虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,主要圍繞沉浸感、交互性、想象性這三大特點(diǎn)展開,涉及一系列軟硬件技術(shù)的創(chuàng)新突破和迭代升級(jí)。
已注銷用戶 · 08/17 17:41
對(duì)品牌和商家來說,消費(fèi)者的新鮮勁兒過后,如何保持高復(fù)購?VR體驗(yàn)行業(yè)持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵又是什么?
億邦動(dòng)力網(wǎng) · 08/12 10:07
而國內(nèi),因?yàn)樘O果的AR/VR尚未面世,Quest 2又沒有正式上市,所以市場(chǎng)格局完全不一樣。
IT時(shí)報(bào) · 08/02 17:30
“果鏈”企業(yè)擁抱VR,是門好生意嗎?
證券市場(chǎng)周刊市場(chǎng)號(hào) · 07/12 14:27
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