正在閱讀:

手游3A化已成潮流,未來或有更多玩家參與

掃一掃下載界面新聞APP

手游3A化已成潮流,未來或有更多玩家參與

還會有更多的游戲大廠會宣布要做3A手游,將主機端的體驗搬到移動端。

文|三易生活

在被微軟方面宣布以687億美元的價格收入囊中后,動視暴雪日前也迎來了新的動作。近日,動視方面宣布正在開發(fā)的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》將推出手游版,并在官網上打出了“我們正在打造全新的AAA級移動端作品,為玩家?guī)怼妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)》中刺激、流暢和大場面的游戲體驗”的口號。

雖然游戲廠商做手游已經司空見慣,但要做“3A級”手游的就不多見了。無獨有偶,在日前的春季新品發(fā)布會上,蘋果方面為了展示新品的強勁性能,選擇了米哈游出品的《原神》作為演示游戲,并在PPT中將其標注為“3A游戲”。因此有諸多業(yè)內人士認為,蘋果方面認為《原神》是3A游戲,以及動視要開發(fā)3A級手游,或許都意味著手機游戲即將迎來一個全新的時代。

但一個很有意思的現(xiàn)象,就是傳統(tǒng)游戲大廠一邊紛紛表示傳統(tǒng)3A游戲的開發(fā)模式難以為繼,但又有動視這樣的巨頭轉過頭來要開發(fā)3A手游。而針對動視要開發(fā)3A級的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游,以及蘋果方面認證《原神》為3A游戲,有部分玩家的第一反應則是“手游哪有3A游戲了?”

事實上,3A游戲是歐美游戲行業(yè)在上世紀末營銷出來的概念,所謂的3A,是“A lot of time”、“A lot of resource”、“A lot of money”,也就是大量時間、大量金錢、大量資源堆砌的產物,也是彼時歐美游戲在游戲性上被日式游戲碾壓,而做出的應對措施。換句話來說,就是只要投入了大量的資源,哪怕最終的成品并沒有高度擬真的畫面、精巧的社交、龐大的內容演出,還是能夠自稱3A游戲的。

在明白了3A游戲的概念后,想必大家就知道為什么傳統(tǒng)游戲廠商如今會認為3A模式難以為繼了。其實3A模式的玩法簡單來說,就是“高成本高回報”。在二十多年前,資本更雄厚的歐美游戲廠商借助這種軍備競賽的形式,幾乎是一步步拖垮了日本游戲行業(yè),并讓日式游戲在進入新世紀后長期處于低迷狀態(tài)。

然而3A游戲的開發(fā)成本已經水漲船高,前索尼PlayStation高管就曾表示,在游戲發(fā)展初期,全世界一些較為龐大的作品在開發(fā)成本上也只有100多萬美元,但到了現(xiàn)在,大部分3A游戲都動輒需要花費8000萬到1億5000萬美元,這甚至還不包含隨之而來的宣發(fā)費用。然而游戲本身的售價,卻長期保持60美元左右不變,這一切也導致了3A大作需要數(shù)以千萬計的銷量來實現(xiàn)盈利,最終讓越來越多的游戲廠商發(fā)現(xiàn)轉向服務型游戲,放棄“首發(fā)完整交付”這種網游邏輯才是最掙錢的。

既然3A游戲只是一個營銷概念,那么3A手游當然就變得可能了。而許多玩家認為手游不可能“3A”的一個很關鍵的原因,就是長期以來移動平臺的機能是遠弱于主機和PC的,移動SoC也難以支撐一個畫面足夠精致、玩法足夠多元化的游戲,并且觸控操控也并很難帶來較好的游戲體驗。

直到最近幾年,高通驍龍、聯(lián)發(fā)科天璣、蘋果A系列芯片的性能越來越強,甚至有些已經開始媲美桌面級CPU了。例如任天堂Switch所搭載的英偉達Tegra X1處理器,性能也就相當于蘋果iPhone 6S上A9芯片水平。并且在《和平精英》、《王者榮耀》等競技類游戲的促成下,手游玩家對于外接手柄也已經是司空見慣。

同時得益于引擎技術的移動化,類似線性空間光照、HDR管線、TOD日夜變化、動畫光照GI效果等,在桌面端游戲開發(fā)中使用的技術也開始被廣泛應用在移動端。因此隨著硬件的發(fā)展,以及開發(fā)技術的引入,也讓移動端如今除了屏幕尺寸這一問題外,在手游3A化的進程中幾乎已經毫無障礙可言了。

然而技術并不是在2022年才成熟的,早在兩三年前業(yè)界就曾有手游3A化的聲音,直到《原神》的火爆才證明了在移動端,大量的時間堆砌、大規(guī)模的團隊開發(fā)、大量的資金投入是可以成功的。事實上,游戲大廠做3A的一個重要原因,就是3A游戲是一個與獨立游戲進行區(qū)隔、打造差異化的概念。

在3A游戲這個概念被提出、到如今這二十多年的時間里,有哪些獨立游戲團隊從中小工作室逐漸壯大成為游戲大廠呢?其實這樣的例子基本上并不存在,就像手機行業(yè)一樣,大廠將旗艦機的門檻逐漸拉高,無疑就有讓小廠放棄做這類產品的打算。而在手游行業(yè)也是如此,過去十年間,移動游戲的爆發(fā)誕生了相當多從零開始的手游廠商,并且他們也憑借著奇思妙想得以迅速崛起,比如說米哈游、莉莉絲等公司就是如此。

當主機游戲與PC游戲的天花板已經肉眼可見,手游還有著廣闊的增長空間時。作為動視這樣擁有雄厚實力的大廠想要在手游領域有一番作為,開發(fā)3A級手游顯然是見效最快的方式,畢竟大廠要是與獨立團隊拼創(chuàng)意幾乎就是落入窠臼了。所以或許在動視之后,還會有更多的游戲大廠會宣布要做3A手游,將主機端的體驗搬到移動端。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

手游3A化已成潮流,未來或有更多玩家參與

還會有更多的游戲大廠會宣布要做3A手游,將主機端的體驗搬到移動端。

文|三易生活

在被微軟方面宣布以687億美元的價格收入囊中后,動視暴雪日前也迎來了新的動作。近日,動視方面宣布正在開發(fā)的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》將推出手游版,并在官網上打出了“我們正在打造全新的AAA級移動端作品,為玩家?guī)怼妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)》中刺激、流暢和大場面的游戲體驗”的口號。

雖然游戲廠商做手游已經司空見慣,但要做“3A級”手游的就不多見了。無獨有偶,在日前的春季新品發(fā)布會上,蘋果方面為了展示新品的強勁性能,選擇了米哈游出品的《原神》作為演示游戲,并在PPT中將其標注為“3A游戲”。因此有諸多業(yè)內人士認為,蘋果方面認為《原神》是3A游戲,以及動視要開發(fā)3A級手游,或許都意味著手機游戲即將迎來一個全新的時代。

但一個很有意思的現(xiàn)象,就是傳統(tǒng)游戲大廠一邊紛紛表示傳統(tǒng)3A游戲的開發(fā)模式難以為繼,但又有動視這樣的巨頭轉過頭來要開發(fā)3A手游。而針對動視要開發(fā)3A級的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》手游,以及蘋果方面認證《原神》為3A游戲,有部分玩家的第一反應則是“手游哪有3A游戲了?”

事實上,3A游戲是歐美游戲行業(yè)在上世紀末營銷出來的概念,所謂的3A,是“A lot of time”、“A lot of resource”、“A lot of money”,也就是大量時間、大量金錢、大量資源堆砌的產物,也是彼時歐美游戲在游戲性上被日式游戲碾壓,而做出的應對措施。換句話來說,就是只要投入了大量的資源,哪怕最終的成品并沒有高度擬真的畫面、精巧的社交、龐大的內容演出,還是能夠自稱3A游戲的。

在明白了3A游戲的概念后,想必大家就知道為什么傳統(tǒng)游戲廠商如今會認為3A模式難以為繼了。其實3A模式的玩法簡單來說,就是“高成本高回報”。在二十多年前,資本更雄厚的歐美游戲廠商借助這種軍備競賽的形式,幾乎是一步步拖垮了日本游戲行業(yè),并讓日式游戲在進入新世紀后長期處于低迷狀態(tài)。

然而3A游戲的開發(fā)成本已經水漲船高,前索尼PlayStation高管就曾表示,在游戲發(fā)展初期,全世界一些較為龐大的作品在開發(fā)成本上也只有100多萬美元,但到了現(xiàn)在,大部分3A游戲都動輒需要花費8000萬到1億5000萬美元,這甚至還不包含隨之而來的宣發(fā)費用。然而游戲本身的售價,卻長期保持60美元左右不變,這一切也導致了3A大作需要數(shù)以千萬計的銷量來實現(xiàn)盈利,最終讓越來越多的游戲廠商發(fā)現(xiàn)轉向服務型游戲,放棄“首發(fā)完整交付”這種網游邏輯才是最掙錢的。

既然3A游戲只是一個營銷概念,那么3A手游當然就變得可能了。而許多玩家認為手游不可能“3A”的一個很關鍵的原因,就是長期以來移動平臺的機能是遠弱于主機和PC的,移動SoC也難以支撐一個畫面足夠精致、玩法足夠多元化的游戲,并且觸控操控也并很難帶來較好的游戲體驗。

直到最近幾年,高通驍龍、聯(lián)發(fā)科天璣、蘋果A系列芯片的性能越來越強,甚至有些已經開始媲美桌面級CPU了。例如任天堂Switch所搭載的英偉達Tegra X1處理器,性能也就相當于蘋果iPhone 6S上A9芯片水平。并且在《和平精英》、《王者榮耀》等競技類游戲的促成下,手游玩家對于外接手柄也已經是司空見慣。

同時得益于引擎技術的移動化,類似線性空間光照、HDR管線、TOD日夜變化、動畫光照GI效果等,在桌面端游戲開發(fā)中使用的技術也開始被廣泛應用在移動端。因此隨著硬件的發(fā)展,以及開發(fā)技術的引入,也讓移動端如今除了屏幕尺寸這一問題外,在手游3A化的進程中幾乎已經毫無障礙可言了。

然而技術并不是在2022年才成熟的,早在兩三年前業(yè)界就曾有手游3A化的聲音,直到《原神》的火爆才證明了在移動端,大量的時間堆砌、大規(guī)模的團隊開發(fā)、大量的資金投入是可以成功的。事實上,游戲大廠做3A的一個重要原因,就是3A游戲是一個與獨立游戲進行區(qū)隔、打造差異化的概念。

在3A游戲這個概念被提出、到如今這二十多年的時間里,有哪些獨立游戲團隊從中小工作室逐漸壯大成為游戲大廠呢?其實這樣的例子基本上并不存在,就像手機行業(yè)一樣,大廠將旗艦機的門檻逐漸拉高,無疑就有讓小廠放棄做這類產品的打算。而在手游行業(yè)也是如此,過去十年間,移動游戲的爆發(fā)誕生了相當多從零開始的手游廠商,并且他們也憑借著奇思妙想得以迅速崛起,比如說米哈游、莉莉絲等公司就是如此。

當主機游戲與PC游戲的天花板已經肉眼可見,手游還有著廣闊的增長空間時。作為動視這樣擁有雄厚實力的大廠想要在手游領域有一番作為,開發(fā)3A級手游顯然是見效最快的方式,畢竟大廠要是與獨立團隊拼創(chuàng)意幾乎就是落入窠臼了。所以或許在動視之后,還會有更多的游戲大廠會宣布要做3A手游,將主機端的體驗搬到移動端。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。