斷玩賭博機(jī),但在此之中,他們發(fā)現(xiàn)了機(jī)器可以帶領(lǐng)他們進(jìn)入迷境。舒爾將迷境形容為致命鉗制,在這個與世隔絕的風(fēng)暴眼中,他們不再被人生中無休無止的波動和變化所影響,而是進(jìn)入了相當(dāng)受控的幻境之中。舒爾也發(fā)現(xiàn),很多沉迷迷境的受訪者正是那些對命運(yùn)之手的擺弄感到了疲倦的人:不健康的愛情關(guān)系中的受虐者,一路勤奮拼搏卻橫遭家人去世、決定放棄一切的前優(yōu)等生……

圖片來源:視覺中國

而帶入玩家的進(jìn)入迷境的最重要機(jī)制,是機(jī)器的快速、準(zhǔn)確和一致。賭博者最容易進(jìn)入迷境狀態(tài)的時候,是他們分不清自己的行動與機(jī)器的運(yùn)轉(zhuǎn)之間的邊界之時。舒爾寫道,在她的受訪者的敘述中,迷境被形容為一種人和機(jī)器合二為一的狀態(tài),他們感覺到自己完全控制了機(jī)器,有一種溝通的共振,仿佛在演奏音樂時和自己的樂器完全合拍。正如研究早期視頻游戲的學(xué)者謝莉·特克爾指出的,按鍵行為在屏幕上得到即時、準(zhǔn)確、一致的回應(yīng),讓人欲罷不能。

這種欲罷不能的上癮機(jī)制,被舒爾回溯至人類心理機(jī)制的最早期——嬰兒時期,她借用了兒童發(fā)展方面的專業(yè)名詞完美的偶發(fā)性來描述機(jī)器賭博上癮者們的追求。精神分析學(xué)家D.W.溫尼科特(Winnicott)認(rèn)為,嬰兒早期階段是一種嬰兒與母親的身體(并進(jìn)一步擴(kuò)展到更廣闊的外界環(huán)境)近乎融合的狀態(tài),這種狀態(tài)需要母親對于嬰兒的需要的即時、準(zhǔn)確、一致的無縫回應(yīng)。等嬰兒逐漸長大,母親的回應(yīng)不再完美,而嬰兒從接受這種不完美的偶發(fā)性開始認(rèn)識充滿不確定的現(xiàn)實的世界,這也正是孩子學(xué)會和外界建立有效關(guān)系的關(guān)鍵一步

而視頻賭博機(jī)器為人們提供了回退的搖籃。舒爾引用了謝莉·特克爾(Sherry Turkle)的研究,其認(rèn)為現(xiàn)代賭博機(jī)的操作邏輯、電容觸感示能及互動的節(jié)奏,賦予了其計算特異性computational specificity),使得人們能夠重新?lián)碛型昝琅及l(fā)性。手指和屏幕即時、準(zhǔn)確、一致的響應(yīng),讓賭博活動簡化為了基本的數(shù)學(xué)、認(rèn)知和感官元素,絲滑到讓玩家忘卻了機(jī)器和自己的界限,將自我感懸置,得以從不確定性中解脫了出來,就像早期嬰兒一樣擁有了完美的偶發(fā)性。

自我打造的斯金納箱:由追蹤、控制升級的復(fù)雜系統(tǒng)

往日的老虎機(jī)不過是投幣口、拉桿和轉(zhuǎn)輪拼湊起來的簡單裝置,活像一個搶錢的獨(dú)臂大盜。舒爾寫道,如今典型的視頻老虎機(jī)已經(jīng)成為了在電子化平臺上用超過1200個獨(dú)立零件組裝起來的復(fù)雜機(jī)器。

每一臺復(fù)雜機(jī)器背后存在著的是更為復(fù)雜的系統(tǒng)。一個賭博游戲的設(shè)計,需要近300人的參與,包括腳本寫作師、視覺設(shè)計師、市場營銷人員、數(shù)學(xué)家以及機(jī)械、視頻和軟件工程師,這還不包括輔助系統(tǒng)組件,比如觸摸屏、驗鈔器和機(jī)柜。舒爾補(bǔ)充道。現(xiàn)代的老虎機(jī)很少由一家企業(yè)獨(dú)立生產(chǎn),她引述了賭博行業(yè)的全球盛會,全球博彩娛樂展會(Global Gaming Expo)的一份宣傳材料,它們是由各種不同技術(shù)像交響樂團(tuán)那樣組合在一起,共同營造出的一種游戲體驗。

而這個系統(tǒng)的復(fù)雜更在于,它是不斷通過追蹤、控制來學(xué)習(xí)和升級的。事實上,早在人們開始恐慌互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭監(jiān)控用戶行為之前,賭博業(yè)已經(jīng)成為了消費(fèi)者監(jiān)控技術(shù)的前沿開拓者。很多監(jiān)控和營銷技術(shù)在賭場率先運(yùn)用,然后才擴(kuò)展到金融業(yè)和消費(fèi)業(yè)乃至國家安全機(jī)構(gòu)。

賭博業(yè)監(jiān)控技術(shù)的發(fā)端,來自于1985年大西洋城哈拉斯賭場玩家行為追蹤系統(tǒng)。這個系統(tǒng)受到當(dāng)時興起的里程和信用卡積分系統(tǒng)的啟發(fā),最初是一張小小的紙卡,每當(dāng)會員領(lǐng)取頭獎時,工作人員會在上面打孔,以此積累兌換包括餐飲在內(nèi)的其他獎勵的憑據(jù)。賭博業(yè)發(fā)現(xiàn),這些會員卡不僅給他們帶來了豐富的用戶數(shù)據(jù),同時提高了用戶忠誠度。他們隨即選擇將整個系統(tǒng)電子化,玩家游戲時只需要把磁條會員卡插入老虎機(jī)之中,中央數(shù)據(jù)系統(tǒng)就能夠記錄下注的大小、輸贏、按鍵的頻率、何時休息乃至購買了什么餐飲。

圖片來源:視覺中國

隨即,這個系統(tǒng)從一家單獨(dú)的賭場擴(kuò)展到了分散在便利店和藥店的賭博機(jī),通過聯(lián)網(wǎng)將跨越時空的玩家數(shù)據(jù)集中在同一個中央數(shù)據(jù)庫中。

通過追蹤玩家的數(shù)據(jù),賭博業(yè)獲得了消費(fèi)者的“關(guān)鍵信息”,通過代碼、數(shù)據(jù)和個性化算法,可以系統(tǒng)地與他人的相應(yīng)集合進(jìn)行對比,進(jìn)行用戶畫像,幫助賭場推進(jìn)精準(zhǔn)營銷。這個系統(tǒng)仍在不斷進(jìn)化,試圖追蹤玩家的實時軌跡,來更細(xì)微和更深層次地洞悉玩家在賭場中的行為。舒爾引用了研究商用監(jiān)控與數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)的學(xué)者馬克·安德烈耶維奇(Mark Andrejevic)的話,隨著用來分類、鎖定、排除消費(fèi)者的算法越發(fā)復(fù)雜難懂,他們在市場營銷者面前越發(fā)無所遁形。

通過追蹤技術(shù),賭博業(yè)不斷為賭客提供更貼心的賭場環(huán)境、機(jī)器和服務(wù)設(shè)計。賭客們已經(jīng)成為了生活在斯金納箱中的鼠民,賭博業(yè)仍舊試圖更進(jìn)一步推動更隱秘的控制技術(shù)的發(fā)展,通過玩家主動設(shè)置自己的游戲——背后的邏輯如舒爾所言,與其冒著鼠民們發(fā)現(xiàn)斯金納箱的風(fēng)險,不如讓他們自己設(shè)計斯金納箱。現(xiàn)在,無論是對于那些喜歡大贏大輸?shù)耐婕?,還是那些喜歡鈍刀子割肉的玩家,他們都可以在機(jī)器上選擇自己更鐘意的游戲方式。

賭博游戲開發(fā)者明面上給予賭徒們自己控制游戲的權(quán)力,但實際上,他們所需求的是借此洞悉賭徒們最真實的用戶需求,這也正是維持讓賭徒們永不疲倦的迷境的關(guān)鍵——獎勵關(guān)卡幫助玩家維持住了一種近乎勝利的潛在感覺,同時,在玩家快要到達(dá)輸?shù)讲桓吲d而離開機(jī)器的痛點(diǎn)時,機(jī)器總會通過算法精準(zhǔn)地預(yù)料到,及時地為他們送上幸運(yùn)大使的獎勵,發(fā)放些免費(fèi)餐飲券或者是演出門票,頓時,痛點(diǎn)就不痛了,玩家就會繼續(xù)玩下去。

以此,賭博設(shè)計的反饋回路不斷趨近閉環(huán)。通過追蹤技術(shù)和控制技術(shù),借助算法,賭博業(yè)試圖讓玩家成為公式的一部分,在不斷精細(xì)化的遞歸循環(huán)中,玩家自身在幫助賭博機(jī)器、環(huán)境、服務(wù)設(shè)計不斷地學(xué)習(xí)和升級,使得這個復(fù)雜系統(tǒng)極為精細(xì)和個性化,在擁有用戶至上的體驗的同時,也讓自己置身于自我量身打造的斯金納箱中。

不對稱合謀:設(shè)計上癮的互聯(lián)網(wǎng)

在這條設(shè)計回路中,賭博業(yè)和賭博者雖然成為了某種意義上的合作者,但關(guān)系是強(qiáng)烈不對稱的:賭博業(yè)試圖榨取賭博者的每一分價值,而賭博者只妄想追求稍縱即逝的迷境。舒爾將之稱為不對稱合謀。驅(qū)動賭博者的迷境被賭博業(yè)通過包括追蹤、控制在內(nèi)的種種技術(shù)手段,將賭博者引向了一無所有這一最終歸宿。而當(dāng)他們錢財耗盡,機(jī)器將冷酷地不再為他們提供完美偶發(fā)性。

在《運(yùn)氣的誘餌》出版之后,舒爾驚訝地發(fā)現(xiàn),雖然此書旨在揭露機(jī)器賭博的陰暗面,也得到了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的興趣。她被一家在線教育企業(yè)邀請發(fā)言,這家公司對于幸運(yùn)大使的設(shè)置很感興趣,認(rèn)為可以用它在痛點(diǎn)到來時激勵學(xué)生。邀請她的互聯(lián)網(wǎng)人士,包括互聯(lián)網(wǎng)暢銷書作家,寫出了《上癮》的尼爾·埃亞爾(Nir Eyal)。

整個世界正在變成一個巨大的斯金納箱。在《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志對她的采訪中,舒爾指出,人們手機(jī)中包括銀行和醫(yī)療保健在內(nèi)的所有APP的設(shè)計都是為了在激勵和獎勵的循環(huán)中將用戶鎖定住。我們每天都在口袋里攜帶老虎機(jī)。《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》如此辛辣地總結(jié)。

圖片來源:視覺中國

事實上,互聯(lián)網(wǎng)確實和視頻賭博機(jī)器一樣,被設(shè)計成為斯金納盒子。那些最為成功的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,Instagram、Facebook都建立在斯金納盒子之父,行為心理學(xué)家伯爾赫斯·弗雷德里克·斯金納(B.F. Skinner)的理論之上。

1997年,B.J.福格 BJ Fogg)在斯坦福創(chuàng)立了說服技術(shù)實驗室,并且面向斯坦福學(xué)生開設(shè)課程。在斯金納的基礎(chǔ)上,福格認(rèn)為心理學(xué)將對計算機(jī)的交互技術(shù)大有貢獻(xiàn),因此,他試圖建立起一個名為“captology”(作為說服技術(shù)的計算機(jī))的新領(lǐng)域。這種說服技術(shù)類似于輕推,按照福格的理論,當(dāng)任務(wù)很容易(滿足能力”ability的需求)、用戶有動力motivation)時,人們只需要一個設(shè)置精心的觸發(fā)trigger)就可以一直接受某項互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。我們?nèi)缃窨梢杂玫降淖畹湫偷睦?,莫過于視頻網(wǎng)站的自動播放下一項視頻的功能。

或許他也沒料到,互聯(lián)網(wǎng)百萬富翁制造者成為了他最響亮的名頭。邁克·克里格 Mike Krieger)參加了他2006年開設(shè)的課程,在課程項目雛形的基礎(chǔ)上創(chuàng)立了Instagram。而他在2007年的課程上,讓學(xué)生們給Facebook創(chuàng)建五花八門的應(yīng)用程序作為作業(yè),讓其中一些學(xué)生直接成為了百萬富翁。

公司的經(jīng)濟(jì)價值越來越依賴于他們在用戶中創(chuàng)造的習(xí)慣的強(qiáng)度。作為他學(xué)生的埃亞爾試圖更進(jìn)一步,直接讓用戶們上癮。埃亞爾認(rèn)為,為了達(dá)成上癮,必須利用人類的負(fù)面情緒設(shè)計出更為強(qiáng)勁的觸發(fā),并利用反饋循環(huán)回路,從而將使用轉(zhuǎn)變?yōu)閺?qiáng)迫性、上癮的行為。

反饋循環(huán)回路正是賭博業(yè)上癮設(shè)計的關(guān)鍵。埃亞爾也同樣指出,反饋循環(huán)必須采取可變獎勵Variable Rewards)的設(shè)置,這也正類似幸運(yùn)大使的設(shè)置。事實上,他也引用了關(guān)于賭博迷境的研究來說明可變獎勵的關(guān)鍵性,通過引入可變性,我們增加了這種效果,從而創(chuàng)造了一種專注的狀態(tài),使與判斷和理性相關(guān)的大腦區(qū)域進(jìn)入睡眠狀態(tài),同時激活與欲望相關(guān)的區(qū)域。下拉刷新機(jī)制是這種可變獎勵的杰作,人們永遠(yuǎn)不知道下拉刷新之后會得到什么,更有趣的內(nèi)容、幾個新的贊或者是轉(zhuǎn)發(fā),前谷歌設(shè)計倫理學(xué)家特里斯坦·哈里斯(Tristan Harris)直接將之與老虎機(jī)的拉桿相提并論。

當(dāng)強(qiáng)大的情緒觸發(fā)和使用行為聯(lián)合并沉淀起來,例如一旦無聊就要刷新微博,一種根深蒂固、潛意識不容置疑的習(xí)慣就形成了。這就是為什么我們總是在有對應(yīng)需求的時候,本能反應(yīng)般地去使用對應(yīng)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品:當(dāng)我們有困惑時,我們會打開搜索引擎;寂寞無聊時總打開短視頻應(yīng)用……正如Twitter的創(chuàng)始人之一埃文·威廉姆斯(Evan Clark Williams)所說:互聯(lián)網(wǎng)是一臺巨大的機(jī)器,旨在為人們提供他們想要的東西。我們經(jīng)常認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)允許人們做新的事情,但人們只想繼續(xù)做他們一直在做的事情。

顯然,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和用戶之間的合謀也是不對稱的,用戶只想如賭徒般進(jìn)入迷境,但互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)想要的是最大化用戶的使用時長。福格對此憂心忡忡,他的愿望是通過行為設(shè)計讓世界變得更美好,但他懷疑他的一些前學(xué)生只想賺錢,而不考慮這種被設(shè)計出來的上癮對大眾的傷害。

或許,最能說明這種不對稱和傷害的例子是互聯(lián)網(wǎng)零工經(jīng)濟(jì)。UberLyft通過算法為司機(jī)們量身定制了相當(dāng)多的可變獎勵,不僅包括物質(zhì)層面,也包括非物質(zhì)層面,不僅提供了相當(dāng)多和評分相關(guān)的成就徽章,同時,當(dāng)司機(jī)的行程數(shù)積累到一定程度就可以解鎖物質(zhì)獎勵,包括燃油折扣和免費(fèi)的路邊援助。這同樣為司機(jī)創(chuàng)造出了迷境。在《金融時報》的一篇文章中,Uber司機(jī)們將開車比喻為一種催眠體驗,他們不知疲倦地開了幾個小時的車,但不知道自己去了哪里,耳里只剩下了應(yīng)用程序指示的聲音。然而,這些獎勵沒有改變,或者說試圖讓司機(jī)們忘記一個事實:在美國大多數(shù)主要城市,司機(jī)的工資低于當(dāng)?shù)氐淖畹凸べY要求。

從理論上而言,這種廣泛存在于互聯(lián)網(wǎng)的上癮設(shè)計沒有違背法律甚至道德,因為我們都是自愿使用的,并且可以隨時棄用退出。但問題在于,我們實際上已經(jīng)失去了替代選擇,如果不依靠手機(jī)中的APP,我們的日常生活不會中斷,但將會變得非常難。這只能成為一個困局。

來源:經(jīng)濟(jì)觀察報

原標(biāo)題:從賭博業(yè)到互聯(lián)網(wǎng):“上癮”是怎么被設(shè)計的

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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從賭博業(yè)到互聯(lián)網(wǎng):“上癮”是怎么被設(shè)計的

用戶和互聯(lián)網(wǎng)APP之間的關(guān)系,正如賭徒和賭博業(yè)之間的關(guān)系,往往是嚴(yán)重的“不對稱合謀”,賭徒和用戶追求忘卻煩惱的“迷境”,賭博業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)追求的是最大化金錢和使用時間收益。

來源 | 經(jīng)濟(jì)觀察報《李佩珊》

致力于用戶黏性的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),和通過上癮讓人傾家蕩產(chǎn)的賭博業(yè)之間,是否存在某種隱秘的聯(lián)系?娜塔莎··舒爾在《運(yùn)氣的誘餌:拉斯維加斯的賭博設(shè)計與失控的機(jī)器人生》一書中,指出了機(jī)器賭博的上癮機(jī)制:賭徒們試圖永遠(yuǎn)停留在人機(jī)合一、忘卻煩惱的迷境,而這背后是賭博業(yè)不斷更新監(jiān)控技術(shù)從而讓他們成為了斯金納箱中的老鼠,自以為擁有控制權(quán)卻被設(shè)計上癮。

而互聯(lián)網(wǎng)世界其實也正建立在斯金納箱之上?;ヂ?lián)網(wǎng)暢銷書試圖教導(dǎo)產(chǎn)品經(jīng)理們?nèi)绾卧O(shè)計令人上癮的產(chǎn)品,使用強(qiáng)烈負(fù)面情緒作為觸發(fā)器,通過可變獎勵讓用戶們不斷追逐新鮮的贊和回復(fù),最大化地延長他們的使用時間。用戶和互聯(lián)網(wǎng)APP之間的關(guān)系,正如舒爾所言賭徒和賭博業(yè)之間的關(guān)系,往往是嚴(yán)重的不對稱合謀,賭徒和用戶追求忘卻煩惱的迷境,賭博業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)追求的是最大化金錢和使用時間收益。

《運(yùn)氣的誘餌:拉斯維加斯的賭博設(shè)計與失控的機(jī)器人生》
[美] 娜塔莎·道·舒爾 著 李奇 譯
理想國·民主與建設(shè)出版社 2021年

我們自愿使用了這些被設(shè)計上癮APP,也有隨時棄用的自由,只是選擇后者,意味著我們的生活將會平添相當(dāng)多的困難,看看那些無法使用手機(jī)的老年人就知道了??此谱杂蓞s無法解脫,這正是我們口袋中的老虎機(jī)(《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志語)帶給我們的困局。

迷境:終極成癮養(yǎng)成裝置

哪種賭博最讓人上癮?舒爾在《運(yùn)氣的誘餌》中引述了大多數(shù)賭博業(yè)研究者按從低到高的上癮強(qiáng)度,對于各種賭博形式的排序:彩票是最低的,接著是賓果(Bingo)、機(jī)械老虎機(jī)、體育賽事賭博,然后是骰子、撲克。

看起來,歷史最悠久的賭博形式最讓人上癮。在美索不達(dá)米亞平原,公元前3000年左右人們就開始使用六面骰子;最古老的紙牌游戲葉子戲誕生于中國唐朝。然而,最厲害的賭博形式——視頻老虎機(jī)和視頻撲克,年輕得不可思議——前者于1976年在拉斯維加斯被發(fā)明,這時距離賭城在經(jīng)濟(jì)大蕭條中誕生還不到50年,而后者誕生于更晚的1979年。

為了描述這種不可思議的后來者居上,心理學(xué)家羅伯特·亨特爾(Robert Hunter)將視頻賭博機(jī)器比喻成霹靂可卡因,這是因為在1995年,可卡因的成癮史可以向前追溯十年,而霹靂可卡因剛剛誕生一年,卻在效力和成癮性上更為猛烈,危害也更大。當(dāng)年《華爾街日報》引用了他的這個比喻,讓賭博界的霹靂可卡因成為了視頻賭博機(jī)器最響亮的名頭。賭博業(yè)研究者們在機(jī)器賭博對賭博成癮者的傷害最大的問題上達(dá)成了一致,他們將其稱為電子嗎啡人類歷史上最具毒性的一種賭博,以及終極的成癮養(yǎng)成裝置。

圖片來源:視覺中國

研究者們起先將視為視頻賭博機(jī)器勝出的關(guān)鍵,這些機(jī)器無需等馬跑完、等荷官發(fā)牌、等輪盤轉(zhuǎn)停,每三四秒就能完成一局。這符合行為心理學(xué)的解釋,視頻賭博提供了所有賭博活動中最高的事件頻率。舒爾轉(zhuǎn)引了心理學(xué)家們的猜測,他們認(rèn)為視頻賭博機(jī)對于大腦的作用機(jī)制也如可卡因這樣的精神興奮藥一樣,能更快地讓大腦進(jìn)行興奮一抑制的循環(huán)。

在舒爾訪問了相當(dāng)多的機(jī)器賭博上癮者之后,她發(fā)現(xiàn),只是上癮所需求的要素之一,而他們上癮的真正關(guān)鍵,在于迷境Zone)的存在。

贏錢是傳統(tǒng)賭博吸引人的關(guān)鍵,在一段高能量、高度懸而未決的狀態(tài)后,人們在獲勝瞬間產(chǎn)生了極大的狂喜,這很大程度上也來自于其他玩家的社交反饋。而對于機(jī)器賭博上癮者而言,贏錢已經(jīng)不再那么重要。對于他們而言,迷境成為了他們賭博的終究目標(biāo)。這是一種精神狀態(tài),舒爾的一個訪談?wù)邔⑵湫稳轂樵?span>“暴風(fēng)眼里一樣,注意力被鎖定在了眼前的屏幕,像被磁鐵吸入了進(jìn)去,而世界其他地方仿佛消失了。

事實上,和傳統(tǒng)的賭博相反,機(jī)器賭博不僅快速到難以中斷,并且從社交中隔絕:人們只需要面對屏幕。它提供的上癮機(jī)制,不是社交反饋加成的狂喜,而恰恰是相反的,一種穩(wěn)定的、失神的狀態(tài),人們借此可以逃離內(nèi)在和外在的一切問題,包括焦慮、抑郁和無聊。舒爾發(fā)現(xiàn),需要在工作中犧牲相當(dāng)多社交能量的服務(wù)業(yè)人士中,有相當(dāng)多借助機(jī)器賭博來為自己平衡這種失衡。亨特爾認(rèn)為,機(jī)器賭博加速了人的解離(dissociative過程。他對舒爾說,他在拉斯維加斯的病人描述的上癮體驗非常一致,人們出現(xiàn)了麻木感和逃避心,他們不會提到競爭或者興奮,與之相反的是,他們只想爬進(jìn)機(jī)器,消失在屏幕里。

確實,一些玩家在最開始玩視頻賭博機(jī)器時,懷抱著贏錢的希望,這引誘著他們不斷玩賭博機(jī),但在此之中,他們發(fā)現(xiàn)了機(jī)器可以帶領(lǐng)他們進(jìn)入迷境。舒爾將迷境形容為致命鉗制,在這個與世隔絕的風(fēng)暴眼中,他們不再被人生中無休無止的波動和變化所影響,而是進(jìn)入了相當(dāng)受控的幻境之中。舒爾也發(fā)現(xiàn),很多沉迷迷境的受訪者正是那些對命運(yùn)之手的擺弄感到了疲倦的人:不健康的愛情關(guān)系中的受虐者,一路勤奮拼搏卻橫遭家人去世、決定放棄一切的前優(yōu)等生……

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而帶入玩家的進(jìn)入迷境的最重要機(jī)制,是機(jī)器的快速、準(zhǔn)確和一致賭博者最容易進(jìn)入迷境狀態(tài)的時候,是他們分不清自己的行動與機(jī)器的運(yùn)轉(zhuǎn)之間的邊界之時。舒爾寫道,在她的受訪者的敘述中,迷境被形容為一種人和機(jī)器合二為一的狀態(tài),他們感覺到自己完全控制了機(jī)器,有一種溝通的共振,仿佛在演奏音樂時和自己的樂器完全合拍。正如研究早期視頻游戲的學(xué)者謝莉·特克爾指出的,按鍵行為在屏幕上得到即時、準(zhǔn)確、一致的回應(yīng),讓人欲罷不能。

這種欲罷不能的上癮機(jī)制,被舒爾回溯至人類心理機(jī)制的最早期——嬰兒時期,她借用了兒童發(fā)展方面的專業(yè)名詞完美的偶發(fā)性來描述機(jī)器賭博上癮者們的追求。精神分析學(xué)家D.W.溫尼科特(Winnicott)認(rèn)為,嬰兒早期階段是一種嬰兒與母親的身體(并進(jìn)一步擴(kuò)展到更廣闊的外界環(huán)境)近乎融合的狀態(tài),這種狀態(tài)需要母親對于嬰兒的需要的即時、準(zhǔn)確、一致的無縫回應(yīng)。等嬰兒逐漸長大,母親的回應(yīng)不再完美,而嬰兒從接受這種不完美的偶發(fā)性開始認(rèn)識充滿不確定的現(xiàn)實的世界,這也正是孩子學(xué)會和外界建立有效關(guān)系的關(guān)鍵一步。

而視頻賭博機(jī)器為人們提供了回退的搖籃。舒爾引用了謝莉·特克爾(Sherry Turkle)的研究,其認(rèn)為現(xiàn)代賭博機(jī)的操作邏輯、電容觸感示能及互動的節(jié)奏,賦予了其計算特異性computational specificity),使得人們能夠重新?lián)碛型昝琅及l(fā)性。手指和屏幕即時、準(zhǔn)確、一致的響應(yīng),讓賭博活動簡化為了基本的數(shù)學(xué)、認(rèn)知和感官元素,絲滑到讓玩家忘卻了機(jī)器和自己的界限,將自我感懸置,得以從不確定性中解脫了出來,就像早期嬰兒一樣擁有了完美的偶發(fā)性。

自我打造的斯金納箱:由追蹤、控制升級的復(fù)雜系統(tǒng)

往日的老虎機(jī)不過是投幣口、拉桿和轉(zhuǎn)輪拼湊起來的簡單裝置,活像一個搶錢的獨(dú)臂大盜。舒爾寫道,如今典型的視頻老虎機(jī)已經(jīng)成為了在電子化平臺上用超過1200個獨(dú)立零件組裝起來的復(fù)雜機(jī)器。

每一臺復(fù)雜機(jī)器背后存在著的是更為復(fù)雜的系統(tǒng)。一個賭博游戲的設(shè)計,需要近300人的參與,包括腳本寫作師、視覺設(shè)計師、市場營銷人員、數(shù)學(xué)家以及機(jī)械、視頻和軟件工程師,這還不包括輔助系統(tǒng)組件,比如觸摸屏、驗鈔器和機(jī)柜。舒爾補(bǔ)充道。現(xiàn)代的老虎機(jī)很少由一家企業(yè)獨(dú)立生產(chǎn),她引述了賭博行業(yè)的全球盛會,全球博彩娛樂展會(Global Gaming Expo)的一份宣傳材料,它們是由各種不同技術(shù)像交響樂團(tuán)那樣組合在一起,共同營造出的一種游戲體驗。

而這個系統(tǒng)的復(fù)雜更在于,它是不斷通過追蹤、控制來學(xué)習(xí)和升級的。事實上,早在人們開始恐慌互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭監(jiān)控用戶行為之前,賭博業(yè)已經(jīng)成為了消費(fèi)者監(jiān)控技術(shù)的前沿開拓者。很多監(jiān)控和營銷技術(shù)在賭場率先運(yùn)用,然后才擴(kuò)展到金融業(yè)和消費(fèi)業(yè)乃至國家安全機(jī)構(gòu)。

賭博業(yè)監(jiān)控技術(shù)的發(fā)端,來自于1985年大西洋城哈拉斯賭場玩家行為追蹤系統(tǒng)。這個系統(tǒng)受到當(dāng)時興起的里程和信用卡積分系統(tǒng)的啟發(fā),最初是一張小小的紙卡,每當(dāng)會員領(lǐng)取頭獎時,工作人員會在上面打孔,以此積累兌換包括餐飲在內(nèi)的其他獎勵的憑據(jù)。賭博業(yè)發(fā)現(xiàn),這些會員卡不僅給他們帶來了豐富的用戶數(shù)據(jù),同時提高了用戶忠誠度。他們隨即選擇將整個系統(tǒng)電子化,玩家游戲時只需要把磁條會員卡插入老虎機(jī)之中,中央數(shù)據(jù)系統(tǒng)就能夠記錄下注的大小、輸贏、按鍵的頻率、何時休息乃至購買了什么餐飲。

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隨即,這個系統(tǒng)從一家單獨(dú)的賭場擴(kuò)展到了分散在便利店和藥店的賭博機(jī),通過聯(lián)網(wǎng)將跨越時空的玩家數(shù)據(jù)集中在同一個中央數(shù)據(jù)庫中。

通過追蹤玩家的數(shù)據(jù),賭博業(yè)獲得了消費(fèi)者的“關(guān)鍵信息”,通過代碼、數(shù)據(jù)和個性化算法,可以系統(tǒng)地與他人的相應(yīng)集合進(jìn)行對比,進(jìn)行用戶畫像,幫助賭場推進(jìn)精準(zhǔn)營銷。這個系統(tǒng)仍在不斷進(jìn)化,試圖追蹤玩家的實時軌跡,來更細(xì)微和更深層次地洞悉玩家在賭場中的行為。舒爾引用了研究商用監(jiān)控與數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)的學(xué)者馬克·安德烈耶維奇(Mark Andrejevic)的話,隨著用來分類、鎖定、排除消費(fèi)者的算法越發(fā)復(fù)雜難懂,他們在市場營銷者面前越發(fā)無所遁形。

通過追蹤技術(shù),賭博業(yè)不斷為賭客提供更貼心的賭場環(huán)境、機(jī)器和服務(wù)設(shè)計。賭客們已經(jīng)成為了生活在斯金納箱中的鼠民,賭博業(yè)仍舊試圖更進(jìn)一步推動更隱秘的控制技術(shù)的發(fā)展,通過玩家主動設(shè)置自己的游戲——背后的邏輯如舒爾所言,與其冒著鼠民們發(fā)現(xiàn)斯金納箱的風(fēng)險,不如讓他們自己設(shè)計斯金納箱?,F(xiàn)在,無論是對于那些喜歡大贏大輸?shù)耐婕?,還是那些喜歡鈍刀子割肉的玩家,他們都可以在機(jī)器上選擇自己更鐘意的游戲方式。

賭博游戲開發(fā)者明面上給予賭徒們自己控制游戲的權(quán)力,但實際上,他們所需求的是借此洞悉賭徒們最真實的用戶需求,這也正是維持讓賭徒們永不疲倦的迷境的關(guān)鍵——獎勵關(guān)卡幫助玩家維持住了一種近乎勝利的潛在感覺,同時,在玩家快要到達(dá)輸?shù)讲桓吲d而離開機(jī)器的痛點(diǎn)時,機(jī)器總會通過算法精準(zhǔn)地預(yù)料到,及時地為他們送上幸運(yùn)大使的獎勵,發(fā)放些免費(fèi)餐飲券或者是演出門票,頓時,痛點(diǎn)就不痛了,玩家就會繼續(xù)玩下去。

以此,賭博設(shè)計的反饋回路不斷趨近閉環(huán)。通過追蹤技術(shù)和控制技術(shù),借助算法,賭博業(yè)試圖讓玩家成為公式的一部分,在不斷精細(xì)化的遞歸循環(huán)中,玩家自身在幫助賭博機(jī)器、環(huán)境、服務(wù)設(shè)計不斷地學(xué)習(xí)和升級,使得這個復(fù)雜系統(tǒng)極為精細(xì)和個性化,在擁有用戶至上的體驗的同時,也讓自己置身于自我量身打造的斯金納箱中。

不對稱合謀:設(shè)計上癮的互聯(lián)網(wǎng)

在這條設(shè)計回路中,賭博業(yè)和賭博者雖然成為了某種意義上的合作者,但關(guān)系是強(qiáng)烈不對稱的:賭博業(yè)試圖榨取賭博者的每一分價值,而賭博者只妄想追求稍縱即逝的迷境。舒爾將之稱為不對稱合謀。驅(qū)動賭博者的迷境被賭博業(yè)通過包括追蹤、控制在內(nèi)的種種技術(shù)手段,將賭博者引向了一無所有這一最終歸宿。而當(dāng)他們錢財耗盡,機(jī)器將冷酷地不再為他們提供完美偶發(fā)性。

在《運(yùn)氣的誘餌》出版之后,舒爾驚訝地發(fā)現(xiàn),雖然此書旨在揭露機(jī)器賭博的陰暗面,也得到了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的興趣。她被一家在線教育企業(yè)邀請發(fā)言,這家公司對于幸運(yùn)大使的設(shè)置很感興趣,認(rèn)為可以用它在痛點(diǎn)到來時激勵學(xué)生。邀請她的互聯(lián)網(wǎng)人士,包括互聯(lián)網(wǎng)暢銷書作家,寫出了《上癮》的尼爾·埃亞爾(Nir Eyal)。

整個世界正在變成一個巨大的斯金納箱。在《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志對她的采訪中,舒爾指出,人們手機(jī)中包括銀行和醫(yī)療保健在內(nèi)的所有APP的設(shè)計都是為了在激勵和獎勵的循環(huán)中將用戶鎖定住。我們每天都在口袋里攜帶老虎機(jī)。《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》如此辛辣地總結(jié)。

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事實上,互聯(lián)網(wǎng)確實和視頻賭博機(jī)器一樣,被設(shè)計成為斯金納盒子。那些最為成功的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,Instagram、Facebook都建立在斯金納盒子之父,行為心理學(xué)家伯爾赫斯·弗雷德里克·斯金納(B.F. Skinner)的理論之上。

1997年,B.J.福格 BJ Fogg)在斯坦福創(chuàng)立了說服技術(shù)實驗室,并且面向斯坦福學(xué)生開設(shè)課程。在斯金納的基礎(chǔ)上,福格認(rèn)為心理學(xué)將對計算機(jī)的交互技術(shù)大有貢獻(xiàn),因此,他試圖建立起一個名為“captology”(作為說服技術(shù)的計算機(jī))的新領(lǐng)域。這種說服技術(shù)類似于輕推,按照福格的理論,當(dāng)任務(wù)很容易(滿足能力”ability的需求)、用戶有動力motivation)時,人們只需要一個設(shè)置精心的觸發(fā)trigger)就可以一直接受某項互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。我們?nèi)缃窨梢杂玫降淖畹湫偷睦樱^于視頻網(wǎng)站的自動播放下一項視頻的功能。

或許他也沒料到,互聯(lián)網(wǎng)百萬富翁制造者成為了他最響亮的名頭。邁克·克里格 Mike Krieger)參加了他2006年開設(shè)的課程,在課程項目雛形的基礎(chǔ)上創(chuàng)立了Instagram。而他在2007年的課程上,讓學(xué)生們給Facebook創(chuàng)建五花八門的應(yīng)用程序作為作業(yè),讓其中一些學(xué)生直接成為了百萬富翁。

公司的經(jīng)濟(jì)價值越來越依賴于他們在用戶中創(chuàng)造的習(xí)慣的強(qiáng)度。作為他學(xué)生的埃亞爾試圖更進(jìn)一步,直接讓用戶們上癮。埃亞爾認(rèn)為,為了達(dá)成上癮,必須利用人類的負(fù)面情緒設(shè)計出更為強(qiáng)勁的觸發(fā),并利用反饋循環(huán)回路,從而將使用轉(zhuǎn)變?yōu)閺?qiáng)迫性、上癮的行為。

反饋循環(huán)回路正是賭博業(yè)上癮設(shè)計的關(guān)鍵。埃亞爾也同樣指出,反饋循環(huán)必須采取可變獎勵Variable Rewards)的設(shè)置,這也正類似幸運(yùn)大使的設(shè)置。事實上,他也引用了關(guān)于賭博迷境的研究來說明可變獎勵的關(guān)鍵性,通過引入可變性,我們增加了這種效果,從而創(chuàng)造了一種專注的狀態(tài),使與判斷和理性相關(guān)的大腦區(qū)域進(jìn)入睡眠狀態(tài),同時激活與欲望相關(guān)的區(qū)域。下拉刷新機(jī)制是這種可變獎勵的杰作,人們永遠(yuǎn)不知道下拉刷新之后會得到什么,更有趣的內(nèi)容、幾個新的贊或者是轉(zhuǎn)發(fā),前谷歌設(shè)計倫理學(xué)家特里斯坦·哈里斯(Tristan Harris)直接將之與老虎機(jī)的拉桿相提并論。

當(dāng)強(qiáng)大的情緒觸發(fā)和使用行為聯(lián)合并沉淀起來,例如一旦無聊就要刷新微博,一種根深蒂固、潛意識不容置疑的習(xí)慣就形成了。這就是為什么我們總是在有對應(yīng)需求的時候,本能反應(yīng)般地去使用對應(yīng)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品:當(dāng)我們有困惑時,我們會打開搜索引擎;寂寞無聊時總打開短視頻應(yīng)用……正如Twitter的創(chuàng)始人之一埃文·威廉姆斯(Evan Clark Williams)所說:互聯(lián)網(wǎng)是一臺巨大的機(jī)器,旨在為人們提供他們想要的東西。我們經(jīng)常認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)允許人們做新的事情,但人們只想繼續(xù)做他們一直在做的事情。

顯然,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)和用戶之間的合謀也是不對稱的,用戶只想如賭徒般進(jìn)入迷境,但互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)想要的是最大化用戶的使用時長。福格對此憂心忡忡,他的愿望是通過行為設(shè)計讓世界變得更美好,但他懷疑他的一些前學(xué)生只想賺錢,而不考慮這種被設(shè)計出來的上癮對大眾的傷害。

或許,最能說明這種不對稱和傷害的例子是互聯(lián)網(wǎng)零工經(jīng)濟(jì)。UberLyft通過算法為司機(jī)們量身定制了相當(dāng)多的可變獎勵,不僅包括物質(zhì)層面,也包括非物質(zhì)層面,不僅提供了相當(dāng)多和評分相關(guān)的成就徽章,同時,當(dāng)司機(jī)的行程數(shù)積累到一定程度就可以解鎖物質(zhì)獎勵,包括燃油折扣和免費(fèi)的路邊援助。這同樣為司機(jī)創(chuàng)造出了迷境。在《金融時報》的一篇文章中,Uber司機(jī)們將開車比喻為一種催眠體驗,他們不知疲倦地開了幾個小時的車,但不知道自己去了哪里,耳里只剩下了應(yīng)用程序指示的聲音。然而,這些獎勵沒有改變,或者說試圖讓司機(jī)們忘記一個事實:在美國大多數(shù)主要城市,司機(jī)的工資低于當(dāng)?shù)氐淖畹凸べY要求。

從理論上而言,這種廣泛存在于互聯(lián)網(wǎng)的上癮設(shè)計沒有違背法律甚至道德,因為我們都是自愿使用的,并且可以隨時棄用退出。但問題在于,我們實際上已經(jīng)失去了替代選擇,如果不依靠手機(jī)中的APP,我們的日常生活不會中斷,但將會變得非常難。這只能成為一個困局。

來源:經(jīng)濟(jì)觀察報

原標(biāo)題:從賭博業(yè)到互聯(lián)網(wǎng):“上癮”是怎么被設(shè)計的

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