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沐瞳小心的伸出了手

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沐瞳小心的伸出了手

沐瞳對(duì)《決勝巔峰》的上線很耐心。

文|游戲觀察

10月18日,沐瞳宣布,中國戰(zhàn)隊(duì)Keep Best Gaming(KBG)將正式參加第五屆Mobile Legends: Bang Bang世界總決賽(以下簡稱“M5”)外卡賽。

這是MLBB賽事體系自建以來,首次有中國戰(zhàn)隊(duì)參賽。

釋放的信息很明顯,沐瞳在國內(nèi)市場的電競體系搭建,開始了,畢竟《決勝巔峰》在今年4月就拿到了版號(hào),回到國內(nèi)市場的事情在議程當(dāng)中。

1

KBG這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)很有意思,我們查看了一下相關(guān)的信息,這是一個(gè)2020年成立的戰(zhàn)隊(duì),主要契機(jī)是《英雄聯(lián)盟手游》的電競賽事。

在2021年12月,KBG拿到了英雄聯(lián)盟 游職業(yè)資格賽影響 賽道冠軍,從而成為了第六支獲得職業(yè)賽事席位的戰(zhàn)隊(duì)。

在這幾年的職業(yè)賽事征程當(dāng)中,KBG獲得了第 屆英雄聯(lián)盟 游職業(yè)聯(lián)賽 ( WRL2) 總決賽取得冠軍,以及英雄聯(lián)盟 游亞洲聯(lián)賽 A 1決賽總冠軍。

兩個(gè)特點(diǎn),第一個(gè)是年輕,第二個(gè)是成績不俗。

直接點(diǎn)說好了,現(xiàn)在國內(nèi)頂級(jí)電競俱樂部的生態(tài)是特別固化,打開LPL和KPL這兩大賽事,看看哪些俱樂部是這兩大賽事都有席位的,就知道了。

但是,現(xiàn)在又有很多人希望進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè),于是就會(huì)聚焦一些新的項(xiàng)目,在WRL賽事后,KBG又開了兩個(gè)分部,一個(gè)《無畏契約》,還有一個(gè)就是《決勝巔峰》。

而對(duì)于沐瞳來說,初入國內(nèi)電競,種種限制下,也只能挑選一些年輕化的戰(zhàn)隊(duì)合作,這點(diǎn)去看KBG也算是一個(gè)比較不錯(cuò)的選擇了。

除了電競上的鋪路外,沐瞳前段時(shí)間還做了另外一個(gè)事兒。

9月份的時(shí)候,沐瞳自研發(fā)行的全新異世界RPG手游《幻世與冒險(xiǎn)》開啟了公測。這個(gè)游戲海外服2019年上線的,在海外的成績還不錯(cuò)。

但是,在國內(nèi)市場,是《幻世與冒險(xiǎn)》先上了,《決勝巔峰》后上。這可以理解成一次對(duì)國內(nèi)市場的試探,同樣也可以看成是在為《決勝巔峰》的上線鋪路。

沐瞳對(duì)《決勝巔峰》的上線很耐心。

2

對(duì)于沐瞳的這個(gè)耐心或者說小心,可以理解。

在海外市場,沐瞳取得了特別不錯(cuò)的成績,無論是賽事數(shù)據(jù)還是游戲數(shù)據(jù)都特別好。

賽事方面,2023年10月,MPL印尼職業(yè)聯(lián)賽第12賽季總收視時(shí)長已突破1億小時(shí),躋身全球(除中國大陸外)移動(dòng)電競職業(yè)聯(lián)賽觀看時(shí)長TOP1。

另外,據(jù)權(quán)威電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts披露,2023年1月,M4世界總決賽峰值觀看用戶(PCU)達(dá)到427萬,躋身全球電競賽事歷史TOP3。截至9月,該觀看數(shù)據(jù)位居2023年全球電競賽事TOP1。

游戲方面,在去年超過《Garena Free Fire》成為東南亞收入最高手游后,2023年第一季度MLBB蟬聯(lián)了東南亞手游收入冠軍。

而Sensor Tower 公布的2023 年8月中國手游海外收入榜,MLBB位列第十一位,如果考慮到MLBB主要市場是東南亞,而東南亞的支付環(huán)境很多難以被統(tǒng)計(jì)進(jìn)去,我們覺得這個(gè)排名可能更高。

海外的成績還突出,這也使得沐瞳在2021年和2023年連續(xù)兩屆獲評(píng)“年度國家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目”稱號(hào)。

但是,海外的歸海外,在國內(nèi)市場,沐瞳算新人。

這個(gè)新人的意思是,單單聯(lián)運(yùn)發(fā)行的渠道,可能就有的讓人頭疼了。

而且吧,這個(gè)新人是有很大壓力的,這個(gè)壓力一方面是內(nèi)部母公司字節(jié)跳動(dòng)對(duì)于大DAU的期望。這個(gè)期望,目前去看很大一部分是壓在了沐瞳身上。而沐瞳已經(jīng)公開的產(chǎn)品,至少現(xiàn)在去看,只有MLBB有這個(gè)可能。

還有一方面壓力是來自于外部市場。先是競爭方面,想在中國市場做移動(dòng)MOBA這個(gè)品類,王者榮耀,是避不開的,王者榮耀之外,還有英雄聯(lián)盟手游。其次是MOBA這個(gè)品類在整個(gè)手游市場的整體容量,其實(shí)是飽和甚至可以說是略微下滑的。

內(nèi)外壓力之下,沐瞳不得不小心一點(diǎn),耐心一點(diǎn)。這也是為什么《決勝巔峰》四月份就拿到了版號(hào),但至今沒有任何關(guān)于相關(guān)上線的消息的原因。

3

其實(shí),對(duì)于沐瞳的期望,是可以稍微放低一點(diǎn)的。

我們說的大DAU,騰訊等了很多年,網(wǎng)易等到今年才有了蛋仔,而除了這兩個(gè)公司之外,沒有第三個(gè)廠商敢說自己做出了大DAU。

所以,《決勝巔峰》到時(shí)候在國內(nèi)上線,理智一點(diǎn)的目標(biāo)應(yīng)該先是《決戰(zhàn)平安京》,然后再看看能不能摸到英雄聯(lián)盟手游。

如果能夠達(dá)成這當(dāng)中的一個(gè)目標(biāo),我們覺得都應(yīng)該算是不錯(cuò)的成績了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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沐瞳對(duì)《決勝巔峰》的上線很耐心。

文|游戲觀察

10月18日,沐瞳宣布,中國戰(zhàn)隊(duì)Keep Best Gaming(KBG)將正式參加第五屆Mobile Legends: Bang Bang世界總決賽(以下簡稱“M5”)外卡賽。

這是MLBB賽事體系自建以來,首次有中國戰(zhàn)隊(duì)參賽。

釋放的信息很明顯,沐瞳在國內(nèi)市場的電競體系搭建,開始了,畢竟《決勝巔峰》在今年4月就拿到了版號(hào),回到國內(nèi)市場的事情在議程當(dāng)中。

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KBG這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)很有意思,我們查看了一下相關(guān)的信息,這是一個(gè)2020年成立的戰(zhàn)隊(duì),主要契機(jī)是《英雄聯(lián)盟手游》的電競賽事。

在2021年12月,KBG拿到了英雄聯(lián)盟 游職業(yè)資格賽影響 賽道冠軍,從而成為了第六支獲得職業(yè)賽事席位的戰(zhàn)隊(duì)。

在這幾年的職業(yè)賽事征程當(dāng)中,KBG獲得了第 屆英雄聯(lián)盟 游職業(yè)聯(lián)賽 ( WRL2) 總決賽取得冠軍,以及英雄聯(lián)盟 游亞洲聯(lián)賽 A 1決賽總冠軍。

兩個(gè)特點(diǎn),第一個(gè)是年輕,第二個(gè)是成績不俗。

直接點(diǎn)說好了,現(xiàn)在國內(nèi)頂級(jí)電競俱樂部的生態(tài)是特別固化,打開LPL和KPL這兩大賽事,看看哪些俱樂部是這兩大賽事都有席位的,就知道了。

但是,現(xiàn)在又有很多人希望進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè),于是就會(huì)聚焦一些新的項(xiàng)目,在WRL賽事后,KBG又開了兩個(gè)分部,一個(gè)《無畏契約》,還有一個(gè)就是《決勝巔峰》。

而對(duì)于沐瞳來說,初入國內(nèi)電競,種種限制下,也只能挑選一些年輕化的戰(zhàn)隊(duì)合作,這點(diǎn)去看KBG也算是一個(gè)比較不錯(cuò)的選擇了。

除了電競上的鋪路外,沐瞳前段時(shí)間還做了另外一個(gè)事兒。

9月份的時(shí)候,沐瞳自研發(fā)行的全新異世界RPG手游《幻世與冒險(xiǎn)》開啟了公測。這個(gè)游戲海外服2019年上線的,在海外的成績還不錯(cuò)。

但是,在國內(nèi)市場,是《幻世與冒險(xiǎn)》先上了,《決勝巔峰》后上。這可以理解成一次對(duì)國內(nèi)市場的試探,同樣也可以看成是在為《決勝巔峰》的上線鋪路。

沐瞳對(duì)《決勝巔峰》的上線很耐心。

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對(duì)于沐瞳的這個(gè)耐心或者說小心,可以理解。

在海外市場,沐瞳取得了特別不錯(cuò)的成績,無論是賽事數(shù)據(jù)還是游戲數(shù)據(jù)都特別好。

賽事方面,2023年10月,MPL印尼職業(yè)聯(lián)賽第12賽季總收視時(shí)長已突破1億小時(shí),躋身全球(除中國大陸外)移動(dòng)電競職業(yè)聯(lián)賽觀看時(shí)長TOP1。

另外,據(jù)權(quán)威電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts披露,2023年1月,M4世界總決賽峰值觀看用戶(PCU)達(dá)到427萬,躋身全球電競賽事歷史TOP3。截至9月,該觀看數(shù)據(jù)位居2023年全球電競賽事TOP1。

游戲方面,在去年超過《Garena Free Fire》成為東南亞收入最高手游后,2023年第一季度MLBB蟬聯(lián)了東南亞手游收入冠軍。

而Sensor Tower 公布的2023 年8月中國手游海外收入榜,MLBB位列第十一位,如果考慮到MLBB主要市場是東南亞,而東南亞的支付環(huán)境很多難以被統(tǒng)計(jì)進(jìn)去,我們覺得這個(gè)排名可能更高。

海外的成績還突出,這也使得沐瞳在2021年和2023年連續(xù)兩屆獲評(píng)“年度國家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目”稱號(hào)。

但是,海外的歸海外,在國內(nèi)市場,沐瞳算新人。

這個(gè)新人的意思是,單單聯(lián)運(yùn)發(fā)行的渠道,可能就有的讓人頭疼了。

而且吧,這個(gè)新人是有很大壓力的,這個(gè)壓力一方面是內(nèi)部母公司字節(jié)跳動(dòng)對(duì)于大DAU的期望。這個(gè)期望,目前去看很大一部分是壓在了沐瞳身上。而沐瞳已經(jīng)公開的產(chǎn)品,至少現(xiàn)在去看,只有MLBB有這個(gè)可能。

還有一方面壓力是來自于外部市場。先是競爭方面,想在中國市場做移動(dòng)MOBA這個(gè)品類,王者榮耀,是避不開的,王者榮耀之外,還有英雄聯(lián)盟手游。其次是MOBA這個(gè)品類在整個(gè)手游市場的整體容量,其實(shí)是飽和甚至可以說是略微下滑的。

內(nèi)外壓力之下,沐瞳不得不小心一點(diǎn),耐心一點(diǎn)。這也是為什么《決勝巔峰》四月份就拿到了版號(hào),但至今沒有任何關(guān)于相關(guān)上線的消息的原因。

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其實(shí),對(duì)于沐瞳的期望,是可以稍微放低一點(diǎn)的。

我們說的大DAU,騰訊等了很多年,網(wǎng)易等到今年才有了蛋仔,而除了這兩個(gè)公司之外,沒有第三個(gè)廠商敢說自己做出了大DAU。

所以,《決勝巔峰》到時(shí)候在國內(nèi)上線,理智一點(diǎn)的目標(biāo)應(yīng)該先是《決戰(zhàn)平安京》,然后再看看能不能摸到英雄聯(lián)盟手游。

如果能夠達(dá)成這當(dāng)中的一個(gè)目標(biāo),我們覺得都應(yīng)該算是不錯(cuò)的成績了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。