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微軟要推OEM版Xbox,為Xbox Everywhere瘋魔

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微軟要推OEM版Xbox,為Xbox Everywhere瘋魔

如果微軟真的準(zhǔn)備開(kāi)放OEM版本的Xbox,唯一的合理解釋,就是可能在他們眼中Xbox已經(jīng)完成了歷史使命。

文|三易生活

自從微軟Xbox總裁Sarah Bond在今年2月中旬的Xbox播客特別節(jié)目中聲稱,下代Xbox將實(shí)現(xiàn)有史以來(lái)最大的技術(shù)飛躍后,關(guān)于新款Xbox的爆料就一直沒(méi)停過(guò)。日前Windows Central主編Jez Corden連續(xù)曝出猛料,他先是透露了下一代Xbox游戲機(jī)有望內(nèi)置Steam客戶端,然后又透露微軟方面或?qū)⑿Х卢F(xiàn)有的第三方手柄制度,允許第三方廠商推出他們自己的Xbox主機(jī)。

根據(jù)Jez Corden的說(shuō)法,次世代Xbox更傾向定位為“Windows系統(tǒng)游戲主機(jī)”,并將成為“面向制造商的參考設(shè)備”,微軟方面或計(jì)劃向華碩、微星和技嘉等廠商提供許可證,讓后者打造自己的OEM版Xbox主機(jī)。

此言一出,頓時(shí)在游戲圈引起了軒然大波。要知道,一直以來(lái)家用游戲主機(jī)都是以定制化聞名,統(tǒng)一的硬件設(shè)計(jì)也給游戲廠商的優(yōu)化帶來(lái)了便利。而這也是過(guò)去二十年間,游戲主機(jī)能以相對(duì)落后的硬件配置實(shí)現(xiàn)媲美PC游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵所在。

難道這次微軟要?jiǎng)ψ咂h,用OEM的模式來(lái)實(shí)現(xiàn)有史以來(lái)最大的技術(shù)飛躍?作為主機(jī)圈的御三家之一,微軟看起來(lái)似乎并沒(méi)有理由改變主機(jī)硬件制造的傳統(tǒng)。因?yàn)橛螒蛑鳈C(jī)廠商的商業(yè)模式就是建立在硬件定制化的基礎(chǔ)之上,主機(jī)只能運(yùn)行游戲廠商專門(mén)制作、平臺(tái)方批準(zhǔn)發(fā)行的游戲,如此才能做到將硬件便宜賣(mài)給玩家,并靠權(quán)利金和會(huì)員訂閱來(lái)掙錢(qián)。封閉的硬件生態(tài)一直是游戲主機(jī)領(lǐng)域的基石,而現(xiàn)在微軟或許要對(duì)這個(gè)地基“動(dòng)刀”了。

如果微軟真的準(zhǔn)備開(kāi)放OEM版本的Xbox,唯一的合理解釋,就是可能在他們眼中Xbox已經(jīng)完成了歷史使命。盡管單純從游戲主機(jī)的角度來(lái)來(lái)評(píng)價(jià),Xbox顯然還稱不上成功,甚至在這個(gè)賽道的競(jìng)爭(zhēng)中可謂是屢戰(zhàn)屢敗,幾乎每一世代PlayStation(下文將簡(jiǎn)稱為PS)的市場(chǎng)份額都大幅領(lǐng)先于Xbox。但對(duì)于微軟而言,Xbox從始至終都是一個(gè)戰(zhàn)略進(jìn)攻性質(zhì)的產(chǎn)品,為的就是將索尼PS困在客廳里,并且它也很好地完成了這個(gè)任務(wù)。

將時(shí)間的指針撥回1999年,隨著索尼靠著PS1幾乎板上釘釘?shù)刳A得了主機(jī)大戰(zhàn)的勝利,PS2又被爆料將會(huì)采用Linux系統(tǒng),并支持網(wǎng)絡(luò)功能后,比爾蓋茨趕往日本與出井伸之會(huì)面,希望PS2能采用定制版的Windows系統(tǒng)。然而索尼當(dāng)時(shí)拒絕了微軟的這個(gè)橄欖枝,“Playstation之父”久多良木健更是表示,微軟占領(lǐng)了書(shū)房、而索尼要占領(lǐng)客廳。

當(dāng)時(shí),微軟為Windows開(kāi)發(fā)的圖形接口DirectX尚顯稚嫩,以至于在微軟的視角下,一個(gè)搭載Linux系統(tǒng)的游戲主機(jī)絕不僅僅是游戲機(jī)、而是一個(gè)威力加強(qiáng)版的PC。所以放任索尼繼續(xù)探索,微軟的桌面生態(tài)可能會(huì)迎來(lái)一個(gè)真正意義上的大敵。因此為了阻止索尼通過(guò)游戲主機(jī)來(lái)沖擊Windows市場(chǎng)地位,也就有了微軟DirectX團(tuán)隊(duì)下場(chǎng)開(kāi)發(fā)Xbox。

或許有些玩家會(huì)認(rèn)為這是陰謀論,但事實(shí)確實(shí)如此。微軟方面在2021年12月上線的《啟動(dòng):Xbox的故事》紀(jì)錄片里,就有過(guò)類似的描述,“當(dāng)索尼推出PS2的時(shí)候,他們說(shuō)PS將會(huì)讓PC走向終結(jié)”,以及“這讓微軟的危機(jī)變得清晰起來(lái)”。而索尼在后續(xù)也真的想要讓Linux為PS2賦能,并在2002年宣布向開(kāi)發(fā)者銷(xiāo)售Linux操作系統(tǒng)工具套件,以使得Linux應(yīng)用能夠在PS2上運(yùn)行。

在二十年時(shí)間過(guò)去后,無(wú)論如何微軟開(kāi)發(fā)Xbox、涉足游戲主機(jī)市場(chǎng)的目的確實(shí)達(dá)到了,索尼的PS被困在了主機(jī)市場(chǎng)。現(xiàn)在即便索尼再宣布PS要沖擊PC市場(chǎng),估計(jì)大家也只會(huì)當(dāng)作一個(gè)笑話。接下來(lái)無(wú)論是開(kāi)放第三方廠商制造OEM版的Xbox,還是下一代Xbox將支持Steam游戲,其實(shí)都指向了同樣的一個(gè)未來(lái),那就是Xbox不再是游戲主機(jī)的名詞、而是一個(gè)品牌,微軟的目的是將Xbox作為一個(gè)軟件平臺(tái)、而非純粹的硬件產(chǎn)品。

一旦Xbox硬件的銷(xiāo)售不再是微軟游戲業(yè)務(wù)的重點(diǎn),“Xbox Everywhere”就將徹底成為未來(lái)他們?cè)谟螒驑I(yè)務(wù)上指導(dǎo)思想,也就是將Xbox從單一硬件的理念中剝離出來(lái),并覆蓋數(shù)十億橫跨主機(jī)、PC和移動(dòng)設(shè)備的玩家。微軟想要做的是搭建平臺(tái)、整合用戶,其中Xbox只是一個(gè)可選的終端,并為玩家提供一個(gè)便捷體驗(yàn)游戲的硬件,如果玩家已有PC,那么直接用PC上的Xbox游戲平臺(tái)也同樣可以。

從某種意義上來(lái)說(shuō),曾經(jīng)的Xbox就將成為過(guò)去式,未來(lái)的Xbox則會(huì)扮演類似谷歌Pixel的角色,即一臺(tái)為Xbox游戲優(yōu)化設(shè)計(jì)的樣板式硬件,并作為一個(gè)性能基準(zhǔn)平臺(tái)而存在。至于說(shuō)Xbox游戲開(kāi)發(fā)會(huì)不會(huì)成為阻礙,答案其實(shí)是否定的,因?yàn)樽詮拈_(kāi)啟了Xbox游戲的跨平臺(tái)戰(zhàn)略之后,DirectX 12 Ultimate就已經(jīng)成為Xbox游戲開(kāi)發(fā)的唯一標(biāo)準(zhǔn),前者的開(kāi)發(fā)已經(jīng)于PC游戲沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別了。

那么OEM版本的Xbox會(huì)是什么樣的呢?微軟大概率不會(huì)采取谷歌與Android手機(jī)廠商的合作模式,而更有可能類似于英偉達(dá)和他們的AIC,也就是微軟向OEM廠商提供芯片、系統(tǒng)和相關(guān)硬件基準(zhǔn),OEM廠商則可以在PCB、散熱、外觀上動(dòng)腦筋,能挖掘多少潛力就得看各家的設(shè)計(jì)水平了。

所以這樣來(lái)看,微軟可能真的就是另辟蹊徑了。但不走尋常路的結(jié)果到底是一路順風(fēng)、還是此路不通,只有時(shí)間能給出答案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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如果微軟真的準(zhǔn)備開(kāi)放OEM版本的Xbox,唯一的合理解釋,就是可能在他們眼中Xbox已經(jīng)完成了歷史使命。

文|三易生活

自從微軟Xbox總裁Sarah Bond在今年2月中旬的Xbox播客特別節(jié)目中聲稱,下代Xbox將實(shí)現(xiàn)有史以來(lái)最大的技術(shù)飛躍后,關(guān)于新款Xbox的爆料就一直沒(méi)停過(guò)。日前Windows Central主編Jez Corden連續(xù)曝出猛料,他先是透露了下一代Xbox游戲機(jī)有望內(nèi)置Steam客戶端,然后又透露微軟方面或?qū)⑿Х卢F(xiàn)有的第三方手柄制度,允許第三方廠商推出他們自己的Xbox主機(jī)。

根據(jù)Jez Corden的說(shuō)法,次世代Xbox更傾向定位為“Windows系統(tǒng)游戲主機(jī)”,并將成為“面向制造商的參考設(shè)備”,微軟方面或計(jì)劃向華碩、微星和技嘉等廠商提供許可證,讓后者打造自己的OEM版Xbox主機(jī)。

此言一出,頓時(shí)在游戲圈引起了軒然大波。要知道,一直以來(lái)家用游戲主機(jī)都是以定制化聞名,統(tǒng)一的硬件設(shè)計(jì)也給游戲廠商的優(yōu)化帶來(lái)了便利。而這也是過(guò)去二十年間,游戲主機(jī)能以相對(duì)落后的硬件配置實(shí)現(xiàn)媲美PC游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵所在。

難道這次微軟要?jiǎng)ψ咂h,用OEM的模式來(lái)實(shí)現(xiàn)有史以來(lái)最大的技術(shù)飛躍?作為主機(jī)圈的御三家之一,微軟看起來(lái)似乎并沒(méi)有理由改變主機(jī)硬件制造的傳統(tǒng)。因?yàn)橛螒蛑鳈C(jī)廠商的商業(yè)模式就是建立在硬件定制化的基礎(chǔ)之上,主機(jī)只能運(yùn)行游戲廠商專門(mén)制作、平臺(tái)方批準(zhǔn)發(fā)行的游戲,如此才能做到將硬件便宜賣(mài)給玩家,并靠權(quán)利金和會(huì)員訂閱來(lái)掙錢(qián)。封閉的硬件生態(tài)一直是游戲主機(jī)領(lǐng)域的基石,而現(xiàn)在微軟或許要對(duì)這個(gè)地基“動(dòng)刀”了。

如果微軟真的準(zhǔn)備開(kāi)放OEM版本的Xbox,唯一的合理解釋,就是可能在他們眼中Xbox已經(jīng)完成了歷史使命。盡管單純從游戲主機(jī)的角度來(lái)來(lái)評(píng)價(jià),Xbox顯然還稱不上成功,甚至在這個(gè)賽道的競(jìng)爭(zhēng)中可謂是屢戰(zhàn)屢敗,幾乎每一世代PlayStation(下文將簡(jiǎn)稱為PS)的市場(chǎng)份額都大幅領(lǐng)先于Xbox。但對(duì)于微軟而言,Xbox從始至終都是一個(gè)戰(zhàn)略進(jìn)攻性質(zhì)的產(chǎn)品,為的就是將索尼PS困在客廳里,并且它也很好地完成了這個(gè)任務(wù)。

將時(shí)間的指針撥回1999年,隨著索尼靠著PS1幾乎板上釘釘?shù)刳A得了主機(jī)大戰(zhàn)的勝利,PS2又被爆料將會(huì)采用Linux系統(tǒng),并支持網(wǎng)絡(luò)功能后,比爾蓋茨趕往日本與出井伸之會(huì)面,希望PS2能采用定制版的Windows系統(tǒng)。然而索尼當(dāng)時(shí)拒絕了微軟的這個(gè)橄欖枝,“Playstation之父”久多良木健更是表示,微軟占領(lǐng)了書(shū)房、而索尼要占領(lǐng)客廳。

當(dāng)時(shí),微軟為Windows開(kāi)發(fā)的圖形接口DirectX尚顯稚嫩,以至于在微軟的視角下,一個(gè)搭載Linux系統(tǒng)的游戲主機(jī)絕不僅僅是游戲機(jī)、而是一個(gè)威力加強(qiáng)版的PC。所以放任索尼繼續(xù)探索,微軟的桌面生態(tài)可能會(huì)迎來(lái)一個(gè)真正意義上的大敵。因此為了阻止索尼通過(guò)游戲主機(jī)來(lái)沖擊Windows市場(chǎng)地位,也就有了微軟DirectX團(tuán)隊(duì)下場(chǎng)開(kāi)發(fā)Xbox。

或許有些玩家會(huì)認(rèn)為這是陰謀論,但事實(shí)確實(shí)如此。微軟方面在2021年12月上線的《啟動(dòng):Xbox的故事》紀(jì)錄片里,就有過(guò)類似的描述,“當(dāng)索尼推出PS2的時(shí)候,他們說(shuō)PS將會(huì)讓PC走向終結(jié)”,以及“這讓微軟的危機(jī)變得清晰起來(lái)”。而索尼在后續(xù)也真的想要讓Linux為PS2賦能,并在2002年宣布向開(kāi)發(fā)者銷(xiāo)售Linux操作系統(tǒng)工具套件,以使得Linux應(yīng)用能夠在PS2上運(yùn)行。

在二十年時(shí)間過(guò)去后,無(wú)論如何微軟開(kāi)發(fā)Xbox、涉足游戲主機(jī)市場(chǎng)的目的確實(shí)達(dá)到了,索尼的PS被困在了主機(jī)市場(chǎng)?,F(xiàn)在即便索尼再宣布PS要沖擊PC市場(chǎng),估計(jì)大家也只會(huì)當(dāng)作一個(gè)笑話。接下來(lái)無(wú)論是開(kāi)放第三方廠商制造OEM版的Xbox,還是下一代Xbox將支持Steam游戲,其實(shí)都指向了同樣的一個(gè)未來(lái),那就是Xbox不再是游戲主機(jī)的名詞、而是一個(gè)品牌,微軟的目的是將Xbox作為一個(gè)軟件平臺(tái)、而非純粹的硬件產(chǎn)品。

一旦Xbox硬件的銷(xiāo)售不再是微軟游戲業(yè)務(wù)的重點(diǎn),“Xbox Everywhere”就將徹底成為未來(lái)他們?cè)谟螒驑I(yè)務(wù)上指導(dǎo)思想,也就是將Xbox從單一硬件的理念中剝離出來(lái),并覆蓋數(shù)十億橫跨主機(jī)、PC和移動(dòng)設(shè)備的玩家。微軟想要做的是搭建平臺(tái)、整合用戶,其中Xbox只是一個(gè)可選的終端,并為玩家提供一個(gè)便捷體驗(yàn)游戲的硬件,如果玩家已有PC,那么直接用PC上的Xbox游戲平臺(tái)也同樣可以。

從某種意義上來(lái)說(shuō),曾經(jīng)的Xbox就將成為過(guò)去式,未來(lái)的Xbox則會(huì)扮演類似谷歌Pixel的角色,即一臺(tái)為Xbox游戲優(yōu)化設(shè)計(jì)的樣板式硬件,并作為一個(gè)性能基準(zhǔn)平臺(tái)而存在。至于說(shuō)Xbox游戲開(kāi)發(fā)會(huì)不會(huì)成為阻礙,答案其實(shí)是否定的,因?yàn)樽詮拈_(kāi)啟了Xbox游戲的跨平臺(tái)戰(zhàn)略之后,DirectX 12 Ultimate就已經(jīng)成為Xbox游戲開(kāi)發(fā)的唯一標(biāo)準(zhǔn),前者的開(kāi)發(fā)已經(jīng)于PC游戲沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別了。

那么OEM版本的Xbox會(huì)是什么樣的呢?微軟大概率不會(huì)采取谷歌與Android手機(jī)廠商的合作模式,而更有可能類似于英偉達(dá)和他們的AIC,也就是微軟向OEM廠商提供芯片、系統(tǒng)和相關(guān)硬件基準(zhǔn),OEM廠商則可以在PCB、散熱、外觀上動(dòng)腦筋,能挖掘多少潛力就得看各家的設(shè)計(jì)水平了。

所以這樣來(lái)看,微軟可能真的就是另辟蹊徑了。但不走尋常路的結(jié)果到底是一路順風(fēng)、還是此路不通,只有時(shí)間能給出答案。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。