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戳破“泡泡”瑪特的IP夢(mèng)

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戳破“泡泡”瑪特的IP夢(mèng)

爆款邏輯撐不起時(shí)間生意。

圖片來(lái)源:Unsplash-Marc Sendra Martorell

文|表外表里 張怡 陳成

編輯|付曉玲 慕沐

市場(chǎng)對(duì)潮玩盲盒生意的認(rèn)知,分為兩類(lèi),一類(lèi)是零售邏輯,如TopToy、X11、52toys等;另一類(lèi)是IP邏輯,特指泡泡瑪特。

毫無(wú)疑問(wèn),市場(chǎng)對(duì)后者青睞有加。

在資本審美偏愛(ài)下,后者故事演繹精彩紛呈:每一個(gè)IP,都將是不斷下金蛋的母雞,成長(zhǎng)為百年常青樹(shù)。投資人暢想著,這門(mén)生意是留給自己孫輩的好禮物。

然而,持續(xù)一年多,堪比中概股70%跌幅的股價(jià),戳破了這一美夢(mèng)。

實(shí)際業(yè)務(wù)上,最近一年泡泡瑪特不斷成功孵化IP,試圖解決泡泡瑪特“可持續(xù)性”的焦慮。

但似乎,這一切都是徒勞的。表外表里認(rèn)為,這或許和IP類(lèi)型有關(guān)。

過(guò)去幾個(gè)月,形象IP“冰墩墩”上演了最快躥紅、最快“過(guò)氣”——冬奧會(huì)期間“全民求墩”,絕對(duì)頂流,現(xiàn)在淪為“少有人問(wèn)津”。

而今年維基百科最新的“媒體特許經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品暢銷(xiāo)榜”顯示,全球最有價(jià)值的IP top30中,形象IP只有 Hello Kitty一個(gè),其他都為內(nèi)容IP。

備注:統(tǒng)計(jì)時(shí)間為2022年1月3日

從隨機(jī)截取的樣本來(lái)看,站在穿越周期的角度,形象IP從概率上講,只有3.3%,能做到“留給孫輩”。

這是投資中的大忌,畢竟君子不立危墻之下。

從這點(diǎn)出發(fā),我們認(rèn)為,泡泡瑪特持續(xù)孵化新形象IP,打造IP矩陣的舉措,在延長(zhǎng)IP生命周期上,有些無(wú)用,甚至還會(huì)產(chǎn)生負(fù)影響。

本文將從影響和突破兩方面展開(kāi)論述。

01 持續(xù)孵化的爆款邏輯,估值天然低

目前,泡泡瑪特已經(jīng)從最初的Molly、Pucky,擴(kuò)展到Molly、SKULLPANDA、Dimoo、Bunny、小甜豆、The Monsters、Pucky七大形象IP。

新IP的出現(xiàn),從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)看,確實(shí)抬高了公司的整體營(yíng)收。這也解釋了,為什么有觀點(diǎn)認(rèn)為IP持續(xù)孵化能解決泡泡瑪特的常青問(wèn)題。

然而從單品類(lèi)看,和Bunny、SKULLPANDA等新IP的營(yíng)收快速增長(zhǎng)相比, Molly的營(yíng)收增速出現(xiàn)下滑波動(dòng),Pucky營(yíng)收2021年出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。

簡(jiǎn)單理解就是,新IP的增多,一定程度在擠壓頭部老IP的生命周期。

但同樣是不斷打造新IP,內(nèi)容IP卻是完全相反的效果。

以漫威為例,每一部新影片上映時(shí),都會(huì)帶動(dòng)之前的IP熱一波。比如,2019年《復(fù)仇者聯(lián)盟4》熱映,鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、蜘蛛俠等個(gè)體IP,關(guān)注度都大漲。

那么,為何同樣的路徑,卻收獲相反的結(jié)果呢?問(wèn)題出在載體上。

內(nèi)容IP依附于電影、動(dòng)漫、游戲等內(nèi)容產(chǎn)品上,每個(gè)IP都有自己的傳播故事。

而故事給了IP極大的延展空間,比如可以引入新的人物,或者把某一角色,延伸打造成新的IP。

以漫威來(lái)說(shuō),其所有角色置入同一世界觀,各個(gè)英雄系列既有自己的故事線(xiàn),比如《鋼鐵俠》、《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》等系列(僅前兩部),又相互交集、互動(dòng)——《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列等。

如此,不僅可以相互曝光提高單個(gè)IP的影響力,也能拓寬邊界——你可能會(huì)為了所喜愛(ài)的人物,去關(guān)注整個(gè)漫威IP。

可以看到,最能彰顯各英雄協(xié)同效應(yīng)的《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列電影,是最賣(mài)座的。

總的就是,通過(guò)內(nèi)容、故事,內(nèi)容IP矩陣能形成一定協(xié)同效應(yīng),擴(kuò)大影響力。

但反觀形象IP,除了外觀形象本身,并沒(méi)有故事內(nèi)容載體,也就是“空有其表,沒(méi)有靈魂”。

這樣的特點(diǎn)決定了,形象IP很容易憑借創(chuàng)意性設(shè)計(jì),以“貌”取勝,但因缺乏內(nèi)容延伸,消費(fèi)者投注的感情有限。

比如,據(jù)艾媒咨詢(xún)2021Q1數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)有46.46%消費(fèi)者,基于造型設(shè)計(jì)有創(chuàng)意,而購(gòu)買(mǎi)盲盒。相比之下,僅有36.32%的消費(fèi)者,因喜歡某個(gè)IP/品牌而購(gòu)買(mǎi)。

而沒(méi)有情感紐帶連接,即便給IP之間立人設(shè),進(jìn)行協(xié)同聯(lián)動(dòng),也很難見(jiàn)效。

比如,大家很喜歡Hello Kitty,但很少有人知道Hello Kitty的男友是誰(shuí),也根本不關(guān)心這個(gè)。

基于此,形象IP要持續(xù)保持影響力,極度依賴(lài)渠道曝光。

然而企業(yè)的市場(chǎng)、渠道資源是有限的,厚此就難免薄彼——前期泡泡瑪特只有Molly和Pucky,自然集中。但新IP不斷推出,資源側(cè)重變了。

以與外部品牌聯(lián)名來(lái)說(shuō),2020-2021年, Bunny 的外部聯(lián)名次數(shù),從2次上升到了6次,占比2021年全年聯(lián)名次數(shù)的1/4。

相同區(qū)間里,Molly的聯(lián)名次數(shù),則從6次降到了5次;Pucky更慘烈,從5次下滑到2次。而曝光度下跌,也就有了上述的收入波動(dòng)影響。

綜上來(lái)看,囿于形象IP的內(nèi)核單薄,泡泡瑪特資源側(cè)重、持續(xù)孵化IP,事實(shí)上打造的是爆款邏輯。這種模式,短期內(nèi)極具爆發(fā)力。

比如,ZARA等時(shí)尚快消品類(lèi),甚至奈飛的生意,都是爆款邏輯撐起的。

但我們?cè)凇独顚幏词炙旱魢?guó)潮標(biāo)簽》一文論述過(guò),此類(lèi)生意,由于產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)波動(dòng)性大,強(qiáng)替代性(抄襲、模仿)等風(fēng)險(xiǎn),市場(chǎng)估值普遍很低。這也就不難理解,為何泡泡瑪特的股價(jià)持續(xù)下跌。

而IP生命周期長(zhǎng),卻可以拉高企業(yè)估值。

如下圖,同為形象IP公司,三麗鷗(Hello Kitty的母公司)的PE為82,幾乎是泡泡瑪特的兩倍。擁有一堆長(zhǎng)生命周期內(nèi)容IP的迪士尼,PE則高達(dá)120。

由此,泡泡瑪特要兌現(xiàn)可持續(xù)性,還是得回歸到如何延長(zhǎng)IP的生命周期,以時(shí)間取勝。而三麗鷗作為行業(yè)同類(lèi)型標(biāo)的,其經(jīng)驗(yàn)具有借鑒意義。

02 錨定內(nèi)容的情感連接,延長(zhǎng)IP生命周期

亞馬遜工作室前高管馬修·鮑爾曾說(shuō)過(guò),一家?jiàn)蕵?lè)公司只做三件事:創(chuàng)造或講述故事,為這些故事建立愛(ài),把愛(ài)變成錢(qián)。

這背后揭示的是,內(nèi)容IP自始至終有著清晰的價(jià)值錨定——與消費(fèi)者的情感聯(lián)結(jié),而依靠這種情感粘性,可以不斷收割情懷。

但形象IP沒(méi)有故事基礎(chǔ),這意味著其價(jià)值錨定無(wú)法固定。

這里,我們梳理形象IP不同發(fā)展階段,影響價(jià)值錨定的因子,建立了如下價(jià)值錨定模型:

下面,我們一一代入分析。

推廣初期,形象IP的價(jià)值錨定是記憶點(diǎn)和新鮮感。這一階段,要快速建立用戶(hù)認(rèn)知,需要巨量曝光,也就是頻頻“刷臉”。

Hello Kitty1974年推出時(shí),即是如此。

資料顯示,那時(shí)只要不給Kitty貓可愛(ài)單純的形象抹黑,對(duì)任何產(chǎn)品(除了煙、酒及槍支),三麗鷗都給予了使用授權(quán)。

比如,80年代中期,中產(chǎn)階級(jí)家庭的小女孩流行學(xué)鋼琴,女孩子們都渴望擁有一臺(tái)三角鋼琴,于是彈三角鋼琴的Hello Kitty出現(xiàn)了。

1987年,一位高中女生寫(xiě)信給Kitty的設(shè)計(jì)師,希望有屬于成年人的 Kitty。之后商店里馬上出現(xiàn)了穿著黑白素色時(shí)髦服裝的Kiuy。

IP形象密集曝光,霸道占據(jù)消費(fèi)者的眼球。

乘勝追擊,1975年三麗鷗又推出了兩個(gè)IP形象,美樂(lè)蒂和雙子星。1997年美樂(lè)蒂成為雜志投票上,最受日本高中女生喜愛(ài)的形象,受歡迎程度僅次于Hello Kitty。

消費(fèi)者認(rèn)知建立,大力追捧下,1984-1990年,三麗鷗的收入持續(xù)上升。

回到泡泡瑪特,其最開(kāi)始推的Molly,以及之后Pucky、Dimoo等的發(fā)展情況,和三麗鷗極為相似。如此,其打造長(zhǎng)生命周期IP,事實(shí)上有一定的基礎(chǔ)支撐。

不過(guò),第一階段跑通的喜悅來(lái)不及品嘗,形象IP就要面對(duì)強(qiáng)曝光的后遺癥——審美疲勞。這一時(shí)期,收入會(huì)因?yàn)樾枨笃\浂霈F(xiàn)增長(zhǎng)放緩。

如下圖,1991-1995年三麗鷗的業(yè)績(jī)?cè)鏊俪掷m(xù)下滑,甚至連續(xù)三年負(fù)增長(zhǎng)。

泡泡瑪特也出現(xiàn)了類(lèi)似情況,如下圖,雖然IP形象上新在加快,但收入增速相比之前,已有所放緩。

行業(yè)慣性不可避免下,市場(chǎng)對(duì)IP的價(jià)值錨定轉(zhuǎn)移到品牌影響力上——畢竟用戶(hù)對(duì)品牌的心智形成,IP才能穿越周期。

那么,這一階段Hello Kitty是如何跑通的呢?

1995年,仿佛一夜之間,Hello Kitty從頭花、頭型,乃至附身的“商品”,都來(lái)了個(gè)形象大轉(zhuǎn)變,重新刷新消費(fèi)者的認(rèn)知印象。且之后緊跟風(fēng)尚,不斷調(diào)整細(xì)節(jié)形象。

另一方面,三麗鷗公司發(fā)言人等松和夫曾提到:90年代開(kāi)始,日本和其他亞洲國(guó)家掀起一股風(fēng)潮,就是大家認(rèn)為成年人喜愛(ài)帶有卡通形象的物品并不是幼稚的。

這個(gè)重大變化,讓Hello Kitty的受眾定位,有了跨越式的拓展。

需求大范圍釋放,匹配形象的刷新,Hello Kitty的品牌心智形成。比如,當(dāng)時(shí)有人形容稱(chēng):“Hello Kitty就像是一張頒發(fā)給成年人的‘玩樂(lè)通行證’,來(lái)釋放自己童趣的一面?!?/p>

如此,從1998年開(kāi)始,Hello kitty重新奪回三麗鷗明星人氣榜單第一名。

與此同時(shí),1996-1998年,三麗鷗的營(yíng)收增速拐頭向上,1998年同比增長(zhǎng)高達(dá)40%。

而目前,泡泡瑪特也有一些革新形象以及消費(fèi)群體破圈之舉。

比如,2021年針對(duì) Molly、Yuki,推出Mega珍藏系列產(chǎn)品——累計(jì)上線(xiàn)9款1000% SPACE MOLLY產(chǎn)品以及多款400%產(chǎn)品,想從盲盒圈向潮玩圈跨越。

據(jù)泡泡瑪特最新公告,Mega產(chǎn)品線(xiàn)2021年累計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1.78億,也吸引超過(guò)870萬(wàn)人次參與抽簽。

然而潮玩群并不認(rèn)同,認(rèn)為泡泡瑪特還是個(gè)盲盒公司。而從百度熱度上看,比起潮玩,其趨勢(shì)確實(shí)和盲盒更一致。

那么,為何會(huì)這樣呢?原因在于局限條件不同。

Hello Kitty問(wèn)世時(shí),正值日本動(dòng)漫藝術(shù)崛起,動(dòng)畫(huà)類(lèi)行業(yè)景氣度高漲,且熱度跨越世紀(jì)都未衰退。想一想你小時(shí)候看過(guò)多少日本動(dòng)漫,就知道了。

基于此,Hello Kitty雖是形象IP,但借力動(dòng)漫藝術(shù)的東風(fēng),有著時(shí)代的情懷牌,其再次深化形象時(shí),除了共鳴,也很容易喚起用戶(hù)心智。

與之相比,泡泡瑪特承載的盲盒概念,只是一種營(yíng)銷(xiāo)策略,也因此泡泡瑪特被打上“沒(méi)有內(nèi)涵的盲盒公司”標(biāo)簽。這樣一來(lái),它向更具文化價(jià)值的潮玩品類(lèi)跨越,相當(dāng)于中端向高端升級(jí),難度可想而知。

但盲盒作為風(fēng)潮周期有限,泡泡瑪特要延長(zhǎng)IP生命周期,必須跨越。只是目前來(lái)看,跑通可能需要一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程。

而成功跨越第二階段的三麗鷗,進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,由于線(xiàn)上零售的盛行,其實(shí)物類(lèi)曝光方式受到了沖擊,再次陷入危機(jī)——2001年之后,營(yíng)收大多數(shù)時(shí)候都為負(fù)增長(zhǎng)。

競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)復(fù)雜化下,IP的價(jià)值錨定轉(zhuǎn)到了最抗打的情感共情——也是內(nèi)容IP的核心。

由此,三麗鷗走上“輕內(nèi)容”道路。

比如,2017年推出了手游“Hello Sweet Days”,游戲設(shè)定為可以收集三麗鷗角色洋裝,道具和玩偶;以及動(dòng)漫《三麗鷗男子》,講述五個(gè)高中男生和三麗鷗IP形象周邊,一起成長(zhǎng)的故事,為形象IP賦予內(nèi)涵。

此外,近幾年面向《智龍迷城》、《口袋樂(lè)園》等大型游戲的授權(quán),也為三麗鷗角色帶來(lái)了積極影響,當(dāng)然還有巨大版權(quán)收入。

新增長(zhǎng)曲線(xiàn)釋放下,2020Q4開(kāi)始三麗鷗的銷(xiāo)售額反轉(zhuǎn),同時(shí)利潤(rùn)也在2021Q3扭虧為盈。

以此推演,泡泡瑪特也要經(jīng)歷相似的路徑,且內(nèi)容化賦予文化價(jià)值,也能解決向潮玩破圈的問(wèn)題。

就動(dòng)作看,泡泡瑪特確實(shí)已在做準(zhǔn)備。比如,投資武漢兩點(diǎn)十分文化傳播有限公司——主營(yíng)動(dòng)漫IP研發(fā)和品牌運(yùn)營(yíng);推出擁有動(dòng)畫(huà)故事的IP小野。

而這些為形象IP賦予“靈魂”舉措的兌現(xiàn)性,或?qū)⑹桥菖莠斕氐霓D(zhuǎn)折點(diǎn)——向上or向下。

小結(jié)

一直以來(lái)都有觀點(diǎn)認(rèn)為,能否打造IP矩陣王國(guó),是泡泡瑪特實(shí)現(xiàn)持續(xù)性的關(guān)鍵。

但事實(shí)上,形象IP與內(nèi)容IP有著本質(zhì)區(qū)別。內(nèi)容IP憑借電影、動(dòng)漫等內(nèi)容故事傳播,矩陣能形成協(xié)同效應(yīng),延長(zhǎng)單一IP的生命周期。

形象IP沒(méi)有內(nèi)容加持,影響力只能靠渠道強(qiáng)曝光。如此,泡泡瑪特持續(xù)孵化爆款I(lǐng)P,只能實(shí)現(xiàn)短期爆發(fā),同時(shí)會(huì)擠壓老IP的生命周期,相當(dāng)于“飲鴆止渴”。

而文化產(chǎn)業(yè)的生意,一定是時(shí)間取勝。由此,如何加碼內(nèi)容為形象IP賦予“靈魂”,是泡泡瑪特下一步的核心課題。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

泡泡瑪特

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文|表外表里 張怡 陳成

編輯|付曉玲 慕沐

市場(chǎng)對(duì)潮玩盲盒生意的認(rèn)知,分為兩類(lèi),一類(lèi)是零售邏輯,如TopToy、X11、52toys等;另一類(lèi)是IP邏輯,特指泡泡瑪特。

毫無(wú)疑問(wèn),市場(chǎng)對(duì)后者青睞有加。

在資本審美偏愛(ài)下,后者故事演繹精彩紛呈:每一個(gè)IP,都將是不斷下金蛋的母雞,成長(zhǎng)為百年常青樹(shù)。投資人暢想著,這門(mén)生意是留給自己孫輩的好禮物。

然而,持續(xù)一年多,堪比中概股70%跌幅的股價(jià),戳破了這一美夢(mèng)。

實(shí)際業(yè)務(wù)上,最近一年泡泡瑪特不斷成功孵化IP,試圖解決泡泡瑪特“可持續(xù)性”的焦慮。

但似乎,這一切都是徒勞的。表外表里認(rèn)為,這或許和IP類(lèi)型有關(guān)。

過(guò)去幾個(gè)月,形象IP“冰墩墩”上演了最快躥紅、最快“過(guò)氣”——冬奧會(huì)期間“全民求墩”,絕對(duì)頂流,現(xiàn)在淪為“少有人問(wèn)津”。

而今年維基百科最新的“媒體特許經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品暢銷(xiāo)榜”顯示,全球最有價(jià)值的IP top30中,形象IP只有 Hello Kitty一個(gè),其他都為內(nèi)容IP。

備注:統(tǒng)計(jì)時(shí)間為2022年1月3日

從隨機(jī)截取的樣本來(lái)看,站在穿越周期的角度,形象IP從概率上講,只有3.3%,能做到“留給孫輩”。

這是投資中的大忌,畢竟君子不立危墻之下。

從這點(diǎn)出發(fā),我們認(rèn)為,泡泡瑪特持續(xù)孵化新形象IP,打造IP矩陣的舉措,在延長(zhǎng)IP生命周期上,有些無(wú)用,甚至還會(huì)產(chǎn)生負(fù)影響。

本文將從影響和突破兩方面展開(kāi)論述。

01 持續(xù)孵化的爆款邏輯,估值天然低

目前,泡泡瑪特已經(jīng)從最初的Molly、Pucky,擴(kuò)展到Molly、SKULLPANDA、Dimoo、Bunny、小甜豆、The Monsters、Pucky七大形象IP。

新IP的出現(xiàn),從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)看,確實(shí)抬高了公司的整體營(yíng)收。這也解釋了,為什么有觀點(diǎn)認(rèn)為IP持續(xù)孵化能解決泡泡瑪特的常青問(wèn)題。

然而從單品類(lèi)看,和Bunny、SKULLPANDA等新IP的營(yíng)收快速增長(zhǎng)相比, Molly的營(yíng)收增速出現(xiàn)下滑波動(dòng),Pucky營(yíng)收2021年出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。

簡(jiǎn)單理解就是,新IP的增多,一定程度在擠壓頭部老IP的生命周期。

但同樣是不斷打造新IP,內(nèi)容IP卻是完全相反的效果。

以漫威為例,每一部新影片上映時(shí),都會(huì)帶動(dòng)之前的IP熱一波。比如,2019年《復(fù)仇者聯(lián)盟4》熱映,鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、蜘蛛俠等個(gè)體IP,關(guān)注度都大漲。

那么,為何同樣的路徑,卻收獲相反的結(jié)果呢?問(wèn)題出在載體上。

內(nèi)容IP依附于電影、動(dòng)漫、游戲等內(nèi)容產(chǎn)品上,每個(gè)IP都有自己的傳播故事。

而故事給了IP極大的延展空間,比如可以引入新的人物,或者把某一角色,延伸打造成新的IP。

以漫威來(lái)說(shuō),其所有角色置入同一世界觀,各個(gè)英雄系列既有自己的故事線(xiàn),比如《鋼鐵俠》、《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》等系列(僅前兩部),又相互交集、互動(dòng)——《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列等。

如此,不僅可以相互曝光提高單個(gè)IP的影響力,也能拓寬邊界——你可能會(huì)為了所喜愛(ài)的人物,去關(guān)注整個(gè)漫威IP。

可以看到,最能彰顯各英雄協(xié)同效應(yīng)的《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列電影,是最賣(mài)座的。

總的就是,通過(guò)內(nèi)容、故事,內(nèi)容IP矩陣能形成一定協(xié)同效應(yīng),擴(kuò)大影響力。

但反觀形象IP,除了外觀形象本身,并沒(méi)有故事內(nèi)容載體,也就是“空有其表,沒(méi)有靈魂”。

這樣的特點(diǎn)決定了,形象IP很容易憑借創(chuàng)意性設(shè)計(jì),以“貌”取勝,但因缺乏內(nèi)容延伸,消費(fèi)者投注的感情有限。

比如,據(jù)艾媒咨詢(xún)2021Q1數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)有46.46%消費(fèi)者,基于造型設(shè)計(jì)有創(chuàng)意,而購(gòu)買(mǎi)盲盒。相比之下,僅有36.32%的消費(fèi)者,因喜歡某個(gè)IP/品牌而購(gòu)買(mǎi)。

而沒(méi)有情感紐帶連接,即便給IP之間立人設(shè),進(jìn)行協(xié)同聯(lián)動(dòng),也很難見(jiàn)效。

比如,大家很喜歡Hello Kitty,但很少有人知道Hello Kitty的男友是誰(shuí),也根本不關(guān)心這個(gè)。

基于此,形象IP要持續(xù)保持影響力,極度依賴(lài)渠道曝光。

然而企業(yè)的市場(chǎng)、渠道資源是有限的,厚此就難免薄彼——前期泡泡瑪特只有Molly和Pucky,自然集中。但新IP不斷推出,資源側(cè)重變了。

以與外部品牌聯(lián)名來(lái)說(shuō),2020-2021年, Bunny 的外部聯(lián)名次數(shù),從2次上升到了6次,占比2021年全年聯(lián)名次數(shù)的1/4。

相同區(qū)間里,Molly的聯(lián)名次數(shù),則從6次降到了5次;Pucky更慘烈,從5次下滑到2次。而曝光度下跌,也就有了上述的收入波動(dòng)影響。

綜上來(lái)看,囿于形象IP的內(nèi)核單薄,泡泡瑪特資源側(cè)重、持續(xù)孵化IP,事實(shí)上打造的是爆款邏輯。這種模式,短期內(nèi)極具爆發(fā)力。

比如,ZARA等時(shí)尚快消品類(lèi),甚至奈飛的生意,都是爆款邏輯撐起的。

但我們?cè)凇独顚幏词炙旱魢?guó)潮標(biāo)簽》一文論述過(guò),此類(lèi)生意,由于產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)波動(dòng)性大,強(qiáng)替代性(抄襲、模仿)等風(fēng)險(xiǎn),市場(chǎng)估值普遍很低。這也就不難理解,為何泡泡瑪特的股價(jià)持續(xù)下跌。

而IP生命周期長(zhǎng),卻可以拉高企業(yè)估值。

如下圖,同為形象IP公司,三麗鷗(Hello Kitty的母公司)的PE為82,幾乎是泡泡瑪特的兩倍。擁有一堆長(zhǎng)生命周期內(nèi)容IP的迪士尼,PE則高達(dá)120。

由此,泡泡瑪特要兌現(xiàn)可持續(xù)性,還是得回歸到如何延長(zhǎng)IP的生命周期,以時(shí)間取勝。而三麗鷗作為行業(yè)同類(lèi)型標(biāo)的,其經(jīng)驗(yàn)具有借鑒意義。

02 錨定內(nèi)容的情感連接,延長(zhǎng)IP生命周期

亞馬遜工作室前高管馬修·鮑爾曾說(shuō)過(guò),一家?jiàn)蕵?lè)公司只做三件事:創(chuàng)造或講述故事,為這些故事建立愛(ài),把愛(ài)變成錢(qián)。

這背后揭示的是,內(nèi)容IP自始至終有著清晰的價(jià)值錨定——與消費(fèi)者的情感聯(lián)結(jié),而依靠這種情感粘性,可以不斷收割情懷。

但形象IP沒(méi)有故事基礎(chǔ),這意味著其價(jià)值錨定無(wú)法固定。

這里,我們梳理形象IP不同發(fā)展階段,影響價(jià)值錨定的因子,建立了如下價(jià)值錨定模型:

下面,我們一一代入分析。

推廣初期,形象IP的價(jià)值錨定是記憶點(diǎn)和新鮮感。這一階段,要快速建立用戶(hù)認(rèn)知,需要巨量曝光,也就是頻頻“刷臉”。

Hello Kitty1974年推出時(shí),即是如此。

資料顯示,那時(shí)只要不給Kitty貓可愛(ài)單純的形象抹黑,對(duì)任何產(chǎn)品(除了煙、酒及槍支),三麗鷗都給予了使用授權(quán)。

比如,80年代中期,中產(chǎn)階級(jí)家庭的小女孩流行學(xué)鋼琴,女孩子們都渴望擁有一臺(tái)三角鋼琴,于是彈三角鋼琴的Hello Kitty出現(xiàn)了。

1987年,一位高中女生寫(xiě)信給Kitty的設(shè)計(jì)師,希望有屬于成年人的 Kitty。之后商店里馬上出現(xiàn)了穿著黑白素色時(shí)髦服裝的Kiuy。

IP形象密集曝光,霸道占據(jù)消費(fèi)者的眼球。

乘勝追擊,1975年三麗鷗又推出了兩個(gè)IP形象,美樂(lè)蒂和雙子星。1997年美樂(lè)蒂成為雜志投票上,最受日本高中女生喜愛(ài)的形象,受歡迎程度僅次于Hello Kitty。

消費(fèi)者認(rèn)知建立,大力追捧下,1984-1990年,三麗鷗的收入持續(xù)上升。

回到泡泡瑪特,其最開(kāi)始推的Molly,以及之后Pucky、Dimoo等的發(fā)展情況,和三麗鷗極為相似。如此,其打造長(zhǎng)生命周期IP,事實(shí)上有一定的基礎(chǔ)支撐。

不過(guò),第一階段跑通的喜悅來(lái)不及品嘗,形象IP就要面對(duì)強(qiáng)曝光的后遺癥——審美疲勞。這一時(shí)期,收入會(huì)因?yàn)樾枨笃\浂霈F(xiàn)增長(zhǎng)放緩。

如下圖,1991-1995年三麗鷗的業(yè)績(jī)?cè)鏊俪掷m(xù)下滑,甚至連續(xù)三年負(fù)增長(zhǎng)。

泡泡瑪特也出現(xiàn)了類(lèi)似情況,如下圖,雖然IP形象上新在加快,但收入增速相比之前,已有所放緩。

行業(yè)慣性不可避免下,市場(chǎng)對(duì)IP的價(jià)值錨定轉(zhuǎn)移到品牌影響力上——畢竟用戶(hù)對(duì)品牌的心智形成,IP才能穿越周期。

那么,這一階段Hello Kitty是如何跑通的呢?

1995年,仿佛一夜之間,Hello Kitty從頭花、頭型,乃至附身的“商品”,都來(lái)了個(gè)形象大轉(zhuǎn)變,重新刷新消費(fèi)者的認(rèn)知印象。且之后緊跟風(fēng)尚,不斷調(diào)整細(xì)節(jié)形象。

另一方面,三麗鷗公司發(fā)言人等松和夫曾提到:90年代開(kāi)始,日本和其他亞洲國(guó)家掀起一股風(fēng)潮,就是大家認(rèn)為成年人喜愛(ài)帶有卡通形象的物品并不是幼稚的。

這個(gè)重大變化,讓Hello Kitty的受眾定位,有了跨越式的拓展。

需求大范圍釋放,匹配形象的刷新,Hello Kitty的品牌心智形成。比如,當(dāng)時(shí)有人形容稱(chēng):“Hello Kitty就像是一張頒發(fā)給成年人的‘玩樂(lè)通行證’,來(lái)釋放自己童趣的一面?!?/p>

如此,從1998年開(kāi)始,Hello kitty重新奪回三麗鷗明星人氣榜單第一名。

與此同時(shí),1996-1998年,三麗鷗的營(yíng)收增速拐頭向上,1998年同比增長(zhǎng)高達(dá)40%。

而目前,泡泡瑪特也有一些革新形象以及消費(fèi)群體破圈之舉。

比如,2021年針對(duì) Molly、Yuki,推出Mega珍藏系列產(chǎn)品——累計(jì)上線(xiàn)9款1000% SPACE MOLLY產(chǎn)品以及多款400%產(chǎn)品,想從盲盒圈向潮玩圈跨越。

據(jù)泡泡瑪特最新公告,Mega產(chǎn)品線(xiàn)2021年累計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1.78億,也吸引超過(guò)870萬(wàn)人次參與抽簽。

然而潮玩群并不認(rèn)同,認(rèn)為泡泡瑪特還是個(gè)盲盒公司。而從百度熱度上看,比起潮玩,其趨勢(shì)確實(shí)和盲盒更一致。

那么,為何會(huì)這樣呢?原因在于局限條件不同。

Hello Kitty問(wèn)世時(shí),正值日本動(dòng)漫藝術(shù)崛起,動(dòng)畫(huà)類(lèi)行業(yè)景氣度高漲,且熱度跨越世紀(jì)都未衰退。想一想你小時(shí)候看過(guò)多少日本動(dòng)漫,就知道了。

基于此,Hello Kitty雖是形象IP,但借力動(dòng)漫藝術(shù)的東風(fēng),有著時(shí)代的情懷牌,其再次深化形象時(shí),除了共鳴,也很容易喚起用戶(hù)心智。

與之相比,泡泡瑪特承載的盲盒概念,只是一種營(yíng)銷(xiāo)策略,也因此泡泡瑪特被打上“沒(méi)有內(nèi)涵的盲盒公司”標(biāo)簽。這樣一來(lái),它向更具文化價(jià)值的潮玩品類(lèi)跨越,相當(dāng)于中端向高端升級(jí),難度可想而知。

但盲盒作為風(fēng)潮周期有限,泡泡瑪特要延長(zhǎng)IP生命周期,必須跨越。只是目前來(lái)看,跑通可能需要一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程。

而成功跨越第二階段的三麗鷗,進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,由于線(xiàn)上零售的盛行,其實(shí)物類(lèi)曝光方式受到了沖擊,再次陷入危機(jī)——2001年之后,營(yíng)收大多數(shù)時(shí)候都為負(fù)增長(zhǎng)。

競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)復(fù)雜化下,IP的價(jià)值錨定轉(zhuǎn)到了最抗打的情感共情——也是內(nèi)容IP的核心。

由此,三麗鷗走上“輕內(nèi)容”道路。

比如,2017年推出了手游“Hello Sweet Days”,游戲設(shè)定為可以收集三麗鷗角色洋裝,道具和玩偶;以及動(dòng)漫《三麗鷗男子》,講述五個(gè)高中男生和三麗鷗IP形象周邊,一起成長(zhǎng)的故事,為形象IP賦予內(nèi)涵。

此外,近幾年面向《智龍迷城》、《口袋樂(lè)園》等大型游戲的授權(quán),也為三麗鷗角色帶來(lái)了積極影響,當(dāng)然還有巨大版權(quán)收入。

新增長(zhǎng)曲線(xiàn)釋放下,2020Q4開(kāi)始三麗鷗的銷(xiāo)售額反轉(zhuǎn),同時(shí)利潤(rùn)也在2021Q3扭虧為盈。

以此推演,泡泡瑪特也要經(jīng)歷相似的路徑,且內(nèi)容化賦予文化價(jià)值,也能解決向潮玩破圈的問(wèn)題。

就動(dòng)作看,泡泡瑪特確實(shí)已在做準(zhǔn)備。比如,投資武漢兩點(diǎn)十分文化傳播有限公司——主營(yíng)動(dòng)漫IP研發(fā)和品牌運(yùn)營(yíng);推出擁有動(dòng)畫(huà)故事的IP小野。

而這些為形象IP賦予“靈魂”舉措的兌現(xiàn)性,或?qū)⑹桥菖莠斕氐霓D(zhuǎn)折點(diǎn)——向上or向下。

小結(jié)

一直以來(lái)都有觀點(diǎn)認(rèn)為,能否打造IP矩陣王國(guó),是泡泡瑪特實(shí)現(xiàn)持續(xù)性的關(guān)鍵。

但事實(shí)上,形象IP與內(nèi)容IP有著本質(zhì)區(qū)別。內(nèi)容IP憑借電影、動(dòng)漫等內(nèi)容故事傳播,矩陣能形成協(xié)同效應(yīng),延長(zhǎng)單一IP的生命周期。

形象IP沒(méi)有內(nèi)容加持,影響力只能靠渠道強(qiáng)曝光。如此,泡泡瑪特持續(xù)孵化爆款I(lǐng)P,只能實(shí)現(xiàn)短期爆發(fā),同時(shí)會(huì)擠壓老IP的生命周期,相當(dāng)于“飲鴆止渴”。

而文化產(chǎn)業(yè)的生意,一定是時(shí)間取勝。由此,如何加碼內(nèi)容為形象IP賦予“靈魂”,是泡泡瑪特下一步的核心課題。

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