文|游戲茶館 綿綿
近年來,在米哈游、網(wǎng)易等多家廠商的簇擁下,“都市潮酷”正成為二游的最新流行詞。有別于賽博朋克,它更傾向在近未來都市中關(guān)掉刺眼的霓虹燈,用潮流文化彰顯更具親切感的生活底色。
其中,米哈游略帶復(fù)古腔調(diào)的《絕區(qū)零》便是一個完美例證。自2022年首曝,《絕區(qū)零》便憑借腎上腺素狂飆的實時戰(zhàn)斗,以及恬靜與涂鴉風兼具的街道顯得格外吸睛。
“空洞”終結(jié)了現(xiàn)代文明,新艾利都成為人類生活最后的堡壘。老式錄像店內(nèi)的兄妹,身兼“繩匠”順著網(wǎng)線遁入空洞,附身“邦布”穿梭于“復(fù)古監(jiān)視器”之間,通過與變異體戰(zhàn)斗從空洞援救人類和打撈物品謀生。
當時在了解該設(shè)定后,茶館心里立馬冒出兩個詞:酷與優(yōu)雅。畢竟,誰會不喜歡《王牌特工》里那個大隱隱于市又暗藏殺機的西裝裁縫店呢?而在首曝兩年后,已拿版號和積累3000萬預(yù)約,近日《絕區(qū)零》開啟付費刪檔測試,正式吹響公測前的最后號角。
其實聊到《絕區(qū)零》,外界多評價“不太米哈游”,在茶館看來更是“一身反骨”。除了米家一如既往、行業(yè)標桿式的3D建模渲染畫質(zhì),《絕區(qū)零》不卷大世界,反而聚焦復(fù)古近未來,精心打磨戰(zhàn)斗和肉鴿玩法,制作了款非核心動作玩家也能上手的“空洞版‘怪物獵人’”。行至三測,App Store顯示預(yù)定定檔7月4日,《絕區(qū)零》目前的呈現(xiàn)面貌如何,做了哪些新改進和商業(yè)化嘗試?
01、如“脫韁野馬”般的激爽戰(zhàn)斗
老實說,在打開《絕區(qū)零》前,茶館真的很難想象復(fù)古電視怎么和戰(zhàn)斗聯(lián)系在一起。
但《絕區(qū)零》非常擅長營造沉浸感。進入登陸界面,一臺90 年代CRT電視循環(huán)播放著廣告。似乎只要玩家停留片刻,錄像店內(nèi)這段被凝固延長的生活縫隙,便能將玩家拉入科技與復(fù)古共存的新艾利都。
重返90年代:古舊房間內(nèi)的CRT電視里正在播放《星徽騎士》廣告
而在登入游戲后,緊迫感又迎面而來。一段美式漫畫敘事分鏡快速切入魚龍混雜的世界觀。圍繞寶物,盜空客團伙“狡兔屋”、街頭赤牙幫、治安局等輪番上場。一聲炮響,盜空客俯沖落入至空洞的3D動畫在炫技的同時,也將玩家?guī)е烈驯浑娨羿朔膽?zhàn)場。
美式漫畫分鏡敘事穿插其中
要逃出現(xiàn)實世界,玩家首先要在集裝箱和列車割據(jù)的箱庭區(qū)域掃蕩敵人“乙骸”。游戲內(nèi)共設(shè)置有“劇情”和“挑戰(zhàn)”兩種模式。無論何種模式,都主打一個“有武器便能上”的天降勇者感受。
在戰(zhàn)斗核心機制上,三測與二測相差不大。玩家每局可攜帶三名角色上陣。構(gòu)建戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心要素是“能量值”、“失衡值”、“喧響值”。從體驗來看,這套攻擊系統(tǒng)的主旨是:每次攻擊都不會浪費,哪里亮了點哪里。招式的整體輸出節(jié)奏給茶館一種“脫韁野馬”的感受。
玩家每次攻擊都能積累“能量值”,當能量槽滿格,玩家將點亮更高傷害的特殊攻擊。同時,攻擊又能積累敵人的“失衡值”。當失衡條積攢滿格,這時玩家用普攻最后一段、特殊技等含重擊效果的招式,又能打出“連攜技”,還能通過QTE多次觸發(fā)不同角色的連攜技,從而一舉打出行云流水的連招,造成高額傷害。
特殊技的傷害值傷害加倍
超爽的連攜技
《絕區(qū)零》似乎還認為這不夠刺激?!靶懼怠睂缪葙悎雠缘摹坝浄謫T”。當輸出傷害值如被劇烈晃動的可樂汽水,當喧響等級達到最高、二氧化碳頂破瓶蓋,“終結(jié)技”出場。這時,玩家還可自由選擇角色釋放大招。
終結(jié)技
當然并非只是無腦攻擊,順滑的“彈反機制”還將讓資深戰(zhàn)斗玩家像回到快樂老家。玩家在受擊瞬間點擊“閃避”便能觸發(fā)“極限閃避”進入無傷狀態(tài)的子彈時間,從而發(fā)動“閃避反擊”。同時,玩家也能通過點擊“切換角色”發(fā)動“極限支援”,點擊攻擊觸發(fā)“支援突擊”。
閃避反擊
這時即使換下角色,已啟動的招式不會停止,而新上場的角色則會瞬移實施招架或反擊,真可謂“一氣呵成”。只是“支援突擊”將消耗點數(shù),玩家需要發(fā)動“連攜技”和“終結(jié)技”適時補充點數(shù)。
當然,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)對動作游戲新手也較為友好。如果選擇劇情模式,敵人失衡值上漲更快,同時游戲機制也有助力??梢钥吹剑瑪橙斯羟坝小伴W光”提示,用以幫助玩家提高“彈反”成功率;玩家攻擊時能自動錨定敵人;即使被擊飛,玩家也可點擊點亮的“支援頭像”瞬間切換下名角色。
目前從測試反饋來看,玩家多對戰(zhàn)斗的“連攜機制”及“彈反機制”抱有好評。還有玩家從中看見“崩壞”的影子,有玩家笑說“下款《崩壞3》何必是《崩壞3》”。
玩家反饋
這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)也具備一定的重復(fù)游玩性。當獵人走出新手村,學習如何面對瞬移的異形塔納托斯、快速二連擊的野獸法布提甚至是“機甲”,也是好獵人養(yǎng)成的必經(jīng)磨練。
同時,獵人也不僅只有一把趁手武器。為應(yīng)對不同敵人,這時玩家可以體驗每位角色從單刀、手槍到重型錘的不同手感,熟悉不同角色的派生技。除元素克制外,《絕區(qū)零》三測也為角色明確樂四種職能定位。維多利亞家政成員可琳上場,玩家可手持電鋸感受優(yōu)雅與工業(yè)的結(jié)合;具有傲嬌反差萌的盔甲人比利拉開距離,猶如貝斯手架起機槍掃射。后期,“邦布”還將加入戰(zhàn)斗,如《怪物獵人》隨從貓那樣。
從家政及“電鋸驚魂”吸取靈感的可琳:我鋸!
此外,《絕區(qū)零》還在三測中增加“周本”的聯(lián)機模式??梢灶A(yù)期公測后將成為戰(zhàn)斗模式的有力補充。較為可惜的是目前顯示僅能隨機匹配,或許在公測后將開啟好友聯(lián)機。
可以說,在玩《絕區(qū)零》之前,誰都不知道“空洞作戰(zhàn)”是何感受。但游戲通過如“故障藝術(shù)標本切片”的結(jié)算界面,通過“支援突擊”鏡頭自動推進拉遠的開合感,通過機械碰撞的電火花塑造了一場名副其實、如昆汀暴力美學的視覺盛宴(抖腿狂歡)。
第一章最終boss
處刑時刻
02、星際探索:順著監(jiān)視器探索世界
如果說《絕區(qū)零》空洞戰(zhàn)斗主打腎上腺素狂飆的爽快,在監(jiān)視器間“爬格子”、城市探索及劇情體驗則主打“靜心”。
“爬格子”在戰(zhàn)斗之余,給予玩家如太空探索的解謎趣味。在完成主線及居民各式委托時,空洞內(nèi)的環(huán)境與資源被具化為各種圖標,玩家可操縱“邦布”快速穿梭其中。
其中一種玩法:在電視監(jiān)視器間穿梭躲避炸彈
迷宮機關(guān)的解鎖方式較為簡單,玩家推箱子、付金幣、開掘都能發(fā)現(xiàn)新路線。最為酷炫的是維度穿梭,“邦布”如《星際穿越》中穿越“蟲洞”上升落入,增添迷宮的縱深度。不同委托的通關(guān)條件也不同,給予新鮮感。
不過,《絕區(qū)零》的“爬格子玩法”在玩家測評中也陷入了“褒貶不一”,有不少奔著“戰(zhàn)斗”而來的玩家評價其較為“繁瑣”和“費時”。
可以看到,為讓玩法不偏離主心骨“戰(zhàn)斗”,《絕區(qū)零》在首測中較為強調(diào)的肉鴿玩法目前被放置于“0號空洞”中,據(jù)圖鑒顯示包含多達暴擊、決斗等10余種流派。更多的“探索委托”則讓位于“戰(zhàn)斗委托”,增加”戰(zhàn)斗“比重。
肉鴿玩法
在脫離戰(zhàn)斗后,對六分街的探索會讓茶館體感更為“閑適”。相較開發(fā)大世界,它更精巧,更像是《怪物獵人》中獵人打獵后回歸的閑適村落。在這里,有慵懶輕松的音樂,復(fù)古錄像帶與店鋪老板的現(xiàn)代機械義肢實現(xiàn)了完美交融,實現(xiàn)人類文明最后的烏托邦。
街頭涂鴉
村落雖小,但五臟俱全。這里有可提供特定戰(zhàn)斗增益的拉面店與咖啡店,有可升級邦布的改裝店,甚至是可聯(lián)機游玩《貪吃蛇》《噬魂犬》的電玩廳,還有可愛的小狗報刊亭。
而在前期,相關(guān)主線劇情也與六分街緊密結(jié)合,增加玩家對新艾利都的體認與沉浸感。如繩匠兄妹的首次戰(zhàn)斗是幫咖啡廳老板找回落入空洞的送貨員;而在找哥哥的路上,玩家會偶遇巷子背后的小黑貓;六分街藏有涂鴉的背后其實時涂鴉社團之間的較勁。
好多貓
雖然是災(zāi)后世界,但也讓人感受到平和。據(jù)了解,制作人李振宇是美術(shù)出身,他所希望的是“在游戲中為玩家營造真實的生活感”,所展現(xiàn)的是普通人的世界,希望玩家能在這個都市奇幻中找到共鳴。
所以,如果仔細觀察,六分街還有不少趣味——如仔細觀察報刊亭小狗的小貓曲奇,在咖啡店旁細品咖啡熊貓先生,還有“會說話的垃圾桶”。隨著委托完成,時間也逐漸流逝,從早上來到晚間。玩家在沙發(fā)上小憩后,則又來到新的一日,上架錄像帶開始營業(yè)。
在整體劇情上,茶館的感受是明快、幽默。劇情梗點充實,能讓人“撲哧”一聲笑出來。角色對話主打一個“溫和”與“抬杠”來回跳躍,聚焦表情特寫的分格鏡頭能實時看到兄妹眼睛里一瞬閃過的狡黠。
分格鏡頭讓角色表情一覽無余:以示友好的“瞇瞇眼”
據(jù)B站玩家實況視頻所示,《絕區(qū)零》三測主線劇情共兩章,整體時長為十余小時。加上傳說、委托、副本以及前期為解鎖第二章劇情所要完成的委托量,可以預(yù)料到:《絕區(qū)零》在正式上線后,玩家前期可體驗的內(nèi)容較為充實。
但值得注意的是,《絕區(qū)零》的任何主線及副本均沒有掃蕩模式,這也讓每次戰(zhàn)斗沒有偷懶機會。制作人曾在2023年年末接受《Fami通》采訪時表示,“目前還沒開發(fā)自動戰(zhàn)斗相關(guān)內(nèi)容”。
那《絕區(qū)零》是否會顯得太肝?在茶館看來,《絕區(qū)零》可隨玩隨停的設(shè)計,能讓游戲體驗更為自由,也為上班族提供一個可佛可肝的避風港。
03、米家標準的商業(yè)化
《絕區(qū)零》的商業(yè)付費模式,也是玩家在三測中翹首以盼的關(guān)注點,但也會讓玩家嗅到熟悉的“米家全家桶”味道。
《絕區(qū)零》的游戲商業(yè)化一如既往地放在戰(zhàn)斗角色獲取與養(yǎng)成上,而角色養(yǎng)成則是熟悉的角色等級+技能等級(命座)+音擎(武器)+唱片(圣遺物)。不過好消息是,《絕區(qū)零》三測將“邦布”的獲取從付費池中撤離,玩家通過相關(guān)戰(zhàn)斗副本及貨幣便能獲得抽取券。
尚待填充的“圣遺物”
“邦布”獲取
而圣遺物則主要在卡池設(shè)置方面,《絕區(qū)零》的角色獲取概率與《原神》相同,但是武器獲取概率則有所降低。其中,角色限時UP池90抽小保底,180抽大保底,獲取S級角色基礎(chǔ)概率為0.6%。武器池80抽小保底,160抽大保底,S級武器的獲得概率則提升至1%。同時武器不存在“角色專武”,同種武器可為同職能角色使用。
角色卡池
目前據(jù)部分玩家反饋,角色限時UP池出貨“吃保底”是常態(tài)。更有甚者,前30抽全是“球”(武器)。從三測來看,新手卡池、簽到十連福利和首章劇情材料掉落,玩家大致可攢近80抽,前期開荒組隊不成問題。如果想獲取更多材料,商店中則有大小月卡等常規(guī)設(shè)置。
前期開荒已足夠
那么,玩家角色的付費動力如何呢?從茶館體驗來看,如果新角色能夠提供更豐富的戰(zhàn)斗體驗,或許能驅(qū)動玩家付費。
其次,目前《絕區(qū)零》根據(jù)陣營為角色賦予不同特色,或許總能撞上不同玩家喜好。白祇重工的工裝比格熊,維多利家政鯊魚妹艾蓮,靈巧的和風“黑貓”貓宮又奈。與《P5》相似,角色養(yǎng)成界面伴隨點擊的轉(zhuǎn)圈動效,也讓角色的靈動性倍增。
養(yǎng)成轉(zhuǎn)場動畫
04、“爆款制造機”這次也奏效嗎?
隨著上線日期預(yù)定暑期檔,《絕區(qū)零》究竟能否成為米哈游的下個爆款?這也是目前行業(yè)內(nèi)較為關(guān)心的問題。
首先是一個疑問號——雖然米哈游曾在2016年通過《崩壞3》在年輕人中率先“點燃ACT動作之魂”,但在十年后的2024年能否再次做到,答案其實并不確定,也是一件需要勇氣和魄力的事。
不過也能理解,米哈游似乎從未對自己設(shè)限,也有自己的新品發(fā)行策略。
從2011年推出單機動作手游《崩壞》,到2020年推出的開放世界現(xiàn)象級游戲《原神》,再緊鑼密鼓在2020年立項動作游戲《絕區(qū)零》,并且據(jù)了解,米哈游還藏有“動物森友會”類模擬經(jīng)營新品。
我們可以看出,米哈游新品的研發(fā)節(jié)奏似乎有如華爾茲圓舞曲一般,“蹦恰恰……蹦恰恰”,前進幾步,繞一圈后又回到起點。
就像《絕區(qū)零》回歸動作游戲一樣,慢節(jié)奏中又帶有一份自有的堅定。據(jù)制作人李振宇接受采訪時透露,《絕區(qū)零》是一個年輕團隊,研發(fā)團隊最初僅有十人,核心成員都是初次主導游戲制作。他們的出發(fā)原因很簡單——“做一款讓自己滿意的有趣游戲,而非為了名譽和利潤”——從中,我們能看出“初生牛犢不怕虎”的理想主義。而如今,《絕區(qū)零》團隊已逐漸壯大至300人。
《絕區(qū)零》制作人李振宇也表示,面對前輩《原神》與《崩壞:星穹鐵道》的成功,他們沒有感到太大壓力,對他們最重要的是:生產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)且精致的產(chǎn)品。
多輪測試后,根據(jù)玩家反饋進行修改,也能體現(xiàn)出他們的誠意:提高武器池獲取概率,刪減”邦布“付費點,進一步縮減主線“肉鴿+走格子”的占比。
當然,據(jù)玩家反饋,《絕區(qū)零》仍有許多模塊有待優(yōu)化,包括但不限于錄像店進出加載問題、“走格子玩法”仍顯繁瑣等,可探索區(qū)域較小。對此,團隊表示后期將圍繞六分街逐步擴展至其它地區(qū),初步計劃是城市郊區(qū)。
而這份堅定和誠意,也能支撐《絕區(qū)零》打出了一個漂亮的開局。
05、二游新趨勢:復(fù)古+端游品質(zhì)玩法
最后,在茶館看來,《絕區(qū)零》或許引領(lǐng)了接下來二游的發(fā)展趨勢。
我們可以發(fā)現(xiàn),當身經(jīng)百戰(zhàn)的玩家逐漸對二游劇情和角色脫敏后,市場需要在“卡牌付費”之外尋找能觸動玩家的新興奮點。而將復(fù)古“都市潮酷”作為主調(diào),以端游品質(zhì)標準在戰(zhàn)斗上做加法或許正成為當下二游從傳統(tǒng)形態(tài)進化的一個新趨勢。
比如光輦《歸龍潮》融入了惡魔城玩法;而《P5X》則借用了《P5》框架在世界觀和迷宮探索上做文章;2023年網(wǎng)易曝光的《代號:無限大》定位“都市開放世界RPG”,融合跑酷、競速、ARPG多種玩法;而《絕區(qū)零》則加入了走格子的肉鴿玩法和堪稱端游品質(zhì)的戰(zhàn)斗元素。
而今年在《P5X》公測之后已將IP改編手游狂掀至新高度,接下來《絕區(qū)零》也將在今年暑期亮相。它又會如何加劇內(nèi)卷,后續(xù)出海成績?nèi)绾危溆嘈缕穼⒌玫皆鯓拥氖袌龇答??都是茶館接下來將關(guān)注的方向。
不過,在出海后,《絕區(qū)零》會被當做一款日系風格游戲嗎?從《絕區(qū)零》制作人李振宇在接受采訪時否認了這種說法,比起日本文化,團隊通過旅行納入眼里心中的見聞和文化才是《絕區(qū)零》的靈感來源。
從中也能看出米哈游的理念——
“我們不只是做游戲,也是在做文化。我們非常希望借助《絕區(qū)零》,將我們對潮流藝術(shù)的理解和創(chuàng)作介紹給世界,讓中國新一代喜愛的潮流文化被更多人看見?!?/p>