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《節(jié)奏大師》回歸一個月后,和那些長大了的玩家

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《節(jié)奏大師》回歸一個月后,和那些長大了的玩家

不光玩家成長了,市場也在變化。

文|手游矩陣

11月7日,下架兩年半的《節(jié)奏大師》宣布了它的正式回歸,同一時間,微博熱搜、App Store免費榜登頂、百度搜索指數(shù)和各大社交平臺的熱烈討論、明星的站場,為其舉行了一場盛大的回歸歡迎儀式。

這個曾經(jīng)作為無數(shù)人音游啟蒙的國民音樂游戲,在經(jīng)歷了大火、困境、下架隱退后,又回到了大眾視野中,原汁原味的玩法,值得懷念的界面和UI,以及回不去的打歌時光。

如今,《節(jié)奏大師》回歸已有一個月了。回歸的《節(jié)奏大師》還是那個《節(jié)奏大師》,而它的玩家們卻長大了兩歲。

長大了的玩家們

事實上當《節(jié)奏大師》回歸后,我打開的第一個社交平臺不是微博也不是抖音,而是貼吧,且不是“節(jié)奏大師”貼吧,而是“睡夢中”吧。

《節(jié)奏大師》的老玩家們都知道,隨著之前《節(jié)奏大師》人氣的衰落,外掛的泛濫,官方的更新愈加緩慢,以及對官譜難度的不滿足,讓自制譜成為了后期玩家的主要樂趣所在。

而“睡夢中”吧,就是《節(jié)奏大師》從前另一批核心玩家的聚集地,貼吧描述為“節(jié)奏大師自制譜交流平臺”,在《節(jié)奏大師》下架前的后期運營時是自制譜主要生產(chǎn)地之一,產(chǎn)出了不少精品的自制譜面。

創(chuàng)造出 “藍貓工作室”這個自制譜平臺的幾位大佬當初也同樣混跡于“睡夢中”吧,一定程度上說,自制譜和“貓3”的出現(xiàn),改變了當時《節(jié)奏大師》乃至后來國內(nèi)音游圈的生態(tài)。

也因此在《節(jié)奏大師》回歸后,我第一時間想到的是,這群曾經(jīng)的中堅玩家,還在嗎?曾經(jīng)的“藍貓”,還能回來嗎?

“睡夢中”吧的吧友同樣提出了這個問題。

吧友七嘴八舌地在樓下回復著,有說當年的大佬早退隱回歸現(xiàn)實的,也有說“藍貓工作室”在《節(jié)奏大師》下架的時間里已經(jīng)入職了另一款音樂游戲公司,如今早已不是為愛發(fā)電,再加上競品關(guān)系和現(xiàn)在《節(jié)奏大師》TP校驗的加入,反正得到的統(tǒng)一結(jié)論就是肯定回不來了。甚至更多吧友在帖子下展開了想玩自制譜去另一款游戲的討論。

曾經(jīng)后期為游戲帶來巨大流量,成為游戲精英玩家一份子的自制譜玩家,在等待節(jié)奏大師回歸的兩年多時間里,或是轉(zhuǎn)去了其他游戲,或是徹底離開了這個圈子,僅剩的小部分人,在回歸的《節(jié)奏大師》自制愈加艱難后,也愈發(fā)難以堅守。

在新版《節(jié)奏大師》里,游戲的玩法甚至整體的UI都是變化不大的,對于老玩家來說十分原汁原味。

也因此在《節(jié)奏大師》回歸上線后,就有無數(shù)玩家喊著“青春回來了”、“還是那個味兒”的口號,重頭開始感受起了曾經(jīng)的青春味道。

但玩著玩著,又有不少玩家感嘆起“味兒不對”了。

“這選曲也太奇葩了吧……我以前的那些經(jīng)典曲目怎么一個都沒了……”

“怎么玩起來關(guān)卡難度比以前難那么多???”

“感覺沒以前得勁了……”

回歸玩家冬梅告訴我,作為貫穿了她大半學生時代的游戲,《節(jié)奏大師》對她的意義是特殊的,她算不上音游愛好者,也不算手游愛好者,就連《節(jié)奏大師》的入坑也是因為那些耳熟能詳?shù)闹形母枳屗杏X到親切。

冬梅技術(shù)也并不優(yōu)秀,一直是磕磕絆絆地通關(guān),但一直有沒事就開兩把搓搓手機的習慣,直到《節(jié)奏大師》下架,冬梅基本算是徹底與游戲斷了緣。

好在《節(jié)奏大師》的回歸讓冬梅又重拾起了當初的青春回憶,新手機玩起來比以前順暢,5G網(wǎng)和無處不在的WiFi也讓歌曲資源包的下載愈發(fā)快捷,冬梅也不再是那個會因為用流量下載歌曲包而心疼的學生了。

但冬梅卻也說她還玩《節(jié)奏大師》并不是因為游戲有多好玩,甚至很多喜歡的歌游戲里也并沒有了。

冬梅告訴我她已經(jīng)不是那個每天時間一大把的學生了,她要工作,要去迎接社會和家庭的挑戰(zhàn),立志要成為冬梅戰(zhàn)士,能分給《節(jié)奏大師》的時間越來越少了,但她還是沒有卸載《節(jié)奏大師》,甚至每天堅持打個1-2關(guān)來作為當日小目標。

“這游戲多好玩?每個人有不同的看法吧,你大可以當做這是我對我回不去的當年時光中無憂無慮的學生時代的懷念,即使它現(xiàn)在與過去已經(jīng)不太一樣?!?/p>

《節(jié)奏大師》在離開的兩年時間里面似乎進入到了一個暫停的階段,玩家的時間依然在流逝,如今《節(jié)奏大師》回歸,而它當時的玩家卻大了兩歲。

而歌曲的數(shù)量一般是在后續(xù)運營中會不斷增加的,特別是在與玩家兩年沒見過之后,不光玩家成長了,市場也在變化。

回不去的市場

與冬梅不一樣的,是另一批因《節(jié)奏大師》而入坑音游,或者本就對音游有一定了解的玩家們。

也許有朋友還記得,《節(jié)奏大師》早年間市場大火時,因其部分用戶談音游只知《節(jié)奏大師》,不知其他經(jīng)典音游,老在其他音游評論區(qū)出現(xiàn)不當言論的氛圍,以及小眾圈層對大眾突然入侵的復雜情感,在從前的日子里《節(jié)奏大師》是處于音游鄙視鏈最后一層。

甚至當時其他音游的玩家還調(diào)侃所有音游其實都是《節(jié)奏大師》,以來反擊《節(jié)奏大師》玩家的不恰當發(fā)言,比如《Beatmania IIDX》因其“打碟”的設計,是“DJ版節(jié)奏大師”;《Deemo》是“鋼琴版節(jié)奏大師”……

《Beatmania IIDX》

但無法否認的是,《節(jié)奏大師》為國內(nèi)音樂手游市場帶來的沖擊和啟蒙作用,引導了一大批泛用戶入坑音游市場中,也為音樂手游市場帶來了不少活水,是第一款真正意義上的大眾音樂手游。

而與《節(jié)奏大師》發(fā)展并行的,也有在那段時間內(nèi)不斷被出現(xiàn)的新音樂手游推動發(fā)展回春的國內(nèi)音樂游戲市場。

2012年《節(jié)奏大師》上線,經(jīng)典下落式玩法,便捷手機操作,強大的曲庫配上QQ、微信關(guān)系鏈的覆蓋及排名系統(tǒng),迅速收割了大批玩家,將音游的存在進行了更為廣泛的推廣。

同年知名音游開發(fā)商Rayark(雷亞)經(jīng)典音游作品《Cytus》推出,拿下多個國家手機音游排行第一,也自此正式開啟了手機音游時代。

隨后《Deemo》、《同步音律喵賽克》、《Cytus II》、《Muse Dash》、《Lanota》、《Arcaea》……

逐漸的各式各樣音樂手游的百花齊放,國內(nèi)音游市場越來越重視手游用戶的開發(fā),同樣的手機音游也越來越高品質(zhì),不論是畫風、UI、玩法、劇情都在不斷提升,也可以說國內(nèi)音游玩家可選擇的游戲越來越多。

甚至在自制譜上,隨著《Malody》、《不休的音符》等游戲的成熟發(fā)展開發(fā),其對自制譜熱愛的玩家也可以在這些游戲上獲得更好的自制體驗。

這導致了《節(jié)奏大師》找回了曾經(jīng)那批情懷玩家,卻很難留下音游玩家了,即使是當年依靠《節(jié)奏大師》自制譜而走紅的部分UP主,也早已投向其他游戲懷抱。

早在當年《節(jié)奏大師》下架的時間里,就有人討論過它的下架,其中對于它收入的艱難是有目共睹的,它免費的性質(zhì)和音樂游戲不能讓氪金影響本質(zhì)游戲體驗的特點,讓《節(jié)奏大師》在提高收入這一點上其實是進退兩難的。

尤其作為一款高DAU,還要接入社交系統(tǒng)和PVP系統(tǒng)的音游來說,它的運營成本也遠高于其他音游。不過即便是這樣,《節(jié)奏大師》對玩家的誠意卻是是有目共睹的。就在剛剛回歸的時候,因為玩家人數(shù)一下猛漲,導致出現(xiàn)了一些之前難以察覺的BUG,導致部分玩家無法順利體驗游戲。而《節(jié)奏大師》給出的補償資源也直接讓滿腔怒火的玩家“原地失憶”。

在千變?nèi)f化的市場和不斷層出不窮的新游沖擊下,《節(jié)奏大師》僅僅用一種回歸的姿態(tài)去面向玩家是遠遠不夠的。現(xiàn)在的《節(jié)奏大師》想要在當下的市場再立標桿的話,一面是需要解決過去的問題,一面是要面對當下的環(huán)境,最后還需要考慮未來的方向。

所以,就等《節(jié)奏大師》出招了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《節(jié)奏大師》回歸一個月后,和那些長大了的玩家

不光玩家成長了,市場也在變化。

文|手游矩陣

11月7日,下架兩年半的《節(jié)奏大師》宣布了它的正式回歸,同一時間,微博熱搜、App Store免費榜登頂、百度搜索指數(shù)和各大社交平臺的熱烈討論、明星的站場,為其舉行了一場盛大的回歸歡迎儀式。

這個曾經(jīng)作為無數(shù)人音游啟蒙的國民音樂游戲,在經(jīng)歷了大火、困境、下架隱退后,又回到了大眾視野中,原汁原味的玩法,值得懷念的界面和UI,以及回不去的打歌時光。

如今,《節(jié)奏大師》回歸已有一個月了?;貧w的《節(jié)奏大師》還是那個《節(jié)奏大師》,而它的玩家們卻長大了兩歲。

長大了的玩家們

事實上當《節(jié)奏大師》回歸后,我打開的第一個社交平臺不是微博也不是抖音,而是貼吧,且不是“節(jié)奏大師”貼吧,而是“睡夢中”吧。

《節(jié)奏大師》的老玩家們都知道,隨著之前《節(jié)奏大師》人氣的衰落,外掛的泛濫,官方的更新愈加緩慢,以及對官譜難度的不滿足,讓自制譜成為了后期玩家的主要樂趣所在。

而“睡夢中”吧,就是《節(jié)奏大師》從前另一批核心玩家的聚集地,貼吧描述為“節(jié)奏大師自制譜交流平臺”,在《節(jié)奏大師》下架前的后期運營時是自制譜主要生產(chǎn)地之一,產(chǎn)出了不少精品的自制譜面。

創(chuàng)造出 “藍貓工作室”這個自制譜平臺的幾位大佬當初也同樣混跡于“睡夢中”吧,一定程度上說,自制譜和“貓3”的出現(xiàn),改變了當時《節(jié)奏大師》乃至后來國內(nèi)音游圈的生態(tài)。

也因此在《節(jié)奏大師》回歸后,我第一時間想到的是,這群曾經(jīng)的中堅玩家,還在嗎?曾經(jīng)的“藍貓”,還能回來嗎?

“睡夢中”吧的吧友同樣提出了這個問題。

吧友七嘴八舌地在樓下回復著,有說當年的大佬早退隱回歸現(xiàn)實的,也有說“藍貓工作室”在《節(jié)奏大師》下架的時間里已經(jīng)入職了另一款音樂游戲公司,如今早已不是為愛發(fā)電,再加上競品關(guān)系和現(xiàn)在《節(jié)奏大師》TP校驗的加入,反正得到的統(tǒng)一結(jié)論就是肯定回不來了。甚至更多吧友在帖子下展開了想玩自制譜去另一款游戲的討論。

曾經(jīng)后期為游戲帶來巨大流量,成為游戲精英玩家一份子的自制譜玩家,在等待節(jié)奏大師回歸的兩年多時間里,或是轉(zhuǎn)去了其他游戲,或是徹底離開了這個圈子,僅剩的小部分人,在回歸的《節(jié)奏大師》自制愈加艱難后,也愈發(fā)難以堅守。

在新版《節(jié)奏大師》里,游戲的玩法甚至整體的UI都是變化不大的,對于老玩家來說十分原汁原味。

也因此在《節(jié)奏大師》回歸上線后,就有無數(shù)玩家喊著“青春回來了”、“還是那個味兒”的口號,重頭開始感受起了曾經(jīng)的青春味道。

但玩著玩著,又有不少玩家感嘆起“味兒不對”了。

“這選曲也太奇葩了吧……我以前的那些經(jīng)典曲目怎么一個都沒了……”

“怎么玩起來關(guān)卡難度比以前難那么多???”

“感覺沒以前得勁了……”

回歸玩家冬梅告訴我,作為貫穿了她大半學生時代的游戲,《節(jié)奏大師》對她的意義是特殊的,她算不上音游愛好者,也不算手游愛好者,就連《節(jié)奏大師》的入坑也是因為那些耳熟能詳?shù)闹形母枳屗杏X到親切。

冬梅技術(shù)也并不優(yōu)秀,一直是磕磕絆絆地通關(guān),但一直有沒事就開兩把搓搓手機的習慣,直到《節(jié)奏大師》下架,冬梅基本算是徹底與游戲斷了緣。

好在《節(jié)奏大師》的回歸讓冬梅又重拾起了當初的青春回憶,新手機玩起來比以前順暢,5G網(wǎng)和無處不在的WiFi也讓歌曲資源包的下載愈發(fā)快捷,冬梅也不再是那個會因為用流量下載歌曲包而心疼的學生了。

但冬梅卻也說她還玩《節(jié)奏大師》并不是因為游戲有多好玩,甚至很多喜歡的歌游戲里也并沒有了。

冬梅告訴我她已經(jīng)不是那個每天時間一大把的學生了,她要工作,要去迎接社會和家庭的挑戰(zhàn),立志要成為冬梅戰(zhàn)士,能分給《節(jié)奏大師》的時間越來越少了,但她還是沒有卸載《節(jié)奏大師》,甚至每天堅持打個1-2關(guān)來作為當日小目標。

“這游戲多好玩?每個人有不同的看法吧,你大可以當做這是我對我回不去的當年時光中無憂無慮的學生時代的懷念,即使它現(xiàn)在與過去已經(jīng)不太一樣。”

《節(jié)奏大師》在離開的兩年時間里面似乎進入到了一個暫停的階段,玩家的時間依然在流逝,如今《節(jié)奏大師》回歸,而它當時的玩家卻大了兩歲。

而歌曲的數(shù)量一般是在后續(xù)運營中會不斷增加的,特別是在與玩家兩年沒見過之后,不光玩家成長了,市場也在變化。

回不去的市場

與冬梅不一樣的,是另一批因《節(jié)奏大師》而入坑音游,或者本就對音游有一定了解的玩家們。

也許有朋友還記得,《節(jié)奏大師》早年間市場大火時,因其部分用戶談音游只知《節(jié)奏大師》,不知其他經(jīng)典音游,老在其他音游評論區(qū)出現(xiàn)不當言論的氛圍,以及小眾圈層對大眾突然入侵的復雜情感,在從前的日子里《節(jié)奏大師》是處于音游鄙視鏈最后一層。

甚至當時其他音游的玩家還調(diào)侃所有音游其實都是《節(jié)奏大師》,以來反擊《節(jié)奏大師》玩家的不恰當發(fā)言,比如《Beatmania IIDX》因其“打碟”的設計,是“DJ版節(jié)奏大師”;《Deemo》是“鋼琴版節(jié)奏大師”……

《Beatmania IIDX》

但無法否認的是,《節(jié)奏大師》為國內(nèi)音樂手游市場帶來的沖擊和啟蒙作用,引導了一大批泛用戶入坑音游市場中,也為音樂手游市場帶來了不少活水,是第一款真正意義上的大眾音樂手游。

而與《節(jié)奏大師》發(fā)展并行的,也有在那段時間內(nèi)不斷被出現(xiàn)的新音樂手游推動發(fā)展回春的國內(nèi)音樂游戲市場。

2012年《節(jié)奏大師》上線,經(jīng)典下落式玩法,便捷手機操作,強大的曲庫配上QQ、微信關(guān)系鏈的覆蓋及排名系統(tǒng),迅速收割了大批玩家,將音游的存在進行了更為廣泛的推廣。

同年知名音游開發(fā)商Rayark(雷亞)經(jīng)典音游作品《Cytus》推出,拿下多個國家手機音游排行第一,也自此正式開啟了手機音游時代。

隨后《Deemo》、《同步音律喵賽克》、《Cytus II》、《Muse Dash》、《Lanota》、《Arcaea》……

逐漸的各式各樣音樂手游的百花齊放,國內(nèi)音游市場越來越重視手游用戶的開發(fā),同樣的手機音游也越來越高品質(zhì),不論是畫風、UI、玩法、劇情都在不斷提升,也可以說國內(nèi)音游玩家可選擇的游戲越來越多。

甚至在自制譜上,隨著《Malody》、《不休的音符》等游戲的成熟發(fā)展開發(fā),其對自制譜熱愛的玩家也可以在這些游戲上獲得更好的自制體驗。

這導致了《節(jié)奏大師》找回了曾經(jīng)那批情懷玩家,卻很難留下音游玩家了,即使是當年依靠《節(jié)奏大師》自制譜而走紅的部分UP主,也早已投向其他游戲懷抱。

早在當年《節(jié)奏大師》下架的時間里,就有人討論過它的下架,其中對于它收入的艱難是有目共睹的,它免費的性質(zhì)和音樂游戲不能讓氪金影響本質(zhì)游戲體驗的特點,讓《節(jié)奏大師》在提高收入這一點上其實是進退兩難的。

尤其作為一款高DAU,還要接入社交系統(tǒng)和PVP系統(tǒng)的音游來說,它的運營成本也遠高于其他音游。不過即便是這樣,《節(jié)奏大師》對玩家的誠意卻是是有目共睹的。就在剛剛回歸的時候,因為玩家人數(shù)一下猛漲,導致出現(xiàn)了一些之前難以察覺的BUG,導致部分玩家無法順利體驗游戲。而《節(jié)奏大師》給出的補償資源也直接讓滿腔怒火的玩家“原地失憶”。

在千變?nèi)f化的市場和不斷層出不窮的新游沖擊下,《節(jié)奏大師》僅僅用一種回歸的姿態(tài)去面向玩家是遠遠不夠的。現(xiàn)在的《節(jié)奏大師》想要在當下的市場再立標桿的話,一面是需要解決過去的問題,一面是要面對當下的環(huán)境,最后還需要考慮未來的方向。

所以,就等《節(jié)奏大師》出招了。

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