文|??素?cái)經(jīng) 許俊浩
劇本殺模式的影視作品頗受熱議。
優(yōu)酷即將完結(jié)的懸疑劇《新生》即是一例?!缎律分v述5位互不相識(shí)的人受邀參加追思會(huì),卻發(fā)現(xiàn)大家均被一個(gè)名叫費(fèi)可的男人所騙。費(fèi)可在每個(gè)人面前的身份、性格各不相同,眾人講出關(guān)于費(fèi)可的故事才逐步揭秘騙局。
盡管《新生》僅有10集,多重反轉(zhuǎn)的劇情仍引起了微博、小紅書、豆瓣等平臺(tái)用戶的激烈討論。該劇還登上了奈飛近日懸疑推薦劇目榜單和地區(qū)最佳節(jié)目榜單。由于劇集以眾人相聚描述費(fèi)可為主線,不少網(wǎng)友將之稱為“劇本殺敘事”和“沉浸式劇本殺體驗(yàn)”。
此外,豆瓣評(píng)分7.4的電影《揚(yáng)名立萬》也很典型。電影成本約5000萬元,最終收獲了9.23億元票房,上映宣傳時(shí)亦打出了劇本殺旗號(hào)。
劇本殺源自歐美桌面推理游戲“謀殺之謎”,游戲形式即以玩家討論為主,多位玩家分別扮演偵探、兇手等不同角色,通過搜集證據(jù)和討論以還原案件真相。影視作品以人物在場(chǎng)景中的討論為主,劇情有懸疑、推理、反轉(zhuǎn)等元素,就會(huì)被貼上劇本殺的標(biāo)簽。
作品得觀眾青睞,與劇本殺的游戲形式本身密不可分。調(diào)研機(jī)構(gòu)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2023年中國(guó)劇本殺市場(chǎng)規(guī)模達(dá)313.3億元,同比增長(zhǎng)31.1%,預(yù)計(jì)2025年將增至448.1億元。
但如今的劇本殺行業(yè)熱度已有回落趨勢(shì)。據(jù)線下劇本平臺(tái)小黑探數(shù)據(jù),2024年4月線下劇本殺游戲收入為1.8億元,而2023年4月的數(shù)據(jù)為2.9億元,2022年4月為5051萬元。帶火這一游戲形式的綜藝真人秀《明星大偵探》豆瓣評(píng)分從第一季的9.4分降至第八季的8.6分,評(píng)價(jià)人數(shù)從11.6萬減至4.7萬,近日結(jié)束的第九季僅有1.8萬人給出了8.3分。
劇本殺一面逐漸普及,被其他文藝作品借鑒,還融入了博物館、文旅、研學(xué)等項(xiàng)目中,一面又暴露出商業(yè)化不足的特性,仍未能讓游戲的內(nèi)容生產(chǎn)和用戶體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)?;沙掷m(xù)發(fā)展能力仍被質(zhì)疑。潮水退去之后,其內(nèi)容和模式亟待優(yōu)化。
01、用戶依舊小眾
劇本殺線上與線下的發(fā)展并不同步。
線上劇本殺主要通過APP或小程序進(jìn)行,如“我是謎”“百變大偵探”“一起劇本殺”等。此類應(yīng)用在疫情期間一度火到“出圈”,2020年初因用戶過多導(dǎo)致服務(wù)器崩潰。相關(guān)項(xiàng)目獲得融資的時(shí)間也多在2020年至2022年,此后規(guī)模和數(shù)據(jù)均表現(xiàn)未見顯著提升。
需要注意的是,線上劇本殺的用戶流動(dòng)性大,不少用戶僅將其作為線下游戲的替代品,新玩家嘗試以后往往會(huì)轉(zhuǎn)向內(nèi)容更為豐富的線下劇本殺。這是因?yàn)閯”練⒂虚喿x、分享、搜證、討論、投票等環(huán)節(jié),受限于手機(jī),線上一局游戲時(shí)間通常為1-2小時(shí),體量很難容納復(fù)雜劇本。相較于其他移動(dòng)端游戲,線上劇本殺時(shí)間又過長(zhǎng),比如《王者榮耀》等MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)一局游戲時(shí)長(zhǎng)僅約15分鐘。
線下劇本殺則不受時(shí)長(zhǎng)限制,具體依劇本和玩家游戲情況而定,通常會(huì)持續(xù)3小時(shí)以上。線下還能提供實(shí)體道具、實(shí)景、換裝、演繹等更為豐富的體驗(yàn)元素,提升玩家的“沉浸感”。由此,不受疫情影響時(shí),線下劇本殺曾有過玩家驟增、門店井噴的風(fēng)口期。
但游戲形式的發(fā)展逐漸讓行業(yè)拉新成了問題。
影響玩家的重要因素仍是時(shí)長(zhǎng)。早期《死穿白》等劇本由歐美引進(jìn),閱讀量較小,游戲時(shí)長(zhǎng)多在3-4小時(shí),玩家體驗(yàn)起來較為輕松。隨著形式和內(nèi)容的本土化,劇本殺誕生了俗稱“三刀兩毒”的兇案手法,即游戲內(nèi)大部分角色均有行兇動(dòng)機(jī)并付諸實(shí)踐,玩家需要仔細(xì)分辨哪種手法才真正與死者死因契合。
老玩家不滿足于簡(jiǎn)單已成套路的“三刀兩毒”,游戲內(nèi)容便愈加復(fù)雜,包括殺人機(jī)關(guān)、密室、建筑詭計(jì)、敘述性詭計(jì)、設(shè)定推理等,幾乎窮盡了推理的所有可能性。加之推理流程和劇情的曲折,劇本殺游戲時(shí)長(zhǎng)不斷增長(zhǎng),比如2024年較為熱門的推理本《未有來時(shí)》游戲時(shí)長(zhǎng)為9-10小時(shí),《無限調(diào)查局》為8小時(shí),《無盡夏的謊言》為7小時(shí)。以情感或機(jī)制為主要內(nèi)容的劇本有的時(shí)長(zhǎng)可達(dá)12小時(shí)。
這無疑提高了劇本殺的門檻,使新玩家難以融入,老玩家也可能因時(shí)間過長(zhǎng)而放棄。
脫口秀演員龐博就曾在表演時(shí)調(diào)侃,說劇本殺是一種開會(huì)式的娛樂方式,玩家需要抽出寶貴的休息時(shí)間,和一群陌生人看厚厚一疊材料,還要相互甩鍋。
更重要的是,相較于其他游戲形式,劇本殺老玩家與新手玩家之間的差距明顯,且新手玩家會(huì)影響其他玩家體驗(yàn)。比如新手可能會(huì)在游戲過程中“自曝”,即無意間暴露自己的身份或關(guān)鍵信息,影響了游戲進(jìn)程;還有“吃本”,即無法充分理解和利用劇本中的信息,導(dǎo)致關(guān)鍵信息被隱藏。劇本殺的體驗(yàn)又是“一次性”的,玩家知曉劇情和謎底后無法重復(fù)體驗(yàn),新老玩家間的壁壘便愈加深厚。
玩了超過200個(gè)劇本的90后資深玩家辰希對(duì)??素?cái)經(jīng)表示,剛開始玩劇本時(shí)自己還會(huì)“拼車”,即與陌生人拼場(chǎng)進(jìn)行游戲,但拼成的“野車”很可能體驗(yàn)不佳,所以自己已經(jīng)組建了“固定車隊(duì)”,只和相識(shí)的朋友玩劇本殺。
不少劇本殺店家都表示,劇本殺流行初期,新玩家較多時(shí)“拼車”較為容易,老玩家固定住后新人就更難入門;雖然美團(tuán)以及劇本殺平臺(tái)謎圈等都提供該功能,現(xiàn)實(shí)中大部分“拼車”還需要依靠微信來完成。
這顯然進(jìn)一步抬升了新手進(jìn)入游戲的門檻,極易導(dǎo)致行業(yè)用戶增長(zhǎng)乏力。
02、內(nèi)容永遠(yuǎn)為王
劇本殺成為潮流,源自其符合人類心理需求。
強(qiáng)交流的社交屬性自不必說,角色扮演的游戲形式本身也頗具淵源。美國(guó)心理學(xué)家雅各布·莫雷諾就創(chuàng)造過心理劇療法,通過角色扮演來改變已有行為或?qū)W習(xí)新行為,促進(jìn)產(chǎn)生相應(yīng)的認(rèn)知改變。玩家常說的“代入感”就來源于此。
想要在游戲中收獲代入感,動(dòng)人的故事內(nèi)容必不可少。玩家扮演的角色生平、行為、所涉案件均來自劇本,足夠好的劇本內(nèi)容能夠使玩家代入、沉浸,也能夠打破新老玩家的藩籬,吸引不同類型的玩家參與游戲。
2023年底上線的推理本《貓道謀殺循環(huán)》(簡(jiǎn)稱《貓島》)即是一例,其獵奇、怪異的故事和人物設(shè)定吸引力極強(qiáng)。在類似豆瓣的劇本殺社區(qū)謎圈、千島等APP中,玩家為《貓島》打出了9.1的高分,玩過該劇本的玩家超過15萬人。
來自用戶的直接反饋亦可以驗(yàn)證該劇本的受歡迎程度。某店家在小紅書上表示,由于行業(yè)不景氣,自己的店面轉(zhuǎn)讓了3個(gè)月都未成功,并吐槽店內(nèi)的《貓島》買來后只開過一次。評(píng)論區(qū)卻并未贊同店家說法,大量其他店家和玩家表示,“貓島只開過一場(chǎng)是店家自己需要反省”。
有人說自己平常只玩情感本、不玩推理本的朋友都想玩《貓島》,一家店拉新手都能開十幾場(chǎng)。一位河南店家表示,盡管自己所在的三線城市從鼎盛時(shí)期的超過30家店縮減到現(xiàn)在僅6、7家店,自己的店面《貓島》也開了超過60場(chǎng)。另一位遼寧店家表示,買回《貓島》后兩個(gè)月開了56場(chǎng)。
爆款的流量的引流效果顯著。一些南昌的劇本殺玩家向??素?cái)經(jīng)表示,南昌2023年新開的某小型精品劇本店就是靠《貓島》火了起來。玩家子越說,原先向該劇本店約場(chǎng)只需要在游戲當(dāng)周預(yù)約,從2024年元旦《貓島》爆紅以后到現(xiàn)在,預(yù)約周末至少需要提前2周時(shí)間,門店五一假期的場(chǎng)次甚至4月初就訂滿了。
無論是新玩家還是老玩家,劇本內(nèi)容質(zhì)量仍是影響玩家的首要因素,只是像《貓島》這樣“叫好又叫座”的爆款并不多見。
引發(fā)爭(zhēng)議的新劇本《少奶奶的第99次出逃》即是如此。前期劇本大量宣傳“古早言情小說”“霸道總裁”等歡樂標(biāo)簽,2024年4月上線后不少玩家據(jù)此去體驗(yàn)劇本內(nèi)容,卻發(fā)現(xiàn)后續(xù)反轉(zhuǎn)涉及婦女拐賣這樣的沉重社會(huì)話題,與預(yù)期大相徑庭。玩家差評(píng)反饋迫使大量店家削減劇本內(nèi)容,原本4-5小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)減少到僅剩3小時(shí),內(nèi)容上將拐賣婦女的立意部分全部刪除。
海克財(cái)經(jīng)曾在多個(gè)近500人的劇本殺玩家群內(nèi)發(fā)放調(diào)查問卷,有超過81.6%的玩家是2022年以前開始玩劇本殺,74.6%的玩家至今玩劇本殺的頻率超過每周一次,而有47.9%的玩家表示劇本的價(jià)格不是第一考量因素,好玩比價(jià)格更重要;大家對(duì)2024年劇本市場(chǎng)的普遍感知是新玩家越來越少、市場(chǎng)比以前更差、劇本開始“炒冷飯”。
所謂“炒冷飯”,就是大量早期劇本上線續(xù)作,且續(xù)作往往質(zhì)量遠(yuǎn)低于原作。比如2021年上線的推理本《漓川怪談簿》,在各大劇本平臺(tái)收獲了9分的高分,但其2024年上線的續(xù)作《小泉先生的點(diǎn)燈會(huì)》評(píng)分僅為6.4分。
03、難題不止一個(gè)
內(nèi)容質(zhì)量的下滑使不少玩家對(duì)劇本發(fā)行方和店家發(fā)出了“恰爛錢”的指責(zé)。
事實(shí)上,劇本的發(fā)售形式主要有盒裝、城市限定(簡(jiǎn)稱城限)和城市獨(dú)家(簡(jiǎn)稱獨(dú)家)3種:盒裝劇本價(jià)格約在每套400-500元,購(gòu)買無限制;城限劇本每個(gè)城市有發(fā)售的限定數(shù)量,價(jià)格從原先的每套約1500元漲至現(xiàn)在的2500元;獨(dú)家劇本一般為每個(gè)城市1套,價(jià)格從原先的每套4000-5000元上漲到8000-1萬元。
原本城限、獨(dú)家的發(fā)售策略能夠提升門店的差異化競(jìng)爭(zhēng)力,發(fā)行方亦能更好地把控劇本在門店的開場(chǎng)質(zhì)量和用戶體驗(yàn)。但如今這種形式僅保證價(jià)格,不保證質(zhì)量,玩家的游戲體驗(yàn)有時(shí)甚至不如更便宜的盒裝劇本。
北京資深玩家小錢對(duì)??素?cái)經(jīng)表示,他2018年“入圈”劇本殺,玩本超過300個(gè),眼見價(jià)格水漲船高:原先盒裝劇本每位玩家88元、108元,后來漲到128元、138元;2021年以前市場(chǎng)還以盒裝為主,后來城限越來越多,價(jià)格從每人128元一路漲到168元,有的已經(jīng)超過200元,獨(dú)家更是動(dòng)輒超過300元。
小錢覺得,現(xiàn)在的城限“能騙一個(gè)是一個(gè)”,因此他不再像原來那樣熱衷于嘗鮮,而是一定會(huì)等到身邊的玩家有了真實(shí)好評(píng)再選擇劇本。
需要說明的是,城限、獨(dú)家的主要發(fā)售渠道來自劇本殺展會(huì),展會(huì)的發(fā)展?fàn)顩r即能反映出行業(yè)景氣程度。多個(gè)線下劇本殺APP顯示,2022年國(guó)內(nèi)劇本殺展會(huì)超過90場(chǎng),熱門的8月份單月就有17場(chǎng),有的城市甚至出現(xiàn)過兩場(chǎng)劇本殺展會(huì)同時(shí)搶人的盛況。2023年這一數(shù)字已下降至約70場(chǎng),平均每周1.3場(chǎng),而2024年1-3月平均每周不到1場(chǎng),4月與5月平均每周一場(chǎng)。
城市門店數(shù)量多,店家自然會(huì)為了爭(zhēng)搶城限、獨(dú)家的購(gòu)買權(quán)各出奇招,發(fā)行方也推出了所謂“積分制”。一般來說,門店擁有該發(fā)行方的其他作品,幫助發(fā)行方進(jìn)行劇本宣傳才能獲得積分,這有些門店為了獲取劇本不惜“尬吹”,為發(fā)行方刷好評(píng)、做宣傳,劇本質(zhì)量本身卻無法讓玩家買賬,乃至于被玩家斥之為“營(yíng)銷爛本”。
也有發(fā)行方試圖改善這種模式,采取“票房制”,有的是門店申請(qǐng)領(lǐng)取劇本免費(fèi),開場(chǎng)后一次性收取費(fèi)用,有的則收取分成。前述《少奶奶的第99次出逃》即是票房制劇本,給門店的價(jià)格為399元贈(zèng)送一次免費(fèi)開本場(chǎng)次。不過,發(fā)行方很難保證自身劇本一定會(huì)受玩家喜愛,大多數(shù)發(fā)行方都不愿意采取這種很可能導(dǎo)致收益降低的策略。如主要發(fā)售情感本的發(fā)行方東方劇制發(fā)布過《天地藏春》和《青川》兩個(gè)票房制劇本,之后便發(fā)布聲明回歸傳統(tǒng)發(fā)售方式。
簡(jiǎn)而言之,劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈上游的發(fā)行、中游的門店和下游的玩家,內(nèi)容需求并不統(tǒng)一,使關(guān)于內(nèi)容質(zhì)量的爭(zhēng)議至今頻發(fā),這必然影響行業(yè)的長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展。
但值得注意的是,劇本殺形式本身早已“出圈”,概念可以被拆分、重組,廣泛應(yīng)用至其他領(lǐng)域。除前述影視作品,劇本殺已有與文旅、團(tuán)建、教培、研學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域結(jié)合的案例。譬如成都安仁古鎮(zhèn)打造的《今時(shí)今日安仁》《樂境印象》沉浸式劇本體驗(yàn),以古鎮(zhèn)1.2萬平方米的民國(guó)古建筑群為基礎(chǔ),讓玩家身臨其境,將游玩和故事結(jié)合起來。官方數(shù)據(jù)顯示,《今時(shí)今日安仁》使景區(qū)的整體人均消費(fèi)從20-50元提升至300元,《樂境印象》將部分人群消費(fèi)提升至2000-3000元。
還有長(zhǎng)沙博物館配合“地宮寶藏——法門寺唐代宮廷文物精粹特展”推出劇本殺《法門夢(mèng)影》,成都金沙博物館配合“回望長(zhǎng)安——陜西唐代文物精華展”推出《回望長(zhǎng)安》,均是將扮演、推理與文物、藝術(shù)知識(shí)結(jié)合起來,寓教于樂。北京頤和園、北海公園也有相應(yīng)的《頤和謎案》《詔書疑云》等劇本殺玩法。
據(jù)海克財(cái)經(jīng)前述問卷調(diào)查,有53.3%的玩家認(rèn)為劇本殺仍有潛力,會(huì)維持現(xiàn)狀,繼續(xù)發(fā)展,而42%的玩家則認(rèn)為劇本殺行業(yè)將會(huì)走下坡路。這種分歧恰恰體現(xiàn)了行業(yè)目前的矛盾所在:游戲形式本身極具魅力,商業(yè)化發(fā)展卻還不盡如人意。
自2022年起各省市紛紛出臺(tái)相關(guān)政策,這既能證明劇本殺已有充足的影響力,也顯示出行業(yè)規(guī)范發(fā)展的必要性。劇本殺可以不“網(wǎng)紅”而回歸小眾,也可以繼續(xù)“破圈”,但根基必然落在商業(yè)模式和內(nèi)容質(zhì)量上。