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派對游戲風(fēng)起,騰訊看上了網(wǎng)易的蛋糕?

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派對游戲風(fēng)起,騰訊看上了網(wǎng)易的蛋糕?

騰訊高調(diào)入場,成為派對游戲的又一重磅玩家。

文|鏡象娛樂 栗子酒

9月19日,天美對外發(fā)布一款新手游《元夢之星》,正式宣告騰訊入局派對游戲這一熱門賽道。至此,此前頻頻登上熱搜的“天美樂園”終于露出真面目,目前,該游戲已在全平臺啟動預(yù)約活動,預(yù)計將于9月28日開啟限量刪檔測試。

值得注意的是,在派對游戲賽道,騰訊的腳步可謂姍姍。截至目前,除了海外市場爆火的《糖豆人》《Among Us》《鵝鴨殺》等,國內(nèi)市場風(fēng)靡至今的《蛋仔派對》自不必說,此外還有巨人網(wǎng)絡(luò)布局的《太空行動》,該游戲于海外市場上線至今,累計用戶已超2億,正式開啟國服全平臺公測當(dāng)天,首日用戶便突破百萬;另一款PC游戲《猛獸派對》也于測試期間聲量不俗;鷹角網(wǎng)絡(luò)正式官宣的《泡姆泡姆》也于近日發(fā)布PC和主機(jī)版本……一時間派對游戲炙手可熱。

而今,騰訊高調(diào)入場,成為派對游戲的又一重磅玩家,且無論是天美操盤,還是從前期極致保密到如今大聲量宣發(fā)的動作,都能夠看出騰訊想要從這一賽道分走更多蛋糕。漸行漸熱的派對游戲賽道,已然到了搶奪頭把交椅的時刻。

接棒MOBA的潛力賽道?

海內(nèi)外爆款頻出,多家公司入局,很大程度上是因為派對游戲釋放的爆發(fā)潛能。無論是用戶活躍度還是賺錢能力,業(yè)內(nèi)已普遍將派對游戲視為繼MOBA等產(chǎn)品之后,能夠做大日活和流水的潛力賽道。

原因大致有以下幾點:

一是強(qiáng)社交屬性。從派對游戲的爆發(fā)過程來看,海外市場熱度更高的幾款游戲中,相對更早的應(yīng)該是2018年上線的 “太空狼人殺”類游戲《Among Us》。需要了解的是,該游戲脫胎于桌面版“狼人殺”,換言之,派對游戲可以視為桌游的延伸,以線上派對的形式承接玩家的社交需求,甚至可以將派對游戲理解為一種線上的社交場景。

基于派對多人同樂的屬性,派對游戲的玩法逐漸增多。例如在《蛋仔派對》中,除了多人闖關(guān)的競技模式外,“捉迷藏”、類狼人殺的“揪出搗蛋鬼”、類似貓鼠游戲的“南瓜入侵”等,幾乎都是由社交場景延展開來。相較于競技的刺激,派對游戲更關(guān)注多人同玩的體驗。

二是時機(jī)的催化。疫情爆發(fā)之后,海內(nèi)外市場迎來一輪大規(guī)模的休閑游戲的爆發(fā),除了像“合成大西瓜”、“羊了個羊”這樣的小游戲之外,類似于“會玩”APP這樣的桌游聚合平臺迎來大規(guī)模的用戶暴漲。本質(zhì)上,派對游戲與桌游平臺提供的是同樣的消費場景,在海外市場,《Among Us》《糖豆人》等派對游戲真正迎來出圈,都是在2020年之后。

三是覆蓋大面積的人群。以桌游、社交為創(chuàng)作基礎(chǔ),派對游戲大多都有“老少咸宜”的特性。

一方面,派對游戲的玩法多但操作門檻低,且大多玩法都不突出競技的目的性;另一方面,相較于對角色的深度刻畫,派對游戲的角色形象大多線條簡單,走呆萌可愛的畫風(fēng),騰訊此次布局的《元夢之星》,同樣延續(xù)這樣的創(chuàng)作風(fēng)格。因此,派對游戲可覆蓋的年齡層更廣,且大多是由低年齡層的消費群逐漸蔓延開來,《蛋仔派對》《Among Us》等的出圈過程皆是如此。

正是由于強(qiáng)社交屬性和輻射多年齡層,市場愈發(fā)看好派對游戲的爆發(fā)潛能,尤其是在當(dāng)下,游戲領(lǐng)域遲遲未見新的全民游戲出現(xiàn),派對游戲也隨之成為最有可能跑出超大日活和流水的新興賽道。

網(wǎng)易踢出“臨門一腳”

當(dāng)然,就目前的國內(nèi)市場來看,派對游戲的爆發(fā)離不開網(wǎng)易的助推,旗下《蛋仔派對》迅速發(fā)酵加速了國內(nèi)派對游戲的爆發(fā)過程。

前不久,網(wǎng)易在財報會議上透露,《蛋仔派對》的DAU峰值已經(jīng)超過3000萬,MAU更是破億,由此,《蛋仔派對》成為網(wǎng)易有史以來DAU峰值最高的游戲。用戶高度活躍帶動產(chǎn)品盈利能力增強(qiáng),截至目前,《蛋仔派對》的月流水峰值超10億,已經(jīng)成為全球市場收入最高的派對手游。

在這個過程中,《蛋仔派對》之所以成為該賽道的佼佼者,除了網(wǎng)易的運營能力助推之外,還有一個原因在于,《蛋仔派對》更早地向用戶開放了UGC編輯的權(quán)限。

一直以來,在手游市場,從以《王者榮耀》為代表的MOBA手游,到后來爆火的《原神》等開放世界手游,再到如今的《蛋仔派對》,新的熱門游戲的演變伴隨著玩家自主性增強(qiáng)的過程。

特別是在《蛋仔派對》這類玩法簡單的游戲產(chǎn)品中,開放UGC編輯不僅能夠提升游戲本身的可玩性和用戶參與度,更多的UGC地圖也能夠讓玩家在有限的玩法中,留存時間更長。此前在首屆創(chuàng)作者大會上,《蛋仔派對》制作人Kwan公布,該游戲每周新增地圖破百萬、創(chuàng)作者人數(shù)破千萬。而在今年8月,《蛋仔派對》的UGC地圖總量已突破一億,高熱的UGC創(chuàng)作氛圍加快了《蛋仔派對》爆火的進(jìn)程。

值得注意的是,網(wǎng)易的這一動作甚至引領(lǐng)了派對游戲的整體走向,后來的更多產(chǎn)品中,幾乎都帶有UGC編輯的功能,包括火得更早的《糖豆人》,也在今年5月推出自家的編輯器系統(tǒng)。如今,騰訊攜《元夢之星》入場,也將UGC編輯能力作為項目亮點之一。

據(jù)悉,《元夢之星》搭載了UGC編輯器“造夢空間”,玩家可借此DIY自己的游戲地圖,并設(shè)置相應(yīng)的游戲規(guī)則。此外,該系統(tǒng)還增加了AI創(chuàng)作功能,玩家可以用簡單的工具和已有的組件,低門檻地創(chuàng)造并分享UGC地圖。

從這個角度來說,派對游戲在國內(nèi)市場已經(jīng)逐漸成熟起來,騰訊此時入場,無論是產(chǎn)品品質(zhì)還是背后的技術(shù)支持,都讓《元夢之星》顯得來勢洶洶,騰訊也隨之成為攪動這一賽道的關(guān)鍵變量。

騰訊開啟圍獵時刻

在過去很長一段時間里,從早期的《地下城與勇士》到后來的《王者榮耀》《和平精英》,天美幾乎參與了騰訊每一個爆款游戲的孵化,而今,向外界發(fā)布《元夢之星》的同樣是天美,這也讓這款游戲更具分量。

除了品質(zhì)把控,騰訊最大的優(yōu)勢在于完善的社交鏈。坐擁微信、QQ兩大社交平臺,無可比擬的社交優(yōu)勢是支撐騰訊在多條游戲賽道迅速席卷的重要因素,而派對游戲強(qiáng)勢的社交屬性,也讓騰訊的優(yōu)勢進(jìn)一步放大。同時,作為國內(nèi)的游戲巨頭之一,騰訊雄厚的資金實力以及覆蓋多渠道的流量資源無需多言,《元夢之星》借此也有更大的爆發(fā)空間。

更重要的是,《元夢之星》雖然姍姍來遲,但實際上,騰訊在派對游戲賽道觀望已久。

2021年,《糖豆人》爆火之后,其開發(fā)商Mediatonic的母公司Tonic Games Group被Epic Games收購,而后者的股東列表中,騰訊便是其中之一。此外,騰訊近幾年在擴(kuò)大投資版圖的過程中,也有意覆蓋一些具有研發(fā)實力的中小廠商,其中,摘星網(wǎng)絡(luò)在拿到騰訊注資后,便孵化了一款派對游戲《炸雞大作戰(zhàn)》;而于最近上線的《猛獸派對》一度登頂Steam全球期待榜,其開發(fā)商所思科技也是騰訊投資的公司之一。

從這個角度來說,《元夢之星》或許是騰訊打磨已久的產(chǎn)品,要知道,這款游戲在今年1月就已經(jīng)拿到了版號,此前也以《代號:樂園》出現(xiàn)在騰訊待孵化的游戲產(chǎn)品列表中,可見騰訊對此醞釀已久。同時也反映出,騰訊期待的不只是在已有市場中分一杯羹,更是將派對游戲整體的蛋糕進(jìn)一步做大。

且按照騰訊以往的打法,如今國內(nèi)派對游戲市場逐漸成熟對其不失為一個很好的入場時機(jī),畢竟,騰訊借助自身優(yōu)勢在熱門賽道拔得頭籌的戲碼此前也上演多次,《王者榮耀》在MOBA手游領(lǐng)域完成“大一統(tǒng)”、作為后來者的《和平精英》高調(diào)起勢等皆是如此。如今《元夢之星》正式亮相,也讓派對游戲的“頭把交椅”花落誰家有了更多懸念,我們不妨拭目以待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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派對游戲風(fēng)起,騰訊看上了網(wǎng)易的蛋糕?

騰訊高調(diào)入場,成為派對游戲的又一重磅玩家。

文|鏡象娛樂 栗子酒

9月19日,天美對外發(fā)布一款新手游《元夢之星》,正式宣告騰訊入局派對游戲這一熱門賽道。至此,此前頻頻登上熱搜的“天美樂園”終于露出真面目,目前,該游戲已在全平臺啟動預(yù)約活動,預(yù)計將于9月28日開啟限量刪檔測試。

值得注意的是,在派對游戲賽道,騰訊的腳步可謂姍姍。截至目前,除了海外市場爆火的《糖豆人》《Among Us》《鵝鴨殺》等,國內(nèi)市場風(fēng)靡至今的《蛋仔派對》自不必說,此外還有巨人網(wǎng)絡(luò)布局的《太空行動》,該游戲于海外市場上線至今,累計用戶已超2億,正式開啟國服全平臺公測當(dāng)天,首日用戶便突破百萬;另一款PC游戲《猛獸派對》也于測試期間聲量不俗;鷹角網(wǎng)絡(luò)正式官宣的《泡姆泡姆》也于近日發(fā)布PC和主機(jī)版本……一時間派對游戲炙手可熱。

而今,騰訊高調(diào)入場,成為派對游戲的又一重磅玩家,且無論是天美操盤,還是從前期極致保密到如今大聲量宣發(fā)的動作,都能夠看出騰訊想要從這一賽道分走更多蛋糕。漸行漸熱的派對游戲賽道,已然到了搶奪頭把交椅的時刻。

接棒MOBA的潛力賽道?

海內(nèi)外爆款頻出,多家公司入局,很大程度上是因為派對游戲釋放的爆發(fā)潛能。無論是用戶活躍度還是賺錢能力,業(yè)內(nèi)已普遍將派對游戲視為繼MOBA等產(chǎn)品之后,能夠做大日活和流水的潛力賽道。

原因大致有以下幾點:

一是強(qiáng)社交屬性。從派對游戲的爆發(fā)過程來看,海外市場熱度更高的幾款游戲中,相對更早的應(yīng)該是2018年上線的 “太空狼人殺”類游戲《Among Us》。需要了解的是,該游戲脫胎于桌面版“狼人殺”,換言之,派對游戲可以視為桌游的延伸,以線上派對的形式承接玩家的社交需求,甚至可以將派對游戲理解為一種線上的社交場景。

基于派對多人同樂的屬性,派對游戲的玩法逐漸增多。例如在《蛋仔派對》中,除了多人闖關(guān)的競技模式外,“捉迷藏”、類狼人殺的“揪出搗蛋鬼”、類似貓鼠游戲的“南瓜入侵”等,幾乎都是由社交場景延展開來。相較于競技的刺激,派對游戲更關(guān)注多人同玩的體驗。

二是時機(jī)的催化。疫情爆發(fā)之后,海內(nèi)外市場迎來一輪大規(guī)模的休閑游戲的爆發(fā),除了像“合成大西瓜”、“羊了個羊”這樣的小游戲之外,類似于“會玩”APP這樣的桌游聚合平臺迎來大規(guī)模的用戶暴漲。本質(zhì)上,派對游戲與桌游平臺提供的是同樣的消費場景,在海外市場,《Among Us》《糖豆人》等派對游戲真正迎來出圈,都是在2020年之后。

三是覆蓋大面積的人群。以桌游、社交為創(chuàng)作基礎(chǔ),派對游戲大多都有“老少咸宜”的特性。

一方面,派對游戲的玩法多但操作門檻低,且大多玩法都不突出競技的目的性;另一方面,相較于對角色的深度刻畫,派對游戲的角色形象大多線條簡單,走呆萌可愛的畫風(fēng),騰訊此次布局的《元夢之星》,同樣延續(xù)這樣的創(chuàng)作風(fēng)格。因此,派對游戲可覆蓋的年齡層更廣,且大多是由低年齡層的消費群逐漸蔓延開來,《蛋仔派對》《Among Us》等的出圈過程皆是如此。

正是由于強(qiáng)社交屬性和輻射多年齡層,市場愈發(fā)看好派對游戲的爆發(fā)潛能,尤其是在當(dāng)下,游戲領(lǐng)域遲遲未見新的全民游戲出現(xiàn),派對游戲也隨之成為最有可能跑出超大日活和流水的新興賽道。

網(wǎng)易踢出“臨門一腳”

當(dāng)然,就目前的國內(nèi)市場來看,派對游戲的爆發(fā)離不開網(wǎng)易的助推,旗下《蛋仔派對》迅速發(fā)酵加速了國內(nèi)派對游戲的爆發(fā)過程。

前不久,網(wǎng)易在財報會議上透露,《蛋仔派對》的DAU峰值已經(jīng)超過3000萬,MAU更是破億,由此,《蛋仔派對》成為網(wǎng)易有史以來DAU峰值最高的游戲。用戶高度活躍帶動產(chǎn)品盈利能力增強(qiáng),截至目前,《蛋仔派對》的月流水峰值超10億,已經(jīng)成為全球市場收入最高的派對手游。

在這個過程中,《蛋仔派對》之所以成為該賽道的佼佼者,除了網(wǎng)易的運營能力助推之外,還有一個原因在于,《蛋仔派對》更早地向用戶開放了UGC編輯的權(quán)限。

一直以來,在手游市場,從以《王者榮耀》為代表的MOBA手游,到后來爆火的《原神》等開放世界手游,再到如今的《蛋仔派對》,新的熱門游戲的演變伴隨著玩家自主性增強(qiáng)的過程。

特別是在《蛋仔派對》這類玩法簡單的游戲產(chǎn)品中,開放UGC編輯不僅能夠提升游戲本身的可玩性和用戶參與度,更多的UGC地圖也能夠讓玩家在有限的玩法中,留存時間更長。此前在首屆創(chuàng)作者大會上,《蛋仔派對》制作人Kwan公布,該游戲每周新增地圖破百萬、創(chuàng)作者人數(shù)破千萬。而在今年8月,《蛋仔派對》的UGC地圖總量已突破一億,高熱的UGC創(chuàng)作氛圍加快了《蛋仔派對》爆火的進(jìn)程。

值得注意的是,網(wǎng)易的這一動作甚至引領(lǐng)了派對游戲的整體走向,后來的更多產(chǎn)品中,幾乎都帶有UGC編輯的功能,包括火得更早的《糖豆人》,也在今年5月推出自家的編輯器系統(tǒng)。如今,騰訊攜《元夢之星》入場,也將UGC編輯能力作為項目亮點之一。

據(jù)悉,《元夢之星》搭載了UGC編輯器“造夢空間”,玩家可借此DIY自己的游戲地圖,并設(shè)置相應(yīng)的游戲規(guī)則。此外,該系統(tǒng)還增加了AI創(chuàng)作功能,玩家可以用簡單的工具和已有的組件,低門檻地創(chuàng)造并分享UGC地圖。

從這個角度來說,派對游戲在國內(nèi)市場已經(jīng)逐漸成熟起來,騰訊此時入場,無論是產(chǎn)品品質(zhì)還是背后的技術(shù)支持,都讓《元夢之星》顯得來勢洶洶,騰訊也隨之成為攪動這一賽道的關(guān)鍵變量。

騰訊開啟圍獵時刻

在過去很長一段時間里,從早期的《地下城與勇士》到后來的《王者榮耀》《和平精英》,天美幾乎參與了騰訊每一個爆款游戲的孵化,而今,向外界發(fā)布《元夢之星》的同樣是天美,這也讓這款游戲更具分量。

除了品質(zhì)把控,騰訊最大的優(yōu)勢在于完善的社交鏈。坐擁微信、QQ兩大社交平臺,無可比擬的社交優(yōu)勢是支撐騰訊在多條游戲賽道迅速席卷的重要因素,而派對游戲強(qiáng)勢的社交屬性,也讓騰訊的優(yōu)勢進(jìn)一步放大。同時,作為國內(nèi)的游戲巨頭之一,騰訊雄厚的資金實力以及覆蓋多渠道的流量資源無需多言,《元夢之星》借此也有更大的爆發(fā)空間。

更重要的是,《元夢之星》雖然姍姍來遲,但實際上,騰訊在派對游戲賽道觀望已久。

2021年,《糖豆人》爆火之后,其開發(fā)商Mediatonic的母公司Tonic Games Group被Epic Games收購,而后者的股東列表中,騰訊便是其中之一。此外,騰訊近幾年在擴(kuò)大投資版圖的過程中,也有意覆蓋一些具有研發(fā)實力的中小廠商,其中,摘星網(wǎng)絡(luò)在拿到騰訊注資后,便孵化了一款派對游戲《炸雞大作戰(zhàn)》;而于最近上線的《猛獸派對》一度登頂Steam全球期待榜,其開發(fā)商所思科技也是騰訊投資的公司之一。

從這個角度來說,《元夢之星》或許是騰訊打磨已久的產(chǎn)品,要知道,這款游戲在今年1月就已經(jīng)拿到了版號,此前也以《代號:樂園》出現(xiàn)在騰訊待孵化的游戲產(chǎn)品列表中,可見騰訊對此醞釀已久。同時也反映出,騰訊期待的不只是在已有市場中分一杯羹,更是將派對游戲整體的蛋糕進(jìn)一步做大。

且按照騰訊以往的打法,如今國內(nèi)派對游戲市場逐漸成熟對其不失為一個很好的入場時機(jī),畢竟,騰訊借助自身優(yōu)勢在熱門賽道拔得頭籌的戲碼此前也上演多次,《王者榮耀》在MOBA手游領(lǐng)域完成“大一統(tǒng)”、作為后來者的《和平精英》高調(diào)起勢等皆是如此。如今《元夢之星》正式亮相,也讓派對游戲的“頭把交椅”花落誰家有了更多懸念,我們不妨拭目以待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。