文|壹娛觀察 邢書(shū)博
2022年手游市場(chǎng)波詭云譎,受多方影響呈現(xiàn)低迷狀態(tài),尤其對(duì)玩家來(lái)說(shuō),缺乏大熱的新游坐鎮(zhèn),讓玩家將注意力重新聚焦到了PC和主機(jī)游戲市場(chǎng)。
作為主機(jī)游戲大年,2022年各家游戲廠商逐漸從疫情減產(chǎn)的陰霾中走出,PC端游和主機(jī)市場(chǎng)迎來(lái)了久違的大作頻出的名場(chǎng)面。
2月25日,F(xiàn)S社和《權(quán)力的游戲》原著作者喬治·馬丁聯(lián)袂出品的《艾爾登法環(huán)》強(qiáng)勢(shì)推出,市場(chǎng)表現(xiàn)堪稱亮眼。
通常來(lái)說(shuō),每一代游戲大年都伴隨著古早硬件機(jī)能式微,刺激玩家購(gòu)買新硬件新平臺(tái)。例如,2017年《絕地求生》火爆之后帶動(dòng)了網(wǎng)吧的硬件升級(jí),更早的Wii主機(jī)因?yàn)樾阅鼙韧瑫r(shí)代的Xbox360和PS3性能低了數(shù)十倍,也讓任天堂吃盡苦頭,才發(fā)布了升級(jí)版Wii U主機(jī).....
《艾尓登法環(huán)》也不例外,該作支持最新的PS5平臺(tái),但也支持老舊的PS4,市場(chǎng)本應(yīng)受新游刺激集體更換新硬件,但卻產(chǎn)生了一個(gè)奇怪的現(xiàn)象——
新硬件能給玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn),但面臨缺貨問(wèn)題,而老硬件(如PS4)雖然發(fā)售了快十年,卻還在有最新的游戲支持這個(gè)平臺(tái)。同時(shí),在各個(gè)電商平臺(tái),中古主機(jī)的價(jià)格開(kāi)始水漲船高,而B(niǎo)站、小紅書(shū)等社交媒體平臺(tái)上,關(guān)于中古主機(jī)升級(jí)改造的教程數(shù)量不斷攀升.....游戲主機(jī)的文藝復(fù)興正在開(kāi)啟。
壹娛觀察(ID:yiyuguancha)與多位主機(jī)店主、玩家,甚至孩子家長(zhǎng),展開(kāi)對(duì)話,進(jìn)一步揭開(kāi)現(xiàn)象背后的潮流走向。
《艾爾登法環(huán)》背后的硬件慌:新顯卡沒(méi)驅(qū)動(dòng),新主機(jī)集體缺貨
截止2月27日,《艾爾登法環(huán)》同時(shí)在線玩家甚至超過(guò)了86萬(wàn)名玩家,登頂Steam熱門游戲榜單,在線人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了FS社旗下《黑暗之魂》系列以及《只狼》的歷史最高在線人數(shù)總和的2倍以上。
雖然在Steam上玩家因?yàn)槁?lián)網(wǎng)問(wèn)題和游戲bug多有抱怨,但隨著游戲后續(xù)更新問(wèn)題會(huì)逐步得到解決,但并不妨礙《艾爾登法環(huán)》霸占Twitch平臺(tái),觀眾數(shù)量已達(dá)近百萬(wàn)。據(jù)報(bào)道,《艾爾登法環(huán)》目前位列2月觀眾數(shù)量第二高的游戲,緊次于《失落的方舟》。
知名游戲媒體IGN給出了10分的罕見(jiàn)評(píng)價(jià),認(rèn)為本作“FromSoftware(FS社) 繼承了《塞爾達(dá):曠野之息》的核心精神,無(wú)縫嵌入了《黑暗之魂》系列的完整玩法,開(kāi)拓出一片迷人的開(kāi)放世界,內(nèi)容之豐富,探索自由度之高,可謂絕無(wú)僅有。這么說(shuō)吧,《艾爾登法環(huán)》帶給我的游戲體驗(yàn)絕對(duì)稱得上此生難忘。”IGN在這篇滿分評(píng)價(jià)中,形容游戲過(guò)程時(shí)而“怒火攻心”時(shí)而“大喜過(guò)望”,時(shí)而“心力交瘁”,但總歸“是翻涌不已的驚嘆之情”。
向來(lái)苛刻的IGN如此不吝嗇溢美之詞,相信玩家也一定會(huì)認(rèn)為物超所值。
極其少見(jiàn)的10分評(píng)價(jià) 圖源:IGN
游戲內(nèi)全是優(yōu)點(diǎn),游戲外都是槽點(diǎn),然而現(xiàn)在,令玩家最傷心的是沒(méi)有硬件能玩這款游戲。
熱潮仍在繼續(xù),但顯卡跟不上了。
2月26日,英特爾官方推特就推遲原計(jì)劃與《艾爾登法環(huán)》同步上線的新驅(qū)動(dòng)更新致歉。也就是說(shuō),沒(méi)有針對(duì)游戲適配的新顯卡驅(qū)動(dòng),PC玩家的電腦將迎來(lái)更多bug和硬件壓力。加之該游戲的推薦配置顯卡為GTX1070,目前均價(jià)在1800以上,還有可能買不到全新。
對(duì)于喜歡這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),只有兩個(gè)選擇,要么換電腦,要么去玩主機(jī)。
屋漏偏逢連夜雨。
受疫情和芯片缺貨的雙重壓力,本世代的游戲主機(jī)全部面臨缺貨和漲價(jià)潮。2020年年底PS5發(fā)售之時(shí),索尼CFO接受采訪時(shí)曾表示,PS5缺貨狀況將會(huì)持續(xù)到2022年。三年過(guò)去,依然沒(méi)有改觀。
“游戲主機(jī)繼續(xù)缺貨,索尼下調(diào)PS5預(yù)期銷量:2022年上半年你也買不到?!彬v訊網(wǎng)發(fā)文稱,芯片短缺問(wèn)題短時(shí)間難以解決,意味著“包括PS5、Xbox Series系列主機(jī)、顯卡等產(chǎn)品都會(huì)繼續(xù)處于緊張狀態(tài),缺貨和溢價(jià)是不可避免的事情,玩家們也不用抱有太大的希望了?!?/p>
PC配置要求高錢包受不了,次世代主機(jī)價(jià)格雖低,但花錢也買不到。在這樣的情況下,二手游戲主機(jī)、掌機(jī)成了玩家剛需。
2013年發(fā)布的PS4距今已有9年歷史,但憑借主機(jī)對(duì)游戲的神優(yōu)化,仍然支持《艾爾登法環(huán)》這樣的新游戲。
游俠網(wǎng)在對(duì)比測(cè)試中發(fā)現(xiàn),雖然目前PS4和PS5的在4K畫(huà)質(zhì)、加載速度、光線追蹤等方面存在不小差距,但依然氪在1080P下穩(wěn)定30FPS運(yùn)行。
PS4、PS4pro、PS5對(duì)比測(cè)試 圖源:游俠網(wǎng)
正當(dāng)不少玩家滿心歡喜的投入“老頭環(huán)”的懷抱中,卻發(fā)現(xiàn),二手掌機(jī)和主機(jī)也漲價(jià)了。
中古主機(jī)集體漲價(jià),藏著這些原因
熱門新游戲推動(dòng)主機(jī)玩家回流,是全球性問(wèn)題。
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),情況要相對(duì)復(fù)雜得多。
壹娛觀察(ID:yiyuguancha)接連與多位主機(jī)店主、玩家對(duì)話,他們給出的理由不盡相同,但都指向了漲價(jià)這個(gè)方向。
Xbox 360是微軟的第二代家用游戲主機(jī),于2005年11月22日上市,2016年已經(jīng)宣布停產(chǎn)。Xbox 360在2005年時(shí)的發(fā)售價(jià)非常低廉,標(biāo)準(zhǔn)版推薦零售價(jià)為北美$299.99美元 (約合人民幣2400元)。
但是在2022年剛開(kāi)始,國(guó)內(nèi)淘寶和拼多多等平臺(tái),Xbox 360二手售價(jià)竟然高達(dá)1800到2500元,可以說(shuō)是理財(cái)產(chǎn)品了,通過(guò)歷史價(jià)格查詢得知,在2020年電商平臺(tái)的Xbox 360,均價(jià)僅為500到800元,相比2022年價(jià)格,三年翻了5倍。
壹娛觀察聯(lián)系到一位二手主機(jī)淘寶店主,店主表示目前的價(jià)格其實(shí)并不是炒作,而是有市場(chǎng)需求,而他們服務(wù)也比較到位。
“現(xiàn)在有體感功能的主機(jī),全新機(jī)里面只有Switch帶有體感功能。微軟和索尼的新機(jī)器都沒(méi)有體感功能了?!钡曛鞅硎尽?/p>
受網(wǎng)紅直播的帶動(dòng)和疫情期間在家健身的強(qiáng)勁需求,體感功能迅速在國(guó)內(nèi)流行開(kāi)來(lái)。
Swtich體感游戲售價(jià)高昂,任天堂的體感《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》游戲售價(jià)高達(dá)499元人民幣。二手的Wii主機(jī)雖然也支持體感功能,但性能羸弱,游戲陣容較小,并不能滿足家庭娛樂(lè)需求。相比而言,既能滿足價(jià)格需求和游戲陣容需求的二手主機(jī),只有Xbox值得選擇了。
“Xbox360游戲多,機(jī)器基本完全破解,想下什么游戲找我們客服下載就行,不用花錢。玩膩了我們還管回收。”店家繼續(xù)說(shuō)道。
壹娛觀察(ID:yiyuguancha)隨后在閑魚(yú)等平臺(tái)查找該款主機(jī)的回收價(jià)格,發(fā)現(xiàn)只需要淘寶售價(jià)的50%左右,當(dāng)然問(wèn)題機(jī)比較多,比如經(jīng)典的“三紅發(fā)熱問(wèn)題”、手柄漂移、死機(jī)等問(wèn)題。商家回收維修后再次售賣。這意味著只要有玩家繼續(xù)購(gòu)買Xbox360,那么商家可以從回收差價(jià)和售價(jià)的溢價(jià)中兩次獲利。
豐厚的利潤(rùn)使得上家更愿意為玩家提供更好的服務(wù)。比如指導(dǎo)裝機(jī)、延長(zhǎng)售后、硬件破解、游戲更新等各個(gè)方面,基本售后相較于新機(jī)來(lái)說(shuō)更為完善。甚至有PSP掌機(jī)商家,自建游戲商店,將破解版游戲上線供玩家免費(fèi)下載,如果沒(méi)有充足的利潤(rùn),是無(wú)法支撐應(yīng)用商店高昂的帶寬和存儲(chǔ)需求的。
“玩數(shù)碼的夏木”是一位B站小UP主,他認(rèn)為相比于主機(jī)這樣定位于“家庭娛樂(lè)中心”的產(chǎn)品,掌機(jī)才是學(xué)生黨的最愛(ài)——體積小巧,價(jià)格低廉,功能豐富,性能適中。
他在最近更新的視頻中回答了一個(gè)問(wèn)題,“PS5、Switch買不起怎么辦?學(xué)生黨500元以內(nèi)的游戲機(jī)有什么選擇?”他的答案就是PSP.
PSP最早于2004年發(fā)售,分辨率僅為480×272,連標(biāo)清畫(huà)質(zhì)都算不上。不過(guò)因?yàn)槠聊粌H有4寸,游戲觀感尚可。但對(duì)于中小學(xué)生而言,直言“太好玩了”。
15歲的小董目前正上初二,過(guò)去他是《王者榮耀》和《和平精英》的玩家。由于“未成年人一小時(shí)游戲禁令”等原因,他現(xiàn)在選擇二手掌機(jī)?!啊?span>怪物獵人》和《戰(zhàn)神》最好玩了。以前玩手機(jī)游戲只玩一兩個(gè),現(xiàn)在可以玩很多。手柄操作就是比搓玻璃(手機(jī)游戲)好玩,這才是真正的游戲機(jī)?!?/p>
PSP游戲?qū)嶄?圖源:B站網(wǎng)友吾乃白狼
他現(xiàn)在主要頭疼的是二手主機(jī)電池不耐用,和游戲卡帶太貴了。最近他打算再購(gòu)入一臺(tái)GBA或者NDS,原因是“這些平臺(tái)的游戲都比較小,而且同學(xué)們都在玩《口袋妖怪》。”
GBA發(fā)售于2001年,目前二手主機(jī)在150到300元不等,游戲容量?jī)H有幾M,但單款游戲比如《口袋妖怪》的游戲時(shí)長(zhǎng)有幾百個(gè)小時(shí),足夠耐玩。
為了解決“老機(jī)子”的電池、屏幕等問(wèn)題,商家和玩家也都在持續(xù)努力。
為了省買電池的錢,玩家會(huì)購(gòu)買可充電電池,并且是帶USB充電口的,這樣就可以用手機(jī)線充電了;GBA原廠屏幕沒(méi)有背光,只能在陽(yáng)光下使用,于是商家就開(kāi)發(fā)了LED自發(fā)光的屏幕;B站上魔改GBA游戲機(jī)的IPS屏幕教程有很多,UP主手把手教小學(xué)生如何換屏幕,難怪有網(wǎng)友留言,“先沒(méi)學(xué)會(huì)玩游戲,先學(xué)會(huì)電路維修了”......
二手掌機(jī)和主機(jī)不僅在學(xué)生群體中有著很強(qiáng)的吸引力,對(duì)于更多8090的奶爸奶媽們來(lái)說(shuō),也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。不過(guò)他們選擇的不是目前普遍漲價(jià)溢價(jià)嚴(yán)重的二手正版機(jī),而是一些開(kāi)源掌機(jī)。
“目前PS2、PSP、老大三(3dsll)、世嘉、紅白機(jī)的模擬器已經(jīng)非常成熟了。開(kāi)源掌機(jī)基本都兼容這些模擬器?!币晃婚_(kāi)源掌機(jī)(或者說(shuō)山寨機(jī))的賣家向壹娛觀察(ID:yiyuguancha)表示,顧客選擇它們而不是二手掌機(jī)的原因是,一個(gè)是價(jià)格低,還有一個(gè)是都能玩“比較方便”。
“二手主機(jī)還得破解自己裝游戲,舊掌機(jī)屏幕啊電池啊都不好了。我們這是全新的。”該商家說(shuō)道。
目前拼多多銷量前5的開(kāi)源掌機(jī)賣家銷量均在10萬(wàn)+以上,而該平臺(tái)二手掌機(jī)銷量很少過(guò)萬(wàn)。但是在其它平臺(tái),二手掌機(jī)銷量更高。這可能和受眾有關(guān)。
但無(wú)論什么電商平臺(tái),8090后在為人父母之后,選擇掌機(jī)和主機(jī)作為孩子的游戲啟蒙,除了“老哥是你自己想玩吧”之類,給自己的童年補(bǔ)情懷,大都表示”可以更好的控制孩子游戲的時(shí)間?!?/p>
畢竟與知名IP《生化危機(jī)》《最終幻想》同父同母也更成人化的,史克威爾艾尼克斯旗下的《寄生前夜》系列,如今只能在PS1\PS2\PSP等老平臺(tái)才能玩到,而被玩家津津樂(lè)道的主角阿雅洗澡CG,可能家長(zhǎng)只想自己獨(dú)享。
“現(xiàn)在基本都會(huì)給孩子配手機(jī)。以前孩子玩手機(jī),你不知道他在上網(wǎng)課還是玩游戲?,F(xiàn)在把主機(jī)接到電視上,每天規(guī)定玩兩小時(shí),時(shí)間到了電視一關(guān)就行了。孩子也喜歡主機(jī)游戲,屏幕大,游戲多,比手機(jī)游戲好太多了。”一位家長(zhǎng)在評(píng)論區(qū)回復(fù)。
實(shí)際上還有另外一個(gè)原因。
無(wú)論二手主機(jī)掌機(jī)還是開(kāi)源主機(jī),游戲內(nèi)容都是經(jīng)過(guò)家長(zhǎng)檢驗(yàn)的,不少家長(zhǎng)還會(huì)同孩子一起玩,建立正確的游戲觀。
比如,有的家長(zhǎng)就告訴孩子,“像手游一樣氪金就能變強(qiáng)是不對(duì)的。技術(shù)強(qiáng)才是真的強(qiáng)。”這是因?yàn)?,游戲機(jī)本身的全年齡段屬性,游戲內(nèi)容基本安全可控。而且主機(jī)游戲的價(jià)值就在于買斷制,廠商通過(guò)好的內(nèi)容來(lái)吸引玩家,而不是如手游一樣通過(guò)上癮機(jī)制讓玩家沉迷,通過(guò)PK機(jī)制讓玩家氪金。
出發(fā)點(diǎn)不同,決定了主機(jī)更適合家庭娛樂(lè),手游更適合成人而不是未成年。
主機(jī)游戲回流,下一個(gè)世代游戲公司還要為玩家做什么?
二手主機(jī)價(jià)格和銷量暴漲,其實(shí)只是全球主機(jī)和PC游戲回流的一個(gè)時(shí)代注腳。對(duì)于本世代和次世代游戲廠商和平臺(tái)來(lái)說(shuō),他們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手其實(shí)一直都不是手游市場(chǎng),而是如何贏取玩家的心。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委相關(guān)負(fù)責(zé)人近期表示——
“要用客觀、理智的態(tài)度去看待游戲在社會(huì)中扮演的角色,堅(jiān)持內(nèi)容健康、合理消費(fèi),不要將游戲視為洪水猛獸。
另外,還可以促進(jìn)游戲與醫(yī)療、教育、旅游、文創(chuàng)等的結(jié)合,使社會(huì)和消費(fèi)者可以從中獲益,也能夠幫助人們樹(shù)立正確的價(jià)值觀?!?/p>
親子游戲作為游戲市場(chǎng)未來(lái)的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì),其歐美日等主流市場(chǎng),一直是主機(jī)游戲主要承擔(dān)的任務(wù)。
《華爾街日?qǐng)?bào)》援引MKM分析師Eric Handler的分析稱,近年游戲行業(yè)的發(fā)展持續(xù)火熱。Apple、Meta等大型科技公司正努力擴(kuò)大在電子游戲領(lǐng)域的影響力。
近來(lái),微軟和暴雪、Take-Two和Zynga等行業(yè)并購(gòu),以及最近一系列主機(jī)大作的發(fā)布,也正在讓玩家充滿期待。
微軟收購(gòu)暴雪
但對(duì)于一些玩家而言,尤其是寶媽寶爸們,更喜歡和孩子一起玩的親子游戲。
“Switch 上不少適合跟小朋友一塊玩的游戲,因?yàn)槲覂蓚€(gè)小孩才三歲半,他們更多時(shí)候是喜歡看我玩一些比較卡通有趣的游戲,比如紙片馬里奧、耀西的手工世界等?!?知乎網(wǎng)友風(fēng)語(yǔ)叔是一位寶爸,他的擔(dān)憂是“你根本不知道小孩子喜歡哪款。比如你花300多買了張大亂斗,結(jié)果回來(lái)發(fā)現(xiàn)小朋友不感冒,你再掛閑魚(yú)得有多麻煩?!?/p>
包括微軟、索尼在內(nèi)的主機(jī)廠都在明顯標(biāo)注了游戲分級(jí)內(nèi)容,但只有任天堂對(duì)兒童親子游戲比較上心,也在本世代保留了唯一的體感功能。
對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),動(dòng)起來(lái)玩游戲比坐在沙發(fā)上玩更符合需求。尤其是像《任天堂Labo》這樣既鍛煉孩子動(dòng)手組裝能力又能合家歡一起玩的體感游戲?qū)嵲谑翘倭恕?/p>
廠家們需要抓住主機(jī)回流的契機(jī),積極響應(yīng)未成年防沉迷政策,開(kāi)發(fā)更多益智益腦的親子游戲,重新把高質(zhì)量主機(jī)擺到客廳,把高質(zhì)量掌機(jī)塞到孩子手里,從被人詬病的手機(jī)游戲上,為孩子搶回一點(diǎn)注意力,這對(duì)廠商、家長(zhǎng)、孩子來(lái)說(shuō)是三方受益。
一位家長(zhǎng)在知乎提問(wèn)“想買臺(tái)PS4,和正在讀幼兒園的孩子一起玩,有什么利弊嗎?”
高贊回答是這樣說(shuō)的:“你是游戲玩家,應(yīng)該知道不同游戲之間的差距,如果你現(xiàn)在不讓你的孩子接觸這個(gè)世界上最好的游戲,過(guò)了小學(xué)或者中學(xué),他就會(huì)接觸網(wǎng)游——太可怕了?!?/p>
未成年游戲防沉迷不能只靠社會(huì)和游戲廠商自覺(jué)。資本逐利性決定了大部分游戲開(kāi)發(fā)商不可能放棄氪金抽卡等不良游戲盈利模式。
在這個(gè)時(shí)代,要成為一個(gè)合格的家長(zhǎng), 先得成為一名合格的玩家。
只有家長(zhǎng)自己有篩選游戲內(nèi)容和游戲平臺(tái)的能力,才能提高孩子的游戲鑒賞力,自覺(jué)抵制不良游戲,合理安排游戲時(shí)間。游戲作為本世代受眾最廣泛的文化娛樂(lè)項(xiàng)目,或許是家長(zhǎng)必須要了解的工作。
因?yàn)槟悴蛔?,“他就去玩手機(jī)游戲了”。
堵不如疏。