界面新聞記者 | 崔鵬
8月16日下午,騰訊公布了2023年第二季度財報,其中營收為1492.08億元,同比增長11%;凈利潤(Non-IFRS)為375.48億元,同比增長33%。
在這份財報中,廣告業(yè)務(wù)、視頻號和海外游戲業(yè)務(wù)成為亮點。同時,經(jīng)過去年的降本增效和人員裁減措施,騰訊二季度的利潤增速已經(jīng)超過了營收增速。
財報顯示,騰訊手機(jī)和PC游戲的月活躍賬戶數(shù)和日活躍賬戶數(shù)都實現(xiàn)了同比增長。近期騰訊在中國市場推出了《無畏契約》和《命運方舟》兩款大型個人電腦游戲。
不過,由于二季度騰訊游戲減少了高度商業(yè)化內(nèi)容的發(fā)布,其國內(nèi)市場收入環(huán)比有所下降。騰訊管理層認(rèn)為這只是暫時現(xiàn)象,預(yù)計騰訊游戲在國內(nèi)市場的收入將于三季度恢復(fù)同比增長。
在人工智能相關(guān)業(yè)務(wù)中,未來騰訊將繼續(xù)以騰訊云模型即服務(wù)(MaaS)對外提供模型庫,這套解決方案能幫助旅游和公共服務(wù)等行業(yè)的客戶低成本高效率開發(fā)行業(yè)大模型,同時騰訊也將繼續(xù)打造自研的專有基礎(chǔ)模型。
收入結(jié)構(gòu)方面,其增值服務(wù)業(yè)務(wù)二季度收入同比增長4%至742億元。其中社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長2%至297億元,主要得益于微信小游戲以及騰訊音樂付費會員服務(wù)收入的增長,部分被騰訊音樂直播和游戲直播服務(wù)收入的下降所抵消。
本土游戲市場收入較為穩(wěn)定,為318億元。得益于《VALORANT》《Triple Match 3D》以及《勝利女神:妮姬》的貢獻(xiàn),騰訊國際市場游戲收入增長19%至127億元,排除匯率波動影響后,增速為12%。
在環(huán)比數(shù)據(jù)層面,騰訊游戲在國際和本土市場收入都有所下降??紤]到一季度是游戲行業(yè)的傳統(tǒng)收入高峰期,春節(jié)期間游戲活動和商業(yè)化內(nèi)容發(fā)布較多,所以二季度的收入下滑屬于正常狀況。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二季度收入同比增長34%至250億元。這里主要體現(xiàn)了視頻號廣告的強(qiáng)勁需求,以及去年二季度收入基數(shù)較低的影響,其中微信視頻號二季度廣告收入超過30億元。
視頻號的總用戶使用時長同比接近翻倍,主要得益于視頻號、小程序和朋友圈用戶使用時長的增長,其中小程序的月活躍賬戶數(shù)已經(jīng)超過11億。
在環(huán)比收入層面,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入實現(xiàn)環(huán)比19%增長。騰訊方面表示,這主要受益于“618”等購物節(jié)的季節(jié)性因素,騰訊也擴(kuò)大了在電商、服裝等行業(yè)的市場份額。
騰訊方面表示,得益于騰訊廣告平臺應(yīng)用的機(jī)器學(xué)習(xí)能力和視頻號的商業(yè)化進(jìn)展,騰訊廣告業(yè)務(wù)實現(xiàn)了明顯的快速增長。除了汽車交通行業(yè)之外,所有重點廣告主行業(yè)在騰訊廣告平臺上的支出都實現(xiàn)了兩位數(shù)的同比增長。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二季度收入同比增長15%至486億元。其中,金融科技服務(wù)的收入實現(xiàn)兩位數(shù)同比增長,主要得益于線上線下商業(yè)支付活動的增加;企業(yè)服務(wù)收入也實現(xiàn)了兩位數(shù)同比增長,主要得益于視頻號直播帶貨交易產(chǎn)生的收入,以及云服務(wù)的輕微增長。
此外,騰訊已經(jīng)完成了對財付通的自查和相應(yīng)整改工作,并提升了支付業(yè)務(wù)的合規(guī)經(jīng)營能力。
在收入成本方面,如果以占總收入的百分比計算,二季度收入成本占比由去年同期的57%降至53%。這主要得益于視頻號等高毛利率業(yè)務(wù)的商業(yè)化推動,以及整個公司一系列降本增效措施的結(jié)果。
騰訊的一般及行政開支在二季度同比下降3%至254億元,這也是由于雇員成本(包括股份酬金開支)減少所致。截至2023年6月30日,騰訊集團(tuán)的雇員人數(shù)為10.45萬人,較一季度的10.62萬人減少約1700人。
研發(fā)方面,上半年騰訊的研發(fā)開支為311.91億元,其中包括了262.84億元的雇員福利開支。與之對應(yīng)的是,去年上半年騰訊的研發(fā)開支為252.58億元。