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《節(jié)奏大師》回歸一個(gè)月后,和那些長(zhǎng)大了的玩家

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《節(jié)奏大師》回歸一個(gè)月后,和那些長(zhǎng)大了的玩家

不光玩家成長(zhǎng)了,市場(chǎng)也在變化。

文|手游矩陣

11月7日,下架兩年半的《節(jié)奏大師》宣布了它的正式回歸,同一時(shí)間,微博熱搜、App Store免費(fèi)榜登頂、百度搜索指數(shù)和各大社交平臺(tái)的熱烈討論、明星的站場(chǎng),為其舉行了一場(chǎng)盛大的回歸歡迎儀式。

這個(gè)曾經(jīng)作為無(wú)數(shù)人音游啟蒙的國(guó)民音樂游戲,在經(jīng)歷了大火、困境、下架隱退后,又回到了大眾視野中,原汁原味的玩法,值得懷念的界面和UI,以及回不去的打歌時(shí)光。

如今,《節(jié)奏大師》回歸已有一個(gè)月了?;貧w的《節(jié)奏大師》還是那個(gè)《節(jié)奏大師》,而它的玩家們卻長(zhǎng)大了兩歲。

長(zhǎng)大了的玩家們

事實(shí)上當(dāng)《節(jié)奏大師》回歸后,我打開的第一個(gè)社交平臺(tái)不是微博也不是抖音,而是貼吧,且不是“節(jié)奏大師”貼吧,而是“睡夢(mèng)中”吧。

《節(jié)奏大師》的老玩家們都知道,隨著之前《節(jié)奏大師》人氣的衰落,外掛的泛濫,官方的更新愈加緩慢,以及對(duì)官譜難度的不滿足,讓自制譜成為了后期玩家的主要樂趣所在。

而“睡夢(mèng)中”吧,就是《節(jié)奏大師》從前另一批核心玩家的聚集地,貼吧描述為“節(jié)奏大師自制譜交流平臺(tái)”,在《節(jié)奏大師》下架前的后期運(yùn)營(yíng)時(shí)是自制譜主要生產(chǎn)地之一,產(chǎn)出了不少精品的自制譜面。

創(chuàng)造出 “藍(lán)貓工作室”這個(gè)自制譜平臺(tái)的幾位大佬當(dāng)初也同樣混跡于“睡夢(mèng)中”吧,一定程度上說,自制譜和“貓3”的出現(xiàn),改變了當(dāng)時(shí)《節(jié)奏大師》乃至后來(lái)國(guó)內(nèi)音游圈的生態(tài)。

也因此在《節(jié)奏大師》回歸后,我第一時(shí)間想到的是,這群曾經(jīng)的中堅(jiān)玩家,還在嗎?曾經(jīng)的“藍(lán)貓”,還能回來(lái)嗎?

“睡夢(mèng)中”吧的吧友同樣提出了這個(gè)問題。

吧友七嘴八舌地在樓下回復(fù)著,有說當(dāng)年的大佬早退隱回歸現(xiàn)實(shí)的,也有說“藍(lán)貓工作室”在《節(jié)奏大師》下架的時(shí)間里已經(jīng)入職了另一款音樂游戲公司,如今早已不是為愛發(fā)電,再加上競(jìng)品關(guān)系和現(xiàn)在《節(jié)奏大師》TP校驗(yàn)的加入,反正得到的統(tǒng)一結(jié)論就是肯定回不來(lái)了。甚至更多吧友在帖子下展開了想玩自制譜去另一款游戲的討論。

曾經(jīng)后期為游戲帶來(lái)巨大流量,成為游戲精英玩家一份子的自制譜玩家,在等待節(jié)奏大師回歸的兩年多時(shí)間里,或是轉(zhuǎn)去了其他游戲,或是徹底離開了這個(gè)圈子,僅剩的小部分人,在回歸的《節(jié)奏大師》自制愈加艱難后,也愈發(fā)難以堅(jiān)守。

在新版《節(jié)奏大師》里,游戲的玩法甚至整體的UI都是變化不大的,對(duì)于老玩家來(lái)說十分原汁原味。

也因此在《節(jié)奏大師》回歸上線后,就有無(wú)數(shù)玩家喊著“青春回來(lái)了”、“還是那個(gè)味兒”的口號(hào),重頭開始感受起了曾經(jīng)的青春味道。

但玩著玩著,又有不少玩家感嘆起“味兒不對(duì)”了。

“這選曲也太奇葩了吧……我以前的那些經(jīng)典曲目怎么一個(gè)都沒了……”

“怎么玩起來(lái)關(guān)卡難度比以前難那么多???”

“感覺沒以前得勁了……”

回歸玩家冬梅告訴我,作為貫穿了她大半學(xué)生時(shí)代的游戲,《節(jié)奏大師》對(duì)她的意義是特殊的,她算不上音游愛好者,也不算手游愛好者,就連《節(jié)奏大師》的入坑也是因?yàn)槟切┒炷茉數(shù)闹形母枳屗杏X到親切。

冬梅技術(shù)也并不優(yōu)秀,一直是磕磕絆絆地通關(guān),但一直有沒事就開兩把搓搓手機(jī)的習(xí)慣,直到《節(jié)奏大師》下架,冬梅基本算是徹底與游戲斷了緣。

好在《節(jié)奏大師》的回歸讓冬梅又重拾起了當(dāng)初的青春回憶,新手機(jī)玩起來(lái)比以前順暢,5G網(wǎng)和無(wú)處不在的WiFi也讓歌曲資源包的下載愈發(fā)快捷,冬梅也不再是那個(gè)會(huì)因?yàn)橛昧髁肯螺d歌曲包而心疼的學(xué)生了。

但冬梅卻也說她還玩《節(jié)奏大師》并不是因?yàn)橛螒蛴卸嗪猛?,甚至很多喜歡的歌游戲里也并沒有了。

冬梅告訴我她已經(jīng)不是那個(gè)每天時(shí)間一大把的學(xué)生了,她要工作,要去迎接社會(huì)和家庭的挑戰(zhàn),立志要成為冬梅戰(zhàn)士,能分給《節(jié)奏大師》的時(shí)間越來(lái)越少了,但她還是沒有卸載《節(jié)奏大師》,甚至每天堅(jiān)持打個(gè)1-2關(guān)來(lái)作為當(dāng)日小目標(biāo)。

“這游戲多好玩?每個(gè)人有不同的看法吧,你大可以當(dāng)做這是我對(duì)我回不去的當(dāng)年時(shí)光中無(wú)憂無(wú)慮的學(xué)生時(shí)代的懷念,即使它現(xiàn)在與過去已經(jīng)不太一樣。”

《節(jié)奏大師》在離開的兩年時(shí)間里面似乎進(jìn)入到了一個(gè)暫停的階段,玩家的時(shí)間依然在流逝,如今《節(jié)奏大師》回歸,而它當(dāng)時(shí)的玩家卻大了兩歲。

而歌曲的數(shù)量一般是在后續(xù)運(yùn)營(yíng)中會(huì)不斷增加的,特別是在與玩家兩年沒見過之后,不光玩家成長(zhǎng)了,市場(chǎng)也在變化。

回不去的市場(chǎng)

與冬梅不一樣的,是另一批因《節(jié)奏大師》而入坑音游,或者本就對(duì)音游有一定了解的玩家們。

也許有朋友還記得,《節(jié)奏大師》早年間市場(chǎng)大火時(shí),因其部分用戶談音游只知《節(jié)奏大師》,不知其他經(jīng)典音游,老在其他音游評(píng)論區(qū)出現(xiàn)不當(dāng)言論的氛圍,以及小眾圈層對(duì)大眾突然入侵的復(fù)雜情感,在從前的日子里《節(jié)奏大師》是處于音游鄙視鏈最后一層。

甚至當(dāng)時(shí)其他音游的玩家還調(diào)侃所有音游其實(shí)都是《節(jié)奏大師》,以來(lái)反擊《節(jié)奏大師》玩家的不恰當(dāng)發(fā)言,比如《Beatmania IIDX》因其“打碟”的設(shè)計(jì),是“DJ版節(jié)奏大師”;《Deemo》是“鋼琴版節(jié)奏大師”……

《Beatmania IIDX》

但無(wú)法否認(rèn)的是,《節(jié)奏大師》為國(guó)內(nèi)音樂手游市場(chǎng)帶來(lái)的沖擊和啟蒙作用,引導(dǎo)了一大批泛用戶入坑音游市場(chǎng)中,也為音樂手游市場(chǎng)帶來(lái)了不少活水,是第一款真正意義上的大眾音樂手游。

而與《節(jié)奏大師》發(fā)展并行的,也有在那段時(shí)間內(nèi)不斷被出現(xiàn)的新音樂手游推動(dòng)發(fā)展回春的國(guó)內(nèi)音樂游戲市場(chǎng)。

2012年《節(jié)奏大師》上線,經(jīng)典下落式玩法,便捷手機(jī)操作,強(qiáng)大的曲庫(kù)配上QQ、微信關(guān)系鏈的覆蓋及排名系統(tǒng),迅速收割了大批玩家,將音游的存在進(jìn)行了更為廣泛的推廣。

同年知名音游開發(fā)商Rayark(雷亞)經(jīng)典音游作品《Cytus》推出,拿下多個(gè)國(guó)家手機(jī)音游排行第一,也自此正式開啟了手機(jī)音游時(shí)代。

隨后《Deemo》、《同步音律喵賽克》、《Cytus II》、《Muse Dash》、《Lanota》、《Arcaea》……

逐漸的各式各樣音樂手游的百花齊放,國(guó)內(nèi)音游市場(chǎng)越來(lái)越重視手游用戶的開發(fā),同樣的手機(jī)音游也越來(lái)越高品質(zhì),不論是畫風(fēng)、UI、玩法、劇情都在不斷提升,也可以說國(guó)內(nèi)音游玩家可選擇的游戲越來(lái)越多。

甚至在自制譜上,隨著《Malody》、《不休的音符》等游戲的成熟發(fā)展開發(fā),其對(duì)自制譜熱愛的玩家也可以在這些游戲上獲得更好的自制體驗(yàn)。

這導(dǎo)致了《節(jié)奏大師》找回了曾經(jīng)那批情懷玩家,卻很難留下音游玩家了,即使是當(dāng)年依靠《節(jié)奏大師》自制譜而走紅的部分UP主,也早已投向其他游戲懷抱。

早在當(dāng)年《節(jié)奏大師》下架的時(shí)間里,就有人討論過它的下架,其中對(duì)于它收入的艱難是有目共睹的,它免費(fèi)的性質(zhì)和音樂游戲不能讓氪金影響本質(zhì)游戲體驗(yàn)的特點(diǎn),讓《節(jié)奏大師》在提高收入這一點(diǎn)上其實(shí)是進(jìn)退兩難的。

尤其作為一款高DAU,還要接入社交系統(tǒng)和PVP系統(tǒng)的音游來(lái)說,它的運(yùn)營(yíng)成本也遠(yuǎn)高于其他音游。不過即便是這樣,《節(jié)奏大師》對(duì)玩家的誠(chéng)意卻是是有目共睹的。就在剛剛回歸的時(shí)候,因?yàn)橥婕胰藬?shù)一下猛漲,導(dǎo)致出現(xiàn)了一些之前難以察覺的BUG,導(dǎo)致部分玩家無(wú)法順利體驗(yàn)游戲。而《節(jié)奏大師》給出的補(bǔ)償資源也直接讓滿腔怒火的玩家“原地失憶”。

在千變?nèi)f化的市場(chǎng)和不斷層出不窮的新游沖擊下,《節(jié)奏大師》僅僅用一種回歸的姿態(tài)去面向玩家是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的?,F(xiàn)在的《節(jié)奏大師》想要在當(dāng)下的市場(chǎng)再立標(biāo)桿的話,一面是需要解決過去的問題,一面是要面對(duì)當(dāng)下的環(huán)境,最后還需要考慮未來(lái)的方向。

所以,就等《節(jié)奏大師》出招了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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《節(jié)奏大師》回歸一個(gè)月后,和那些長(zhǎng)大了的玩家

不光玩家成長(zhǎng)了,市場(chǎng)也在變化。

文|手游矩陣

11月7日,下架兩年半的《節(jié)奏大師》宣布了它的正式回歸,同一時(shí)間,微博熱搜、App Store免費(fèi)榜登頂、百度搜索指數(shù)和各大社交平臺(tái)的熱烈討論、明星的站場(chǎng),為其舉行了一場(chǎng)盛大的回歸歡迎儀式。

這個(gè)曾經(jīng)作為無(wú)數(shù)人音游啟蒙的國(guó)民音樂游戲,在經(jīng)歷了大火、困境、下架隱退后,又回到了大眾視野中,原汁原味的玩法,值得懷念的界面和UI,以及回不去的打歌時(shí)光。

如今,《節(jié)奏大師》回歸已有一個(gè)月了?;貧w的《節(jié)奏大師》還是那個(gè)《節(jié)奏大師》,而它的玩家們卻長(zhǎng)大了兩歲。

長(zhǎng)大了的玩家們

事實(shí)上當(dāng)《節(jié)奏大師》回歸后,我打開的第一個(gè)社交平臺(tái)不是微博也不是抖音,而是貼吧,且不是“節(jié)奏大師”貼吧,而是“睡夢(mèng)中”吧。

《節(jié)奏大師》的老玩家們都知道,隨著之前《節(jié)奏大師》人氣的衰落,外掛的泛濫,官方的更新愈加緩慢,以及對(duì)官譜難度的不滿足,讓自制譜成為了后期玩家的主要樂趣所在。

而“睡夢(mèng)中”吧,就是《節(jié)奏大師》從前另一批核心玩家的聚集地,貼吧描述為“節(jié)奏大師自制譜交流平臺(tái)”,在《節(jié)奏大師》下架前的后期運(yùn)營(yíng)時(shí)是自制譜主要生產(chǎn)地之一,產(chǎn)出了不少精品的自制譜面。

創(chuàng)造出 “藍(lán)貓工作室”這個(gè)自制譜平臺(tái)的幾位大佬當(dāng)初也同樣混跡于“睡夢(mèng)中”吧,一定程度上說,自制譜和“貓3”的出現(xiàn),改變了當(dāng)時(shí)《節(jié)奏大師》乃至后來(lái)國(guó)內(nèi)音游圈的生態(tài)。

也因此在《節(jié)奏大師》回歸后,我第一時(shí)間想到的是,這群曾經(jīng)的中堅(jiān)玩家,還在嗎?曾經(jīng)的“藍(lán)貓”,還能回來(lái)嗎?

“睡夢(mèng)中”吧的吧友同樣提出了這個(gè)問題。

吧友七嘴八舌地在樓下回復(fù)著,有說當(dāng)年的大佬早退隱回歸現(xiàn)實(shí)的,也有說“藍(lán)貓工作室”在《節(jié)奏大師》下架的時(shí)間里已經(jīng)入職了另一款音樂游戲公司,如今早已不是為愛發(fā)電,再加上競(jìng)品關(guān)系和現(xiàn)在《節(jié)奏大師》TP校驗(yàn)的加入,反正得到的統(tǒng)一結(jié)論就是肯定回不來(lái)了。甚至更多吧友在帖子下展開了想玩自制譜去另一款游戲的討論。

曾經(jīng)后期為游戲帶來(lái)巨大流量,成為游戲精英玩家一份子的自制譜玩家,在等待節(jié)奏大師回歸的兩年多時(shí)間里,或是轉(zhuǎn)去了其他游戲,或是徹底離開了這個(gè)圈子,僅剩的小部分人,在回歸的《節(jié)奏大師》自制愈加艱難后,也愈發(fā)難以堅(jiān)守。

在新版《節(jié)奏大師》里,游戲的玩法甚至整體的UI都是變化不大的,對(duì)于老玩家來(lái)說十分原汁原味。

也因此在《節(jié)奏大師》回歸上線后,就有無(wú)數(shù)玩家喊著“青春回來(lái)了”、“還是那個(gè)味兒”的口號(hào),重頭開始感受起了曾經(jīng)的青春味道。

但玩著玩著,又有不少玩家感嘆起“味兒不對(duì)”了。

“這選曲也太奇葩了吧……我以前的那些經(jīng)典曲目怎么一個(gè)都沒了……”

“怎么玩起來(lái)關(guān)卡難度比以前難那么多???”

“感覺沒以前得勁了……”

回歸玩家冬梅告訴我,作為貫穿了她大半學(xué)生時(shí)代的游戲,《節(jié)奏大師》對(duì)她的意義是特殊的,她算不上音游愛好者,也不算手游愛好者,就連《節(jié)奏大師》的入坑也是因?yàn)槟切┒炷茉數(shù)闹形母枳屗杏X到親切。

冬梅技術(shù)也并不優(yōu)秀,一直是磕磕絆絆地通關(guān),但一直有沒事就開兩把搓搓手機(jī)的習(xí)慣,直到《節(jié)奏大師》下架,冬梅基本算是徹底與游戲斷了緣。

好在《節(jié)奏大師》的回歸讓冬梅又重拾起了當(dāng)初的青春回憶,新手機(jī)玩起來(lái)比以前順暢,5G網(wǎng)和無(wú)處不在的WiFi也讓歌曲資源包的下載愈發(fā)快捷,冬梅也不再是那個(gè)會(huì)因?yàn)橛昧髁肯螺d歌曲包而心疼的學(xué)生了。

但冬梅卻也說她還玩《節(jié)奏大師》并不是因?yàn)橛螒蛴卸嗪猛?,甚至很多喜歡的歌游戲里也并沒有了。

冬梅告訴我她已經(jīng)不是那個(gè)每天時(shí)間一大把的學(xué)生了,她要工作,要去迎接社會(huì)和家庭的挑戰(zhàn),立志要成為冬梅戰(zhàn)士,能分給《節(jié)奏大師》的時(shí)間越來(lái)越少了,但她還是沒有卸載《節(jié)奏大師》,甚至每天堅(jiān)持打個(gè)1-2關(guān)來(lái)作為當(dāng)日小目標(biāo)。

“這游戲多好玩?每個(gè)人有不同的看法吧,你大可以當(dāng)做這是我對(duì)我回不去的當(dāng)年時(shí)光中無(wú)憂無(wú)慮的學(xué)生時(shí)代的懷念,即使它現(xiàn)在與過去已經(jīng)不太一樣?!?/p>

《節(jié)奏大師》在離開的兩年時(shí)間里面似乎進(jìn)入到了一個(gè)暫停的階段,玩家的時(shí)間依然在流逝,如今《節(jié)奏大師》回歸,而它當(dāng)時(shí)的玩家卻大了兩歲。

而歌曲的數(shù)量一般是在后續(xù)運(yùn)營(yíng)中會(huì)不斷增加的,特別是在與玩家兩年沒見過之后,不光玩家成長(zhǎng)了,市場(chǎng)也在變化。

回不去的市場(chǎng)

與冬梅不一樣的,是另一批因《節(jié)奏大師》而入坑音游,或者本就對(duì)音游有一定了解的玩家們。

也許有朋友還記得,《節(jié)奏大師》早年間市場(chǎng)大火時(shí),因其部分用戶談音游只知《節(jié)奏大師》,不知其他經(jīng)典音游,老在其他音游評(píng)論區(qū)出現(xiàn)不當(dāng)言論的氛圍,以及小眾圈層對(duì)大眾突然入侵的復(fù)雜情感,在從前的日子里《節(jié)奏大師》是處于音游鄙視鏈最后一層。

甚至當(dāng)時(shí)其他音游的玩家還調(diào)侃所有音游其實(shí)都是《節(jié)奏大師》,以來(lái)反擊《節(jié)奏大師》玩家的不恰當(dāng)發(fā)言,比如《Beatmania IIDX》因其“打碟”的設(shè)計(jì),是“DJ版節(jié)奏大師”;《Deemo》是“鋼琴版節(jié)奏大師”……

《Beatmania IIDX》

但無(wú)法否認(rèn)的是,《節(jié)奏大師》為國(guó)內(nèi)音樂手游市場(chǎng)帶來(lái)的沖擊和啟蒙作用,引導(dǎo)了一大批泛用戶入坑音游市場(chǎng)中,也為音樂手游市場(chǎng)帶來(lái)了不少活水,是第一款真正意義上的大眾音樂手游。

而與《節(jié)奏大師》發(fā)展并行的,也有在那段時(shí)間內(nèi)不斷被出現(xiàn)的新音樂手游推動(dòng)發(fā)展回春的國(guó)內(nèi)音樂游戲市場(chǎng)。

2012年《節(jié)奏大師》上線,經(jīng)典下落式玩法,便捷手機(jī)操作,強(qiáng)大的曲庫(kù)配上QQ、微信關(guān)系鏈的覆蓋及排名系統(tǒng),迅速收割了大批玩家,將音游的存在進(jìn)行了更為廣泛的推廣。

同年知名音游開發(fā)商Rayark(雷亞)經(jīng)典音游作品《Cytus》推出,拿下多個(gè)國(guó)家手機(jī)音游排行第一,也自此正式開啟了手機(jī)音游時(shí)代。

隨后《Deemo》、《同步音律喵賽克》、《Cytus II》、《Muse Dash》、《Lanota》、《Arcaea》……

逐漸的各式各樣音樂手游的百花齊放,國(guó)內(nèi)音游市場(chǎng)越來(lái)越重視手游用戶的開發(fā),同樣的手機(jī)音游也越來(lái)越高品質(zhì),不論是畫風(fēng)、UI、玩法、劇情都在不斷提升,也可以說國(guó)內(nèi)音游玩家可選擇的游戲越來(lái)越多。

甚至在自制譜上,隨著《Malody》、《不休的音符》等游戲的成熟發(fā)展開發(fā),其對(duì)自制譜熱愛的玩家也可以在這些游戲上獲得更好的自制體驗(yàn)。

這導(dǎo)致了《節(jié)奏大師》找回了曾經(jīng)那批情懷玩家,卻很難留下音游玩家了,即使是當(dāng)年依靠《節(jié)奏大師》自制譜而走紅的部分UP主,也早已投向其他游戲懷抱。

早在當(dāng)年《節(jié)奏大師》下架的時(shí)間里,就有人討論過它的下架,其中對(duì)于它收入的艱難是有目共睹的,它免費(fèi)的性質(zhì)和音樂游戲不能讓氪金影響本質(zhì)游戲體驗(yàn)的特點(diǎn),讓《節(jié)奏大師》在提高收入這一點(diǎn)上其實(shí)是進(jìn)退兩難的。

尤其作為一款高DAU,還要接入社交系統(tǒng)和PVP系統(tǒng)的音游來(lái)說,它的運(yùn)營(yíng)成本也遠(yuǎn)高于其他音游。不過即便是這樣,《節(jié)奏大師》對(duì)玩家的誠(chéng)意卻是是有目共睹的。就在剛剛回歸的時(shí)候,因?yàn)橥婕胰藬?shù)一下猛漲,導(dǎo)致出現(xiàn)了一些之前難以察覺的BUG,導(dǎo)致部分玩家無(wú)法順利體驗(yàn)游戲。而《節(jié)奏大師》給出的補(bǔ)償資源也直接讓滿腔怒火的玩家“原地失憶”。

在千變?nèi)f化的市場(chǎng)和不斷層出不窮的新游沖擊下,《節(jié)奏大師》僅僅用一種回歸的姿態(tài)去面向玩家是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的?,F(xiàn)在的《節(jié)奏大師》想要在當(dāng)下的市場(chǎng)再立標(biāo)桿的話,一面是需要解決過去的問題,一面是要面對(duì)當(dāng)下的環(huán)境,最后還需要考慮未來(lái)的方向。

所以,就等《節(jié)奏大師》出招了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。