正在閱讀:

TOP TOY或分拆上市,能否復(fù)制泡泡瑪特千億市值?

掃一掃下載界面新聞APP

TOP TOY或分拆上市,能否復(fù)制泡泡瑪特千億市值?

名創(chuàng)優(yōu)品的潮玩故事講到哪兒了?

文 | 連線Insight 王慧瑩

編輯 | 子夜

2022年7月名創(chuàng)優(yōu)品在港股二次上市時,TOP TOY是名創(chuàng)優(yōu)品孵化不到兩年的潮玩品牌。但葉國富野心很大,“希望可以在3年內(nèi)讓TOP TOY實現(xiàn)單獨(dú)上市”。

這一目標(biāo)之下,TOP TOY被視為名創(chuàng)優(yōu)品的第二增長曲線。亮眼增長的同時,截至去年第三季度,TOP TOY連續(xù)四個季度盈利。

如今,葉國富離三年之約更進(jìn)一步。據(jù)彭博社消息,名創(chuàng)優(yōu)品正考慮分拆其旗下的潮玩品牌TOP TOY在香港上市。目前,名創(chuàng)優(yōu)品正與潛在顧問就可能的股票發(fā)行交易進(jìn)行磋商,預(yù)計募資約3億美元。

截至發(fā)稿,名創(chuàng)優(yōu)品官方尚未對此作出回應(yīng)。若成功分拆上市,意味著TOP TOY從名創(chuàng)優(yōu)品的渠道附屬品牌轉(zhuǎn)型為獨(dú)立品牌運(yùn)營,是TOP TOY的一個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

這背后,是高速增長的潮玩市場。中國潮玩市場規(guī)模預(yù)計2026年突破千億元,年復(fù)合增長率達(dá)24%。

火熱的市場自然也站著一眾競爭對手。這個由泡泡瑪特帶火的資本故事,撐起了千億市值,相繼涌現(xiàn)出成功上市的布魯可、被傳上市的52TOYS等玩家。

不過,就像泡泡瑪特股價曾坐過山車一樣,TOP TOY能否成功,加固IP護(hù)城河,撕掉“附屬品”的標(biāo)簽,仍需打上一個問號。

可以確定的是,拆分上市意味著業(yè)務(wù)獨(dú)立融資,自負(fù)盈虧,尤其是主品牌增長趨近天花板時,第二曲線TOP TOY承載的不僅是潮玩賽道的增長,更是名創(chuàng)優(yōu)品的資本市場野心。

減輕主業(yè)務(wù)壓力的同時,獲得更多市場化的運(yùn)作;擴(kuò)大主業(yè)務(wù)門店規(guī)模時,通過TOP TOY向海外市場要增量,名創(chuàng)優(yōu)品在下一盤大旗。

01 TOP TOY分拆上市,更有利于搶潮玩蛋糕?

2020年紐交所上市后,名創(chuàng)優(yōu)品推出 “X 戰(zhàn)略”——X 代表 “一切可能性”,以此鼓勵團(tuán)隊創(chuàng)新。

TOP TOY就在這一戰(zhàn)略下應(yīng)運(yùn)而生。同年12月18日,TOP TOY全球首家潮玩夢工廠店在廣州正佳廣場正式亮相,開業(yè)三天即創(chuàng)下超百萬元銷售額。

這距離“潮玩第一股”泡泡瑪特登陸資本市場僅過去七天。首店的開門紅讓名創(chuàng)優(yōu)品看到第二增長曲線的希望。

2024年是TOP TOY加速擴(kuò)張的關(guān)鍵時期。2024年Q1財報電話會上,葉國富稱TOP TOY“業(yè)務(wù)拐點(diǎn)已至”,將TOP TOY的年內(nèi)開店目標(biāo)從50家上調(diào)至100家。

隨后半年,TOP TOY迎來了最快開店潮。截至2024年第三季度末,TOP TOY 已經(jīng)開出234家,覆蓋全國80多座城市的核心商圈。擴(kuò)張也帶了營收的增長,2024年第三季度,TOP TOY總營收達(dá)2.72億元,同比增長50.4%,連續(xù)四個季度實現(xiàn)盈利。

圖源TOP TOY官方微博

今年1月,順應(yīng)名創(chuàng)優(yōu)品“超級門店”的策略,TOP TOY全球首家旗艦店于在上海南京路試營業(yè)。除商品零售外,還有茶飲、娃娃機(jī)、大頭貼拍照等娛樂化、體驗性消費(fèi)。

事實上,TOP TOY的成長一直頂著名創(chuàng)優(yōu)品的光環(huán)。在外界眼里,TOP TOY雖然在品類上有所區(qū)分,但更像是一個潮玩賽道的“名創(chuàng)優(yōu)品”。

最直接的表現(xiàn)在于,TOP TOY用名創(chuàng)優(yōu)品的經(jīng)驗建立起自己的渠道能力。這個經(jīng)驗是名創(chuàng)優(yōu)品的“類直營加盟模式”,即招募門店合伙人。加盟商是投資方,出店面、出錢,對門店沒有掌控權(quán);總部來負(fù)責(zé)店面裝修、配貨、店員和店長的聘任。

這樣的加盟模式助力名創(chuàng)優(yōu)品一路狂奔,在中國境內(nèi)的創(chuàng)優(yōu)品門店中,只有3家直營,其余全為加盟店。TOP TOY也采取的了相同思路。

另一方面,在供應(yīng)鏈上,TOP TOY也吃到了名創(chuàng)優(yōu)品的紅利。眾所周知,名創(chuàng)優(yōu)品以高效的產(chǎn)品上新速度和豐富SKU著稱,在內(nèi)部,名創(chuàng)優(yōu)品有個“711”快速上新戰(zhàn)略——每7天從一個萬個設(shè)計提案中選出約100個新SKU推向市場,以滿足消費(fèi)者對新鮮潮流產(chǎn)品的需求。

這對專注于年輕人潮玩市場的TOP TOY無疑更加適用。依托集團(tuán)全球超5000家門店的零售網(wǎng)絡(luò),TOP TOY的供應(yīng)鏈反應(yīng)更靈活,能及時測試新品并調(diào)整策略,抓住年輕人的喜好。

頭頂名創(chuàng)優(yōu)品光環(huán)的另一面,是TOP TOY不太清晰的標(biāo)簽和不夠能打的IP能力。前者影響著TOP TOY市場差異化定位,而后者則決定了TOP TOY的天花板。

IP,是潮玩市場最深的護(hù)城河,也是提高自身想象力的殺手锏,這正是TOP TOY乃至整個名創(chuàng)優(yōu)品欠缺的。目前,由于品牌以及自有IP知名度較弱,TOP TOY主要依靠外部IP授權(quán)。截至去年,TOP TOY合作IP超1000個,SKU超10000個,產(chǎn)品囊括盲盒、積木、手辦等品類。

圖源TOP TOY官方微博

這種“廣撒網(wǎng)”模式雖然給了TOP TOY更多選擇,但在IP話語權(quán)上的地位并不高,更重要的是外部IP的授權(quán)費(fèi)需要真金白銀。財報顯示,名創(chuàng)優(yōu)品2024年前三季度IP授權(quán)費(fèi)同比增長38%,總開支同比增速達(dá)54%,均高于同期營收和利潤增速。

這些都給TOP TOY的拆分上市之路帶來挑戰(zhàn)。作為名創(chuàng)優(yōu)品的子品牌,TOP TOY如果真的想要實現(xiàn)拆分上市,就迫切需要向資本市場證明其獨(dú)立運(yùn)營能力與增長潛力,才能搶到更多蛋糕。

02 潮玩江湖激烈廝殺,TOP TOY優(yōu)劣勢何在?

上市,意味著TOP TOY要獨(dú)自面對風(fēng)起云涌的潮玩江湖,這是個充滿想象力的市場。

隨著谷子經(jīng)濟(jì)熱潮的興起,潮玩市場正在水漲船高。據(jù)新華網(wǎng)聯(lián)合中國社會科學(xué)院財經(jīng)戰(zhàn)略研究院發(fā)布的《潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2023)》顯示,潮玩全球市場規(guī)模預(yù)計2024年達(dá)到448億美元。2026年中國潮流玩具行業(yè)零售額將達(dá)到1101億元。

更大的魅力在于,消費(fèi)者愿意為自己的情緒買單。上述報告顯示,潮玩消費(fèi)者在潮流玩具上的月消費(fèi)額預(yù)計在2025年和2030年將達(dá)到194元和254元。

消費(fèi)者愿意花真金白銀,二級市場卻很嚴(yán)格,一直在拿著放大鏡審視這個故事。泡泡瑪特?zé)o疑是行業(yè)起伏的見證者。從上市兩個月市值沖到千億,創(chuàng)下新消費(fèi)公司估值天花板,到股價下跌陷入估值泡沫論,再到今年搭上《哪吒2》的快車市值突破1500億港元新高,泡泡瑪特的市值表現(xiàn)直接反映了市場的情緒。

圖源泡泡瑪特官方微博

潮玩市場的特殊性在于“盤子大、集中度低”,國信證券數(shù)據(jù)顯示,中國潮玩行業(yè)的CR5占比不到25%。即便是泡泡瑪特,在國內(nèi)市場份額僅占8.5%,也就是說,泡泡瑪特雖然是頭部,但并非是一家獨(dú)大。

也正是這樣的市場特性,讓潮玩江湖更像是一片群雄逐鹿的市場。除了泡泡瑪特外,52TOYS、TOP TOY、X11、布魯可等都試圖分得一杯羹。

想要在挑剔的消費(fèi)者市場跑出來,玩家們都在尋找差異化定位。

泡泡瑪特最大的殺手锏在于自研IP。泡泡瑪特2024年半年報顯示,2024年上半年實現(xiàn)營收45.6億元,其中,MOLLY、SKULLPANDA、THE MONSTERS等7個IP半年營收均過億元。

泡泡瑪特雖然利用自有IP和垂直賽道吸引消費(fèi)者,但由于主打盲盒品類,其品類算不上豐富。

潮玩不僅限于盲盒,盲盒也只是潮玩的冰山一角,尤其是面對個性化的Z世代消費(fèi)者,細(xì)分多元的品類或許可以幫助品牌搶到更多蛋糕。

TOP TOY正是看中了這一點(diǎn)。從成立之初,TOP TOY就致力于打造全球最大最全的潮流玩具集合地,建立潮玩全產(chǎn)業(yè)鏈一體化平臺,打造亞洲潮流文化集合地品牌。

就像TOP TOY創(chuàng)始人孫元文曾說,如果說泡泡瑪特做的是iOS系統(tǒng),那TOP TOY做的就是安卓系統(tǒng)。本質(zhì)上,TOP TOY做的是平臺生意,本質(zhì)在于讓品類更豐富,讓品牌模式更輕。

目前,TOP TOY覆蓋盲盒、藝術(shù)潮玩、日漫手辦、美漫手辦、娃娃模型、拼裝模型、積木等七大核心品類。據(jù)介紹,TOP TOY會持續(xù)推出自己的IP,未來外采的比例會逐步降低到50%以內(nèi),剩下的50%是原創(chuàng)IP、聯(lián)名共創(chuàng)、大IP二創(chuàng)等獨(dú)家產(chǎn)品。

圖源TOP TOY官方微博

不過,正如上文提到,“廣撒網(wǎng)”的打法讓TOP TOY有更多突圍的機(jī)會,但會增加品牌的經(jīng)營壓力。更重要的是,依靠IP外采,但也需要加快自身產(chǎn)品研發(fā)的腳步,這是TOP TOY需要平衡的點(diǎn)。

和TOP TOY一樣瞄準(zhǔn)多元化的還有定位“玩具收藏品牌”的52TOYS。52TOYS創(chuàng)始人陳威曾直言,“我們不想做泡泡瑪特第二,我們想做收藏玩具第一品牌。目前52TOYS已推出盲盒、變形機(jī)甲&拼裝、可動人偶、趣味親民路線的鵲拾樂、聚焦文旅市場的超活化及衍生周邊等六大產(chǎn)品線。

值得注意的是,52TOYS做的主要是“產(chǎn)品+渠道”生意。產(chǎn)品上,52TOYS擁有原創(chuàng)IP胖噠幼Panda Roll、Sleep、NOOK等,以及外部合作IP蠟筆小新,哆啦A夢等;渠道上,52TOYS與其他門店合作,目前52TOYS合作超1.5萬家終端,涵蓋玩具店、精品店、影院、書店等各種渠道。

圖源52TOYS官方微博

另一家已經(jīng)上市的潮玩公司布魯可,則靠“中國版樂高”的定位出圈。樂高教育了拼搭角色類玩具的市場心智,布魯可也從傳統(tǒng)積木品牌發(fā)展為上市公司,奧特曼、漫威等知名IP立下了汗馬功勞。

從發(fā)展軌跡上看,布魯可2021年拿到奧特曼IP授權(quán),2022年推出相關(guān)產(chǎn)品,并轉(zhuǎn)向以經(jīng)銷商為核心的線下銷售渠道,比如玩具反斗城、孩子王、酷樂潮玩、沃爾瑪?shù)龋?布魯可進(jìn)入發(fā)展的高速路。2024年上半年營收為10.46億元,同比增長237.6%,毛利潤為5.54億元,同比增長306.5%。

去年,布魯可擴(kuò)大IP朋友圈,先后拿下超級戰(zhàn)隊、機(jī)動奧特曼以及DC超人、DC蝙蝠俠、哈利·波特、星球大戰(zhàn)等頂級IP授權(quán),并擴(kuò)大了奧特曼、漫威、小蜘蛛、小黃人等IP的經(jīng)營范圍,首次推出了假面騎士IP相關(guān)產(chǎn)品。

此外,和TOP TOY一樣擁有母公司渠道和供應(yīng)鏈支持的是KK集團(tuán)的子品牌X11,它強(qiáng)調(diào)興趣消費(fèi)的沉浸感。

比如,X11的武漢旗艦店以賽博朋克風(fēng)為主,上海的淮海路店以烏托邦概念呈現(xiàn),成都春熙路店則是以未來工業(yè)風(fēng)為主題來展示。用這種大場景、大空間吸引消費(fèi)者,同時根據(jù)城市文化打造“一城一店一主題”的概念店的打法也讓Z世代的潮玩消費(fèi)有了新體驗。

必須要承認(rèn)的是,盡管各自跑出了差異化,但對于谷子經(jīng)濟(jì)的消費(fèi)者而言,他們?nèi)钡牟皇琴徺I意愿和購買力,而是優(yōu)質(zhì)的IP。

即便是注重研發(fā)IP的泡泡瑪特,也不能高枕無憂,還曾在2023年陷入過IP抄襲的質(zhì)疑當(dāng)中。持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)爆款I(lǐng)P是擺在玩家面前共同的難題,想要復(fù)制千億市值,亦或守住千億市值,沒那么容易。

潮玩市場還遠(yuǎn)未到終局的時候,誰都有機(jī)會跑在前頭,誰也不能松懈。對TOP TOY而言,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。

03 全球潮玩市場爆發(fā),名創(chuàng)優(yōu)品也不想落后

這幾年,跳出國內(nèi)紅海市場,在海外也經(jīng)常能看到中國潮玩品牌的身影。隨著國內(nèi)潮玩市場競爭激烈度升級,玩家們都將目光放到了全球市場,試圖提高自身的競爭力。

全球潮玩市場的潛力不容小覷。據(jù)新華網(wǎng)數(shù)據(jù),2022年全球潮玩產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為312億美元,2024年預(yù)計達(dá)到448億美元。其中,東南亞玩具市場規(guī)模2023年為56.4億美元,2028年預(yù)計增長至65.2億美元。

龐大的市場吸引著各路玩家,誰也不想在這場全球化浪潮中落后。這場潮玩出海浪潮的第一個戰(zhàn)場,在東南亞。

早在2018年起,泡泡瑪特就開啟了全球化布局,2021年1月,當(dāng)泡泡瑪特新加坡首店在吉隆坡商業(yè)地標(biāo)FUNAN商場落地;2023年12月,52TOYS在泰國開出首家海外品牌店;2024年10月,TOP TOY泰國首家門店落地……

一時間,東南亞儼然成為潮玩熱土。之所以是東南亞,從群體上看,除了華人群體較多外,東南亞擁有更多的潮玩受眾對象,即年輕人群體;從文化審美上看,東南亞地區(qū)與國內(nèi)市場較為相似,有利于品牌IP的市場教育?!?/p>

當(dāng)然,東南亞只是品牌們出海的一個窗口,日韓、歐美等潮玩文化成熟的地區(qū)也都有中國潮玩品牌的身影。

面對一個新興的市場,找到一個合適且高效的打法至關(guān)重要。本質(zhì)上,品牌的思路都是在海外再造一個國內(nèi)的自己。

以泡泡瑪特為例,在海外,泡泡瑪特會率先與有全球性知名度的IP合作,教育市場。比如,在開拓東南亞市場時,泡泡瑪特與迪士尼、漫威及三麗鷗等IP合作,研發(fā)“大版權(quán)”產(chǎn)品。

泡泡瑪特國際總裁文德一此前曾在媒體采訪中透露,這些“大版權(quán)”IP在全球市場的文化親和性與跨文化影響力較強(qiáng),泡泡瑪特正是利用這些IP起到拉新的作用。

教育市場后,泡泡瑪特采取了DTC模式,通過直接面對消費(fèi)者迅速響應(yīng)市場需求,減少中間環(huán)節(jié),提升品牌知名度,加速海外擴(kuò)張。除了線下的門店運(yùn)營和機(jī)器人商店,泡泡瑪特與海外線上跨境電商平臺合作,進(jìn)一步增加用戶粘性。

另一邊,TOP TOY母公司名創(chuàng)優(yōu)品的思路在于加盟。超過3000家名創(chuàng)優(yōu)品海外門店中,超過90%的門店是代理商門店或加盟店,直營門店占比不到10%。在一些核心商圈,名創(chuàng)優(yōu)品會傾向于直營模式,加強(qiáng)管理。

TOP TOY的出海思路也與國內(nèi)一脈相承,先利用名創(chuàng)優(yōu)品的渠道優(yōu)勢打開市場,再開設(shè)獨(dú)立門店擴(kuò)大市場。比如,2024年8月,TOP TOY以“店中店”形式進(jìn)駐印尼雅加達(dá)名創(chuàng)優(yōu)品旗艦店;10月在泰國曼谷開設(shè)首家獨(dú)立門店,同時在曼谷另一家購物中心開設(shè)主題快閃店;此外,TOP TOY馬來西亞首店也在籌備中。

TOP TOY創(chuàng)始人孫文元曾公開透露,公司2024年的戰(zhàn)略部署就是在海外5至6個國家開設(shè)門店。

52TOYS的海外動作也不少。2023年12月在泰國開出首家實體門店的52TOYS,一年內(nèi)在泰國開出了10家直營店,在東南亞市場實現(xiàn)220%的增長。2024年1月,52TOYS創(chuàng)始人陳威在“52TOYS未來戰(zhàn)略發(fā)布會暨合作伙伴大會”上宣布,2024年正式啟動海外百店計劃,加速布局北美和東南亞市場。

值得注意的是,在海外開出更大、更特色的門店,是這些潮玩品牌們共同思路。

2024年8月,名創(chuàng)優(yōu)品全球最大門店——印尼雅加達(dá)Central Park旗艦店正式亮相;更早之前,泡泡瑪特在泰國開出小野Hirono IP的主題快閃店、LABUBU IP主題店,在越南開出具有古堡主題的特色門店。

名創(chuàng)優(yōu)品雅加達(dá)Central Park旗艦店,圖源名創(chuàng)優(yōu)品官網(wǎng)

表面上看,店鋪空間的擴(kuò)大和特色裝修是為了讓消費(fèi)者可以有更多空間和IP互動。更深層次上,這是讓消費(fèi)者有更強(qiáng)的沉浸感,進(jìn)而給品牌帶來人群轉(zhuǎn)化。

無論是哪種打法,品牌出海面臨的挑戰(zhàn)是一樣的,即本土化。海外市場的難點(diǎn)在于,一個區(qū)域的成功經(jīng)驗很難去其他區(qū)域進(jìn)行復(fù)制。

潮玩品牌對本土化的要求更高。本質(zhì)上,潮玩經(jīng)濟(jì)是利用IP與消費(fèi)者產(chǎn)生情感共鳴,想要滿足全球消費(fèi)者的個性化需求,自然要立足于不同的文化。

像日本,消費(fèi)者對二次元IP情有獨(dú)鐘,產(chǎn)品要圍繞二次元展開;在歐美,迪士尼、樂高等品牌教育多年,擴(kuò)張時就要注重創(chuàng)意和可玩性;像東南亞這類潮玩新型市場,則要注重性價比和消費(fèi)者接受度。

更重要的是,走向全球,品牌的定位很重要。尤其是對名創(chuàng)優(yōu)品、TOP TOY這類渠道起家的品牌而言,更考驗其全方位的內(nèi)功,最為關(guān)鍵的仍是IP能力。

對于任何一個玩家而言,想要站到更大的市場,就要完成從零售渠道品牌到自有品牌產(chǎn)品的轉(zhuǎn)型升級。手握自研IP,建立一套成熟的運(yùn)營到服務(wù)體系,才能走得更遠(yuǎn)。

潮玩市場火熱,誰都想成為站在聚光燈下的寵兒,如今伴隨新一輪潮玩品牌上市熱潮,市場或許會有新的變化。TOP TOY能否再上一層樓,還要等時間給出答案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

名創(chuàng)優(yōu)品

561
  • 納斯達(dá)克中國金龍指數(shù)跌1.73%,連跌四日
  • 葉國富:永輝今年的核心是減虧,明年全面完成調(diào)改

評論

暫無評論哦,快來評價一下吧!

下載界面新聞

微信公眾號

微博

TOP TOY或分拆上市,能否復(fù)制泡泡瑪特千億市值?

名創(chuàng)優(yōu)品的潮玩故事講到哪兒了?

文 | 連線Insight 王慧瑩

編輯 | 子夜

2022年7月名創(chuàng)優(yōu)品在港股二次上市時,TOP TOY是名創(chuàng)優(yōu)品孵化不到兩年的潮玩品牌。但葉國富野心很大,“希望可以在3年內(nèi)讓TOP TOY實現(xiàn)單獨(dú)上市”。

這一目標(biāo)之下,TOP TOY被視為名創(chuàng)優(yōu)品的第二增長曲線。亮眼增長的同時,截至去年第三季度,TOP TOY連續(xù)四個季度盈利。

如今,葉國富離三年之約更進(jìn)一步。據(jù)彭博社消息,名創(chuàng)優(yōu)品正考慮分拆其旗下的潮玩品牌TOP TOY在香港上市。目前,名創(chuàng)優(yōu)品正與潛在顧問就可能的股票發(fā)行交易進(jìn)行磋商,預(yù)計募資約3億美元。

截至發(fā)稿,名創(chuàng)優(yōu)品官方尚未對此作出回應(yīng)。若成功分拆上市,意味著TOP TOY從名創(chuàng)優(yōu)品的渠道附屬品牌轉(zhuǎn)型為獨(dú)立品牌運(yùn)營,是TOP TOY的一個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

這背后,是高速增長的潮玩市場。中國潮玩市場規(guī)模預(yù)計2026年突破千億元,年復(fù)合增長率達(dá)24%。

火熱的市場自然也站著一眾競爭對手。這個由泡泡瑪特帶火的資本故事,撐起了千億市值,相繼涌現(xiàn)出成功上市的布魯可、被傳上市的52TOYS等玩家。

不過,就像泡泡瑪特股價曾坐過山車一樣,TOP TOY能否成功,加固IP護(hù)城河,撕掉“附屬品”的標(biāo)簽,仍需打上一個問號。

可以確定的是,拆分上市意味著業(yè)務(wù)獨(dú)立融資,自負(fù)盈虧,尤其是主品牌增長趨近天花板時,第二曲線TOP TOY承載的不僅是潮玩賽道的增長,更是名創(chuàng)優(yōu)品的資本市場野心。

減輕主業(yè)務(wù)壓力的同時,獲得更多市場化的運(yùn)作;擴(kuò)大主業(yè)務(wù)門店規(guī)模時,通過TOP TOY向海外市場要增量,名創(chuàng)優(yōu)品在下一盤大旗。

01 TOP TOY分拆上市,更有利于搶潮玩蛋糕?

2020年紐交所上市后,名創(chuàng)優(yōu)品推出 “X 戰(zhàn)略”——X 代表 “一切可能性”,以此鼓勵團(tuán)隊創(chuàng)新。

TOP TOY就在這一戰(zhàn)略下應(yīng)運(yùn)而生。同年12月18日,TOP TOY全球首家潮玩夢工廠店在廣州正佳廣場正式亮相,開業(yè)三天即創(chuàng)下超百萬元銷售額。

這距離“潮玩第一股”泡泡瑪特登陸資本市場僅過去七天。首店的開門紅讓名創(chuàng)優(yōu)品看到第二增長曲線的希望。

2024年是TOP TOY加速擴(kuò)張的關(guān)鍵時期。2024年Q1財報電話會上,葉國富稱TOP TOY“業(yè)務(wù)拐點(diǎn)已至”,將TOP TOY的年內(nèi)開店目標(biāo)從50家上調(diào)至100家。

隨后半年,TOP TOY迎來了最快開店潮。截至2024年第三季度末,TOP TOY 已經(jīng)開出234家,覆蓋全國80多座城市的核心商圈。擴(kuò)張也帶了營收的增長,2024年第三季度,TOP TOY總營收達(dá)2.72億元,同比增長50.4%,連續(xù)四個季度實現(xiàn)盈利。

圖源TOP TOY官方微博

今年1月,順應(yīng)名創(chuàng)優(yōu)品“超級門店”的策略,TOP TOY全球首家旗艦店于在上海南京路試營業(yè)。除商品零售外,還有茶飲、娃娃機(jī)、大頭貼拍照等娛樂化、體驗性消費(fèi)。

事實上,TOP TOY的成長一直頂著名創(chuàng)優(yōu)品的光環(huán)。在外界眼里,TOP TOY雖然在品類上有所區(qū)分,但更像是一個潮玩賽道的“名創(chuàng)優(yōu)品”。

最直接的表現(xiàn)在于,TOP TOY用名創(chuàng)優(yōu)品的經(jīng)驗建立起自己的渠道能力。這個經(jīng)驗是名創(chuàng)優(yōu)品的“類直營加盟模式”,即招募門店合伙人。加盟商是投資方,出店面、出錢,對門店沒有掌控權(quán);總部來負(fù)責(zé)店面裝修、配貨、店員和店長的聘任。

這樣的加盟模式助力名創(chuàng)優(yōu)品一路狂奔,在中國境內(nèi)的創(chuàng)優(yōu)品門店中,只有3家直營,其余全為加盟店。TOP TOY也采取的了相同思路。

另一方面,在供應(yīng)鏈上,TOP TOY也吃到了名創(chuàng)優(yōu)品的紅利。眾所周知,名創(chuàng)優(yōu)品以高效的產(chǎn)品上新速度和豐富SKU著稱,在內(nèi)部,名創(chuàng)優(yōu)品有個“711”快速上新戰(zhàn)略——每7天從一個萬個設(shè)計提案中選出約100個新SKU推向市場,以滿足消費(fèi)者對新鮮潮流產(chǎn)品的需求。

這對專注于年輕人潮玩市場的TOP TOY無疑更加適用。依托集團(tuán)全球超5000家門店的零售網(wǎng)絡(luò),TOP TOY的供應(yīng)鏈反應(yīng)更靈活,能及時測試新品并調(diào)整策略,抓住年輕人的喜好。

頭頂名創(chuàng)優(yōu)品光環(huán)的另一面,是TOP TOY不太清晰的標(biāo)簽和不夠能打的IP能力。前者影響著TOP TOY市場差異化定位,而后者則決定了TOP TOY的天花板。

IP,是潮玩市場最深的護(hù)城河,也是提高自身想象力的殺手锏,這正是TOP TOY乃至整個名創(chuàng)優(yōu)品欠缺的。目前,由于品牌以及自有IP知名度較弱,TOP TOY主要依靠外部IP授權(quán)。截至去年,TOP TOY合作IP超1000個,SKU超10000個,產(chǎn)品囊括盲盒、積木、手辦等品類。

圖源TOP TOY官方微博

這種“廣撒網(wǎng)”模式雖然給了TOP TOY更多選擇,但在IP話語權(quán)上的地位并不高,更重要的是外部IP的授權(quán)費(fèi)需要真金白銀。財報顯示,名創(chuàng)優(yōu)品2024年前三季度IP授權(quán)費(fèi)同比增長38%,總開支同比增速達(dá)54%,均高于同期營收和利潤增速。

這些都給TOP TOY的拆分上市之路帶來挑戰(zhàn)。作為名創(chuàng)優(yōu)品的子品牌,TOP TOY如果真的想要實現(xiàn)拆分上市,就迫切需要向資本市場證明其獨(dú)立運(yùn)營能力與增長潛力,才能搶到更多蛋糕。

02 潮玩江湖激烈廝殺,TOP TOY優(yōu)劣勢何在?

上市,意味著TOP TOY要獨(dú)自面對風(fēng)起云涌的潮玩江湖,這是個充滿想象力的市場。

隨著谷子經(jīng)濟(jì)熱潮的興起,潮玩市場正在水漲船高。據(jù)新華網(wǎng)聯(lián)合中國社會科學(xué)院財經(jīng)戰(zhàn)略研究院發(fā)布的《潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2023)》顯示,潮玩全球市場規(guī)模預(yù)計2024年達(dá)到448億美元。2026年中國潮流玩具行業(yè)零售額將達(dá)到1101億元。

更大的魅力在于,消費(fèi)者愿意為自己的情緒買單。上述報告顯示,潮玩消費(fèi)者在潮流玩具上的月消費(fèi)額預(yù)計在2025年和2030年將達(dá)到194元和254元。

消費(fèi)者愿意花真金白銀,二級市場卻很嚴(yán)格,一直在拿著放大鏡審視這個故事。泡泡瑪特?zé)o疑是行業(yè)起伏的見證者。從上市兩個月市值沖到千億,創(chuàng)下新消費(fèi)公司估值天花板,到股價下跌陷入估值泡沫論,再到今年搭上《哪吒2》的快車市值突破1500億港元新高,泡泡瑪特的市值表現(xiàn)直接反映了市場的情緒。

圖源泡泡瑪特官方微博

潮玩市場的特殊性在于“盤子大、集中度低”,國信證券數(shù)據(jù)顯示,中國潮玩行業(yè)的CR5占比不到25%。即便是泡泡瑪特,在國內(nèi)市場份額僅占8.5%,也就是說,泡泡瑪特雖然是頭部,但并非是一家獨(dú)大。

也正是這樣的市場特性,讓潮玩江湖更像是一片群雄逐鹿的市場。除了泡泡瑪特外,52TOYS、TOP TOY、X11、布魯可等都試圖分得一杯羹。

想要在挑剔的消費(fèi)者市場跑出來,玩家們都在尋找差異化定位。

泡泡瑪特最大的殺手锏在于自研IP。泡泡瑪特2024年半年報顯示,2024年上半年實現(xiàn)營收45.6億元,其中,MOLLY、SKULLPANDA、THE MONSTERS等7個IP半年營收均過億元。

泡泡瑪特雖然利用自有IP和垂直賽道吸引消費(fèi)者,但由于主打盲盒品類,其品類算不上豐富。

潮玩不僅限于盲盒,盲盒也只是潮玩的冰山一角,尤其是面對個性化的Z世代消費(fèi)者,細(xì)分多元的品類或許可以幫助品牌搶到更多蛋糕。

TOP TOY正是看中了這一點(diǎn)。從成立之初,TOP TOY就致力于打造全球最大最全的潮流玩具集合地,建立潮玩全產(chǎn)業(yè)鏈一體化平臺,打造亞洲潮流文化集合地品牌。

就像TOP TOY創(chuàng)始人孫元文曾說,如果說泡泡瑪特做的是iOS系統(tǒng),那TOP TOY做的就是安卓系統(tǒng)。本質(zhì)上,TOP TOY做的是平臺生意,本質(zhì)在于讓品類更豐富,讓品牌模式更輕。

目前,TOP TOY覆蓋盲盒、藝術(shù)潮玩、日漫手辦、美漫手辦、娃娃模型、拼裝模型、積木等七大核心品類。據(jù)介紹,TOP TOY會持續(xù)推出自己的IP,未來外采的比例會逐步降低到50%以內(nèi),剩下的50%是原創(chuàng)IP、聯(lián)名共創(chuàng)、大IP二創(chuàng)等獨(dú)家產(chǎn)品。

圖源TOP TOY官方微博

不過,正如上文提到,“廣撒網(wǎng)”的打法讓TOP TOY有更多突圍的機(jī)會,但會增加品牌的經(jīng)營壓力。更重要的是,依靠IP外采,但也需要加快自身產(chǎn)品研發(fā)的腳步,這是TOP TOY需要平衡的點(diǎn)。

和TOP TOY一樣瞄準(zhǔn)多元化的還有定位“玩具收藏品牌”的52TOYS。52TOYS創(chuàng)始人陳威曾直言,“我們不想做泡泡瑪特第二,我們想做收藏玩具第一品牌。目前52TOYS已推出盲盒、變形機(jī)甲&拼裝、可動人偶、趣味親民路線的鵲拾樂、聚焦文旅市場的超活化及衍生周邊等六大產(chǎn)品線。

值得注意的是,52TOYS做的主要是“產(chǎn)品+渠道”生意。產(chǎn)品上,52TOYS擁有原創(chuàng)IP胖噠幼Panda Roll、Sleep、NOOK等,以及外部合作IP蠟筆小新,哆啦A夢等;渠道上,52TOYS與其他門店合作,目前52TOYS合作超1.5萬家終端,涵蓋玩具店、精品店、影院、書店等各種渠道。

圖源52TOYS官方微博

另一家已經(jīng)上市的潮玩公司布魯可,則靠“中國版樂高”的定位出圈。樂高教育了拼搭角色類玩具的市場心智,布魯可也從傳統(tǒng)積木品牌發(fā)展為上市公司,奧特曼、漫威等知名IP立下了汗馬功勞。

從發(fā)展軌跡上看,布魯可2021年拿到奧特曼IP授權(quán),2022年推出相關(guān)產(chǎn)品,并轉(zhuǎn)向以經(jīng)銷商為核心的線下銷售渠道,比如玩具反斗城、孩子王、酷樂潮玩、沃爾瑪?shù)龋?布魯可進(jìn)入發(fā)展的高速路。2024年上半年營收為10.46億元,同比增長237.6%,毛利潤為5.54億元,同比增長306.5%。

去年,布魯可擴(kuò)大IP朋友圈,先后拿下超級戰(zhàn)隊、機(jī)動奧特曼以及DC超人、DC蝙蝠俠、哈利·波特、星球大戰(zhàn)等頂級IP授權(quán),并擴(kuò)大了奧特曼、漫威、小蜘蛛、小黃人等IP的經(jīng)營范圍,首次推出了假面騎士IP相關(guān)產(chǎn)品。

此外,和TOP TOY一樣擁有母公司渠道和供應(yīng)鏈支持的是KK集團(tuán)的子品牌X11,它強(qiáng)調(diào)興趣消費(fèi)的沉浸感。

比如,X11的武漢旗艦店以賽博朋克風(fēng)為主,上海的淮海路店以烏托邦概念呈現(xiàn),成都春熙路店則是以未來工業(yè)風(fēng)為主題來展示。用這種大場景、大空間吸引消費(fèi)者,同時根據(jù)城市文化打造“一城一店一主題”的概念店的打法也讓Z世代的潮玩消費(fèi)有了新體驗。

必須要承認(rèn)的是,盡管各自跑出了差異化,但對于谷子經(jīng)濟(jì)的消費(fèi)者而言,他們?nèi)钡牟皇琴徺I意愿和購買力,而是優(yōu)質(zhì)的IP。

即便是注重研發(fā)IP的泡泡瑪特,也不能高枕無憂,還曾在2023年陷入過IP抄襲的質(zhì)疑當(dāng)中。持續(xù)推出優(yōu)質(zhì)爆款I(lǐng)P是擺在玩家面前共同的難題,想要復(fù)制千億市值,亦或守住千億市值,沒那么容易。

潮玩市場還遠(yuǎn)未到終局的時候,誰都有機(jī)會跑在前頭,誰也不能松懈。對TOP TOY而言,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。

03 全球潮玩市場爆發(fā),名創(chuàng)優(yōu)品也不想落后

這幾年,跳出國內(nèi)紅海市場,在海外也經(jīng)常能看到中國潮玩品牌的身影。隨著國內(nèi)潮玩市場競爭激烈度升級,玩家們都將目光放到了全球市場,試圖提高自身的競爭力。

全球潮玩市場的潛力不容小覷。據(jù)新華網(wǎng)數(shù)據(jù),2022年全球潮玩產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為312億美元,2024年預(yù)計達(dá)到448億美元。其中,東南亞玩具市場規(guī)模2023年為56.4億美元,2028年預(yù)計增長至65.2億美元。

龐大的市場吸引著各路玩家,誰也不想在這場全球化浪潮中落后。這場潮玩出海浪潮的第一個戰(zhàn)場,在東南亞。

早在2018年起,泡泡瑪特就開啟了全球化布局,2021年1月,當(dāng)泡泡瑪特新加坡首店在吉隆坡商業(yè)地標(biāo)FUNAN商場落地;2023年12月,52TOYS在泰國開出首家海外品牌店;2024年10月,TOP TOY泰國首家門店落地……

一時間,東南亞儼然成為潮玩熱土。之所以是東南亞,從群體上看,除了華人群體較多外,東南亞擁有更多的潮玩受眾對象,即年輕人群體;從文化審美上看,東南亞地區(qū)與國內(nèi)市場較為相似,有利于品牌IP的市場教育?!?/p>

當(dāng)然,東南亞只是品牌們出海的一個窗口,日韓、歐美等潮玩文化成熟的地區(qū)也都有中國潮玩品牌的身影。

面對一個新興的市場,找到一個合適且高效的打法至關(guān)重要。本質(zhì)上,品牌的思路都是在海外再造一個國內(nèi)的自己。

以泡泡瑪特為例,在海外,泡泡瑪特會率先與有全球性知名度的IP合作,教育市場。比如,在開拓東南亞市場時,泡泡瑪特與迪士尼、漫威及三麗鷗等IP合作,研發(fā)“大版權(quán)”產(chǎn)品。

泡泡瑪特國際總裁文德一此前曾在媒體采訪中透露,這些“大版權(quán)”IP在全球市場的文化親和性與跨文化影響力較強(qiáng),泡泡瑪特正是利用這些IP起到拉新的作用。

教育市場后,泡泡瑪特采取了DTC模式,通過直接面對消費(fèi)者迅速響應(yīng)市場需求,減少中間環(huán)節(jié),提升品牌知名度,加速海外擴(kuò)張。除了線下的門店運(yùn)營和機(jī)器人商店,泡泡瑪特與海外線上跨境電商平臺合作,進(jìn)一步增加用戶粘性。

另一邊,TOP TOY母公司名創(chuàng)優(yōu)品的思路在于加盟。超過3000家名創(chuàng)優(yōu)品海外門店中,超過90%的門店是代理商門店或加盟店,直營門店占比不到10%。在一些核心商圈,名創(chuàng)優(yōu)品會傾向于直營模式,加強(qiáng)管理。

TOP TOY的出海思路也與國內(nèi)一脈相承,先利用名創(chuàng)優(yōu)品的渠道優(yōu)勢打開市場,再開設(shè)獨(dú)立門店擴(kuò)大市場。比如,2024年8月,TOP TOY以“店中店”形式進(jìn)駐印尼雅加達(dá)名創(chuàng)優(yōu)品旗艦店;10月在泰國曼谷開設(shè)首家獨(dú)立門店,同時在曼谷另一家購物中心開設(shè)主題快閃店;此外,TOP TOY馬來西亞首店也在籌備中。

TOP TOY創(chuàng)始人孫文元曾公開透露,公司2024年的戰(zhàn)略部署就是在海外5至6個國家開設(shè)門店。

52TOYS的海外動作也不少。2023年12月在泰國開出首家實體門店的52TOYS,一年內(nèi)在泰國開出了10家直營店,在東南亞市場實現(xiàn)220%的增長。2024年1月,52TOYS創(chuàng)始人陳威在“52TOYS未來戰(zhàn)略發(fā)布會暨合作伙伴大會”上宣布,2024年正式啟動海外百店計劃,加速布局北美和東南亞市場。

值得注意的是,在海外開出更大、更特色的門店,是這些潮玩品牌們共同思路。

2024年8月,名創(chuàng)優(yōu)品全球最大門店——印尼雅加達(dá)Central Park旗艦店正式亮相;更早之前,泡泡瑪特在泰國開出小野Hirono IP的主題快閃店、LABUBU IP主題店,在越南開出具有古堡主題的特色門店。

名創(chuàng)優(yōu)品雅加達(dá)Central Park旗艦店,圖源名創(chuàng)優(yōu)品官網(wǎng)

表面上看,店鋪空間的擴(kuò)大和特色裝修是為了讓消費(fèi)者可以有更多空間和IP互動。更深層次上,這是讓消費(fèi)者有更強(qiáng)的沉浸感,進(jìn)而給品牌帶來人群轉(zhuǎn)化。

無論是哪種打法,品牌出海面臨的挑戰(zhàn)是一樣的,即本土化。海外市場的難點(diǎn)在于,一個區(qū)域的成功經(jīng)驗很難去其他區(qū)域進(jìn)行復(fù)制。

潮玩品牌對本土化的要求更高。本質(zhì)上,潮玩經(jīng)濟(jì)是利用IP與消費(fèi)者產(chǎn)生情感共鳴,想要滿足全球消費(fèi)者的個性化需求,自然要立足于不同的文化。

像日本,消費(fèi)者對二次元IP情有獨(dú)鐘,產(chǎn)品要圍繞二次元展開;在歐美,迪士尼、樂高等品牌教育多年,擴(kuò)張時就要注重創(chuàng)意和可玩性;像東南亞這類潮玩新型市場,則要注重性價比和消費(fèi)者接受度。

更重要的是,走向全球,品牌的定位很重要。尤其是對名創(chuàng)優(yōu)品、TOP TOY這類渠道起家的品牌而言,更考驗其全方位的內(nèi)功,最為關(guān)鍵的仍是IP能力。

對于任何一個玩家而言,想要站到更大的市場,就要完成從零售渠道品牌到自有品牌產(chǎn)品的轉(zhuǎn)型升級。手握自研IP,建立一套成熟的運(yùn)營到服務(wù)體系,才能走得更遠(yuǎn)。

潮玩市場火熱,誰都想成為站在聚光燈下的寵兒,如今伴隨新一輪潮玩品牌上市熱潮,市場或許會有新的變化。TOP TOY能否再上一層樓,還要等時間給出答案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。