VR
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的四大發(fā)展趨勢(shì)

虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,主要圍繞沉浸感、交互性、想象性這三大特點(diǎn)展開,涉及一系列軟硬件技術(shù)的創(chuàng)新突破和迭代升級(jí)。

復(fù)購超50%,遠(yuǎn)離抖音淘寶,它會(huì)成為新風(fēng)口嗎?

對(duì)品牌和商家來說,消費(fèi)者的新鮮勁兒過后,如何保持高復(fù)購?VR體驗(yàn)行業(yè)持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵又是什么?

要取代iPhone的下一代產(chǎn)品來了,但價(jià)格會(huì)率先“勸退”你

售價(jià)破萬的蘋果頭戴設(shè)備是否會(huì)“見光死”?

手機(jī)廠商失守元宇宙

靠VR救手機(jī)?未免想多了。

扎克伯格“喜迎”蘋果AR產(chǎn)品 上市兩年的Meta Quest 2竟大幅漲價(jià)

而國內(nèi),因?yàn)樘O果的AR/VR尚未面世,Quest 2又沒有正式上市,所以市場(chǎng)格局完全不一樣。

XR風(fēng)頭再起,“三年定律”沒完沒了?

關(guān)于未來,行業(yè)在期待什么?

關(guān)于騰訊XR,馬曉軼急需什么?

馬曉軼必然需要去想、去做更多曾經(jīng)的騰訊不會(huì)也不愿做的事。

羅永浩攪熱XR,大廠急了?

都在裁員,只有這里招人。

銷量翻3倍,血拼價(jià)格戰(zhàn),元宇宙這一隱秘的“角落”火了

元宇宙的熱潮,讓VR行業(yè)重新回歸大眾視野,但元宇宙真的能救VR嗎?