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Google Play登陸PC,谷歌做了個官方手游模擬器

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Google Play登陸PC,谷歌做了個官方手游模擬器

首批支持的游戲則包括《無盡對決》、《魔靈召喚》、《生存防御戰(zhàn)》、《三國志:戰(zhàn)略版》等。

文|三易生活

去年夏季,微軟方面帶來了全新的Windows 11,并且按照微軟CEO納德拉的說法,這款全新的操作系統(tǒng)是十年來Windows最為重要的更新之一。并且在全新的UI、平板模式,以及游戲支持更豐富之外,Windows 11最大的變化無疑就是支持原生Android應(yīng)用了。

不過微軟為Windows 11運行原生Android應(yīng)用找到的合作伙伴卻是亞馬遜,并且Android應(yīng)用的本地化運行,是需要通過亞馬遜應(yīng)用商店來實現(xiàn)的。要知道在谷歌Google Play的擠壓下,亞馬遜應(yīng)用商店已然是半死不活的狀態(tài),現(xiàn)在微軟與亞馬遜聯(lián)手卻拋開谷歌,這無疑是可忍孰不可忍。為此去年12月舉行的TGA上,谷歌方面宣布將推出Google Play Games for PC,允許Android游戲在Windows 11上運行。

首批支持的游戲則包括《無盡對決》、《魔靈召喚》、《生存防御戰(zhàn)》、《三國志:戰(zhàn)略版》等。而其對系統(tǒng)的要求,則是Windows 10 (v2004)、游戲級GPU、8核以上的CPU、8GB RAM、20GB的可用儲存空間,以及必須開啟硬體虛擬化(VT)功能。

如果你此前對于在Windows上運行Android應(yīng)用有一定了解,相信此時就已經(jīng)猜到Google Play Games for PC的技術(shù)路徑了。沒錯,Google Play Games for PC其實與一眾Android模擬器一樣,都是使用硬件虛擬化技術(shù),但相比于其他Android模擬器,Google Play Games for PC最大的優(yōu)勢就在于流暢運行、包括完美支持通過鍵鼠操作。

而Google Play Games for PC的主要可執(zhí)行文件名為“crosvm.exe”,其實CrosVM是Chrome操作系統(tǒng)中用于創(chuàng)建虛擬機(jī)的應(yīng)用,是一個Rust編寫的輕量級虛擬機(jī)。

但谷歌方面所提出的配置要求可一點都不低,這就意味著他們或許并不認(rèn)可微軟實現(xiàn)Windows 11原生運行Android應(yīng)用的WSA(Windows的安卓子系統(tǒng))方案。事實上,WSA的方案問題在于除了亞馬遜應(yīng)用商店所提供的內(nèi)容外,第三方應(yīng)用可以通過ADB命令的方式來安裝APK文件安裝包,這無疑對于普通用戶不太友好。

要知道,亞馬遜應(yīng)用商店中的內(nèi)容不能說不豐富,只能說是乏善可陳,用戶想要僅依靠亞馬遜應(yīng)用商店來在PC端獲得與移動端近似的體驗,幾乎堪稱是癡人說夢。而ADB指的是Android Debug Bridge,這是Android開發(fā)/測試人員常用的一個命令行窗口,用于通過電腦端與模擬器或真實設(shè)備交互。作為命令行窗口、而非消費者更加熟悉的視窗界面,這一操作的難度顯然瞬間就提升了幾個檔次。

盡管谷歌使用的就是與通常Android模擬器一樣的虛擬機(jī)技術(shù),不過得益于微軟在2020年5月的Windows 10更新中,讓W(xué)indows的Linux子系統(tǒng)(WSL)獲得了GPU支持,這就意味著Windows和Linux程序可以在同一張顯卡里一起運行,使得如今的Android模擬器也能調(diào)用GPU了。而這,也是為何谷歌要求參與測試的玩家,需要準(zhǔn)備游戲級GPU的原因。

相信此前凡是使用過藍(lán)疊、夜游等模擬器的玩家應(yīng)該都知道,模擬器對于CPU的主頻和內(nèi)存頻率要求往往較高,但在GPU的開銷上卻幾乎微乎其微,這是因為Windows此前并是不支持虛擬機(jī)調(diào)用GPU所導(dǎo)致的結(jié)果?,F(xiàn)在有了WSL的幫助后,無論是Google Play Games for PC、還是其他的Android模擬器,其實都擁有了類似Windows游戲的體驗。

而谷歌方面之所以會推出Google Play Games for PC,毫無疑問為的就是能夠在手機(jī)、平板,以及PC端,為玩家提供無縫銜接的體驗。在Windows 11上,微軟選擇拋開了生態(tài)更加豐富的谷歌,選擇了弱小的亞馬遜或許是為了拿到合作的主導(dǎo)權(quán)。但在這一過程中,谷歌面臨的問題就是有被邊緣化的可能,畢竟如果谷歌在Windows上的缺位,就等于將用戶拱手送給了亞馬遜,這無異于也會影響Google Play的營收表現(xiàn)。

但值得一提的是,對于消費者來說,Google Play Games for PC的推出是一個非常好的消息。因為在過去很長一段的時間里,模擬器由于能夠?qū)崿F(xiàn)比手機(jī)更高的操作上限,在事實上妨害了游戲的公平,同時再加上多開的能力,也成為了不少黑灰產(chǎn)的武器。所以游戲廠商對于模擬器這樣破壞公平性的工具,基本上是采取封禁或集中隔離的措施。

現(xiàn)在有了谷歌的Google Play Games for PC,并且已經(jīng)有來自中國、韓國、美國的手游出現(xiàn)在上面,這或許意味著在谷歌的主導(dǎo)下,手游廠商會逐步承認(rèn)在PC端玩手游也是正常的。甚至于,未來或許會有更多游戲廠商,推出橫跨PC、平板、手機(jī)平臺的游戲。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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首批支持的游戲則包括《無盡對決》、《魔靈召喚》、《生存防御戰(zhàn)》、《三國志:戰(zhàn)略版》等。

文|三易生活

去年夏季,微軟方面帶來了全新的Windows 11,并且按照微軟CEO納德拉的說法,這款全新的操作系統(tǒng)是十年來Windows最為重要的更新之一。并且在全新的UI、平板模式,以及游戲支持更豐富之外,Windows 11最大的變化無疑就是支持原生Android應(yīng)用了。

不過微軟為Windows 11運行原生Android應(yīng)用找到的合作伙伴卻是亞馬遜,并且Android應(yīng)用的本地化運行,是需要通過亞馬遜應(yīng)用商店來實現(xiàn)的。要知道在谷歌Google Play的擠壓下,亞馬遜應(yīng)用商店已然是半死不活的狀態(tài),現(xiàn)在微軟與亞馬遜聯(lián)手卻拋開谷歌,這無疑是可忍孰不可忍。為此去年12月舉行的TGA上,谷歌方面宣布將推出Google Play Games for PC,允許Android游戲在Windows 11上運行。

首批支持的游戲則包括《無盡對決》、《魔靈召喚》、《生存防御戰(zhàn)》、《三國志:戰(zhàn)略版》等。而其對系統(tǒng)的要求,則是Windows 10 (v2004)、游戲級GPU、8核以上的CPU、8GB RAM、20GB的可用儲存空間,以及必須開啟硬體虛擬化(VT)功能。

如果你此前對于在Windows上運行Android應(yīng)用有一定了解,相信此時就已經(jīng)猜到Google Play Games for PC的技術(shù)路徑了。沒錯,Google Play Games for PC其實與一眾Android模擬器一樣,都是使用硬件虛擬化技術(shù),但相比于其他Android模擬器,Google Play Games for PC最大的優(yōu)勢就在于流暢運行、包括完美支持通過鍵鼠操作。

而Google Play Games for PC的主要可執(zhí)行文件名為“crosvm.exe”,其實CrosVM是Chrome操作系統(tǒng)中用于創(chuàng)建虛擬機(jī)的應(yīng)用,是一個Rust編寫的輕量級虛擬機(jī)。

但谷歌方面所提出的配置要求可一點都不低,這就意味著他們或許并不認(rèn)可微軟實現(xiàn)Windows 11原生運行Android應(yīng)用的WSA(Windows的安卓子系統(tǒng))方案。事實上,WSA的方案問題在于除了亞馬遜應(yīng)用商店所提供的內(nèi)容外,第三方應(yīng)用可以通過ADB命令的方式來安裝APK文件安裝包,這無疑對于普通用戶不太友好。

要知道,亞馬遜應(yīng)用商店中的內(nèi)容不能說不豐富,只能說是乏善可陳,用戶想要僅依靠亞馬遜應(yīng)用商店來在PC端獲得與移動端近似的體驗,幾乎堪稱是癡人說夢。而ADB指的是Android Debug Bridge,這是Android開發(fā)/測試人員常用的一個命令行窗口,用于通過電腦端與模擬器或真實設(shè)備交互。作為命令行窗口、而非消費者更加熟悉的視窗界面,這一操作的難度顯然瞬間就提升了幾個檔次。

盡管谷歌使用的就是與通常Android模擬器一樣的虛擬機(jī)技術(shù),不過得益于微軟在2020年5月的Windows 10更新中,讓W(xué)indows的Linux子系統(tǒng)(WSL)獲得了GPU支持,這就意味著Windows和Linux程序可以在同一張顯卡里一起運行,使得如今的Android模擬器也能調(diào)用GPU了。而這,也是為何谷歌要求參與測試的玩家,需要準(zhǔn)備游戲級GPU的原因。

相信此前凡是使用過藍(lán)疊、夜游等模擬器的玩家應(yīng)該都知道,模擬器對于CPU的主頻和內(nèi)存頻率要求往往較高,但在GPU的開銷上卻幾乎微乎其微,這是因為Windows此前并是不支持虛擬機(jī)調(diào)用GPU所導(dǎo)致的結(jié)果?,F(xiàn)在有了WSL的幫助后,無論是Google Play Games for PC、還是其他的Android模擬器,其實都擁有了類似Windows游戲的體驗。

而谷歌方面之所以會推出Google Play Games for PC,毫無疑問為的就是能夠在手機(jī)、平板,以及PC端,為玩家提供無縫銜接的體驗。在Windows 11上,微軟選擇拋開了生態(tài)更加豐富的谷歌,選擇了弱小的亞馬遜或許是為了拿到合作的主導(dǎo)權(quán)。但在這一過程中,谷歌面臨的問題就是有被邊緣化的可能,畢竟如果谷歌在Windows上的缺位,就等于將用戶拱手送給了亞馬遜,這無異于也會影響Google Play的營收表現(xiàn)。

但值得一提的是,對于消費者來說,Google Play Games for PC的推出是一個非常好的消息。因為在過去很長一段的時間里,模擬器由于能夠?qū)崿F(xiàn)比手機(jī)更高的操作上限,在事實上妨害了游戲的公平,同時再加上多開的能力,也成為了不少黑灰產(chǎn)的武器。所以游戲廠商對于模擬器這樣破壞公平性的工具,基本上是采取封禁或集中隔離的措施。

現(xiàn)在有了谷歌的Google Play Games for PC,并且已經(jīng)有來自中國、韓國、美國的手游出現(xiàn)在上面,這或許意味著在谷歌的主導(dǎo)下,手游廠商會逐步承認(rèn)在PC端玩手游也是正常的。甚至于,未來或許會有更多游戲廠商,推出橫跨PC、平板、手機(jī)平臺的游戲。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。