文|游戲茶館 綿綿
最近如果你偶然撞見我,或許會(huì)發(fā)現(xiàn)我正在把手機(jī)當(dāng)方向盤,左突右轉(zhuǎn)、神情緊張。不知道的以為我為考駕照緊張得神魂顛倒,但實(shí)際上,我正在音游《旋轉(zhuǎn)音律》里“開車”。
與常見的下落式音游不同,《旋轉(zhuǎn)音律》是款使用了陀螺儀的“體感游戲”。玩家在接取音符的同時(shí),還需要旋轉(zhuǎn)手機(jī)完成特殊的“Rotate”音符,獲得更具操作感的沉浸式“開車”體驗(yàn)。有玩家感嘆,《旋轉(zhuǎn)音律》開創(chuàng)了移動(dòng)端音游玩法的新方向,雖然有初見殺,但又十分上頭。
因?yàn)橥娣ㄓ腥ば路f,這款由Dream Engine Games開發(fā)、心動(dòng)發(fā)行的買斷制游戲《旋轉(zhuǎn)音律》在12月5日上線后迅速登頂iOS端付費(fèi)榜。上線三日,目前TapTap端已累計(jì)近5萬銷量,獲得玩家9.3分的超高好評(píng)。
據(jù)了解,《旋轉(zhuǎn)音律》的上線過程非常曲折。有玩家表示,他從初中等到了上大學(xué)。制作人Chris則表示,他用了八年開發(fā),原定于2019年發(fā)行,卻因?yàn)榘嫣?hào)推遲了三年。最終選擇“曲線救國”,2022年5月率先推出國際服,在今年8月獲得版號(hào)后終于“守得云開見月明”。他透露國際服營收情況處于“收支平衡”的狀態(tài)。
版號(hào)
茶館也找到了制作人Chris,和他一同聊了聊一款“旋轉(zhuǎn)手機(jī)音游”是如何養(yǎng)成的,此外還有國產(chǎn)音游所面臨的“付費(fèi)”困境。要知道,前些日子,《Muse Dash》因改變付費(fèi)模式曾引起玩家不解,《Phigros》開發(fā)商“鴿游”也表示處境艱難,《節(jié)奏大師》重制版上線兩周便已滑出暢銷榜Top200。
《節(jié)奏大師》暢銷榜排名
《旋轉(zhuǎn)音律》會(huì)改變這種國產(chǎn)音游這種狀況嗎?
01、一款別致的“賽車音游”
在探討這個(gè)問題前,不妨先來享受下《旋轉(zhuǎn)音律》。毫不夸張地說,《旋轉(zhuǎn)音律》的玩法應(yīng)該會(huì)讓不少音游玩家感到眼前一亮。
《旋轉(zhuǎn)音律》拾起了在游戲中隱身許久的“陀螺儀”,讓玩家拿起手機(jī),就仿佛手握“方向盤”,化身身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)艦機(jī)師,開啟一段星際旅行。飛船或悠然或急速地在太空中穿行,舷窗外閃耀的群星從身邊擦身而過。
玩家點(diǎn)擊、滑動(dòng)、捕捉屏幕中的每個(gè)音符,都能感受到由“方向盤”傳來的震動(dòng),仿佛戰(zhàn)艦正向宇宙發(fā)出信號(hào),又仿佛宇宙心跳的接收。更讓人感到暢快的是《旋轉(zhuǎn)音律》中的Rotate音符。當(dāng)我抓住方向盤急轉(zhuǎn)彎,似乎駛?cè)肓祟悺跋x洞”的時(shí)空隧道,有種穿越時(shí)空的感受。
Chris表示,Rotate也是《旋轉(zhuǎn)音律》的標(biāo)志性音符,讓玩家的身體跟隨音樂律動(dòng)像在跳舞。這與Chris青睞操作感強(qiáng)的音游有關(guān),因?yàn)椤笆钟蜗噍^街機(jī)沒有實(shí)體按鍵“,他希望用震動(dòng)、音效、畫面特效等設(shè)計(jì)給予玩家“我做對(duì)了”的反饋,帶來如街機(jī)般的游玩體驗(yàn)。
有時(shí)玩家像在看一部電影?!禠ast Paradise》帶來了如人生最后“走馬燈”的感受,也是目前茶館很喜歡的一個(gè)譜面。最初,心跳的不規(guī)則波紋跟隨心電監(jiān)護(hù)儀的滴滴聲從遠(yuǎn)處傳來,隨后一頭扎入回憶中,音樂曲調(diào)循環(huán)往復(fù),直到最后節(jié)奏放慢,心跳波形跟隨一段拉長的“滴聲”成為一條直線……
《last Paradise》“心跳”畫面
有時(shí)又像在跳舞?!禜uggy Wuggy》就模擬了跳華爾茲的感受,由Chris設(shè)計(jì)譜面。律動(dòng)出現(xiàn)的位置左搖右擺,模擬出和舞伴握著手跳舞,腳下邁著“咚恰恰”的步調(diào),然后旋轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn),一雙手舉過頭頂,轉(zhuǎn)過一個(gè)個(gè)圈。
《huggy wuggy》游戲畫面
通過游玩這些歌曲,玩家能夠提升等級(jí)和獲得旅行者徽章,用來解鎖更多新曲子。而隨著歌曲等級(jí)上升,玩家還會(huì)解鎖flick(輕彈)音符,實(shí)現(xiàn)更酷炫的“太空舞步”。同時(shí),玩家在游玩過程中還能獲得“里程數(shù)”,在“旅程”中推進(jìn)劇情。
這段成長之旅被制作成一段星際探險(xiǎn)
《旋轉(zhuǎn)音律》講述的是一段末日星際旅游的故事。主角伊洛住在資源豐富的阿古亞星,直到十年前一場被稱為“無盡之雨”降臨。雖然講述的是末日,游戲畫風(fēng)是明快的萌系二次元,劇情帶有輕飄飄的、大無畏的小女孩心思,直到有天好友荷珀離開阿古亞星。隨后,伊洛也開啟一段成長之旅。玩家將會(huì)看到得意的史萊姆先生在機(jī)場當(dāng)引導(dǎo)員,還有飆車醬在岔路口等待玩家挑戰(zhàn)。此外,還有照片和歌曲可待解鎖。
從整體來看,目前玩家可跟隨主線解鎖42首曲目,其余曲包則需要購買。根據(jù)玩家反饋,曲庫數(shù)量及風(fēng)格符合音游玩家的需求,游戲玩法無論對(duì)萌新玩家或音游大佬也都十分可口。對(duì)于玩家來說或許有些“初見殺”和不順手,但在熟悉后,很多玩家表示代入感極強(qiáng)、很上頭,享受手持手機(jī)狂飆的快感。
02、耗時(shí)七年研發(fā):《Rotaeno》能誕生是個(gè)奇跡
在游戲評(píng)論區(qū)不少玩家表示從國際服就已入坑。而《旋轉(zhuǎn)音律》國際服在2022年5月發(fā)布時(shí),Chris曾表示“開發(fā)七年,終于上線了”。
“做一款音游”,Chris大概從七年前的高中時(shí)代便開始醞釀起這個(gè)想法。從《Deemo》入坑,Chris坦言當(dāng)時(shí)玩音游很瘋狂,他很享受在音游中全神貫注和通過練習(xí)能獲得成長的感覺。但并不影響學(xué)習(xí),他當(dāng)時(shí)用“Pomotodo”的方式,溫習(xí)25分鐘便打一把音游放松,反而成績很好。
Chris在高一時(shí)就已開始構(gòu)思《旋轉(zhuǎn)音律》的雛形。當(dāng)時(shí)他的第一想法是做“沒人做過還好玩”的音游,在設(shè)計(jì)過PC端和移動(dòng)端不同的玩法原型后,2016年,他想起了小時(shí)候玩過的賽車體感游戲《狂野飆車》。他發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在用體感操作的游戲越來越少,“音游好像沒人做這個(gè)事”,于是,加入陀螺儀,“賽車”搭載“音游”的玩法在2017年成型,他當(dāng)時(shí)用一句話表述自己想做的就是:一款旋轉(zhuǎn)手機(jī)音樂游戲。
開發(fā)中畫面,上面為2016年,下面為2017年,從2D轉(zhuǎn)向3D
不過Chris當(dāng)時(shí)并未決定沉下心僅做《旋轉(zhuǎn)音律》,在高中時(shí)期,Chris曾有段廣泛的探索期。模擬經(jīng)營、拼圖解謎、密室逃脫等他都曾嘗試過。興趣就像即興Rap的節(jié)奏一樣跳來跳去,他飽含激情,當(dāng)開發(fā)需要購買資料和素材時(shí),他便會(huì)接大學(xué)實(shí)驗(yàn)室的案子“回血”。
在2018年臨近高考前,因?yàn)閷?duì)背課文感到頭痛,他還曾開發(fā)一款游戲《范文爭霸》——讓香港地區(qū)的學(xué)生在線上比拼背誦范文的速度和準(zhǔn)確度。雖然有些惡作劇但挺有用,推出不久《范文爭霸》就有近1萬下載量,甚至有語文老師課上問學(xué)生:“大家有無嘗試《范文爭霸》?”因?yàn)檫@事,有新聞媒體登門采訪Chris。直到Chris上大學(xué),還有同學(xué)提起這件趣事。
不過Chris并不滿足“小打小鬧”。臨近2018年畢業(yè)時(shí),他想,如果一直這樣,“可能一輩子都不能做出一款完整游戲”。左思右想,他決定從手中最有潛力的音游《旋轉(zhuǎn)音律》下手,首次去嘗試商業(yè)化,探索自己是否適合吃游戲開發(fā)“這碗飯"。
不過也很奇妙的是,就在2018年Chris鄭重其事做出決定后,命運(yùn)的齒輪也開始悄悄轉(zhuǎn)動(dòng)?,F(xiàn)在游戲的藝術(shù)總監(jiān)Kei因?yàn)椤斗段臓幇浴返膱?bào)道聯(lián)系上Chris,并發(fā)現(xiàn)了《旋轉(zhuǎn)音律》,還開玩笑說“想找個(gè)有機(jī)會(huì)掙錢的項(xiàng)目,掙點(diǎn)生活費(fèi)”。而經(jīng)過Kei的分享,又引起現(xiàn)在游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師主管 AngrierB的注意,最后再經(jīng)由他分享,韓國作曲家HyuN聯(lián)系Chris成為《旋轉(zhuǎn)音律》的音響總監(jiān)。
從視頻中截取
“事后回顧起來,《旋轉(zhuǎn)音律》能夠誕生簡直就是個(gè)奇跡?!盋hris說。
或許所有故事發(fā)生時(shí),你以為那只是一件小事。而有天回顧過往,你才發(fā)現(xiàn)所有的故事都不會(huì)憑空出現(xiàn)。
隨后在2019年,第二件幸運(yùn)的事發(fā)生,關(guān)于《旋轉(zhuǎn)音律》的視頻在B站獲得超高播放量,開始有不同發(fā)行商找Chris聊游戲項(xiàng)目的發(fā)行。Chris當(dāng)時(shí)心想,“這樣的數(shù)據(jù)應(yīng)該代表可以成功商業(yè)化”,于是他決定在大二休學(xué)一年,去開發(fā)游戲。
B站爆紅視頻
但沒想到,因?yàn)檫t未獲得版號(hào),加上游戲完成度需提高,原本定于2019年的發(fā)行計(jì)劃一再往后推遲,Chris一度感受到無言的壓力,“開發(fā)挺久,游戲卻一直都沒有推出”,有種停滯不前的感覺。Chirs表示,他當(dāng)時(shí)假日無休,狀態(tài)很不好,團(tuán)隊(duì)也陷入了一段“地獄開發(fā)期”。
但還好,最終《旋轉(zhuǎn)音律》決定在2022年5月先出海,同時(shí),工作室成員也決定一同辦公后,團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)力和士氣得到很大提升。直到2023年8月《旋轉(zhuǎn)音律》終于獲得版號(hào),Chirs第一時(shí)間發(fā)布社交狀態(tài),表示“喜極而泣”。
有趣的是,七年時(shí)間也可以改變了很多。Chirs分享,最初在開發(fā)《旋轉(zhuǎn)音律》時(shí)碰到的有關(guān)“操作延遲”、“準(zhǔn)確度不高”的問題,隨著移動(dòng)手機(jī)性能的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)不用解決這個(gè)問題了。
03、《旋轉(zhuǎn)音律》出海,處于收支平衡
截至目前,據(jù)TapTap,《旋轉(zhuǎn)音律》國服已有近5萬銷量。而在上線這段時(shí)間,《旋轉(zhuǎn)音律》將會(huì)有游戲折扣和曲包限時(shí)折扣,茶館估計(jì),游戲銷量還將有增長空間。
Chris也認(rèn)為國服上線后,能在國際服的基礎(chǔ)上增加游戲營收。Chris對(duì)茶館說,其實(shí)在《旋轉(zhuǎn)音律》出海的這一年,雖然曾上過日服App Store推薦榜,也收獲不少玩家的喜愛,但國際服能實(shí)現(xiàn)的僅為“收支平衡”。而這與單機(jī)音游的付費(fèi)模式相關(guān)。
目前來看,移動(dòng)音游主要存在兩種付費(fèi)模式。一類由偶像游戲《Love Live》等衍生而來 ,依靠玩家氪金抽游戲角色進(jìn)行營收,例如現(xiàn)在日服音游暢銷榜的紅人《Project SEKAI》。一類由街機(jī)音游衍生而來,營收依靠售賣曲包,例如現(xiàn)在的《Deemo》《Cytus2》等。
《Project SEKAI》
《Deemo》
而《旋轉(zhuǎn)音律》屬于后者。Chris說,他們主要依靠內(nèi)容付費(fèi),如果不更新曲包,就沒有收入。有時(shí)看似玩家多,但從曲包銷售費(fèi)用中再扣除商店稅和其它費(fèi)用,每月工作室到手大約5萬元。據(jù)《旋轉(zhuǎn)音律》商店顯示,目前除了免費(fèi)的主線歌曲,還有15個(gè)擴(kuò)充曲包,每個(gè)曲包均價(jià)30元,共包含6首歌曲,平均一首大約5元。
工作室的日常支出包含人員薪水、美術(shù)外包和歌曲授權(quán)費(fèi)用,大約也在5萬元。其中人員雇傭費(fèi)占比較大,但因?yàn)楣ぷ魇业某qv人員包含Chris僅有3人,關(guān)卡設(shè)計(jì)和策劃,相對(duì)于其它工作室仍是“小數(shù)目”。但有時(shí),“一首歌曲的授權(quán)費(fèi)用也可能為整個(gè)工作室一年的薪水“。
《旋轉(zhuǎn)音律》也賣曲包之外,還會(huì)與其它游戲展開聯(lián)動(dòng)。此次《旋轉(zhuǎn)音律》便與《Phigros》展開聯(lián)動(dòng),玩家每日可擁有3次機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)不同生存條件完成曲目,購買聯(lián)動(dòng)曲包,則可額外獲得挑戰(zhàn)次數(shù)。曲目難度越高、獲得點(diǎn)數(shù)越高。相關(guān)點(diǎn)數(shù)則可讓玩家可兌換旅行者徽章、歌曲和駕駛員等獎(jiǎng)勵(lì)。歌曲和駕駛員的獲得點(diǎn)數(shù)具有一定兌換門檻。
聯(lián)動(dòng)活動(dòng)可兌換的免費(fèi)歌曲和角色
不過關(guān)于這點(diǎn),有玩家評(píng)論:聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的運(yùn)營思路似乎同游戲定位有割裂感。作為單機(jī)游戲,玩家更想佛系游玩,而如“上班打卡”式的聯(lián)動(dòng)才能兌換額外歌曲和角色,違背了單機(jī)游戲的體驗(yàn)感。也有音游玩家表示能夠理解,但如果一段時(shí)間不打,相關(guān)活動(dòng)免費(fèi)歌曲需要等待復(fù)刻,這或許讓他難以接受。
相關(guān)反饋
不過整體而言,Chris說,《旋轉(zhuǎn)音律》是近年來營收較為穩(wěn)定的單機(jī)音游。Chris說,最大的原因是幸運(yùn)。另一方面,他認(rèn)為可能《旋轉(zhuǎn)音律》是款手機(jī)端體驗(yàn)優(yōu)于平板的音游,這或許與更多適配于平板游玩的音游拉開差距。Chris透露,之后游戲還將推出更多聯(lián)動(dòng)活動(dòng),他的目標(biāo)不僅是更新曲包,更可以在活動(dòng)中推出玩法。
04、國產(chǎn)音游困境的出路?
因此,從整體來看,國產(chǎn)音游的境況并不樂觀。一方面是版號(hào)緊缺,另一方面也是玩家付費(fèi)意愿不高。
《旋轉(zhuǎn)音律》的發(fā)行負(fù)責(zé)人小星也向茶館表示,2022年《Project SEKAI》在日服游戲下載榜為第1名,但付費(fèi)榜僅為排名第12。而Chris今年7月也在社交平臺(tái)轉(zhuǎn)發(fā)《Phigros》開發(fā)商鴿游的狀態(tài),表示制作音游保持盈利是件非常困難的事。
“鴿游”在這條狀態(tài)表示,目前工作室處境十分艱難,僅能依靠《Rizline》的海外收入和《Pighros》 支持運(yùn)營,為節(jié)省運(yùn)營成本目前團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)程辦公,這種情況持續(xù)下去,他們可能很難繼續(xù)開發(fā)和提供 《Phigros》 和《 Rizline》 的更新。
此外,2021年2月,運(yùn)營近十年的《節(jié)奏大師》宣布游戲暫時(shí)停止,雖然曾經(jīng)一時(shí)風(fēng)光無兩,培養(yǎng)了一大批移動(dòng)音游玩家,但也因付費(fèi)點(diǎn)在體力和角色,大部分玩家通過好友互贈(zèng)體力的設(shè)計(jì)和肝游戲,整體付費(fèi)意愿不高,最終因?yàn)橥婕腋顿M(fèi)跟不上音樂版權(quán)費(fèi)用,宣布暫停運(yùn)營。
上個(gè)月,關(guān)服兩年的《節(jié)奏大師》再次開啟公測(cè)。相較此前版本,游戲取消了體力條限制,付費(fèi)模式為月卡解鎖更多歌曲,此外新增了“看廣告贏獎(jiǎng)勵(lì)”的功能。不過據(jù)七麥網(wǎng),目前游戲榜已滑出暢銷榜前200名。
音游《Muse Dash》也是一個(gè)例子。它曾推出188元的“計(jì)劃通”模式,即玩家可一次性獲得所有付費(fèi)曲包、角色等,并將永久享有后續(xù)更新的所有付費(fèi)內(nèi)容。而《Muse Dash》繼去年“計(jì)劃通”漲價(jià)后,今年九月,又宣布將在聯(lián)動(dòng)中推出新的“曲包”付費(fèi)模式,雖然對(duì)計(jì)劃通玩家有折扣,但也推翻了“計(jì)劃通”計(jì)劃,引起玩家的不滿,最終改為今年10 月 4 日停止售賣“計(jì)劃通”。
“計(jì)劃通”類似理財(cái)產(chǎn)品,“玩得越久,公司虧得越多”,如果放在以前新玩家仍較多的情況,還能獲得收支平衡。而在游戲運(yùn)營后期,對(duì)于團(tuán)隊(duì)很難擴(kuò)展業(yè)務(wù)。
可以看到,為了突破運(yùn)營困境。國產(chǎn)音游《Deemo》《Cytus》不時(shí)推出限時(shí)免費(fèi),希望可以吸納更多玩家。另一方面,因?yàn)橐粲伟嫣?hào)稀缺,不少游戲選擇先出海。《旋轉(zhuǎn)音律》《Rizline》都做出了這樣的選擇。不過即使在音游出海的熱門區(qū)域日本,雖然玩法品類不同,國產(chǎn)音游也將與同屬音游的《Project SEKAI》和《偶像夢(mèng)幻祭》正面迎敵,想要獲得和國內(nèi)一樣的成績也較難,例如《Muse Dash》出海的成績不如國內(nèi)。
不少音游玩家仍停留在街機(jī)廳,游玩舞萌maimai等街機(jī)。但隨著移動(dòng)游戲逐漸侵占線下,也有不少街機(jī)廳宣布關(guān)停。
小星對(duì)茶館說,雖然聽起來聯(lián)系不大,但《原神》等免費(fèi)暢銷游戲也會(huì)對(duì)獨(dú)立游戲有影響?!爱?dāng)它們侵占了這個(gè)市場之后,其他玩家沒有時(shí)間去玩獨(dú)立游戲,也不會(huì)想付出成本去嘗試,畢竟有其他更大、更好和免費(fèi)的游戲放在面前,等著他去選擇”。
結(jié)語
國產(chǎn)音游要發(fā)展需要的是什么,是版號(hào),海外市場,還是處于仍在年輕玩家流行的街機(jī)?
或許《旋轉(zhuǎn)音律》正處于這三者的岔路口,作為一款希望給玩家?guī)斫謾C(jī)體驗(yàn)的音游,在獲得版號(hào)后,結(jié)合海內(nèi)外運(yùn)營的情況可成為國內(nèi)音游發(fā)展的一個(gè)參照物。
Chris也表示接下來他打算擴(kuò)充美術(shù)和程序員,新的劇情將在接下來推出。而在社交賬號(hào)上,他也透露,可能想嘗試制作3D畫風(fēng)的RPG游戲?;蛟S這也是他開著“Rotaeno”將開啟的下一段旅程。