文|三易生活
自從微軟Xbox總裁Sarah Bond在今年2月中旬的Xbox播客特別節(jié)目中聲稱,下代Xbox將實現有史以來最大的技術飛躍后,關于新款Xbox的爆料就一直沒停過。日前Windows Central主編Jez Corden連續(xù)曝出猛料,他先是透露了下一代Xbox游戲機有望內置Steam客戶端,然后又透露微軟方面或將效仿現有的第三方手柄制度,允許第三方廠商推出他們自己的Xbox主機。
根據Jez Corden的說法,次世代Xbox更傾向定位為“Windows系統(tǒng)游戲主機”,并將成為“面向制造商的參考設備”,微軟方面或計劃向華碩、微星和技嘉等廠商提供許可證,讓后者打造自己的OEM版Xbox主機。
此言一出,頓時在游戲圈引起了軒然大波。要知道,一直以來家用游戲主機都是以定制化聞名,統(tǒng)一的硬件設計也給游戲廠商的優(yōu)化帶來了便利。而這也是過去二十年間,游戲主機能以相對落后的硬件配置實現媲美PC游戲體驗的關鍵所在。
難道這次微軟要劍走偏鋒,用OEM的模式來實現有史以來最大的技術飛躍?作為主機圈的御三家之一,微軟看起來似乎并沒有理由改變主機硬件制造的傳統(tǒng)。因為游戲主機廠商的商業(yè)模式就是建立在硬件定制化的基礎之上,主機只能運行游戲廠商專門制作、平臺方批準發(fā)行的游戲,如此才能做到將硬件便宜賣給玩家,并靠權利金和會員訂閱來掙錢。封閉的硬件生態(tài)一直是游戲主機領域的基石,而現在微軟或許要對這個地基“動刀”了。
如果微軟真的準備開放OEM版本的Xbox,唯一的合理解釋,就是可能在他們眼中Xbox已經完成了歷史使命。盡管單純從游戲主機的角度來來評價,Xbox顯然還稱不上成功,甚至在這個賽道的競爭中可謂是屢戰(zhàn)屢敗,幾乎每一世代PlayStation(下文將簡稱為PS)的市場份額都大幅領先于Xbox。但對于微軟而言,Xbox從始至終都是一個戰(zhàn)略進攻性質的產品,為的就是將索尼PS困在客廳里,并且它也很好地完成了這個任務。
將時間的指針撥回1999年,隨著索尼靠著PS1幾乎板上釘釘地贏得了主機大戰(zhàn)的勝利,PS2又被爆料將會采用Linux系統(tǒng),并支持網絡功能后,比爾蓋茨趕往日本與出井伸之會面,希望PS2能采用定制版的Windows系統(tǒng)。然而索尼當時拒絕了微軟的這個橄欖枝,“Playstation之父”久多良木健更是表示,微軟占領了書房、而索尼要占領客廳。
當時,微軟為Windows開發(fā)的圖形接口DirectX尚顯稚嫩,以至于在微軟的視角下,一個搭載Linux系統(tǒng)的游戲主機絕不僅僅是游戲機、而是一個威力加強版的PC。所以放任索尼繼續(xù)探索,微軟的桌面生態(tài)可能會迎來一個真正意義上的大敵。因此為了阻止索尼通過游戲主機來沖擊Windows市場地位,也就有了微軟DirectX團隊下場開發(fā)Xbox。
或許有些玩家會認為這是陰謀論,但事實確實如此。微軟方面在2021年12月上線的《啟動:Xbox的故事》紀錄片里,就有過類似的描述,“當索尼推出PS2的時候,他們說PS將會讓PC走向終結”,以及“這讓微軟的危機變得清晰起來”。而索尼在后續(xù)也真的想要讓Linux為PS2賦能,并在2002年宣布向開發(fā)者銷售Linux操作系統(tǒng)工具套件,以使得Linux應用能夠在PS2上運行。
在二十年時間過去后,無論如何微軟開發(fā)Xbox、涉足游戲主機市場的目的確實達到了,索尼的PS被困在了主機市場。現在即便索尼再宣布PS要沖擊PC市場,估計大家也只會當作一個笑話。接下來無論是開放第三方廠商制造OEM版的Xbox,還是下一代Xbox將支持Steam游戲,其實都指向了同樣的一個未來,那就是Xbox不再是游戲主機的名詞、而是一個品牌,微軟的目的是將Xbox作為一個軟件平臺、而非純粹的硬件產品。
一旦Xbox硬件的銷售不再是微軟游戲業(yè)務的重點,“Xbox Everywhere”就將徹底成為未來他們在游戲業(yè)務上指導思想,也就是將Xbox從單一硬件的理念中剝離出來,并覆蓋數十億橫跨主機、PC和移動設備的玩家。微軟想要做的是搭建平臺、整合用戶,其中Xbox只是一個可選的終端,并為玩家提供一個便捷體驗游戲的硬件,如果玩家已有PC,那么直接用PC上的Xbox游戲平臺也同樣可以。
從某種意義上來說,曾經的Xbox就將成為過去式,未來的Xbox則會扮演類似谷歌Pixel的角色,即一臺為Xbox游戲優(yōu)化設計的樣板式硬件,并作為一個性能基準平臺而存在。至于說Xbox游戲開發(fā)會不會成為阻礙,答案其實是否定的,因為自從開啟了Xbox游戲的跨平臺戰(zhàn)略之后,DirectX 12 Ultimate就已經成為Xbox游戲開發(fā)的唯一標準,前者的開發(fā)已經于PC游戲沒有本質區(qū)別了。
那么OEM版本的Xbox會是什么樣的呢?微軟大概率不會采取谷歌與Android手機廠商的合作模式,而更有可能類似于英偉達和他們的AIC,也就是微軟向OEM廠商提供芯片、系統(tǒng)和相關硬件基準,OEM廠商則可以在PCB、散熱、外觀上動腦筋,能挖掘多少潛力就得看各家的設計水平了。
所以這樣來看,微軟可能真的就是另辟蹊徑了。但不走尋常路的結果到底是一路順風、還是此路不通,只有時間能給出答案。