文|鋅財經(jīng) 孫鵬越
編輯|大風
眼下,在主要的游戲市場上,騰訊和網(wǎng)易分庭抗禮,米哈游在近幾年也以黑馬的姿態(tài)殺入,從騰訊和網(wǎng)易的嘴里扯下了一塊肉。
手游的《王者榮耀》《刺激戰(zhàn)場》《蛋仔派對》,端游的《原神》等當下最熱門的游戲,幾乎被三家包攬。
在這幾家財報記錄不斷被刷新的同時,也讓人感慨二十年前帶領(lǐng)國內(nèi)玩家進入游戲市場的老游戲廠商已經(jīng)沒落很久了。
從2000年的《熱血傳奇》《征途》開始,端游霸占了游戲領(lǐng)域99%以上的市場,以盛大、完美世界、巨人等為首的游戲公司,火熱一時。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興盛,智能手機逐漸取代了PC電腦,成為玩家的首選,而端游也逐漸沒落。國內(nèi)游戲賽道逐漸被騰訊、米哈游、網(wǎng)易三分天下。
在騰訊、米哈游、網(wǎng)易為首的“游戲三巨頭”帶領(lǐng)下,2023年,中國手游市場創(chuàng)下令人矚目的記錄:市場規(guī)模達到340億元,用戶總數(shù)突破2億人。
但這個340億元的市場,卻很少能看到一些熟悉的名字。
曾經(jīng)名噪一時的老牌游戲公司們,一半倒在了端游輝煌時代,另一半則倒在了轉(zhuǎn)型手游失敗,徹底跟不上新時代玩家需求。
老牌游戲公司輝煌不再
倒在端游時代的典型代表,就是九城。
九城全名第九城市,因在大陸?yīng)毤掖怼赌ЙF世界》而聞名,創(chuàng)始人朱駿更是躋身福布斯的富豪榜。但自從失去魔獸世界代理權(quán),發(fā)布的游戲《奇跡》《仙境傳說》都不盡如人意,可以說商業(yè)與口碑雙輸。
后來九城連續(xù)十年虧損,2020年,九城的股價跌至1美元(發(fā)行價為17美元),公司甚至被納斯達克退市警告,九城被降級。
為了拯救岌岌可危的股價,朱駿孤注一擲,拿出全部身家購買了價值1億美元的“礦機”,開始瘋狂挖比特幣。時至今日,九城徹底失去了在游戲圈的聲量。
九城的倒下可以看出游戲公司如果只依賴于代理,自研能力過于薄弱,局限性就非常大,很容易因為代理權(quán)問題而崩潰。這樣的悲劇并不是只有九城,曾經(jīng)的盛大也因為代理問題而逐漸掉隊。
盛大網(wǎng)絡(luò),憑借《傳奇》火遍了中國,開啟了端游時代,也讓創(chuàng)始人陳天橋一度成為中國首富。隨后又連續(xù)代理了《泡泡堂》《冒險島》《永恒之塔》《龍之谷》多款熱門韓國游戲,成為國內(nèi)代理游戲生意做的最好的一家。
奈何成也代理,敗也代理,盛大幾乎所有自研都全軍覆沒。再加上創(chuàng)始人陳天橋身患癌癥,遠赴新加坡,盛大自此一蹶不振,在納斯達克退市,后又把游戲業(yè)務(wù)出售,先后經(jīng)歷了7次易主,深陷各方財團勢力對盛大游戲股權(quán)混亂爭奪的局面。
最終在2017年,世紀華通收購盛大游戲90.92%股權(quán),并改名“盛趣游戲”。在2022年,盛趣游戲改編熱門大IP《慶余年》手游,重新回到牌桌,但始終不溫不火。
盛趣逐年走低,背后母公司世紀華通也陷入經(jīng)營不達預(yù)期的窘境,據(jù)財報顯示,2022年,世紀華通全年凈利潤由盈轉(zhuǎn)虧,虧損達到70.92億元。
70多億的虧損,相當于世紀華通2019-2021年三年的凈利潤總和。
從手游到二次元
抓住手游,才能從端游時代活下來,但老牌游戲公司們,做得好的并不多。而老牌游戲公司最常用的,就是將原先的熱門端游IP手游化,復(fù)刻出來一個手游版本。
2009年公測的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》(即劍網(wǎng)三),一直是武俠MMO的典范,背后的西山居憑借劍俠IP在游戲市場暢銷了十多年。哪怕是在2020年,西山居透露,《劍網(wǎng)三》的營收依然能超過18億。
如此長壽兼盈利的游戲,《劍網(wǎng)三》足以媲美《魔獸世界》。
但對于西山居來說,《劍網(wǎng)三》是輝煌的巔峰,也是束縛的鎖鏈。西山居從事游戲行業(yè)25年來,它們所推出的游戲也都是圍繞著劍俠IP不斷“翻新”。
從2016年開始,西山居陸續(xù)推出《劍俠世界》《劍俠世界2》《新劍俠情緣手游》《劍網(wǎng)3:指尖江湖》等多款圍繞劍俠IP打造的手游項目。但游戲內(nèi)容卻是新瓶裝舊酒,換湯不換藥,還是十多年前端游刷經(jīng)驗、搶怪、家族PK的套路。
面對玩家的日益減少,“去劍網(wǎng)三化”成了玩家的不斷呼吁。但西山居明確拒絕了對《劍網(wǎng)三》的升級,在上個月,西山居在《劍網(wǎng)三》14周年慶典表示不會開啟《劍網(wǎng)4》的項目,而是對《劍網(wǎng)三》的第二次重制,更換新引擎系統(tǒng)。
看來西山居還想讓《劍網(wǎng)三》,再奮斗十年。
困在端游時代的游戲公司有很多,如今除了騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭外,完美世界、西山居、盛趣、巨人、九城這些曾經(jīng)在端游市場叱咤風云的廠商,儼然已經(jīng)不再處于輿論的中心,取而代之的則是米哈游、莉莉絲、心動以及鷹角組成的“上海四小龍”。
尤其是在2020年,《原神》發(fā)布后,老牌游戲公司的認知被顛覆,二次元游戲帶來的風暴席卷全球,甚至不斷吞噬原本對二次元不熟悉的玩家群體。
在《原神》之后的五個月內(nèi),大大小小的游戲廠商們就累計公布了近百款二次元相關(guān)游戲,原先對于二次元一竅不懂的老牌游戲公司,被迫躋身二次元游戲賽道。其中,動作最大的就是完美世界。
曾經(jīng),完美世界打造出《誅仙》《完美世界》等爆款游戲,是游戲領(lǐng)域不折不扣的老玩家。但在2021年,完美世界高調(diào)推出手游《幻塔》,提出了年輕化轉(zhuǎn)型,親手給自己打上了二次元等標簽,全方位對標《原神》。
但玩家對此并不買賬,甚至直言:“完美世界像是一個努力融入年輕人的中年大叔,用自以為的年輕人思維揣度年輕人的喜好?!?/p>
游戲方向繼續(xù)進化
完美世界在2021年,一口氣放出的24個游戲項目,大部分都是向年輕化、二次元方向轉(zhuǎn)型的作品。但這24個游戲項,歷時2年多,依然沒有完全做完。
目前,完美世界的盈利的主力分別是《幻塔》《夢幻新誅仙》和《完美世界:諸神之戰(zhàn)》。其中的《夢幻新誅仙》和《完美世界:諸神之戰(zhàn)》都是端游時代的游戲IP改編,唯一的二次元游戲僅有《幻塔》。
可見完美世界并沒有抓住年輕玩家的心。
轉(zhuǎn)型失利的完美世界,從2021年開始就陷入營收和凈利潤雙下滑的深淵,被迫開始裁員。2021年裁掉了幾百人,2022年又繼續(xù)優(yōu)化大幾百到一千人,并“逐步精簡優(yōu)化部分項目”。
當老牌游戲公司還沒琢磨明白二次元游戲的本質(zhì),騰訊、米哈游、網(wǎng)易已經(jīng)開始向新的游戲細分領(lǐng)域進發(fā)。
例如,去年開始公測的《蛋仔派對》,開始深入研究派對游戲,收割輕度游戲群體。比起《狼人殺》《糖豆人》《鵝鴨殺》,更提倡上手簡單,游戲模式簡單,注重社交。
網(wǎng)易財報公開表示:《蛋仔派對》玩家以未成年和Z世代年輕女性為主,這類玩家偏愛玩法簡單、社交和時裝系統(tǒng)豐富的游戲。就連網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊都表示,要重視輕度玩家,長期經(jīng)營《蛋仔派對》。
比起針對輕度玩家的派對游戲,米哈游則在二次元游戲更進一步,推出日式RPG手游《崩壞:星穹鐵道》,通過指令型+回合制的游戲特點,原模原樣復(fù)刻了日式游戲。
甚至《崩壞:星穹鐵道》已經(jīng)火到了日本,讓日本知名游戲公司Falcom和Atlus前來為其站臺助陣。
比起《蛋仔派對》和《崩壞:星穹鐵道》,不管是完美世界還是西山居,都顯得老氣橫秋。
總體來言,作為老牌游戲公司,在端游的收入依然不菲,并不缺乏研發(fā)資金。但比起現(xiàn)在的游戲三巨頭來說,缺乏了一些靈氣,在次元壁上撞了一身包。